VisioForge

DirectShow Encoding Filters PackH.264, HEVC, AAC & MP4 Encoder

Das VisioForge DirectShow Encoding Filters Pack enthält viele DirectShow-Filter, die in den VisioForge SDKs für verschiedene Audio-/Videocodierformate verwendet werden. Sie können das Filterpaket verwenden, um Video in MP4 (H264/HEVC/AAC), MPEG-TS, MKV und viele andere Ausgabeformate in Ihrer DirectShow-Anwendung zu kodieren. Für die H264/HEVC-Encoder sind GPU-beschleunigte Versionen für Intel-, AMD/ATI- und Nvidia-GPUs verfügbar.

Hauptvorteile

Komplettes Codec-Paket

Alle wichtigen Codierungsfilter in einem Paket

GPU-Beschleunigung

Hardware-Codierung für Intel, AMD und NVIDIA

DirectShow-kompatibel

Nahtlose Integration in jede DirectShow-Anwendung

Enthaltene DirectShow-Filter

  • FFmpeg-Encoder-Filter (MPEG-1/2/4, Flash Video)
  • Nvidia CUDA H264-Kodierer
  • H264-Encoder/Decoder (mit Intel QuickSync-Unterstützung)
  • AAC-Encoder
  • MP4-Muxer
  • MP3-LAME-Encoder
  • VP8/VP9-Kodierer/Dekodierer
  • FLAC-Kodierer/Dekodierer
  • Speex Encoder/Decoder
  • Ogg Vorbis Kodierer/Dekodierer
  • Farbraumkonverter
  • RTSP-Quelle/RTSP-Streamer
  • GPU-beschleunigte H.264/HEVC-Kodierung mit MP4 MF Muxer

SDK und Entwicklungsunterstützung

SDK enthält API für .Net, C++ und Delphi. Demo-Anwendungen in verschiedenen Programmiersprachen verfügbar. GraphEdit/GraphStudioNext-Tools können verwendet werden, um Filter ohne Code zu testen.

Processing Filters Pack: Processing Filters Pack kann zusammen mit dem Encoding Filters Pack verwendet werden, um Video- und Audioverarbeitung in Ihrer Anwendung zu ermöglichen.

Quellfilter:Sie könnenFFMPEG Source FilteroderVLC Source Filterfür die Wiedergabe der meisten Video- und Audioformate verwenden.

Systemanforderungen

Betriebssysteme

Windows 11, Windows 10, Windows 8/8.1, Windows 7, Windows Vista, Windows Server 2012 und höher

DirectX

DirectX 10 oder höher

Vertriebsrechte

Lizenzfreie Verbreitung

Beschränkungen des Versuchs

In der Testversion wird ein Wasserzeichen im Videofenster angezeigt.

Kaufvorteile

Mit dem Kauf des DirectShow Encoding Filters Pack erhalten Sie folgende Vorteile:

  • Unbegrenzte Nutzung
  • Kein Nörgler-Bildschirm
  • Kostenlose Minor- und Major-Upgrades innerhalb eines Jahres (nach einem Jahr funktioniert das SDK genauso wie vorher) für eine reguläre Lizenz
  • Unbegrenzte Updates für unbegrenzte Zeit für die Lifetime-Lizenz
  • Vorrangige Unterstützung und Fehlerbehebung

Die reguläre Lizenz wird jährlich in Rechnung gestellt und automatisch um ein Jahr verlängert. Sie können Ihr Abonnement jederzeit kündigen.

Preisoptionen

Wählen Sie die Lizenz, die am besten zu Ihren Bedürfnissen passt. Alle Lizenzen beinhalten lizenzfreie Vertriebsrechte und kommerzielle Nutzung.

Reguläre Lizenz

Jahresabonnement - 1 Jahr Updates und Support

€500/Jahr
  • 1 Entwicklerlizenz
  • Alle H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG Encoder
  • AAC, MP3, Vorbis, Opus Audio-Encoder
  • Hardware-Beschleunigung (NVIDIA, Intel, AMD)
  • Kostenlose Updates für 1 Jahr
  • SDK funktioniert nach Abonnementende weiter
  • Prioritärer E-Mail-Support
  • Lizenzfreie Verbreitung
  • Kommerzielle Nutzung erlaubt
  • Kein Wasserzeichen oder Nörgler-Bildschirm
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Lifetime-Lizenz

Einmalzahlung - unbegrenzte Updates für immer

€1.500
  • Unbegrenzte Entwicklerlizenzen
  • Alle H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG Encoder
  • AAC, MP3, Vorbis, Opus Audio-Encoder
  • Hardware-Beschleunigung (NVIDIA, Intel, AMD)
  • Lebenslange kostenlose Updates
  • Zukünftige Encoder-Formate inklusive
  • Prioritärer technischer Support
  • Lizenzfreie Verbreitung
  • Kommerzielle Nutzung erlaubt
  • Kein Wasserzeichen oder Nörgler-Bildschirm

Benötigen Sie benutzerdefinierte Builds oder spezielle Funktionen? Kontaktieren Sie uns für maßgeschneiderte Lösungen.

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Beinhaltet:

FFMPEG Source DirectShow Filter
VLC Source DirectShow Filter
DirectShow Processing Filters Pack
DirectShow Encoding Filters Pack
Virtual Camera SDK

Bereit zum Kodieren?

Laden Sie die Testversion herunter, um alle Funktionen mit Ihrer DirectShow-Anwendung zu testen. Vollständige Dokumentation und Beispielcode enthalten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das DirectShow Encoding Filters Pack?

Das DirectShow Encoding Filters Pack ist eine umfassende Sammlung von DirectShow-Filtern zum Kodieren und Dekodieren von Video und Audio in verschiedenen Formaten. Es enthält H.264, H.265/HEVC, VP8, VP9, MJPEG Video-Encoder, AAC, MP3, FLAC, Vorbis, Opus und Speex Audio-Encoder sowie einen MP4-Muxer und RTSP-Quelle/Streamer — alles für die nahtlose Integration in DirectShow-Anwendungen konzipiert.

Welche Kodierungsformate und Codecs werden unterstützt?

Video-Encoder umfassen H.264 (mit Intel QuickSync-Unterstützung), H.265/HEVC, NVIDIA CUDA H.264, VP8, VP9, MJPEG und FFmpeg-basierte MPEG-1/2/4- und Flash-Video-Encoder. Audio-Encoder umfassen AAC, MP3 (LAME), FLAC, Ogg Vorbis, Speex und Opus. Der MP4-Muxer unterstützt H.264/HEVC-Video mit AAC-Audio, und GPU-beschleunigte Kodierung ist über den MP4 MF Muxer verfügbar.

Wird GPU-beschleunigte Kodierung unterstützt?

Ja. Das Paket enthält GPU-beschleunigte Kodierung über NVIDIA CUDA für H.264, Intel QuickSync für H.264/HEVC und AMD-Hardwarekodierung. Der MP4 MF Muxer bietet zusätzliche GPU-beschleunigte H.264/HEVC-Kodierung. Hardware-Kodierung kann die Kodierzeit im Vergleich zur Software-Kodierung um das 5- bis 10-fache reduzieren, insbesondere bei HD- und 4K-Inhalten.

Kann ich es für Live-Streaming (RTSP/RTMP) verwenden?

Ja. Das Paket enthält einen RTSP-Quellfilter zum Empfangen von Streams und einen RTSP-Streamer zum Senden. In Kombination mit dem H.264-Encoder und dem AAC-Encoder können Sie vollständige Live-Streaming-Pipelines innerhalb von DirectShow erstellen. Die Filter unterstützen sowohl lokale Netzwerk-Streaming- als auch Internet-Broadcasting-Szenarien.

Welche Programmiersprachen werden unterstützt?

Das SDK bietet APIs für .NET (C#/VB.NET), C++ und Delphi. Demo-Anwendungen mit Quellcode sind in mehreren Programmiersprachen verfügbar. Das VisioForge.DirectShowAPI NuGet-Paket vereinfacht die .NET-Integration mit stark typisierten Schnittstellen.

Kann ich es mit GraphEdit oder GraphStudioNext verwenden?

Ja. Alle Filter registrieren sich als Standard-DirectShow-Filter und erscheinen in den Filterlisten von GraphEdit und GraphStudioNext. Sie können visuell Kodierungs-Pipelines erstellen und testen, indem Sie Quellfilter, Verarbeitungsfilter, Encoder und Muxer im Grapheditor verbinden — kein Code erforderlich. Dies ist nützlich für das Prototyping und Debugging von Filtergraphen, bevor sie programmatisch implementiert werden.

Was sind die Unterschiede zwischen der Test- und der kommerziellen Version?

Die Testversion ist voll funktionsfähig, zeigt jedoch ein Wasserzeichen auf der Videoausgabe an. Kommerzielle Lizenzen entfernen das Wasserzeichen und beinhalten lizenzfreie Vertriebsrechte, vorrangigen Support und kostenlose Updates. Lizenzen sind als Jahres- (€500/Jahr) und Lifetime-Optionen (€1.500) erhältlich.