VisioForge

Media Player SDK .NETVideowiedergabe für WPF, MAUI & WinForms

Das Media Player SDK .Net ermöglicht Entwicklern die nahtlose Integration einer breiten Palette von Medienwiedergabefunktionen in ihre Anwendungen, einschließlich Unterstützung für Video, Audio, DVD, Blu-ray und verschiedene Netzwerk-Streams. Dieses SDK bietet auch die Möglichkeit, Overlay-Bitmaps und Text mit Effekten über dem Video zu rendern. Es bietet Flexibilität bei den Wiedergabe-Engines und ermöglicht die Verwendung von System-Codecs, FFmpeg oder VLC, was eine breite Kompatibilität und ein hochwertiges Medienerlebnis gewährleistet.

Plattformübergreifende Unterstützung für Windows, macOS, Linux, Android und iOS

Installation

Schnelle Installation mit NuGet

Starten Sie in Sekunden mit unserem NuGet-Paket

Install-Package VisioForge.DotNet.MediaPlayer

Oder suchen Sie nach VisioForge.DotNet.MediaPlayer im NuGet-Paket-Manager von Visual Studio.Auf NuGet.org ansehen →

Hauptvorteile

Universelle Formatunterstützung

Spielen Sie fast jedes Format ab

Präzise Steuerung

Bild-für-Bild-Navigation

Cloud-Bereit

Streaming von verschiedenen Quellen

Media Player SDK Structure

SDK STRUKTUR

Das SDK ermöglicht es Entwicklern, bestimmte Video- und Audioquellen auszuwählen, eine Reihe von Effekten für die Verarbeitung anzuwenden und die Medien dann für das Rendering weiterzuleiten. Es ist vielseitig und passt sich verschiedenen UI-Frameworks an, indem es für jedes ein eigenes VideoView-Steuerelement bereitstellt — ob WPF, WinForms, MAUI, Avalonia oder andere — und gewährleistet so eine nahtlose Integration und Anzeige von Medien in verschiedenen Anwendungsoberflächen.

MEDIENWIEDERGABE-PIPELINE

Die SDK-Architektur trennt jede Medienquelle in diskrete Audio- und Videoströme auf. Diese Ströme werden dann an ihre jeweiligen Decoder weitergeleitet. Nach der Dekodierung werden die unkomprimierten Daten verarbeitet und können bei Bedarf direkt von einem Sample Grabber abgerufen werden. Diese Funktion ist praktisch für Echtzeitanwendungen, die Mediensamples verarbeiten oder analysieren.

Media Playback Pipeline
Video Processing

VIDEOVERARBEITUNG

Fügen Sie Text, Bilder oder GIFs zu Ihren Videos hinzu, um personalisierte Überlagerungen zu erstellen. Passen Sie visuelle Elemente wie Helligkeit, Kontrast, Sättigung und Farbton an, um die Bildqualität zu verbessern. Nutzen Sie Bearbeitungswerkzeuge, um Filmmaterial nach Bedarf zu vergrößern, zuzuschneiden oder zu drehen. Wenden Sie den Chroma-Key für Greenscreen-Effekte an und erkunden Sie eine breite Palette zusätzlicher Videoeffekte, um Ihr Storytelling zu verbessern.

AUDIOVERARBEITUNG

Integrieren Sie einen Equalizer in Ihre Anwendung, um eine präzise Audioabstimmung zu ermöglichen. Normalisieren Sie Audiopegel, verstärken Sie die Lautstärke oder verbessern Sie die Bassfrequenzen. Eine Reihe zusätzlicher Audioeffekte steht für weitere Verfeinerungen zur Verfügung. Implementieren Sie eine automatische oder manuelle Verstärkungskontrolle, um eine optimale Audioqualität zu erreichen.

Audio Processing
Custom UI Controls

BENUTZERDEFINIERTE UI-STEUERELEMENTE

Das SDK verfügt über eine anpassbare Benutzeroberfläche mit Skin-Unterstützung, die PNG/SVG-Icons und personalisierte Stiloptionen unterstützt.

Unity-Unterstützung

Fügen Sie Unity 6 mit einem einzigen, importfertigen .unitypackage echte Video- und Audiowiedergabe hinzu. Die High-Level-Engine MediaPlayerCoreX öffnet lokale Dateien, URLs und Netzwerk-Streams und rendert das Bild in ein Unity-RawImage — ohne manuelle Pipeline-Verdrahtung. Eine fertige MediaPlayerX-Beispielszene liefert Ihnen in Minuten Wiedergabe, Pause, Suchen und Lautstärke. Ein kumulatives Paket adressiert Windows, Android, macOS und iOS: einmal importieren, das Build Target umstellen und bauen.

High-Level-Player-Engine

MediaPlayerCoreX bietet Ihnen dieselbe einfache API wie in WPF, MAUI und Avalonia — öffnen, abspielen, pausieren, fortsetzen, suchen sowie Lautstärke oder Wiedergabegeschwindigkeit ändern. Kein Pipeline-Aufbau nötig, um Video auf den Bildschirm zu bringen.

Ein kumulatives Paket

Die nativen Laufzeiten für Windows, Android, macOS und iOS sind in einem einzigen .unitypackage enthalten. Unity wählt automatisch die richtige native Laufzeit, wenn Sie das Build Target umstellen.

Fertige Player-Szene

Die enthaltene MediaPlayerX-Szene rendert die Wiedergabe über die wiederverwendbare VisioForgeVideoView-Komponente in ein RawImage, mit den Seitenverhältnis-Modi Stretch, Letterbox und Crop — ein funktionierender Player, auf dem Sie aufbauen können.

Hardwarebeschleunigte Dekodierung

Die mobile Wiedergabe nutzt die Plattform-Hardware-Codecs — MediaCodec unter Android und VideoToolbox unter iOS. Frames werden über einen allokationsfreien, doppelt gepufferten Pfad in die GPU-Textur geladen, für flüssiges Video ohne Müll pro Frame.

Überall in der Szene rendern

Jeder Frame wird in eine Unity-Texture2D geladen, sodass Video nicht auf die UI beschränkt ist. Zeigen Sie es in einem RawImage oder mappen Sie es auf ein Material eines beliebigen 3D-Objekts — Bildschirme, Werbetafeln oder gekrümmte Oberflächen.

Dateien, URLs & Netzwerk-Streams

Spielen Sie lokale Dateien, HTTP/HTTPS-URLs, HLS- und RTSP-Streams mit breiter Codec-Unterstützung — H.264, HEVC, AV1, VP9 — ab, dazu framegenaues Suchen und Trick-Play, alles direkt aus Ihrem Unity-Build.

Unterstützte Plattformen:WindowsAndroidmacOSiOS
Entwickelt für:In-Game- & Zwischensequenz-VideoVR-/AR-PlayerDigital SignageMedien-KioskeSchulung & SimulationInteraktive Installationen

Ein Video mit MediaPlayerCoreX in ein Unity-RawImage abspielen

C#
// The bundled native runtime is configured automatically before the
// first scene loads. Initialize the SDK once in your MonoBehaviour.
VisioForgeEnvironment.InitializeSdk();

// Create the high-level player engine — no manual pipeline wiring.
_player = new MediaPlayerCoreX();

// RGBA frames are delivered to Unity through OnVideoFrameUnity and
// uploaded into a Texture2D by VisioForgeVideoView (aspect + flip handled).
_player.OnVideoFrameUnity += _videoView.OnFrameBuffer;

// Open a file or URL, then play. ignoreMediaInfoReader is required under Unity.
var source = await UniversalSourceSettings.CreateAsync(
    filePath, ignoreMediaInfoReader: true);
await _player.OpenAsync(source);
await _player.PlayAsync();

// Seek, pause, resume, change volume and playback rate at runtime.
await _player.Position_SetAsync(TimeSpan.FromSeconds(30));

Die Unity-Wiedergabe wird über die MediaPlayerCoreX-Engine bereitgestellt. Verifiziert mit Unity 6 (6000.x); erfordert die API-Kompatibilitätsstufe .NET Standard 2.1.

Unity-Dokumentation ansehen →

Hauptfunktionen

Die Hauptfunktionen des VisioForge Media Player SDK .Net umfassen:

Unterstützte Formate

  • Dateiformate: MP4, MKV, MOV, AVI, MPEG-TS, WMV, MXF, VOB, OGG
  • Videoformate: MPEG-1/2, WMV, MPEG-4, H264, HEVC und andere mit dem entsprechenden Decoder
  • Audioformate: AAC, MP3, Vorbis, WMA, OPUS, Speex und andere mit dem entsprechenden Decoder
  • MIDI, Karaoke KAR und CDG
  • DVD- und Blu-ray-Wiedergabe [nur Windows]

Videoverarbeitung & Effekte (CPU/GPU)

  • Bildüberlagerung (einschließlich animiertes GIF)
  • SVG-Überlagerung
  • Textüberlagerung
  • Videotransparenz
  • Schwenken/Zoomen
  • Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton usw.
  • Invertierte Farben, Graustufen
  • Deinterlacing, Rauschunterdrückung
  • Ein-/Ausblenden, Drehen
  • Größenänderung auf beliebige Auflösung
  • Unterstützung für DirectShow-Filter von Drittanbietern
  • Mehr als 30 weitere Effekte

Audioverarbeitung & Effekte

  • Lautstärkeverstärker
  • Equalizer
  • 3D-Bass-System
  • Normalisierung
  • Auto/manuelle Verstärkung
  • Viele weitere Effekte

Netzwerk-Streams & Professionelle Unterstützung

  • HTTP/HTTPS-Streaming
  • RTSP/RTMP-Protokolle
  • HLS/DASH-Unterstützung
  • MMS/WMV/UDP-Streams
  • NDI-Netzwerk-Streaming
  • Speicher-Stream-Wiedergabe

Erweiterte Funktionen

  • Dateiwiedergabe aus dem Speicher
  • Nahtlose Wiedergabe (keine Verzögerung zwischen Dateien)
  • Unterstützung für mehrere Ausgabebildschirme
  • Bild-in-Bild-Unterstützung
  • Unterstützung für 4K- und 8K-Videodateien
  • GPU-beschleunigte Dekodierung (DXVA2/D3D11/QuickSync/NVDEC/AMF)
  • Vor-/Rückwärtssuche
  • Frame-Erfassung zu .Net Bitmap oder Bilddateien
  • OSD (On-Screen-Display)
  • Untertitelunterstützung
  • Netzwerk-Streaming (MMS/WMV/RTSP/RTMP/UDP)
  • Rückwärtswiedergabe
  • Verschlüsselte Videowiedergabe (Video Encryption SDK)
  • Bewegungserkennung
  • Gesichts-/Objekterkennung [nur Windows]
  • Barcode-Leser
  • Chroma-Key
  • madVR-Renderer [nur Windows]
  • VR 360°-Video [nur Windows]

Player-Funktionen

  • Bild-für-Bild-Navigation
  • Variable Wiedergabegeschwindigkeitssteuerung
  • Playlist-Verwaltung
  • Audiospur-Auswahl
  • Video-Drehung
  • Seitenverhältnis-Steuerung

Einfache Integration

Schnelle Implementierung

Grundlegende Media Player Implementierung

C#

Wählen Sie Ihre Lizenz

Flexible Lizenzierungsoptionen für jedes Projekt

Jahreslizenzen beinhalten 1 Jahr Updates. Lebenszeit-Lizenzen beinhalten Updates für immer.

Standard

750€lebenslang

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  • Videodateien-Wiedergabe
  • Audiodateien-Wiedergabe
  • Untertitel-Unterstützung
  • HD- und 4K-Video-Unterstützung
  • Video-/Audioverarbeitung und -effekte
  • Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • OSD (On-Screen Display)
  • Frame-Grabber
  • Mehrere Ausgabebildschirme
  • GPU-beschleunigte Videoeffekte
  • Barcode-Leser
  • Picture-in-Picture-Unterstützung

Professional

1000€lebenslang

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  • Videodateien-Wiedergabe
  • Audiodateien-Wiedergabe
  • Speicherstream-Wiedergabe
  • Untertitel-Unterstützung
  • HD- und 4K-Video-Unterstützung
  • Video-/Audioverarbeitung und -effekte
  • Netzwerk-Stream-Wiedergabe (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
  • Rückwärtswiedergabe
  • Bewegungserkennung
  • Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • Videoverarbeitung mit DirectShow-Filtern (Windows)
  • OSD (On-Screen Display)
  • Frame-Grabber
  • Mehrere Ausgabebildschirme
  • GPU-beschleunigte Videoeffekte
  • Video Encryption SDK-Unterstützung (Windows)
  • Gesichtsverfolgung und Objekterkennung
  • Audiostreams aus externen Dateien
  • Barcode-Leser
  • Picture-in-Picture-Unterstützung

Premium

1500€lebenslang

Jetzt kaufen
  • Videodateien-Wiedergabe
  • Audiodateien-Wiedergabe
  • Speicherstream-Wiedergabe
  • Untertitel-Unterstützung
  • HD- und 4K-Video-Unterstützung
  • Video-/Audioverarbeitung und -effekte
  • Netzwerk-Stream-Wiedergabe (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
  • Chroma-Key
  • Rückwärtswiedergabe
  • Bewegungserkennung
  • DVD- und Blu-ray-Wiedergabe (Windows)
  • VR 360°-Videounterstützung (Windows)
  • Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • Videoverarbeitung mit DirectShow-Filtern (Windows)
  • OSD (On-Screen Display)
  • Frame-Grabber
  • Mehrere Ausgabebildschirme
  • GPU-beschleunigte Videoeffekte
  • Video Encryption SDK-Unterstützung (Windows)
  • Gesichtsverfolgung und Objekterkennung
  • Audiostreams aus externen Dateien
  • Barcode-Leser
  • Picture-in-Picture-Unterstützung

Alle Lizenzen beinhalten 1 Entwicklerplatz, Quellcode-Beispiele und E-Mail-Support.
Lifetime-Lizenzen beinhalten kostenlose Updates für immer. Jahreslizenzen beinhalten 1 Jahr Updates.

Quellcode-Lizenz

Die Quellcode-Lizenzierung ist auf Anfrage für dieses SDK verfügbar. Kontaktieren Sie unser Vertriebsteam, um Preise und Lizenzbedingungen zu besprechen.

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Dieses Produkt ist in unseren kostengünstigen Bundle-Paketen enthalten. Holen Sie sich mehr Produkte und sparen Sie bis zu 71%!

.NET Bundle Professional

Jährlich:€700.00
Lebenslang:€1800.00

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Beinhaltet:

  • Video Capture SDK .NET (Professional)
  • Media Player SDK .NET (Professional)
  • Video Edit SDK .NET (Professional)
  • Video Edit SDK FFMPEG .NET (Professional)
  • Media Blocks SDK .NET

.NET Bundle Premium

Jährlich:€1000.00
Lebenslang:€2500.00

Sparen Sie bis zu 70%

Beinhaltet:

  • Video Capture SDK .NET (Premium)
  • Media Player SDK .NET (Premium)
  • Video Edit SDK .NET (Premium)
  • Video Edit SDK FFMPEG .NET (Premium)
  • Media Blocks SDK .NET

Systemanforderungen

Anforderungen für Entwicklung

Entwicklungssysteme
  • Windows 10 oder Windows 11
  • Ubuntu 22.04 oder später
  • macOS 12 oder später
Zielplattformen
  • Windows 11, Windows 10, Windows 8/8.1, Windows 7 SP1
  • Windows Server 2016 und später
  • Android 8 und später
  • Linux (Ubuntu, Debian, etc.)
  • macOS 10.14 oder später
  • iOS 12 oder später
.NET-Versionen
  • .NET Framework 4.6.1 und später
  • .NET Core 3.1
  • .NET 5/6/7/8/9/10
IDE-Unterstützung
  • Visual Studio 2019 und später
  • Visual Studio Code
  • JetBrains Rider
  • Kompatibel mit Microsoft Access, Word, Excel
Hardware
  • Mindestens 2 GB RAM (4 GB empfohlen)
  • Intel Core i5 oder AMD-äquivalenter Prozessor
  • GPU mit DirectX 11-Unterstützung für Hardwarebeschleunigung
  • NVIDIA GPU für NVDEC/CUVID-Beschleunigung
  • Intel GPU für QuickSync-Beschleunigung

Vertriebsrechte

Lizenzfreie Verbreitung. Stellen Sie Ihre Anwendungen ohne zusätzliche Gebühren oder Laufzeitlizenzen bereit.

Testbeschränkungen

In der Testversion wird ein Wasserzeichen im Videofenster angezeigt. Alle Funktionen sind während der 30-tägigen Testphase voll funktionsfähig.

Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung: Das SDK ist für nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos. Bitte kontaktieren Sie uns, um eine kostenlose Lizenz zu erhalten.

Dokumentation & Support

Umfassende Ressourcen

Build with AI coding agents

Pairing with an AI agent — Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenAI Codex? VisioForge publishes machine-readable surfaces for Media Player SDK .NET so your agent gets the integration right the first time: the right NuGet packages, license registration, project setup, and the cross-platform deployment details it would otherwise have to guess at.

Live API queries & class lookup
Per-platform integration playbooks
Cross-platform deployment recipes
Full docs as llms.txt

Connect the MCP server

MCP

Add the VisioForge MCP server to your agent for contextual help — search the API, look up classes and members, fetch working code examples, and pull deployment guides, directly inside your editor.

Claude Code

claude mcp add --transport http visioforge-sdk https://mcp.visioforge.com/mcp

VS Code (.vscode/mcp.json)

{ "servers": { "visioforge-sdk": { "type": "http", "url": "https://mcp.visioforge.com/mcp" } } }
MCP server usage guide

Load an Agent Skill

Agent Skills

We publish a downloadable skill for every (SDK, platform) combination — for Media Player SDK .NET, a ready-made SKILL.md per platform (which NuGet packages, license code, csproj setup, common pitfalls) plus a working sample project your agent can copy from. Compatible with Claude Code, Cursor, OpenAI Codex, Gemini CLI and 30+ other agents (Cloudflare Agent Skills RFC).

Point your agent at the skills index

https://www.visioforge.com/.well-known/agent-skills/index.json
Browse the skills and per-tool setup

Prefer to feed the entire documentation to your agent? It is also available as plain markdown: /llms.txt · /llms-full.txt

30 Tage kostenlos testen

Vollversion ohne Einschränkungen

Häufig gestellte Fragen

Wie bette ich einen Video-Player in eine WPF-Anwendung ein?

Fügen Sie das NuGet-Paket VisioForge.DotNet.Core hinzu, platzieren Sie ein VideoView-Steuerelement in Ihrem XAML, erstellen Sie eine MediaPlayerCore-Instanz, legen Sie die Quelldatei oder URL fest und rufen Sie PlayAsync() auf. Das SDK übernimmt Rendering, Formaterkennung und Audioausgabe. Sie erhalten vollständige Wiedergabesteuerungen einschließlich Suche, Lautstärke und Geschwindigkeitsanpassung.

Unterstützt das SDK MAUI und plattformübergreifende Wiedergabe?

Ja. Das Media Player SDK funktioniert mit .NET MAUI für plattformübergreifende Videowiedergabe unter Windows, macOS, iOS und Android aus einer einzigen Codebasis. Es unterstützt außerdem Avalonia, Uno Platform und WinForms für zusätzliche Plattformflexibilität.

Welche Video- und Audioformate werden unterstützt?

Das SDK spielt über 500 Formate ab, darunter MP4, MKV, AVI, WebM, MOV, WMV, FLV und viele mehr. Zu den Audioformaten gehören MP3, AAC, FLAC, OGG und WAV. Intern werden FFmpeg- und VLC-Engines verwendet, was eine breite Codec-Kompatibilität gewährleistet, ohne dass Endbenutzer zusätzliche Codecs installieren müssen.

Kann ich RTSP- und Netzwerk-Streams abspielen?

Ja. Das SDK unterstützt RTSP, RTMP, HTTP/HTTPS, HLS, UDP und SRT-Netzwerk-Streams. Sie können Live-Kamera-Feeds, Streaming-Server und Online-Medienquellen mit latenzarmer Wiedergabe und konfigurierbarem Puffering abspielen.

Gibt es hardwarebeschleunigte Videodekodierung?

Ja. Das SDK nutzt GPU-beschleunigte Dekodierung über DXVA2, D3D11, VideoToolbox (macOS) und VAAPI (Linux). Dies ermöglicht eine flüssige Wiedergabe von hochauflösenden Inhalten einschließlich 4K- und 8K-Video bei minimaler CPU-Auslastung.

Wie extrahiere ich Frames aus einer Videodatei in C#?

Verwenden Sie die Frame-Grabber-Funktion des SDK, um einzelne Frames während der Wiedergabe oder zu bestimmten Zeitstempeln aufzunehmen. Sie können Frames als Bitmap-Bilder speichern, im Speicher verarbeiten oder zur Thumbnail-Generierung verwenden. Das SDK unterstützt sowohl synchrone als auch asynchrone Frame-Extraktion.

Kann ich Video in Unity abspielen?

Ja. Das Media Player SDK .NET liefert ein importfertiges .unitypackage. Die MediaPlayerCoreX-Engine spielt lokale Dateien, URLs und Netzwerk-Streams (HTTP, HLS, RTSP) direkt in eine Unity-Texture2D ab, mit Steuerung für Suchen, Pause, Fortsetzen, Lautstärke und Wiedergabegeschwindigkeit. Ein einziges kumulatives Paket adressiert Windows, Android, macOS und iOS.

Worin unterscheidet sich das vom integrierten Video Player von Unity?

Der VideoPlayer von Unity ist auf eine kleine Auswahl an Containern und Codecs beschränkt und bietet kaum Kontrolle über Netzwerk-Streaming. MediaPlayerCoreX ergänzt umfassende Formatunterstützung (H.264, HEVC, AV1, VP9), hardwarebeschleunigte Dekodierung (MediaCodec unter Android, VideoToolbox unter iOS/macOS), RTSP- und HLS-Streaming, framegenaues Suchen und Trick-Play — dieselbe Engine, die Sie in WPF, MAUI und Avalonia verwenden.

Nutzt die Unity-Wiedergabe Hardware-Dekodierung?

Ja. Auf Mobilgeräten verwendet die Wiedergabe die Plattform-Hardware-Codecs — MediaCodec unter Android und VideoToolbox unter iOS. Frames werden über einen allokationsfreien, doppelt gepufferten Pfad in die GPU-Textur geladen, für flüssiges Video ohne Müll pro Frame.