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Echtzeit-Pipeline-SDK vs Broadcast-Frame-basiertes SDK

Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

Welches C# Video SDK Sie 2026 wählen sollten

Last updated: Januar 2026

Suchen Sie eine MFormats-Alternative für Ihr .NET-Broadcast- oder Videoverarbeitungsprojekt? Dieser Vergleich bewertet Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK hinsichtlich Architektur, SDI-Hardware-Unterstützung, plattformübergreifender Bereitstellung, Live-Streaming, Preisgestaltung und Code-Beispielen — damit Sie das richtige C# Video SDK für Broadcast, Capture oder benutzerdefinierte Media-Pipelines wählen können.

Zusammenfassung

Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK zielen beide auf professionelle Videoverarbeitung und Streaming ab, verwenden jedoch grundlegend unterschiedliche Architekturen. Media Blocks nutzt ein modulares Pipeline-Modell — Entwickler verbinden Quell-, Transformations- und Senken-Blöcke wie einen Verarbeitungsgraphen. MFormats verwendet ein Frame-basiertes Grab-Process-Output-Modell — Entwickler verwalten eine Schleife, in der jeder Frame ein Objekt mit angehängtem Audio ist. Beide unterstützen Broadcast-Hardware und Streaming, aber Media Blocks ist plattformübergreifend mit über 400 Blöcken, während MFormats nur Windows mit tieferer Multi-Vendor-SDI-Unterstützung bietet.

AspektMedia Blocks SDK .NETMFormats SDK
ArchitekturModulare Pipeline (Blöcke + Pads)Frame-basiert (Grab → Verarbeitung → Ausgabe)
PlattformWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidNur Windows
Preise€500/Jahr oder €500–€1.500 Team/Lebenslang~$4.508/Entwickler/Jahr (Abonnement)
Blockanzahl400+ BlöckeN/A (monolithische API)
Am besten fürBenutzerdefinierte Pipelines, plattformübergreifend, komplexe WorkflowsBroadcast-Playout, Multi-Vendor-SDI

Architektur: Modulare Pipeline vs Frame-Schleife

Media Blocks SDK .NET — Modulare Pipeline

  • Erstellen Sie benutzerdefinierte Pipelines durch Verbinden wiederverwendbarer Blöcke (Quelle, Transformation, Senke)
  • Pipeline verwaltet Threading und Datenfluss automatisch
  • 400+ Blöcke für Video, Audio, Encoding, Effekte und Ausgabe verfügbar
  • Dynamische Pipeline-Modifikation — Blöcke zur Laufzeit hinzufügen/entfernen
  • Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Blöcke für spezialisierte Verarbeitung
  • Plattformübergreifend: Windows, macOS, Linux, iOS, Android

MFormats SDK — Frame-basierte Schleife

  • Entwickler steuert die Frame-Schleife explizit (Grab → Verarbeitung → Ausgabe)
  • Jeder Frame ist ein COM-Objekt mit angehängten Audiokanälen
  • Einfacheres mentales Modell für Single-Input/Single-Output-Workflows
  • Mehr manuelle Arbeit für komplexe Multi-Output-Pipelines erforderlich
  • Tiefe Multi-Vendor-SDI-Hardware-Integration (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
  • Nur Windows-Bereitstellung

Feature-Vergleichsmatrix

FeatureMedia Blocks SDKMFormats SDKGewinner
Modulare Pipeline (Blöcke verbinden)✅ 400+ Blöcke❌ MonolithischMedia Blocks SDK
Dynamische Pipeline-Modifikation✅ Blöcke zur Laufzeit hinzufügen/entfernenMedia Blocks SDK
Benutzerdefinierte Blockentwicklung✅ Eigene Blöcke erstellenMedia Blocks SDK
Frame-basierte Verarbeitung✅ Über Callback-Blöcke✅ Primäres ModellUnentschieden
USB-Webcams✅ SystemVideoSourceBlockUnentschieden
IP-Kameras (RTSP/RTMP/HLS)✅ UniversalSourceBlockUnentschieden
Bildschirmaufnahme✅ ScreenSourceBlockUnentschieden
Blackmagic DeckLink✅ DeckLinkSourceBlockUnentschieden
AJA Video Systems✅ NativMFormats
NDI-Quelle✅ NDISourceBlockUnentschieden
Virtuelle Quelle (Frames pushen)✅ VirtualVideoSourceBlock✅ BitmapsUnentschieden
Industriekameras (Basler, FLIR)✅ Native BlöckeMedia Blocks SDK
Videoeffekte (GPU)✅ Mehrere GPU-Effekt-Blöcke⚠️ Grundlegend (Skalierung, Konvertierung)Media Blocks SDK
Audioeffekte (40+)✅ Audio-Effekt-Blöcke❌ Nur NormalisierungMedia Blocks SDK
Text-/Bild-Overlays✅ OverlayBlock✅ Text + GrafikUnentschieden
HTML5-CG-Overlay✅ Character GeneratorMFormats
Chroma Key✅ ChromaKeyBlockMedia Blocks SDK
Videomischung / Komposition✅ VideoMixerBlock✅ GPU-MixerUnentschieden
Farbkorrektur✅ ColorEffectsBlockUnentschieden
Größenänderung / Skalierung✅ VideoResizeBlock✅ GPU-SkalierungUnentschieden
Deinterlace✅ DeinterlaceBlockUnentschieden
Audio-Effekt-Pipeline✅ EQ, Reverb, Chorus, 3DMedia Blocks SDK
Audiomischung✅ AudioMixerBlockUnentschieden
RTMP-Ausgabe✅ RTMPSinkBlockUnentschieden
RTSP-ServerUnentschieden
HLS-Ausgabe✅ HLSSinkBlockUnentschieden
SRT-Ausgabe✅ SRTSinkBlockUnentschieden
NDI-Ausgabe✅ NDISinkBlockUnentschieden
WebRTC✅ VTConnectUnentschieden
MP4, MKV, AVI, MOV✅ Typisierte Sink-BlöckeUnentschieden
MXFUnentschieden
Hardware-Encoding (NVENC, QSV, AMF)✅ Typisierte Encoder-Blöcke✅ NVENC, QSVUnentschieden
Apple VideoToolbox / MediaCodecMedia Blocks SDK
H.264✅ Mehrere Encoder-BlöckeUnentschieden
H.265/HEVCUnentschieden
AV1Media Blocks SDK
VP8/VP9Media Blocks SDK
Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer)✅ Integrierter BlockMedia Blocks SDK
Bewegungserkennung✅ CVMotionCellsBlockMedia Blocks SDK
Gesichtserkennung✅ CVFaceDetectBlockMedia Blocks SDK
Barcode-/QR-Scanning✅ BarcodeDetectorBlockMedia Blocks SDK
Videoübergänge✅ TransitionBlockUnentschieden
Frame-genaue Operationen✅ Pipeline-basiert✅ Frame-Level-KontrolleUnentschieden
24/7-Aufnahme✅ Bewährte StabilitätUnentschieden
Docker-Bereitstellung✅ Linux-Container✅ Windows-ContainerMedia Blocks SDK
DeckLink-Ausgabe✅ DeckLinkSinkBlockUnentschieden
AJA-AusgabeMFormats

Wann welche Lösung wählen

Wählen Sie Media Blocks SDK .NET, wenn Sie Folgendes benötigen

Plattformübergreifende Bereitstellung

Ihre Anwendung muss auf Windows, macOS, Linux, Android oder iOS laufen — MFormats ist nur für Windows verfügbar.

Benutzerdefinierte modulare Pipelines

Sie müssen komplexe Workflows erstellen, indem Sie Quell-, Verarbeitungs- und Ausgabeblöcke verbinden und zur Laufzeit dynamisch ändern.

Erweiterte Audio- und Videoeffekte

Ihr Projekt erfordert GPU-Videoeffekte, über 40 Audioeffekte, Chroma Key oder Farbkorrektur — Bereiche, in denen MFormats minimale Unterstützung bietet.

Computer-Vision-Funktionen

Sie benötigen integrierte Bewegungserkennung, Gesichtserkennung oder Barcode-/QR-Scanning ohne Drittanbieter-Bibliotheken.

Moderne Codec-Unterstützung

Ihr Workflow erfordert AV1, VP9 oder Apple VideoToolbox / MediaCodec Hardware-Encoding, das MFormats nicht unterstützt.

Budgetbewusste Teams

Ihr Budget liegt unter 2.000 € — Media Blocks SDK ist über 3 Jahre für ein 5-Entwickler-Team 9–27x günstiger als MFormats.

Wählen Sie MFormats SDK, wenn Sie Folgendes benötigen

Multi-Vendor-SDI-Hardware

Ihre Broadcast-Einrichtung verwendet AJA, BlueFish444, DELTACAST oder Magewell Hardware, die eine native SDK-Integration erfordert.

HTML5-Character-Generator-Overlays

Sie benötigen eine integrierte HTML5-CG-Overlay-Engine für Broadcast-Grafiken und Bauchbinden.

Frame-basiertes Verarbeitungsmodell

Sie bevorzugen explizite Frame-Schleifensteuerung, bei der jeder Frame ein COM-Objekt ist, das Sie greifen, verarbeiten und sequenziell ausgeben.

Code-Beispiele

Capture + Overlay + Aufnahme-Pipeline

Media Blocks SDK .NET

C#
// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var source = new SystemVideoSourceBlock(
    new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

Live-RTSP-Kamera zu HLS-Stream

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    new RTSPSourceSettings(
        new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));

var videoView = new VideoRendererBlock(
    pipeline, VideoView1);

var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
    new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });

var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
    new AACEncoderSettings());

var hlsSink = new HLSSinkBlock(
    new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
        SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
        PlaylistLength = 5
    });

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
    "rtmp://server/live/stream", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    // Process frame...
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.

Preise und Gesamtkostenvergleich

MFormats SDK verwendet ein jährliches Abonnementmodell zu ca. $4.508/Entwickler/Jahr. Media Blocks SDK bietet sowohl jährliche als auch unbefristete Lizenzen zu einem Bruchteil der Kosten.

SzenarioMedia Blocks SDKMFormats SDK
1 Entwickler, 1 Jahr€500/Jahr (jährlich)~$4.508
1 Entwickler, lebenslang€500–€1.500 (einmalig)~$13.524 (3 Jahre)
5 Entwickler, 3 Jahre€1.500 (Team/Lebenslang)~$67.620
LizenztypUnbefristet (lebenslang)Jährliches Abonnement
Abonnement abgelaufenFunktioniert weiterhin⚠️ Wasserzeichen auf der Ausgabe
LaufzeitgebührenKeineKeine

Plattformunterstützung im Vergleich

PlattformMedia Blocks SDKMFormats SDK
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Docker (Linux)
Docker (Windows)

Media Blocks SDK ist über 3 Jahre für ein 5-Entwickler-Team 9–27x günstiger. MFormats fügt Wasserzeichen hinzu, wenn das Abonnement abläuft, während unbefristete Media Blocks-Lizenzen unbegrenzt funktionieren.

Einschränkungen und Kompromisse

Einschränkungen von Media Blocks SDK

  • Keine AJA Video Systems Hardware-Unterstützung — MFormats hat native AJA-Integration
  • Kein integrierter HTML5 Character Generator Overlay-Engine
  • Kommerzielle Lizenz erforderlich — nicht geeignet für Open-Source-Projekte, die eine kostenlose Abhängigkeit benötigen
  • Closed-Source-Binär-SDK — native Pipeline-Interna können nicht eingesehen oder modifiziert werden

Einschränkungen von MFormats SDK

  • Nur Windows — keine Unterstützung für macOS, Linux, Android oder iOS
  • Keine modulare Pipeline-Architektur — manuelle Frame-Schleifenverwaltung erforderlich
  • Begrenzte Videoeffekte — nur grundlegende Skalierung und Konvertierung, keine GPU-Effekt-Pipeline
  • Keine Audio-Effekt-Pipeline — nur Normalisierung, kein EQ/Reverb/Chorus
  • Keine Computer Vision — keine Bewegungserkennung, Gesichtserkennung oder Barcode-Scanning
  • Keine AV1- oder VP9-Codec-Unterstützung
  • Abonnement-Ablauf führt zu Wasserzeichen auf der Ausgabe
  • Deutlich höhere Kosten (~$4.508/Entwickler/Jahr vs €500/Jahr)

Entscheidungsmatrix

Verwenden Sie diese Matrix, um Ihre Anforderungen mit jedem SDK abzugleichen. Bewertungen sind 1–5 (5 = erfüllt die Anforderung vollständig).

AnforderungMedia Blocks SDKMFormats SDKEmpfohlen
Plattformübergreifende BereitstellungMedia Blocks SDK
Benutzerdefinierte modulare PipelinesMedia Blocks SDK
Audioeffekte (40+)Media Blocks SDK
GPU-VideoeffekteMedia Blocks SDK
Bewegungs-/Gesichts-/Barcode-ErkennungMedia Blocks SDK
AV1 / VP9-EncodingMedia Blocks SDK
Industriekameras (Basler, FLIR)Media Blocks SDK
Budget unter 2.000 €Media Blocks SDK
Linux-Docker-ContainerMedia Blocks SDK
Multi-Vendor-SDI (AJA, BlueFish)MFormats
HTML5-CG-OverlaysMFormats
Frame-basiertes VerarbeitungsmodellMFormats

Hybrid-Ansatz: Beide zusammen verwenden

In einigen Broadcast-Umgebungen kann die Kombination beider SDKs die Stärken jedes Produkts nutzen:

Media Blocks für Verarbeitung + MFormats für SDI-Ausgabe

Verwenden Sie Media Blocks SDK für Videoeffekte, Encoding und plattformübergreifendes Capture. Verwenden Sie MFormats für die finale SDI-Ausgabe an AJA oder BlueFish444 Hardware in einer Broadcast-Einrichtung.

Media Blocks für Cloud + MFormats für On-Premise-Broadcast

Stellen Sie Media Blocks SDK in Linux-Docker-Containern für cloudbasierte Verarbeitung und Streaming bereit. Verwenden Sie MFormats auf Windows-Maschinen für On-Premise-Broadcast-Playout mit Multi-Vendor-SDI-Hardware.

Schrittweise Migration von MFormats zu Media Blocks

Starten Sie neue plattformübergreifende Features mit Media Blocks SDK und pflegen Sie bestehende MFormats-basierte Windows-Broadcast-Workflows. Migrieren Sie schrittweise, wenn Media Blocks SDK die SDI-Unterstützung erweitert.

Fazit

Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK dienen beide der professionellen Videoverarbeitung, unterscheiden sich jedoch erheblich in Architektur und Funktionalität.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET ist die richtige Wahl für plattformübergreifende Bereitstellung (Windows, macOS, Linux, Android, iOS), modulare Pipeline-Workflows mit 400+ Blöcken, erweiterte GPU-Videoeffekte, 40+ Audioeffekte, Computer Vision (Bewegungs-/Gesichts-/Barcode-Erkennung), moderne Codecs (AV1, VP9, HEVC) und budgetbewusste Teams — bei 9–27x niedrigeren Kosten als MFormats über 3 Jahre mit unbefristeter Lizenzierung und lizenzgebührenfreier Verteilung.

MFormats SDK

MFormats SDK ist die richtige Wahl, wenn Sie Multi-Vendor-SDI-Hardware-Unterstützung (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), Frame-basierte Architektur mit expliziter Frame-Schleifensteuerung oder HTML5-Character-Generator-Overlays in einer reinen Windows-Broadcast-Umgebung benötigen.

Für 90 % der plattformübergreifenden Videoanwendungen bietet Media Blocks SDK deutlich mehr Funktionalität zu einem Bruchteil der Kosten. Broadcast-Einrichtungen mit Multi-Vendor-SDI-Infrastruktur könnten MFormats trotz des Aufpreises als lohnenswert empfinden. Für alles andere — benutzerdefinierte Pipelines, Effekte, Erkennung, Streaming, Encoding — ist Media Blocks SDK die stärkere Wahl.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste MFormats-Alternative für .NET-Videoverarbeitung?
VisioForge Media Blocks SDK .NET ist die kosteneffektivste MFormats-Alternative für Videoaufnahme, -verarbeitung und Streaming. Es bietet 400+ modulare Blöcke, plattformübergreifende Unterstützung (Windows, macOS, Linux, Android, iOS) und 9–27x niedrigere Kosten als MFormats. MFormats bleibt die bessere Wahl für Broadcast-Einrichtungen, die Multi-Vendor-SDI-Hardware-Unterstützung (AJA, BlueFish444, DELTACAST) benötigen.
Wie viel kostet Media Blocks SDK im Vergleich zu MFormats?
Media Blocks SDK kostet €500/Jahr pro Entwickler oder €1.500 einmalig für eine unbegrenzte Team-Lebenslang-Lizenz. MFormats kostet ca. $4.508/Entwickler/Jahr als Abonnement. Für ein 5-Entwickler-Team über 3 Jahre kostet Media Blocks SDK €1.500 ($1.620) gegenüber MFormats $67.620 — eine Ersparnis von 97 %. Zusätzlich fügt MFormats Wasserzeichen hinzu, wenn das Abonnement abläuft, während unbefristete Media Blocks-Lizenzen weiter funktionieren.
Unterstützt Media Blocks SDK SDI-Hardware wie DeckLink?
Ja. Media Blocks SDK .NET bietet dedizierte DeckLink-Quell- und Senken-Blöcke für Blackmagic-Hardware. Für Multi-Vendor-SDI-Unterstützung (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell) hat MFormats jedoch eine breitere native Integration. Media Blocks SDK unterstützt zusätzlich Industriekameras (Basler, FLIR, Allied Vision), was MFormats nicht tut.
Was ist der Architekturunterschied zwischen Media Blocks SDK und MFormats?
Media Blocks SDK verwendet eine modulare Pipeline-Architektur, bei der Sie Quell-, Verarbeitungs- und Ausgabeblöcke verbinden — die Pipeline verwaltet Threading und Datenfluss automatisch. MFormats verwendet eine Frame-basierte Grab-Process-Output-Schleife, bei der der Entwickler jeden Frame explizit verwaltet. Der Pipeline-Ansatz ist flexibler für komplexe Multi-Output-Workflows; der Frame-Schleife-Ansatz gibt explizite Kontrolle pro Frame.
Unterstützt Media Blocks SDK plattformübergreifende Bereitstellung?
Ja. Media Blocks SDK läuft auf Windows, macOS, Linux, Android und iOS mit einer einzigen API. Es unterstützt auch Linux-Docker-Container für serverseitige Verarbeitung. MFormats ist nur für Windows verfügbar (einschließlich Windows-Docker-Container). Für Cloud-native oder mobile Bereitstellungen ist Media Blocks SDK die einzige Option.
Kann Media Blocks SDK Live-Streaming und NDI?
Ja. Media Blocks SDK .NET bietet dedizierte Blöcke für RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH und NDI-Ausgabe. Es unterstützt auch NDI-Quelleneingabe, Multi-Output-Streaming über Tee-Blöcke und Hardware-beschleunigtes Encoding (NVIDIA, Intel, AMD, Apple). MFormats unterstützt diese Protokolle ebenfalls, aber zu deutlich höheren Kosten und nur unter Windows.

Erste Schritte mit Media Blocks SDK .NET

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