Echtzeit-Pipeline-SDK vs Broadcast-Frame-basiertes SDK
Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
Welches C# Video SDK Sie 2026 wählen sollten
Last updated: Januar 2026
Suchen Sie eine MFormats-Alternative für Ihr .NET-Broadcast- oder Videoverarbeitungsprojekt? Dieser Vergleich bewertet Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK hinsichtlich Architektur, SDI-Hardware-Unterstützung, plattformübergreifender Bereitstellung, Live-Streaming, Preisgestaltung und Code-Beispielen — damit Sie das richtige C# Video SDK für Broadcast, Capture oder benutzerdefinierte Media-Pipelines wählen können.
Zusammenfassung
Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK zielen beide auf professionelle Videoverarbeitung und Streaming ab, verwenden jedoch grundlegend unterschiedliche Architekturen. Media Blocks nutzt ein modulares Pipeline-Modell — Entwickler verbinden Quell-, Transformations- und Senken-Blöcke wie einen Verarbeitungsgraphen. MFormats verwendet ein Frame-basiertes Grab-Process-Output-Modell — Entwickler verwalten eine Schleife, in der jeder Frame ein Objekt mit angehängtem Audio ist. Beide unterstützen Broadcast-Hardware und Streaming, aber Media Blocks ist plattformübergreifend mit über 400 Blöcken, während MFormats nur Windows mit tieferer Multi-Vendor-SDI-Unterstützung bietet.
| Aspekt | Media Blocks SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Architektur | Modulare Pipeline (Blöcke + Pads) | Frame-basiert (Grab → Verarbeitung → Ausgabe) |
| Plattform | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Nur Windows |
| Preise | €500/Jahr oder €500–€1.500 Team/Lebenslang | ~$4.508/Entwickler/Jahr (Abonnement) |
| Blockanzahl | 400+ Blöcke | N/A (monolithische API) |
| Am besten für | Benutzerdefinierte Pipelines, plattformübergreifend, komplexe Workflows | Broadcast-Playout, Multi-Vendor-SDI |
Architektur: Modulare Pipeline vs Frame-Schleife
Media Blocks SDK .NET — Modulare Pipeline
- ✓Erstellen Sie benutzerdefinierte Pipelines durch Verbinden wiederverwendbarer Blöcke (Quelle, Transformation, Senke)
- ✓Pipeline verwaltet Threading und Datenfluss automatisch
- ✓400+ Blöcke für Video, Audio, Encoding, Effekte und Ausgabe verfügbar
- ✓Dynamische Pipeline-Modifikation — Blöcke zur Laufzeit hinzufügen/entfernen
- ✓Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Blöcke für spezialisierte Verarbeitung
- ✓Plattformübergreifend: Windows, macOS, Linux, iOS, Android
MFormats SDK — Frame-basierte Schleife
- •Entwickler steuert die Frame-Schleife explizit (Grab → Verarbeitung → Ausgabe)
- •Jeder Frame ist ein COM-Objekt mit angehängten Audiokanälen
- •Einfacheres mentales Modell für Single-Input/Single-Output-Workflows
- •Mehr manuelle Arbeit für komplexe Multi-Output-Pipelines erforderlich
- •Tiefe Multi-Vendor-SDI-Hardware-Integration (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
- •Nur Windows-Bereitstellung
Feature-Vergleichsmatrix
| Feature | Media Blocks SDK | MFormats SDK | Gewinner |
|---|---|---|---|
| Modulare Pipeline (Blöcke verbinden) | ✅ 400+ Blöcke | ❌ Monolithisch | Media Blocks SDK |
| Dynamische Pipeline-Modifikation | ✅ Blöcke zur Laufzeit hinzufügen/entfernen | ❌ | Media Blocks SDK |
| Benutzerdefinierte Blockentwicklung | ✅ Eigene Blöcke erstellen | ❌ | Media Blocks SDK |
| Frame-basierte Verarbeitung | ✅ Über Callback-Blöcke | ✅ Primäres Modell | Unentschieden |
| USB-Webcams | ✅ SystemVideoSourceBlock | ✅ | Unentschieden |
| IP-Kameras (RTSP/RTMP/HLS) | ✅ UniversalSourceBlock | ✅ | Unentschieden |
| Bildschirmaufnahme | ✅ ScreenSourceBlock | ✅ | Unentschieden |
| Blackmagic DeckLink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ✅ | Unentschieden |
| AJA Video Systems | ❌ | ✅ Nativ | MFormats |
| NDI-Quelle | ✅ NDISourceBlock | ✅ | Unentschieden |
| Virtuelle Quelle (Frames pushen) | ✅ VirtualVideoSourceBlock | ✅ Bitmaps | Unentschieden |
| Industriekameras (Basler, FLIR) | ✅ Native Blöcke | ❌ | Media Blocks SDK |
| Videoeffekte (GPU) | ✅ Mehrere GPU-Effekt-Blöcke | ⚠️ Grundlegend (Skalierung, Konvertierung) | Media Blocks SDK |
| Audioeffekte (40+) | ✅ Audio-Effekt-Blöcke | ❌ Nur Normalisierung | Media Blocks SDK |
| Text-/Bild-Overlays | ✅ OverlayBlock | ✅ Text + Grafik | Unentschieden |
| HTML5-CG-Overlay | ❌ | ✅ Character Generator | MFormats |
| Chroma Key | ✅ ChromaKeyBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Videomischung / Komposition | ✅ VideoMixerBlock | ✅ GPU-Mixer | Unentschieden |
| Farbkorrektur | ✅ ColorEffectsBlock | ✅ | Unentschieden |
| Größenänderung / Skalierung | ✅ VideoResizeBlock | ✅ GPU-Skalierung | Unentschieden |
| Deinterlace | ✅ DeinterlaceBlock | ✅ | Unentschieden |
| Audio-Effekt-Pipeline | ✅ EQ, Reverb, Chorus, 3D | ❌ | Media Blocks SDK |
| Audiomischung | ✅ AudioMixerBlock | ✅ | Unentschieden |
| RTMP-Ausgabe | ✅ RTMPSinkBlock | ✅ | Unentschieden |
| RTSP-Server | ✅ | ✅ | Unentschieden |
| HLS-Ausgabe | ✅ HLSSinkBlock | ✅ | Unentschieden |
| SRT-Ausgabe | ✅ SRTSinkBlock | ✅ | Unentschieden |
| NDI-Ausgabe | ✅ NDISinkBlock | ✅ | Unentschieden |
| WebRTC | ✅ | ✅ VTConnect | Unentschieden |
| MP4, MKV, AVI, MOV | ✅ Typisierte Sink-Blöcke | ✅ | Unentschieden |
| MXF | ✅ | ✅ | Unentschieden |
| Hardware-Encoding (NVENC, QSV, AMF) | ✅ Typisierte Encoder-Blöcke | ✅ NVENC, QSV | Unentschieden |
| Apple VideoToolbox / MediaCodec | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| H.264 | ✅ Mehrere Encoder-Blöcke | ✅ | Unentschieden |
| H.265/HEVC | ✅ | ✅ | Unentschieden |
| AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8/VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer) | ✅ Integrierter Block | ❌ | Media Blocks SDK |
| Bewegungserkennung | ✅ CVMotionCellsBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Gesichtserkennung | ✅ CVFaceDetectBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Barcode-/QR-Scanning | ✅ BarcodeDetectorBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Videoübergänge | ✅ TransitionBlock | ✅ | Unentschieden |
| Frame-genaue Operationen | ✅ Pipeline-basiert | ✅ Frame-Level-Kontrolle | Unentschieden |
| 24/7-Aufnahme | ✅ | ✅ Bewährte Stabilität | Unentschieden |
| Docker-Bereitstellung | ✅ Linux-Container | ✅ Windows-Container | Media Blocks SDK |
| DeckLink-Ausgabe | ✅ DeckLinkSinkBlock | ✅ | Unentschieden |
| AJA-Ausgabe | ❌ | ✅ | MFormats |
Wann welche Lösung wählen
Wählen Sie Media Blocks SDK .NET, wenn Sie Folgendes benötigen
Plattformübergreifende Bereitstellung
Ihre Anwendung muss auf Windows, macOS, Linux, Android oder iOS laufen — MFormats ist nur für Windows verfügbar.
Benutzerdefinierte modulare Pipelines
Sie müssen komplexe Workflows erstellen, indem Sie Quell-, Verarbeitungs- und Ausgabeblöcke verbinden und zur Laufzeit dynamisch ändern.
Erweiterte Audio- und Videoeffekte
Ihr Projekt erfordert GPU-Videoeffekte, über 40 Audioeffekte, Chroma Key oder Farbkorrektur — Bereiche, in denen MFormats minimale Unterstützung bietet.
Computer-Vision-Funktionen
Sie benötigen integrierte Bewegungserkennung, Gesichtserkennung oder Barcode-/QR-Scanning ohne Drittanbieter-Bibliotheken.
Moderne Codec-Unterstützung
Ihr Workflow erfordert AV1, VP9 oder Apple VideoToolbox / MediaCodec Hardware-Encoding, das MFormats nicht unterstützt.
Budgetbewusste Teams
Ihr Budget liegt unter 2.000 € — Media Blocks SDK ist über 3 Jahre für ein 5-Entwickler-Team 9–27x günstiger als MFormats.
Wählen Sie MFormats SDK, wenn Sie Folgendes benötigen
Multi-Vendor-SDI-Hardware
Ihre Broadcast-Einrichtung verwendet AJA, BlueFish444, DELTACAST oder Magewell Hardware, die eine native SDK-Integration erfordert.
HTML5-Character-Generator-Overlays
Sie benötigen eine integrierte HTML5-CG-Overlay-Engine für Broadcast-Grafiken und Bauchbinden.
Frame-basiertes Verarbeitungsmodell
Sie bevorzugen explizite Frame-Schleifensteuerung, bei der jeder Frame ein COM-Objekt ist, das Sie greifen, verarbeiten und sequenziell ausgeben.
Code-Beispiele
Capture + Overlay + Aufnahme-Pipeline
Media Blocks SDK .NET
C#// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new SystemVideoSourceBlock(
new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}Live-RTSP-Kamera zu HLS-Stream
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
"rtmp://server/live/stream", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
// Process frame...
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.Preise und Gesamtkostenvergleich
MFormats SDK verwendet ein jährliches Abonnementmodell zu ca. $4.508/Entwickler/Jahr. Media Blocks SDK bietet sowohl jährliche als auch unbefristete Lizenzen zu einem Bruchteil der Kosten.
| Szenario | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 1 Entwickler, 1 Jahr | €500/Jahr (jährlich) | ~$4.508 |
| 1 Entwickler, lebenslang | €500–€1.500 (einmalig) | ~$13.524 (3 Jahre) |
| 5 Entwickler, 3 Jahre | €1.500 (Team/Lebenslang) | ~$67.620 |
| Lizenztyp | Unbefristet (lebenslang) | Jährliches Abonnement |
| Abonnement abgelaufen | Funktioniert weiterhin | ⚠️ Wasserzeichen auf der Ausgabe |
| Laufzeitgebühren | Keine | Keine |
Plattformunterstützung im Vergleich
| Plattform | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Docker (Linux) | ✅ | ❌ |
| Docker (Windows) | ✅ | ✅ |
Media Blocks SDK ist über 3 Jahre für ein 5-Entwickler-Team 9–27x günstiger. MFormats fügt Wasserzeichen hinzu, wenn das Abonnement abläuft, während unbefristete Media Blocks-Lizenzen unbegrenzt funktionieren.
Einschränkungen und Kompromisse
Einschränkungen von Media Blocks SDK
- ⚠Keine AJA Video Systems Hardware-Unterstützung — MFormats hat native AJA-Integration
- ⚠Kein integrierter HTML5 Character Generator Overlay-Engine
- ⚠Kommerzielle Lizenz erforderlich — nicht geeignet für Open-Source-Projekte, die eine kostenlose Abhängigkeit benötigen
- ⚠Closed-Source-Binär-SDK — native Pipeline-Interna können nicht eingesehen oder modifiziert werden
Einschränkungen von MFormats SDK
- ⚠Nur Windows — keine Unterstützung für macOS, Linux, Android oder iOS
- ⚠Keine modulare Pipeline-Architektur — manuelle Frame-Schleifenverwaltung erforderlich
- ⚠Begrenzte Videoeffekte — nur grundlegende Skalierung und Konvertierung, keine GPU-Effekt-Pipeline
- ⚠Keine Audio-Effekt-Pipeline — nur Normalisierung, kein EQ/Reverb/Chorus
- ⚠Keine Computer Vision — keine Bewegungserkennung, Gesichtserkennung oder Barcode-Scanning
- ⚠Keine AV1- oder VP9-Codec-Unterstützung
- ⚠Abonnement-Ablauf führt zu Wasserzeichen auf der Ausgabe
- ⚠Deutlich höhere Kosten (~$4.508/Entwickler/Jahr vs €500/Jahr)
Entscheidungsmatrix
Verwenden Sie diese Matrix, um Ihre Anforderungen mit jedem SDK abzugleichen. Bewertungen sind 1–5 (5 = erfüllt die Anforderung vollständig).
| Anforderung | Media Blocks SDK | MFormats SDK | Empfohlen |
|---|---|---|---|
| Plattformübergreifende Bereitstellung | Media Blocks SDK | ||
| Benutzerdefinierte modulare Pipelines | Media Blocks SDK | ||
| Audioeffekte (40+) | Media Blocks SDK | ||
| GPU-Videoeffekte | Media Blocks SDK | ||
| Bewegungs-/Gesichts-/Barcode-Erkennung | Media Blocks SDK | ||
| AV1 / VP9-Encoding | Media Blocks SDK | ||
| Industriekameras (Basler, FLIR) | Media Blocks SDK | ||
| Budget unter 2.000 € | Media Blocks SDK | ||
| Linux-Docker-Container | Media Blocks SDK | ||
| Multi-Vendor-SDI (AJA, BlueFish) | MFormats | ||
| HTML5-CG-Overlays | MFormats | ||
| Frame-basiertes Verarbeitungsmodell | MFormats |
Hybrid-Ansatz: Beide zusammen verwenden
In einigen Broadcast-Umgebungen kann die Kombination beider SDKs die Stärken jedes Produkts nutzen:
Media Blocks für Verarbeitung + MFormats für SDI-Ausgabe
Verwenden Sie Media Blocks SDK für Videoeffekte, Encoding und plattformübergreifendes Capture. Verwenden Sie MFormats für die finale SDI-Ausgabe an AJA oder BlueFish444 Hardware in einer Broadcast-Einrichtung.
Media Blocks für Cloud + MFormats für On-Premise-Broadcast
Stellen Sie Media Blocks SDK in Linux-Docker-Containern für cloudbasierte Verarbeitung und Streaming bereit. Verwenden Sie MFormats auf Windows-Maschinen für On-Premise-Broadcast-Playout mit Multi-Vendor-SDI-Hardware.
Schrittweise Migration von MFormats zu Media Blocks
Starten Sie neue plattformübergreifende Features mit Media Blocks SDK und pflegen Sie bestehende MFormats-basierte Windows-Broadcast-Workflows. Migrieren Sie schrittweise, wenn Media Blocks SDK die SDI-Unterstützung erweitert.
Fazit
Media Blocks SDK .NET und Medialooks MFormats SDK dienen beide der professionellen Videoverarbeitung, unterscheiden sich jedoch erheblich in Architektur und Funktionalität.
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET ist die richtige Wahl für plattformübergreifende Bereitstellung (Windows, macOS, Linux, Android, iOS), modulare Pipeline-Workflows mit 400+ Blöcken, erweiterte GPU-Videoeffekte, 40+ Audioeffekte, Computer Vision (Bewegungs-/Gesichts-/Barcode-Erkennung), moderne Codecs (AV1, VP9, HEVC) und budgetbewusste Teams — bei 9–27x niedrigeren Kosten als MFormats über 3 Jahre mit unbefristeter Lizenzierung und lizenzgebührenfreier Verteilung.
MFormats SDK
MFormats SDK ist die richtige Wahl, wenn Sie Multi-Vendor-SDI-Hardware-Unterstützung (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), Frame-basierte Architektur mit expliziter Frame-Schleifensteuerung oder HTML5-Character-Generator-Overlays in einer reinen Windows-Broadcast-Umgebung benötigen.
Für 90 % der plattformübergreifenden Videoanwendungen bietet Media Blocks SDK deutlich mehr Funktionalität zu einem Bruchteil der Kosten. Broadcast-Einrichtungen mit Multi-Vendor-SDI-Infrastruktur könnten MFormats trotz des Aufpreises als lohnenswert empfinden. Für alles andere — benutzerdefinierte Pipelines, Effekte, Erkennung, Streaming, Encoding — ist Media Blocks SDK die stärkere Wahl.
