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Last updated: Januar 2026

Media Player SDK .NET vs LibVLCSharp

Professioneller .NET Video-Player-Vergleich

Suchen Sie eine LibVLCSharp-Alternative mit DVD-Navigation, Audio-Effekten, virtuellem Kamera-Output und Bewegungserkennung? Dieser Vergleich bewertet VisioForge Media Player SDK .NET gegenüber LibVLCSharp für die .NET-Video-Player-Entwicklung — einschließlich WPF, WinForms, Avalonia und plattformübergreifender Wiedergabeszenarien. Ob Sie einen DirectShow-basierten Windows-Player oder eine GStreamer-basierte plattformübergreifende Lösung benötigen, dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des richtigen .NET Media Player SDK.

Zusammenfassung

AspektMedia Player SDK .NETLibVLCSharp
ArchitekturDual-Engine (DirectShow + GStreamer)Monolithische VLC-Engine über libvlc C-Interop
EnginesMediaPlayerCore (Windows) + MediaPlayerCoreX (plattformübergreifend)Einzelner LibVLC-Kern
PreiseEUR 250-500/Jahr oder EUR 750-1.500 lebenslangKostenlos (LGPL 2.1)
Ideal fürProfessionelle Apps, DVD, Effekte, BroadcastEinfache Wiedergabe, breiteste Formatunterstützung
LernkurveModerat (zwei Engines, umfangreiche API)Einfach (minimale API)

Architektur im Detail

Media Player SDK .NET — Dual-Engine-Design

Zwei unabhängige Engines werden in einem einzigen SDK geliefert. MediaPlayerCore (Windows) bietet DirectShow / Media Foundation / FFMPEG- und VLC-Decoder mit DVD-Navigation, Playlist, PiP, OSD, virtueller Kamera, NDI-Output und über 40 Audio-Effekten. MediaPlayerCoreX (plattformübergreifend) nutzt eine GStreamer-basierte Pipeline mit Async-First-API für Windows, macOS, Linux, iOS und Android.

  • DirectShow / Media Foundation / FFMPEG- und VLC-Decoder unter Windows
  • DVD-Navigation, Playlist, PiP, OSD, virtuelle Kamera, NDI-Output
  • Über 40 Audio-Effekte einschließlich DirectSound-Effekte
  • Mehrere Wiedergabe-Engines über Source_Mode auswählbar
  • GStreamer-basierte plattformübergreifende Pipeline mit Async-First-API
  • VR/360-Video und Echtzeit-Video-/Audio-Effekte

LibVLCSharp — Einzelne VLC-Engine

LibVLCSharp umhüllt LibVLC (die VLC Media Player-Engine) und bietet eine einheitliche API über alle Plattformen hinweg. Es ist auf Wiedergabe fokussiert mit begrenzten Verarbeitungsmöglichkeiten, profitiert aber vom kampferprobten VLC-Decoder-Stack und der breitesten Formatkompatibilität.

  • Umhüllt LibVLC — die VLC Media Player-Engine
  • Einheitliche API über alle Plattformen
  • Auf Wiedergabe fokussiert mit begrenzten Verarbeitungsmöglichkeiten
  • Kampferprobter VLC-Decoder-Stack
  • Chromecast- und Netzwerk-Browsing-Unterstützung
  • Große Community und umfangreiche Dokumentation

Wichtige architektonische Unterschiede

AspektMedia Player SDKLibVLCSharp
Engine-DesignDual-Engine: DirectShow-basiert (Windows) + GStreamer-basiert (plattformübergreifend)Einzelne monolithische VLC-Engine
Audio-VerarbeitungÜber 40 typisierte Audio-Effekte mit Band-EQ, Kompressor, Reverb, ChorusNur grundlegende EQ-Presets
Video-VerarbeitungCPU + GPU-Effekt-Pipelines, Chroma Key, PiP, OSD-OverlaysGrundlegende VLC-Filter über String-Optionen
AusgabemöglichkeitenVirtuelle Kamera, NDI, Multi-Screen-AnzeigeChromecast, Netzwerk-Browsing (SMB, FTP, UPnP)
ErkennungGesichts-, Bewegungs-, KI-Objekt-, Barcode-/QR-Erkennung integriertKeine Erkennungsfähigkeiten
API-StilStark typisierte .NET-API mit IntelliSenseEinfache API — Wiedergabe in 3 Zeilen C#

Feature-für-Feature-Vergleich

Wiedergabe

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Dateiwiedergabe (500+ Formate)(Breiteste über VLC)
Netzwerk-Streaming (RTSP, RTMP, HLS, DASH)
DVD-Navigation (Menüs, Kapitel, Titel)
Blu-ray-Menüs
Untertitel (SRT, SSA/ASS, WebVTT, VobSub, PGS)
360 / VR-Video
HDR-Wiedergabe⚠️(Mit Tonemap)
MIDI-Wiedergabe
Verschlüsselte Medien
SRT / NDI-Eingang

Audio

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Audio-Effekte (40+ EQ, Reverb, Chorus, 3D)⚠️(Nur grundlegender EQ)
Professionelles VU-Meter + FFT
Audio-Enhancer (Normalisierung, Auto-Gain)
Audio-Mixing (externe Spuren hinzufügen)
Kanal-Mapper

Videoverarbeitung

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Echtzeit-Videoeffekte (CPU + GPU)⚠️(Grundlegende VLC-Filter)
Chroma Key (Greenscreen)
KI-Video-Upscaling
LUT-Farbkorrektur
Bild-in-Bild
OSD-Overlay-System (Multi-Layer)⚠️(Einfaches Marquee)
Videokomposition

Ausgabe

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Virtuelle Kamera-Ausgabe
NDI-Ausgabe
Multi-Screen-Anzeige

Erkennung und Analyse

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Gesichtserkennung
Bewegungserkennung
KI-Objekterkennung
Barcode- / QR-Scanning

Wiedergabesteuerung

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Variable Geschwindigkeit
Frame-Stepping (Vorwärts + Rückwärts)⚠️(Nur vorwärts)
Rückwärtswiedergabe
Frame-genaues Suchen⚠️(Keyframe-basiert)
Playlist-Verwaltung (integriert)⚠️(Manuell)
Schleife mit Ereignissen
Segmentwiedergabe⚠️

Frame-Aufnahme

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Snapshot in Datei (JPEG, PNG, BMP)
Snapshot in Bitmap / SKBitmap / byte[]⚠️

Netzwerk

FeatureMedia Player SDKLibVLCSharp
Chromecast
Netzwerk-Browsing (SMB, FTP, UPnP)
SSDP / UPnP-Erkennung

Plattformunterstützung

Betriebssystemkompatibilität

PlattformMedia Player SDKLibVLCSharp
Windows 7-11
macOS 10.15+(LibVLC unterstützt 10.7+)
Linux
Android 7.0+(LibVLC unterstützt 2.3+)
iOS 13+(LibVLC unterstützt 8.4+)
tvOS

UI-Framework-Kompatibilität

FrameworkMedia Player SDKLibVLCSharp
WinForms
WPF
WinUI 3⚠️(Community)
.NET MAUI
Avalonia
Uno Platform⚠️(Eingeschränkt)
Xamarin
Console

Preisvergleich

Media Player SDK .NET Preise

Standard (Jährlich)EUR 250/Jahr

1 Entwickler — Datei-/Stream-Wiedergabe, Untertitel, grundlegende Effekte

Professional (Jährlich)EUR 350/Jahr

1 Entwickler — + Netzwerk-Streaming (RTSP, RTMP, HLS, NDI), Bewegungserkennung, HW-Beschleunigung

Premium (Jährlich)EUR 500/Jahr

1 Entwickler — + VR/360-Video

Standard (Lebenslang)EUR 750

Unbegrenzte Entwickler, unbefristete Lizenz, gesamtes Team

Professional (Lebenslang)EUR 1.000

Unbegrenzte Entwickler, unbefristete Lizenz, gesamtes Team

Premium (Lebenslang)EUR 1.500

Unbegrenzte Entwickler, unbefristete Lizenz, gesamtes Team

All licenses include:

  • Lizenzgebührenfreie Verteilung
  • Keine Laufzeitgebühren
  • Alle Quellcode-Beispiele
  • Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung (Lizenzschlüssel erforderlich)
  • Prioritäts-Ticket-Support

LibVLCSharp Kosten

LibVLCSharpKostenlos

LGPL 2.1-Lizenz — dynamisches Linking erforderlich

Kommerzieller SupportVideoLAN kontaktieren

Bezahlte Beratung von VideoLAN verfügbar

LGPL-Compliance-Überlegungen

LibVLCSharp und libvlc sind unter LGPL 2.1 lizenziert. Das bedeutet, dass Sie sie in kommerzieller proprietärer Software verwenden können, solange Sie die LGPL-Bedingungen einhalten. Wichtige Anforderungen umfassen:

  • Muss dynamisch an libvlc linken (kein statisches Linking)
  • Muss Benutzern erlauben, LibVLC-DLLs durch modifizierte Versionen zu ersetzen
  • Muss eine Kopie der LGPL-Lizenz beifügen und die Nutzung von libvlc erwähnen
  • Kann VLC-Code nicht modifizieren und als Closed Source nutzen
  • Einige Rechtsabteilungen in Unternehmen erfordern kommerzielle Lizenzen zur Vermeidung von LGPL-Compliance-Risiken

Obwohl LGPL freizügiger als GPL ist, erfordert die Einhaltung dennoch sorgfältige Beachtung der Linking- und Verteilungsanforderungen. Media Player SDK bietet lizenzgebührenfreie Verteilung ohne LGPL-Dynamic-Linking-Einschränkungen.

Codebeispiele

Beispiel 1: Einfache Dateiwiedergabe

Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)

C#
var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
    new Uri("video.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
await player.PlayAsync();

// Position and duration
var duration = await player.DurationAsync();
await player.Position_SetAsync(
    TimeSpan.FromSeconds(30));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "video.mp4",
        FromType.FromPath));

// Position and duration
var duration = mediaPlayer.Length; // ms
mediaPlayer.Time = 30000; // ms

Beispiel 2: DVD mit Navigation

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add(@"D:\");

await player.PlayAsync();

// Save bookmark for later resume
int savedTitle = player.DVD_Title_GetCurrent();
int savedChapter = player.DVD_Chapter_GetCurrent();
var savedPosition = await player.Position_GetAsync();
Console.WriteLine(
    $"Bookmarked: Title {savedTitle}, " +
    $"Chapter {savedChapter}, " +
    $"Position {savedPosition}");

// Resume from saved bookmark
await player.DVD_Title_PlayAsync(savedTitle);
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(savedChapter);
await player.Position_SetAsync(savedPosition);

// Navigate using title/chapter jumps
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
int totalChapters = player.DVD_Chapter_GetCount();
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(
    Math.Min(5, totalChapters));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "dvd:///D:",
        FromType.FromLocation));

// DVD navigation via mediaPlayer methods
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Up);
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Activate);

// Less granular control than Media Player SDK
// No bookmark/resume API
// Limited chapter/title management

Beispiel 3: Audioverarbeitung mit Effekten

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("podcast.mp3");
player.Audio_Effects_Enabled = true;

// Register 10-band EQ and compressor
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Equalizer, "gfxEq",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Compressor, "comp",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);

await player.PlayAsync();

// Custom per-band EQ values (dB)
float[] bands = { -4f, -2f, 0f, 3f, 5f,
    6f, 5f, 4f, 2f, -1f };
for (int i = 0; i < bands.Length; i++)
    player.Audio_Effects_Equalizer_Band_Set(
        -1, "gfxEq", i, bands[i]);

// Compressor for consistent loudness
player.Audio_Effects_Compressor(-1, "comp",
    gain: 5f, threshold: -20f, ratio: 4f,
    attack: 10f, release: 200f);

// Query peak levels
var levels = player.Audio_Channel_GetLevels();
Console.WriteLine(
    $"L: {levels.Left:F1} dB, " +
    $"R: {levels.Right:F1} dB");

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "music.mp3",
        FromType.FromPath));

// Basic equalizer only
var eq = new Equalizer(1); // preset index
mediaPlayer.SetEqualizer(eq);

// No VU meter
// No FFT spectrum analysis
// No 3D sound
// No reverb, chorus, or compressor
// No per-band EQ control
// No audio level monitoring

Beispiel 4: Virtuelle Kamera + NDI-Ausgabe

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("presentation.mp4");

// Output to virtual camera (Zoom, Teams, OBS)
player.Virtual_Camera_Output_Enabled = true;

// Output to NDI network
player.NDI_Output = new NDIOutput
{
    Name = "Studio Feed"
};

// Add OSD overlay
player.OSD_Enabled = true;
player.OSD_Layers_Create(
    0, 0, 1920, 1080, true);
player.OSD_Layers_Draw_Text(
    0, 10, 10, "LIVE",
    new Font("Arial", 36), Color.Red);
player.OSD_Layers_Render();

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Virtual camera output: NOT AVAILABLE
// NDI output: NOT AVAILABLE
// OSD overlay: Limited to VLC marquee

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC,
    "presentation.mp4",
    FromType.FromPath);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=LIVE");
mediaPlayer.Play(media);

// No virtual camera
// No NDI
// No rich OSD layers

Beispiel 5: Bewegungs- und Gesichtserkennung

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("lobby_feed.mp4");

// Face detection with highlight
player.Face_Tracking = new FaceTrackingSettings
{
    Enabled = true,
    Highlight = true,
    ScaleFactor = 1.1,
    MinNeighbors = 5
};
player.OnFaceDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"Detected {e.Count} face(s)");

// AI object detection
player.AI_ObjectDetection =
    new AIObjectDetectionSettings
{
    Enabled = true,
    Confidence = 0.6f,
    Classes = new[] {
        "person", "car", "bag" }
};
player.OnAIObjectDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"AI: {e.Label} ({e.Confidence:P0})");

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Motion detection: NOT AVAILABLE
// Face detection: NOT AVAILABLE
// AI object detection: NOT AVAILABLE
// Barcode scanning: NOT AVAILABLE

// Would need external libraries
// (OpenCV, ZXing, etc.) processing
// frames manually

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "lobby_feed.mp4",
        FromType.FromPath));

// No built-in detection
// No event-driven analysis
// Manual frame extraction required

Wann welche Lösung wählen

Wählen Sie Media Player SDK, wenn Sie Folgendes benötigen

  • DVD-Anwendungen mit vollständiger Menünavigation, Kapiteln und Lesezeichen
  • Professionelles Audio mit 40+ Effekten, VU-Meter und FFT-Spektrum
  • Virtuelle Kamera-Ausgabe für Zoom, Teams und OBS
  • NDI-Ausgabe für Broadcast- und Produktions-Workflows
  • Multi-Screen-Vertrauensmonitore und Digital Signage
  • Überwachung mit Bewegungs-, Gesichts- und KI-Objekterkennung
  • Bild-in-Bild-Komposition und Chroma-Key-Vorschau
  • Frame-genaues Suchen und Rückwärtswiedergabe für professionelle Überprüfung
  • Barcode-/QR-Scanning auf Videostreams

Wählen Sie LibVLCSharp, wenn Sie Folgendes benötigen

  • Einfache Desktop- oder mobile Media-Player-Anwendungen
  • IPTV- und Streaming-Viewer-Anwendungen
  • Chromecast-Streaming und Netzwerk-Browsing (SMB, FTP, UPnP)
  • Projekte ohne Budget oder Open-Source-Projekte
  • Maximale Codec- und Formatabdeckung über den VLC-Decoder-Stack
  • Minimaler Integrationsaufwand — Video in drei Zeilen C# abspielen
  • tvOS-Unterstützung und breite Legacy-OS-Kompatibilität
  • Große Community und umfangreiche StackOverflow-Inhalte

Bereitstellung und Verteilung

Media Player SDK Bereitstellung

  • NuGet-Paket enthält alle Abhängigkeiten
  • Xcopy-Bereitstellung unterstützt
  • Lizenzgebührenfreie Verteilung mit kommerzieller Lizenz
  • Keine Laufzeitgebühren
  • Keine LGPL-Verpflichtungen — sicher für proprietäre Software
  • App-Größenauswirkung: ~50-100 MB

LibVLCSharp Bereitstellung

  • NuGet-Pakete verfügbar (LibVLCSharp + VideoLAN.LibVLC-Plattformpakete)
  • LibVLC-DLLs pro Plattform müssen enthalten sein
  • LGPL erfordert dynamisches Linking — Benutzer müssen VLC-DLLs ersetzen können
  • LGPL-Lizenzhinweis muss enthalten sein
  • Plattformpakete übernehmen die Verteilung nativer Bibliotheken
  • App-Größenauswirkung: ~40-80 MB

Entscheidungsmatrix

AnforderungMedia Player SDKLibVLCSharpGewinner
Einfacher Media PlayerLibVLCSharp
DVD-Kiosk / Schulungs-AppMedia Player SDK
Audio-Effekte / EQ / VU-MeterMedia Player SDK
Virtuelle Kamera für StreamingMedia Player SDK
NDI-Broadcast-AusgabeMedia Player SDK
Multi-Screen-AnzeigeMedia Player SDK
Überwachung mit ErkennungMedia Player SDK
IPTV / Streaming-ViewerLibVLCSharp
Chromecast / Netzwerk-BrowsingLibVLCSharp
Digital Signage (mit OSD)Media Player SDK
Kein BudgetLibVLCSharp
Open-Source-ProjektLibVLCSharp
PiP / Chroma-Key-KompositionMedia Player SDK
Barcode- / QR-ScanningMedia Player SDK

Fazit

Media Player SDK .NET

Wählen Sie Media Player SDK, wenn Sie DVD-Wiedergabe mit vollständiger Menünavigation, virtuelle Kamera-Ausgabe für Zoom/Teams/OBS, KI-gestützte Gesichts- und Objekterkennung, über 40 Echtzeit-Audio-Effekte, NDI-Ausgabe für Broadcast, Bild-in-Bild-Komposition, Frame-genaues Suchen und Rückwärtswiedergabe, professionelles VU-Meter mit FFT-Spektrum, Chroma Key und KI-Video-Upscaling, Multi-Screen-Anzeige sowie lizenzgebührenfreie Verteilung ohne LGPL-Einschränkungen benötigen. Die jährliche Lizenzierung beginnt ab EUR 250/Jahr mit einmaligen Lebenslang-Optionen.

LibVLCSharp

Wählen Sie LibVLCSharp, wenn Sie maximale Codec- und Formatabdeckung über den VLC-Decoder-Stack, kostenlose LGPL-lizenzierte Wiedergabe, Chromecast-Streaming und Netzwerk-Medien-Browsing (SMB, FTP, UPnP), minimalen Integrationsaufwand mit Wiedergabe in drei Zeilen C#, tvOS-Unterstützung und breite Legacy-OS-Kompatibilität sowie eine große Community mit umfangreichen StackOverflow-Inhalten und kampferprobter Stabilität benötigen.

The Reality

Für unkomplizierte Media Player, Streaming-Clients und IPTV-Anwendungen bewältigt LibVLCSharp diese mit weniger Code und ohne Kosten. Für feature-gesteuerte Anwendungen, die Effekte, Erkennung, DVD-Kioske oder Broadcast-Ausgabe erfordern, ist Media Player SDK typischerweise die einzig praktikable Option. Einige Teams kombinieren beide SDKs — LibVLCSharp für einfache Wiedergabebildschirme und Media Player SDK für Bildschirme, die Effekte, Erkennung oder Broadcast-Ausgabe erfordern.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste LibVLCSharp-Alternative für .NET-Videowiedergabe?
Wenn Ihr Projekt über den reinen Wiedergabeumfang von LibVLCSharp hinauswächst, ist VisioForge Media Player SDK .NET das professionelle Upgrade. Es bietet Echtzeit-Audio-Effekte, virtuelle Kamera-Ausgabe, Gesichts- und Objekterkennung sowie vollständige DVD-Menünavigation und unterstützt dieselben Plattformen (WPF, WinForms, MAUI, Avalonia). LibVLCSharp bleibt eine starke Wahl für unkomplizierte Wiedergabe, wenn diese Funktionen nicht benötigt werden.
Kann LibVLCSharp DVD-Menüs in C# abspielen?
LibVLCSharp kann DVD-Inhalte abspielen, aber die Unterstützung für DVD-Menünavigation ist begrenzt und plattformabhängig. Media Player SDK .NET bietet vollständige DVD-Menünavigation mit Kapitelauswahl, Winkelumschaltung und Untertitel-/Audiospurverwaltung auf allen unterstützten Plattformen.
Wie füge ich Audio-Effekte zu einem C#-Videoplayer hinzu?
VisioForge Media Player SDK .NET bietet eine vollständig typisierte C#-API für über 40 Audio-Effekte — rufen Sie Methoden wie Audio_Effects_Equalizer_Band_Set() oder Audio_Effects_Compressor() mit benannten Parametern und IntelliSense-Unterstützung auf. LibVLCSharp verwendet die stringbasierte Optionssyntax von VLC, die keine Kompilierzeit-Prüfung bietet und nur eine Handvoll Filter unterstützt.
Unterstützt Media Player SDK die Ausgabe an virtuelle Kameras?
Ja. Media Player SDK .NET kann die Wiedergabe an ein virtuelles Kameragerät ausgeben, wodurch das Video für Zoom, Teams, OBS und andere Anwendungen verfügbar wird. Es unterstützt auch NDI-Ausgabe und Multi-Screen-Anzeige. LibVLCSharp bietet keine Funktionen für virtuelle Kamera- oder NDI-Ausgabe.
Wie viel kostet Media Player SDK im Vergleich zu LibVLCSharp?
LibVLCSharp ist kostenlos unter LGPL 2.1+ (muss dynamisches Linking und DLL-Ersetzung erlauben). Media Player SDK kostet EUR 250-500/Jahr pro Entwickler oder EUR 750-1.500 einmalig für eine unbegrenzte Team-Lebenslang-Lizenz mit lizenzgebührenfreier Verteilung und ohne LGPL-Einschränkungen. Für kommerzielle Anwendungen, die Audio-Effekte, DVD-Navigation und virtuelle Kamera-Ausgabe benötigen, bietet Media Player SDK Funktionen, die umfangreiche individuelle Entwicklung auf Basis von LibVLCSharp erfordern würden.
Was ist der Unterschied zwischen Media Player SDK und LibVLCSharp?
Der zentrale architektonische Unterschied ist Dual-Engine vs. monolithisch: Media Player SDK liefert zwei unabhängige Engines (DirectShow-basierter MediaPlayerCore für Windows-spezifische Funktionen, GStreamer-basierter MediaPlayerCoreX für plattformübergreifend), während LibVLCSharp die einzelne monolithische VLC-Engine umhüllt. Dieses Dual-Engine-Design ermöglicht Media Player SDK Fähigkeiten, für die die VLC-Architektur nie konzipiert wurde — Echtzeit-Audio-Effektketten, virtuelle Kamera-Ausgabe, OSD-Komposition und KI-gestützte Erkennung. Die Stärke von LibVLCSharp ist, dass die einzelne VLC-Engine unerreichte Codec-Breite mit minimalem Integrationsaufwand liefert.

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