VisioForge

Pipeline-basiertes Multimedia-Framework vs Überwachungskamera-SDK

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

Plattformübergreifende Video-Pipeline vs IP-Kamera-SDK

Last updated: Februar 2026

VisioForge Media Blocks SDK .NET und Ozeki Camera SDK bedienen unterschiedliche Segmente des .NET-Multimedia-Entwicklungsbereichs. Media Blocks SDK ist ein modulares, pipeline-basiertes Multimedia-Framework — ein plattformübergreifendes Video-Integrations-SDK — mit dem Entwickler komplexe Audio-/Videoanwendungen durch Verbinden einzelner Verarbeitungsblöcke erstellen können. Ozeki Camera SDK ist ein spezialisiertes IP-Kamera-SDK und ONVIF-SDK zum Erstellen von Überwachungsanwendungen mit integrierter Videoanalyse. Obwohl beide C#-Videoaufnahme von Kameras durchführen können, unterscheiden sich ihre Architekturen und vorgesehenen Anwendungsfälle grundlegend.

Zusammenfassung

Media Blocks SDK .NET ist ein modulares Pipeline-Framework zum Erstellen individueller Multimedia-Workflows auf 5 Plattformen mit kombinierbaren Blöcken. Ozeki Camera SDK ist ein zweckgebundenes IP-Kamera-SDK mit tiefgehender ONVIF-Verwaltung, integrierter Videoanalyse (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht) und integriertem Alarmierungssystem. Media Blocks bietet weitaus größere architektonische Flexibilität und plattformübergreifende Reichweite, während Ozeki bei überwachungsspezifischen Funktionen von Haus aus überlegen ist.

AspektMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
ArchitekturModulare Pipeline (blockbasierte Komposition)Kameraverbindungsmodell
HauptfokusUniverselle MultimediaverarbeitungIP-Kamera- / ONVIF-Anwendungen
PlattformübergreifendWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS teilweise)
Modernes .NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (kürzlich aktualisiert)
UI-FrameworksWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
Ausgabeformate10+ ContainerMPEG-4, AVI
Hardware-BeschleunigungNVIDIA, Intel, AMD, AppleKeine
LizenzierungPro Entwickler, kostenlos für nicht-kommerzielle NutzungPro Kameraanzahl (€697–€9.297)
Ideal fürIndividuelle Pipelines, plattformübergreifend, professionelle HardwareIP-Kamera-Überwachung mit Analysen

Architektur: Pipeline-Blöcke vs Kameraverbindungsmodell

Media Blocks SDK .NET — Pipeline-Architektur

  • Modulare Pipeline-Architektur, bei der Entwickler Anwendungen durch Verbinden unabhängiger Verarbeitungsblöcke erstellen
  • Jeder Block (Quelle, Encoder, Decoder, Effekt, Renderer, Senke) ist ein unabhängiges C#-Objekt, das miteinander verdrahtet wird
  • Daten fließen zwischen Blöcken als native Speicherpuffer — kein Serialisierungs-Overhead
  • Pipeline unterstützt Verzweigung, Zusammenführung und parallele Verarbeitung von Audio- und Videostreams
  • Dynamische Pipeline-Modifikation zur Laufzeit (Blöcke hinzufügen/entfernen, Parameter ändern)
  • Native GPU-Beschleunigung über Hardware-Codec-Blöcke (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Plattformübergreifend: Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Ozeki Camera SDK — Verbindungsmodell

  • Kamerazentriertes Verbindungsmodell, bei dem Entwickler Verbindungen zu IP-Kameras herstellen
  • Handler werden für spezifische Operationen angehängt (Aufnahme, PTZ-Steuerung, Bewegungserkennung, Analysen)
  • High-Level-Klassen für gängige ONVIF-Operationen statt kombinierbarer Verarbeitungsblöcke
  • Integrierte Videoanalyse-Pipeline (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht)
  • Integriertes Alarmierungssystem (E-Mail, SMS, VoIP-Anrufe, FTP-Upload)
  • Integriertes Benachrichtigungssystem für Überwachungsalarme
  • Kürzlich von .NET Framework 4.8 auf .NET 8 aktualisiert

Feature-Vergleichsmatrix

FeatureMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKGewinner
USB-WebcamsUnentschieden
ONVIF IP-KamerasUnentschieden
RTSP-KamerasUnentschieden
HTTP-MJPEG-KamerasUnentschieden
Bildschirm- / Desktop-Aufnahme✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
NDI-Quellen✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
RTMP-QuellenMedia Blocks SDK
SRT-QuellenMedia Blocks SDK
HLS-QuellenMedia Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ Native BlöckeMedia Blocks SDK
Dateiquellen (beliebige Mediendatei)Media Blocks SDK
Virtuelle Quellen (Testmuster)Media Blocks SDK
SystemaudiogeräteMedia Blocks SDK
ASIO-AudiogeräteMedia Blocks SDK
Audio von IP-KamerasUnentschieden
Audioübertragung an KamerasOzeki Camera SDK
Audio-Encoder (AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
Audioverarbeitung (Filter, EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)Unentschieden
AVIUnentschieden
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
HEVC / H.265 EncodingMedia Blocks SDK
AV1 EncodingMedia Blocks SDK
VP8 / VP9 EncodingMedia Blocks SDK
Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer)✅ Integrierter BlockMedia Blocks SDK
Benutzerdefinierte AusgabeblöckeMedia Blocks SDK
RTSP-ServerMedia Blocks SDK
RTMP-StreamingMedia Blocks SDK
HLS-StreamingMedia Blocks SDK
SRT-StreamingMedia Blocks SDK
NDI-StreamingMedia Blocks SDK
UDP-StreamingMedia Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
HTTP-MJPEG-ServerUnentschieden
ONVIF-Server (Kamera-Emulation)Ozeki Camera SDK
NVIDIA NVENC EncodingMedia Blocks SDK
Intel Quick Sync EncodingMedia Blocks SDK
AMD VCE / AMF EncodingMedia Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
Hardware-beschleunigte DekodierungMedia Blocks SDK
Pipeline-Verzweigung / -ZusammenführungMedia Blocks SDK
Dynamische Pipeline-ModifikationMedia Blocks SDK
Benutzerdefinierte BlockentwicklungMedia Blocks SDK
Live-Video-CompositorMedia Blocks SDK
OpenCV-IntegrationsblockMedia Blocks SDK
PTZ-Steuerung (Schwenken/Neigen/Zoomen)Unentschieden
ONVIF-GeräteerkennungUnentschieden
Remote-KamerakonfigurationUnentschieden
Kamera-Neustart / BenutzerverwaltungUnentschieden
Echtzeit-Video-Resize / -ZuschnittUnentschieden
Chroma Key (Greenscreen)Media Blocks SDK
TexteinblendungUnentschieden
Videomischung / -kompositionMedia Blocks SDK
Videoverschlüsselung (AES-128/256)Media Blocks SDK
BewegungserkennungUnentschieden
Gesichtserkennung✅ (über OpenCV-Block)Unentschieden
Barcode- / QR-Code-LesenUnentschieden
KennzeichenerkennungOzeki Camera SDK
Personen- / FahrzeugerkennungOzeki Camera SDK

Wann welche Lösung wählen

Wählen Sie Media Blocks SDK .NET, wenn Sie benötigen

Plattformübergreifende Multimedia-Apps

Einheitliche API für Windows, macOS, Linux, iOS, Android mit allen großen .NET-UI-Frameworks

Videoaufnahme-Anwendungen

Breite Format-/Codec-Unterstützung (10+ Container) mit Hardware-Beschleunigung (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)

Live-Streaming-Plattformen

RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live-Ausgabe aus jeder Quelle

Videomischung / -komposition

Live-Video-Compositor-Block für Multi-Source-Mischung und Einblendungen

Individuelle Medien-Pipelines

Modulare Blöcke können in beliebiger Konfiguration für einzigartige Workflows kombiniert werden

Industriekamera-Anwendungen

GenICam, GigE Vision, USB3 Vision native Blockunterstützung

Professionelle Broadcast-Workflows

Blackmagic Decklink- und NDI-Integration mit hardware-beschleunigter Verarbeitung

Bildschirmaufnahme & -aufzeichnung

Desktop-/Fenster-/Bereichsaufnahme mit Einblendungen und Streaming

Nicht-kommerzielle / Hobby-Projekte

Kostenlose Lizenz für nicht-kommerzielle Nutzung

Wählen Sie Ozeki Camera SDK, wenn Sie benötigen

IP-Kamera-Überwachungssysteme

Speziell für ONVIF-/RTSP-Kameraverwaltung mit tiefer Integration entwickelt

Videoanalyse-Plattformen

Integrierte Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht, Herumlungererkennung ab Werk

Remote-Kameraverwaltung

Konfiguration, Neustart, Zeitsynchronisation, Einstellungssicherung für IP-Kameras

Alarmierungs- / Benachrichtigungssysteme

E-Mail-, SMS-, VoIP-, FTP-Integration ohne Drittanbieter-Bibliotheken

ONVIF-Kamera-Emulation

USB-/RTSP-Kameras in ONVIF-Quellen umwandeln

Reine Windows-Überwachung

Fokussierte Windows-Unterstützung mit vertrauter WinForms-Integration

Beispiel der Pipeline-Architektur

RTSP-Kameraaufnahme als MP4

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

Preise & Lizenzierung

Die beiden SDKs verwenden grundlegend unterschiedliche Lizenzmodelle: Media Blocks SDK berechnet pro Entwicklerplatz, während Ozeki Camera SDK pro Kameraanzahl berechnet.

AspektMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
LizenzmodellPro EntwicklerplatzPro Kameraanzahl
Nicht-kommerzielle NutzungKostenlosNicht verfügbar
Testzeitraum30 Tage (Wasserzeichen im Video)20 Tage
Einstiegspreis€500/Jahr oder €1.500 lebenslang€697 (1 Kamera)
Multi-Kamera-KostenGleiche Entwicklerlizenz deckt alle Kameras ab€997 (2 Kameras) — €9.297 (unbegrenzt)
QuellcodeNicht verfügbar€49.000
Updates1 Jahr (jährlich) / lebenslange Option1 Jahr inklusive
SupportSLA-Optionen verfügbar3 Monate Standard inklusive
WeiterverteilungIn Lizenz enthaltenIn Lizenz enthalten

Für Multi-Kamera-Anwendungen kann die Pro-Entwickler-Lizenzierung von Media Blocks SDK deutlich kostengünstiger sein als Ozekis Pro-Kamera-Modell, insbesondere bei Skalierung.

Ehrliche Einschränkungen

Einschränkungen von Media Blocks SDK

  • Keine integrierte Überwachungsanalyse (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht) — erfordert benutzerdefinierte OpenCV-Integration
  • Kein integriertes Alarmierungssystem (E-Mail, SMS, VoIP) — Entwickler müssen Benachrichtigungen separat implementieren
  • Keine ONVIF-Server- / Kamera-Emulationsfunktion
  • Steilere Lernkurve für Pipeline-Architektur im Vergleich zum einfachen Kameraverbindungsmodell

Einschränkungen von Ozeki Camera SDK

  • Keine plattformübergreifende Unterstützung — Windows primär, teilweises Linux/macOS/Android
  • Keine Pipeline-Architektur — kann keine beliebigen Medienverarbeitungs-Workflows zusammenstellen
  • Keine hardware-beschleunigte Kodierung (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Begrenzte Ausgabeformate — nur MPEG-4 und AVI (kein MKV, WebM, MPEG-TS usw.)
  • Keine Bildschirm-/Desktop-Aufnahmefunktion
  • Keine professionelle Hardwareunterstützung (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
  • Keine Netzwerk-Streaming-Ausgabe (RTMP, HLS, SRT, NDI)
  • Nur WinForms-UI-Framework unterstützt (kein WPF, MAUI, Avalonia, Blazor)
  • Pro-Kamera-Lizenzierung kann bei Multi-Kamera-Bereitstellungen teuer werden

Gewichtete Entscheidungsmatrix

Bewerten Sie jedes Kriterium auf einer Skala von 1–5 basierend auf Ihren Projektprioritäten und vergleichen Sie die Ergebnisse.

KriteriumMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKHinweise
Plattformübergreifende UnterstützungMedia Blocks: 5 Plattformen; Ozeki: primär Windows
Ausgabeformate & Codecs10+ Container vs nur MPEG-4/AVI
Hardware-BeschleunigungVolle GPU-Unterstützung vs keine
Pipeline-FlexibilitätKombinierbare Blöcke vs festes Modell
IP-KameraverwaltungBeide: vollständige ONVIF-Verwaltung
Videoanalyse (integriert)Media Blocks: über CV-Plugin; Ozeki: Kennzeichen, Objekterkennung, Stolperdraht
Professionelle HardwareNDI, Decklink, GenICam-Unterstützung
Netzwerk-StreamingRTMP, HLS, SRT, NDI-Ausgabe
BildschirmaufnahmeNur Media Blocks
Moderne .NET-Frameworks7 UI-Frameworks vs nur WinForms
Kosten bei Skalierung (Multi-Kamera)Pro-Entwickler- vs Pro-Kamera-Lizenzierung

Migrations- & Integrationsüberlegungen

Wenn Sie derzeit Ozeki Camera SDK verwenden und umfassendere Funktionen benötigen, oder wenn Sie beide SDKs für ein neues Projekt evaluieren, berücksichtigen Sie diese Szenarien.

Erweiterung über Überwachung hinaus

Wenn Ihr Projekt als Überwachungssystem begonnen hat, aber jetzt Streaming zu YouTube/Twitch, Bildschirmaufnahme oder plattformübergreifende Bereitstellung benötigt, bietet Media Blocks SDK diese Funktionen nativ. Sie können Kameraaufnahme-Code migrieren und gleichzeitig Zugriff auf RTMP/HLS/SRT-Streaming, hardware-beschleunigte Kodierung und Multi-Plattform-Unterstützung erhalten.

Analysen zu einer Medien-Pipeline hinzufügen

Wenn Sie eine Media Blocks-Pipeline haben und Überwachungsanalysen (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung) benötigen, ziehen Sie die Verwendung des OpenCV-Integrationsblocks für benutzerdefinierte Erkennungsalgorithmen in Betracht, oder integrieren Sie ML-Modelle von Drittanbietern über die API zur benutzerdefinierten Blockentwicklung. Dieser Ansatz gibt Ihnen Pipeline-Flexibilität mit Analysefähigkeiten.

Multi-Kamera-Kostenoptimierung

Für Bereitstellungen mit vielen Kameras kann die Pro-Entwickler-Lizenzierung von Media Blocks SDK deutlich günstiger sein als Ozekis Pro-Kamera-Modell. Eine einzelne Entwicklerlizenz deckt unbegrenzte Kameras ab, während Ozekis unbegrenzte Kameralizenz €9.297 kostet.

Endgültiges Fazit

Diese beiden SDKs dienen grundlegend unterschiedlichen Zwecken und die richtige Wahl hängt vollständig von Ihren Projektanforderungen ab.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET ist ein vielseitiges, pipeline-basiertes Multimedia-Framework, das Entwicklern volle Kontrolle über die Audio-/Videoverarbeitung durch kombinierbare Blöcke gibt. Es unterstützt ein breites Spektrum an Eingangsquellen, Ausgabeformaten, Codecs und Plattformen und eignet sich für jede Multimedia-Anwendung — von einfacher C#-Videoaufnahme bis hin zu komplexen Multi-Source-Streaming- und Broadcast-Workflows.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK ist ein spezialisiertes IP-Kamera-SDK für Überwachungsanwendungen. Seine Stärken liegen in der ONVIF-fokussierten Kameraverwaltung, integrierter Videoanalyse (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht-/Herumlungererkennung) und Alarmierungsfunktionen (E-Mail, SMS, VoIP). Es ist die bessere Wahl beim Erstellen dedizierter Überwachungssysteme, die tiefe Kameraverwaltungs- und Analysefunktionen ab Werk benötigen.

Wählen Sie Media Blocks SDK, wenn Sie ein flexibles, plattformübergreifendes Multimedia-Framework mit Pipeline-Architektur, breiter Format- und Codec-Unterstützung sowie professioneller Hardware-Integration benötigen. Wählen Sie Ozeki Camera SDK, wenn Sie ein Windows-basiertes Überwachungssystem erstellen, das integrierte Videoanalyse- und Kameraverwaltungsfunktionen erfordert.

Frequently Asked Questions

Was ist das Media Blocks SDK und wie unterscheidet es sich von einem traditionellen Kamera-SDK?
Media Blocks SDK ist ein pipeline-basiertes Multimedia-Framework für .NET, bei dem Entwickler Anwendungen durch Verbinden unabhängiger Verarbeitungsblöcke erstellen — Quellen, Encoder, Effekte, Renderer und Senken. Im Gegensatz zu einem traditionellen Kamera-SDK, das High-Level-Kameraverbindungsklassen bereitstellt, gibt Ihnen Media Blocks SDK granulare Kontrolle über jede Stufe der Medienverarbeitungs-Pipeline.
Kann Media Blocks SDK von RTSP-IP-Kameras aufnehmen wie Ozeki?
Ja. Media Blocks SDK unterstützt vollständig RTSP-Aufnahme in C# über seine RTSP-/ONVIF-Quellblöcke. Sie können sich mit jeder RTSP- oder ONVIF-IP-Kamera verbinden, den Stream dekodieren, eine Vorschau anzeigen und in MP4, MKV, MPEG-TS oder andere Formate aufnehmen. Sie können auch RTSP-Streams ohne Neukodierung speichern für verlustfreie Aufzeichnung.
Welches SDK unterstützt NDI- und Decklink-Aufnahme in .NET?
Nur Media Blocks SDK unterstützt NDI-Aufnahme in .NET und Decklink-SDK-Integration. Diese sind als Pipeline-Quellblöcke verfügbar, die mit allen anderen Blöcken im Framework kombiniert werden können. Ozeki Camera SDK unterstützt weder NDI noch Blackmagic Decklink-Hardware.
Unterstützt Media Blocks SDK Bildschirmaufnahme?
Ja. Media Blocks SDK enthält einen Bildschirmaufnahme-Block zum Aufzeichnen von Desktop-Inhalten, bestimmten Fenstern oder Bildschirmbereichen. Bildschirmaufnahme-Blöcke können mit Webcam-Einblendungen, Texteinblendungen kombiniert und zu RTMP/HLS/NDI gestreamt werden. Ozeki Camera SDK unterstützt keine Bildschirmaufnahme.
Kann ich diese SDKs mit .NET MAUI und Avalonia verwenden?
Media Blocks SDK unterstützt .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform und Blazor auf Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ozeki Camera SDK unterstützt WinForms unter Windows.
Welches SDK unterstützt hardware-beschleunigte Videokodierung?
Media Blocks SDK unterstützt NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF und Apple VideoToolbox für hardware-beschleunigte H.264-, HEVC- und AV1-Kodierung über dedizierte Encoder-Blöcke. Ozeki Camera SDK bietet keine Hardware-Beschleunigung.
Welches SDK ist besser für GigE Vision und Industriekameras?
Media Blocks SDK enthält GenICam- und GigE Vision-Quellblöcke für Industriekameras, einschließlich USB3 Vision-Unterstützung. Ozeki Camera SDK unterstützt keine Industriekamera-Protokolle.
Gibt es eine kostenlose Version von Media Blocks SDK?
Media Blocks SDK bietet eine kostenlose Lizenz für nicht-kommerzielle Nutzung. Die Testversion fügt dem Videoausgang ein Wasserzeichen hinzu. Ozeki Camera SDK hat eine 20-Tage-Testversion, bietet aber keine kostenlose nicht-kommerzielle Lizenz.
Kann ich mit diesen SDKs einen HLS-Streaming-Server erstellen?
Media Blocks SDK unterstützt HLS-Streaming-Ausgabe als Pipeline-Senke-Block, zusammen mit RTMP, SRT, NDI und UDP-Streaming. Sie können aus jeder Quelle (Kamera, Bildschirm, Datei) zu HLS streamen. Ozeki Camera SDK unterstützt MJPEG-Web-Streaming und ONVIF-Server-Ausgabe, enthält aber kein HLS- oder RTMP-Streaming.

Bereit, Ihre Medien-Pipeline zu erstellen?

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