Media Player SDK .NETVideowiedergabe für WPF, MAUI & WinForms
Das Media Player SDK .Net ermöglicht Entwicklern die nahtlose Integration einer breiten Palette von Medienwiedergabefunktionen in ihre Anwendungen, einschließlich Unterstützung für Video, Audio, DVD, Blu-ray und verschiedene Netzwerk-Streams. Dieses SDK bietet auch die Möglichkeit, Overlay-Bitmaps und Text mit Effekten über dem Video zu rendern. Es bietet Flexibilität bei den Wiedergabe-Engines und ermöglicht die Verwendung von System-Codecs, FFmpeg oder VLC, was eine breite Kompatibilität und ein hochwertiges Medienerlebnis gewährleistet.
Plattformübergreifende Unterstützung für Windows, macOS, Linux, Android und iOS
Installation
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Install-Package VisioForge.DotNet.MediaPlayerOder suchen Sie nach VisioForge.DotNet.MediaPlayer im NuGet-Paket-Manager von Visual Studio.Auf NuGet.org ansehen →
Hauptvorteile
Universelle Formatunterstützung
Spielen Sie fast jedes Format ab
Präzise Steuerung
Bild-für-Bild-Navigation
Cloud-Bereit
Streaming von verschiedenen Quellen
SDK STRUKTUR
Das SDK ermöglicht es Entwicklern, bestimmte Video- und Audioquellen auszuwählen, eine Reihe von Effekten für die Verarbeitung anzuwenden und die Medien dann für das Rendering weiterzuleiten. Es ist vielseitig und passt sich verschiedenen UI-Frameworks an, indem es für jedes ein eigenes VideoView-Steuerelement bereitstellt — ob WPF, WinForms, MAUI, Avalonia oder andere — und gewährleistet so eine nahtlose Integration und Anzeige von Medien in verschiedenen Anwendungsoberflächen.
MEDIENWIEDERGABE-PIPELINE
Die SDK-Architektur trennt jede Medienquelle in diskrete Audio- und Videoströme auf. Diese Ströme werden dann an ihre jeweiligen Decoder weitergeleitet. Nach der Dekodierung werden die unkomprimierten Daten verarbeitet und können bei Bedarf direkt von einem Sample Grabber abgerufen werden. Diese Funktion ist praktisch für Echtzeitanwendungen, die Mediensamples verarbeiten oder analysieren.
VIDEOVERARBEITUNG
Fügen Sie Text, Bilder oder GIFs zu Ihren Videos hinzu, um personalisierte Überlagerungen zu erstellen. Passen Sie visuelle Elemente wie Helligkeit, Kontrast, Sättigung und Farbton an, um die Bildqualität zu verbessern. Nutzen Sie Bearbeitungswerkzeuge, um Filmmaterial nach Bedarf zu vergrößern, zuzuschneiden oder zu drehen. Wenden Sie den Chroma-Key für Greenscreen-Effekte an und erkunden Sie eine breite Palette zusätzlicher Videoeffekte, um Ihr Storytelling zu verbessern.
AUDIOVERARBEITUNG
Integrieren Sie einen Equalizer in Ihre Anwendung, um eine präzise Audioabstimmung zu ermöglichen. Normalisieren Sie Audiopegel, verstärken Sie die Lautstärke oder verbessern Sie die Bassfrequenzen. Eine Reihe zusätzlicher Audioeffekte steht für weitere Verfeinerungen zur Verfügung. Implementieren Sie eine automatische oder manuelle Verstärkungskontrolle, um eine optimale Audioqualität zu erreichen.

BENUTZERDEFINIERTE UI-STEUERELEMENTE
Das SDK verfügt über eine anpassbare Benutzeroberfläche mit Skin-Unterstützung, die PNG/SVG-Icons und personalisierte Stiloptionen unterstützt.
Unity-Unterstützung
Fügen Sie Unity 6 mit einem einzigen, importfertigen .unitypackage echte Video- und Audiowiedergabe hinzu. Die High-Level-Engine MediaPlayerCoreX öffnet lokale Dateien, URLs und Netzwerk-Streams und rendert das Bild in ein Unity-RawImage — ohne manuelle Pipeline-Verdrahtung. Eine fertige MediaPlayerX-Beispielszene liefert Ihnen in Minuten Wiedergabe, Pause, Suchen und Lautstärke. Ein kumulatives Paket adressiert Windows, Android, macOS und iOS: einmal importieren, das Build Target umstellen und bauen.
High-Level-Player-Engine
MediaPlayerCoreX bietet Ihnen dieselbe einfache API wie in WPF, MAUI und Avalonia — öffnen, abspielen, pausieren, fortsetzen, suchen sowie Lautstärke oder Wiedergabegeschwindigkeit ändern. Kein Pipeline-Aufbau nötig, um Video auf den Bildschirm zu bringen.
Ein kumulatives Paket
Die nativen Laufzeiten für Windows, Android, macOS und iOS sind in einem einzigen .unitypackage enthalten. Unity wählt automatisch die richtige native Laufzeit, wenn Sie das Build Target umstellen.
Fertige Player-Szene
Die enthaltene MediaPlayerX-Szene rendert die Wiedergabe über die wiederverwendbare VisioForgeVideoView-Komponente in ein RawImage, mit den Seitenverhältnis-Modi Stretch, Letterbox und Crop — ein funktionierender Player, auf dem Sie aufbauen können.
Hardwarebeschleunigte Dekodierung
Die mobile Wiedergabe nutzt die Plattform-Hardware-Codecs — MediaCodec unter Android und VideoToolbox unter iOS. Frames werden über einen allokationsfreien, doppelt gepufferten Pfad in die GPU-Textur geladen, für flüssiges Video ohne Müll pro Frame.
Überall in der Szene rendern
Jeder Frame wird in eine Unity-Texture2D geladen, sodass Video nicht auf die UI beschränkt ist. Zeigen Sie es in einem RawImage oder mappen Sie es auf ein Material eines beliebigen 3D-Objekts — Bildschirme, Werbetafeln oder gekrümmte Oberflächen.
Dateien, URLs & Netzwerk-Streams
Spielen Sie lokale Dateien, HTTP/HTTPS-URLs, HLS- und RTSP-Streams mit breiter Codec-Unterstützung — H.264, HEVC, AV1, VP9 — ab, dazu framegenaues Suchen und Trick-Play, alles direkt aus Ihrem Unity-Build.
Ein Video mit MediaPlayerCoreX in ein Unity-RawImage abspielen
C#// The bundled native runtime is configured automatically before the
// first scene loads. Initialize the SDK once in your MonoBehaviour.
VisioForgeEnvironment.InitializeSdk();
// Create the high-level player engine — no manual pipeline wiring.
_player = new MediaPlayerCoreX();
// RGBA frames are delivered to Unity through OnVideoFrameUnity and
// uploaded into a Texture2D by VisioForgeVideoView (aspect + flip handled).
_player.OnVideoFrameUnity += _videoView.OnFrameBuffer;
// Open a file or URL, then play. ignoreMediaInfoReader is required under Unity.
var source = await UniversalSourceSettings.CreateAsync(
filePath, ignoreMediaInfoReader: true);
await _player.OpenAsync(source);
await _player.PlayAsync();
// Seek, pause, resume, change volume and playback rate at runtime.
await _player.Position_SetAsync(TimeSpan.FromSeconds(30));Die Unity-Wiedergabe wird über die MediaPlayerCoreX-Engine bereitgestellt. Verifiziert mit Unity 6 (6000.x); erfordert die API-Kompatibilitätsstufe .NET Standard 2.1.
Unity-Dokumentation ansehen →Hauptfunktionen
Die Hauptfunktionen des VisioForge Media Player SDK .Net umfassen:
Unterstützte Formate
- •Dateiformate: MP4, MKV, MOV, AVI, MPEG-TS, WMV, MXF, VOB, OGG
- •Videoformate: MPEG-1/2, WMV, MPEG-4, H264, HEVC und andere mit dem entsprechenden Decoder
- •Audioformate: AAC, MP3, Vorbis, WMA, OPUS, Speex und andere mit dem entsprechenden Decoder
- •MIDI, Karaoke KAR und CDG
- •DVD- und Blu-ray-Wiedergabe [nur Windows]
Videoverarbeitung & Effekte (CPU/GPU)
- •Bildüberlagerung (einschließlich animiertes GIF)
- •SVG-Überlagerung
- •Textüberlagerung
- •Videotransparenz
- •Schwenken/Zoomen
- •Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton usw.
- •Invertierte Farben, Graustufen
- •Deinterlacing, Rauschunterdrückung
- •Ein-/Ausblenden, Drehen
- •Größenänderung auf beliebige Auflösung
- •Unterstützung für DirectShow-Filter von Drittanbietern
- •Mehr als 30 weitere Effekte
Audioverarbeitung & Effekte
- •Lautstärkeverstärker
- •Equalizer
- •3D-Bass-System
- •Normalisierung
- •Auto/manuelle Verstärkung
- •Viele weitere Effekte
Netzwerk-Streams & Professionelle Unterstützung
- •HTTP/HTTPS-Streaming
- •RTSP/RTMP-Protokolle
- •HLS/DASH-Unterstützung
- •MMS/WMV/UDP-Streams
- •NDI-Netzwerk-Streaming
- •Speicher-Stream-Wiedergabe
Erweiterte Funktionen
- •Dateiwiedergabe aus dem Speicher
- •Nahtlose Wiedergabe (keine Verzögerung zwischen Dateien)
- •Unterstützung für mehrere Ausgabebildschirme
- •Bild-in-Bild-Unterstützung
- •Unterstützung für 4K- und 8K-Videodateien
- •GPU-beschleunigte Dekodierung (DXVA2/D3D11/QuickSync/NVDEC/AMF)
- •Vor-/Rückwärtssuche
- •Frame-Erfassung zu .Net Bitmap oder Bilddateien
- •OSD (On-Screen-Display)
- •Untertitelunterstützung
- •Netzwerk-Streaming (MMS/WMV/RTSP/RTMP/UDP)
- •Rückwärtswiedergabe
- •Verschlüsselte Videowiedergabe (Video Encryption SDK)
- •Bewegungserkennung
- •Gesichts-/Objekterkennung [nur Windows]
- •Barcode-Leser
- •Chroma-Key
- •madVR-Renderer [nur Windows]
- •VR 360°-Video [nur Windows]
Player-Funktionen
- •Bild-für-Bild-Navigation
- •Variable Wiedergabegeschwindigkeitssteuerung
- •Playlist-Verwaltung
- •Audiospur-Auswahl
- •Video-Drehung
- •Seitenverhältnis-Steuerung
Einfache Integration
Schnelle Implementierung
Grundlegende Media Player Implementierung
C#Wählen Sie Ihre Lizenz
Flexible Lizenzierungsoptionen für jedes Projekt
Jahreslizenzen beinhalten 1 Jahr Updates. Lebenszeit-Lizenzen beinhalten Updates für immer.
Standard
750€lebenslang
Jetzt kaufen- Videodateien-Wiedergabe
- Audiodateien-Wiedergabe
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- HD- und 4K-Video-Unterstützung
- Video-/Audioverarbeitung und -effekte
- Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
- OSD (On-Screen Display)
- Frame-Grabber
- Mehrere Ausgabebildschirme
- GPU-beschleunigte Videoeffekte
- Barcode-Leser
- Picture-in-Picture-Unterstützung
Professional
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- Untertitel-Unterstützung
- HD- und 4K-Video-Unterstützung
- Video-/Audioverarbeitung und -effekte
- Netzwerk-Stream-Wiedergabe (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
- Rückwärtswiedergabe
- Bewegungserkennung
- Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
- Videoverarbeitung mit DirectShow-Filtern (Windows)
- OSD (On-Screen Display)
- Frame-Grabber
- Mehrere Ausgabebildschirme
- GPU-beschleunigte Videoeffekte
- Video Encryption SDK-Unterstützung (Windows)
- Gesichtsverfolgung und Objekterkennung
- Audiostreams aus externen Dateien
- Barcode-Leser
- Picture-in-Picture-Unterstützung
Premium
1500€lebenslang
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- Speicherstream-Wiedergabe
- Untertitel-Unterstützung
- HD- und 4K-Video-Unterstützung
- Video-/Audioverarbeitung und -effekte
- Netzwerk-Stream-Wiedergabe (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
- Chroma-Key
- Rückwärtswiedergabe
- Bewegungserkennung
- DVD- und Blu-ray-Wiedergabe (Windows)
- VR 360°-Videounterstützung (Windows)
- Hardwarebeschleunigung (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
- Videoverarbeitung mit DirectShow-Filtern (Windows)
- OSD (On-Screen Display)
- Frame-Grabber
- Mehrere Ausgabebildschirme
- GPU-beschleunigte Videoeffekte
- Video Encryption SDK-Unterstützung (Windows)
- Gesichtsverfolgung und Objekterkennung
- Audiostreams aus externen Dateien
- Barcode-Leser
- Picture-in-Picture-Unterstützung
Alle Lizenzen beinhalten 1 Entwicklerplatz, Quellcode-Beispiele und E-Mail-Support.
Lifetime-Lizenzen beinhalten kostenlose Updates für immer. Jahreslizenzen beinhalten 1 Jahr Updates.
Quellcode-Lizenz
Die Quellcode-Lizenzierung ist auf Anfrage für dieses SDK verfügbar. Kontaktieren Sie unser Vertriebsteam, um Preise und Lizenzbedingungen zu besprechen.
Quellcode-Lizenz anfragen💰 Sparen Sie mehr mit Bundle-Paketen
Dieses Produkt ist in unseren kostengünstigen Bundle-Paketen enthalten. Holen Sie sich mehr Produkte und sparen Sie bis zu 71%!
.NET Bundle Professional
Sparen Sie bis zu 71%
Beinhaltet:
- •Video Capture SDK .NET (Professional)
- •Media Player SDK .NET (Professional)
- •Video Edit SDK .NET (Professional)
- •Video Edit SDK FFMPEG .NET (Professional)
- •Media Blocks SDK .NET
.NET Bundle Premium
Sparen Sie bis zu 70%
Beinhaltet:
- •Video Capture SDK .NET (Premium)
- •Media Player SDK .NET (Premium)
- •Video Edit SDK .NET (Premium)
- •Video Edit SDK FFMPEG .NET (Premium)
- •Media Blocks SDK .NET
Systemanforderungen
Anforderungen für Entwicklung
| Entwicklungssysteme |
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| Zielplattformen |
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| .NET-Versionen |
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| IDE-Unterstützung |
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| Hardware |
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Vertriebsrechte
Lizenzfreie Verbreitung. Stellen Sie Ihre Anwendungen ohne zusätzliche Gebühren oder Laufzeitlizenzen bereit.
Testbeschränkungen
In der Testversion wird ein Wasserzeichen im Videofenster angezeigt. Alle Funktionen sind während der 30-tägigen Testphase voll funktionsfähig.
Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung: Das SDK ist für nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos. Bitte kontaktieren Sie uns, um eine kostenlose Lizenz zu erhalten.
Dokumentation & Support
Umfassende Ressourcen
Build with AI coding agents
Pairing with an AI agent — Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenAI Codex? VisioForge publishes machine-readable surfaces for Media Player SDK .NET so your agent gets the integration right the first time: the right NuGet packages, license registration, project setup, and the cross-platform deployment details it would otherwise have to guess at.
Connect the MCP server
MCPAdd the VisioForge MCP server to your agent for contextual help — search the API, look up classes and members, fetch working code examples, and pull deployment guides, directly inside your editor.
Claude Code
claude mcp add --transport http visioforge-sdk https://mcp.visioforge.com/mcpVS Code (.vscode/mcp.json)
{
"servers": {
"visioforge-sdk": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.visioforge.com/mcp"
}
}
}Load an Agent Skill
Agent SkillsWe publish a downloadable skill for every (SDK, platform) combination — for Media Player SDK .NET, a ready-made SKILL.md per platform (which NuGet packages, license code, csproj setup, common pitfalls) plus a working sample project your agent can copy from. Compatible with Claude Code, Cursor, OpenAI Codex, Gemini CLI and 30+ other agents (Cloudflare Agent Skills RFC).
Point your agent at the skills index
https://www.visioforge.com/.well-known/agent-skills/index.jsonPrefer to feed the entire documentation to your agent? It is also available as plain markdown: /llms.txt · /llms-full.txt
30 Tage kostenlos testen
Vollversion ohne Einschränkungen
Häufig gestellte Fragen
Wie bette ich einen Video-Player in eine WPF-Anwendung ein?
Fügen Sie das NuGet-Paket VisioForge.DotNet.Core hinzu, platzieren Sie ein VideoView-Steuerelement in Ihrem XAML, erstellen Sie eine MediaPlayerCore-Instanz, legen Sie die Quelldatei oder URL fest und rufen Sie PlayAsync() auf. Das SDK übernimmt Rendering, Formaterkennung und Audioausgabe. Sie erhalten vollständige Wiedergabesteuerungen einschließlich Suche, Lautstärke und Geschwindigkeitsanpassung.
Unterstützt das SDK MAUI und plattformübergreifende Wiedergabe?
Ja. Das Media Player SDK funktioniert mit .NET MAUI für plattformübergreifende Videowiedergabe unter Windows, macOS, iOS und Android aus einer einzigen Codebasis. Es unterstützt außerdem Avalonia, Uno Platform und WinForms für zusätzliche Plattformflexibilität.
Welche Video- und Audioformate werden unterstützt?
Das SDK spielt über 500 Formate ab, darunter MP4, MKV, AVI, WebM, MOV, WMV, FLV und viele mehr. Zu den Audioformaten gehören MP3, AAC, FLAC, OGG und WAV. Intern werden FFmpeg- und VLC-Engines verwendet, was eine breite Codec-Kompatibilität gewährleistet, ohne dass Endbenutzer zusätzliche Codecs installieren müssen.
Kann ich RTSP- und Netzwerk-Streams abspielen?
Ja. Das SDK unterstützt RTSP, RTMP, HTTP/HTTPS, HLS, UDP und SRT-Netzwerk-Streams. Sie können Live-Kamera-Feeds, Streaming-Server und Online-Medienquellen mit latenzarmer Wiedergabe und konfigurierbarem Puffering abspielen.
Gibt es hardwarebeschleunigte Videodekodierung?
Ja. Das SDK nutzt GPU-beschleunigte Dekodierung über DXVA2, D3D11, VideoToolbox (macOS) und VAAPI (Linux). Dies ermöglicht eine flüssige Wiedergabe von hochauflösenden Inhalten einschließlich 4K- und 8K-Video bei minimaler CPU-Auslastung.
Wie extrahiere ich Frames aus einer Videodatei in C#?
Verwenden Sie die Frame-Grabber-Funktion des SDK, um einzelne Frames während der Wiedergabe oder zu bestimmten Zeitstempeln aufzunehmen. Sie können Frames als Bitmap-Bilder speichern, im Speicher verarbeiten oder zur Thumbnail-Generierung verwenden. Das SDK unterstützt sowohl synchrone als auch asynchrone Frame-Extraktion.
Kann ich Video in Unity abspielen?
Ja. Das Media Player SDK .NET liefert ein importfertiges .unitypackage. Die MediaPlayerCoreX-Engine spielt lokale Dateien, URLs und Netzwerk-Streams (HTTP, HLS, RTSP) direkt in eine Unity-Texture2D ab, mit Steuerung für Suchen, Pause, Fortsetzen, Lautstärke und Wiedergabegeschwindigkeit. Ein einziges kumulatives Paket adressiert Windows, Android, macOS und iOS.
Worin unterscheidet sich das vom integrierten Video Player von Unity?
Der VideoPlayer von Unity ist auf eine kleine Auswahl an Containern und Codecs beschränkt und bietet kaum Kontrolle über Netzwerk-Streaming. MediaPlayerCoreX ergänzt umfassende Formatunterstützung (H.264, HEVC, AV1, VP9), hardwarebeschleunigte Dekodierung (MediaCodec unter Android, VideoToolbox unter iOS/macOS), RTSP- und HLS-Streaming, framegenaues Suchen und Trick-Play — dieselbe Engine, die Sie in WPF, MAUI und Avalonia verwenden.
Nutzt die Unity-Wiedergabe Hardware-Dekodierung?
Ja. Auf Mobilgeräten verwendet die Wiedergabe die Plattform-Hardware-Codecs — MediaCodec unter Android und VideoToolbox unter iOS. Frames werden über einen allokationsfreien, doppelt gepufferten Pfad in die GPU-Textur geladen, für flüssiges Video ohne Müll pro Frame.
