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Echtzeit-Pipeline-SDK vs VLC-basierte Medienbibliothek

Media Blocks SDK .NET vs LibVLCSharp

Welches .NET Video SDK im Jahr 2026 wählen

Last updated: September 2026

Suchen Sie eine LibVLCSharp-Alternative für Ihr .NET-Videoverarbeitungsprojekt? Dieser Vergleich bewertet Media Blocks SDK .NET und LibVLCSharp in Bezug auf Architektur, Echtzeit-Videoverarbeitung, Live-Streaming, Videoaufnahme, Preise und Codebeispiele — damit Sie das richtige C#-Video-SDK für Wiedergabe, Aufnahme oder benutzerdefinierte Media-Pipelines auswählen können.

Zusammenfassung

Media Blocks SDK .NET und LibVLCSharp dienen unterschiedlichen Zwecken im .NET-Multimedia-Ökosystem. Media Blocks SDK ist ein modulares, professionelles Videoverarbeitungs-Framework zum Erstellen benutzerdefinierter Medien-Workflows, während LibVLCSharp eine umfassende Mediaplayer-Bibliothek mit Fokus auf Wiedergabe ist.

AspektMedia Blocks SDK .NETLibVLCSharp
HauptzweckBenutzerdefinierte Media-Pipeline-ErstellungMedienwiedergabe und Streaming
ArchitekturModulare Blöcke (400+)Monolithische Player-API
Preise€500·Jahr oder €1.500 Lifetime·TeamKostenlos (LGPL)
Am besten fürProfessionelle Medien-Apps, benutzerdefinierte WorkflowsMediaplayer, einfaches Streaming
LernkurveMittel (flexibel, aber komplexer)Einfach (unkomplizierte API)

Architektur und Designphilosophie

Media Blocks SDK .NET

  • ✓Modulare Pipeline-Architektur mit über 400 einzelnen Verarbeitungsblöcken
  • ✓Blöcke wie LEGO-Teile verbinden mit voller Kontrolle über den Datenfluss
  • ✓Quelle → Verarbeitung → Senke-Muster für benutzerdefinierte Verarbeitungspipelines
  • ✓Komponenten mischen und kombinieren, um einzigartige Workflows zu erstellen
  • ✓Professionelle Broadcast-Pipelines mit Echtzeitverarbeitung
  • ✓Native GPU-Beschleunigung über Hardware-Codec-Blöcke (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)

LibVLCSharp

  • •Monolithische Player-API mit einem einzigen vereinheitlichten Mediaplayer-Objekt
  • •Vereinfachte wiedergabeorientierte API — weniger Flexibilität, mehr Komfort
  • •VLC-Player-Kern darunter mit breiter Formatunterstützung
  • •Alles abspielen, überall, mit einfachen API-Aufrufen
  • •Begrenzte Anpassung — Fokus auf Medienkonsum
  • •GPU-Beschleunigung über System-VLC-Bibliotheken verfügbar

Funktionsvergleichsmatrix

FunktionMedia Blocks SDKLibVLCSharpGewinner
Webcams/USB-GeräteVolle UnterstützungEingeschränktMedia Blocks SDK
IP-Kameras (RTSP/ONVIF)Erweitert (PTZ, ONVIF-API)Einfache WiedergabeMedia Blocks SDK
IndustriekamerasBasler, FLIR, Allied VisionNeinMedia Blocks SDK
Blackmagic DeckLinkEin- & AusgabeNeinMedia Blocks SDK
BildschirmaufnahmeErweitert (Fenster, Region)NeinMedia Blocks SDK
NDI-QuellenJaNeinMedia Blocks SDK
Effekte (Unschärfe, Kante, etc.)130+ Effekte (CPU + OpenGL)Einfache FilterMedia Blocks SDK
Overlays (Text, Bild, Logo)Mehrere TypenEingeschränktMedia Blocks SDK
Chroma Key (Greenscreen)JaNeinMedia Blocks SDK
Farbkorrektur (LUT)JaNeinMedia Blocks SDK
Videomischung/CompositingJaNeinMedia Blocks SDK
DateiwiedergabeJaAusgezeichnetLibVLCSharp
Netzwerk-StreamingJaAusgezeichnetUnentschieden
FormatunterstützungBreitAm breitesten (VLC)LibVLCSharp
UntertitelEinfachVolle UnterstützungLibVLCSharp
DVD/Blu-ray-MenüsNeinJaLibVLCSharp
360°-VideoJaJaLibVLCSharp
HDR-WiedergabeJaJa (mit Tonemap)LibVLCSharp
Dateiausgabeformate15+ (MP4, MKV, AVI, etc.)EingeschränktMedia Blocks SDK
Live-StreamingRTMP, RTSP, SRT, HLS, DASHEinfaches StreamingMedia Blocks SDK
Mehrere gleichzeitige AusgängeJa (Tee-Blöcke)NeinMedia Blocks SDK
Hardware-EncodingNVIDIA, Intel, AMD, AppleÜber SystemMedia Blocks SDK
Encoding-KontrolleVoll (Bitrate, Qualität, Presets)EingeschränktMedia Blocks SDK
Audioeffekte29 Blöcke (EQ, Reverb, Rauschunterdrückung)Einfacher EQMedia Blocks SDK
Audio-MischungMulti-SourceNeinMedia Blocks SDK
BewegungserkennungJaNeinMedia Blocks SDK
GesichtserkennungJaNeinMedia Blocks SDK
Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer)Ja (integrierter Block)NeinMedia Blocks SDK
Barcode/QR-ErkennungJaNeinMedia Blocks SDK
NetzwerkdurchsuchenNeinJa (SMB, FTP, UPnP)LibVLCSharp
Chromecast-UnterstützungNeinJaLibVLCSharp

Plattformunterstützung

PlattformMedia Blocks SDKLibVLCSharpHinweise
Windows7/8/10/11, ServerXP+Beide ausgezeichnet
macOS10.15+10.7+LibVLC unterstützt ältere Versionen
LinuxUbuntu, Debian, CentOSDie meisten DistributionenBeide ausgezeichnet
Android7.0+2.3+LibVLC unterstützt ältere Versionen
iOS13+8.4+LibVLC unterstützt ältere Versionen
tvOSNeinJaLibVLCSharp-Vorteil
Raspberry PiJaJaBeide unterstützen

UI-Framework-Integration

Beide SDKs unterstützen die wichtigsten .NET-UI-Frameworks mit unterschiedlichem Grad an nativer Integration:

FrameworkMedia Blocks SDKLibVLCSharp
WinFormsNatives VideoView-SteuerelementNatives VideoView-Steuerelement
WPFNatives VideoView-SteuerelementNatives VideoView-Steuerelement
WinUINative UnterstützungCommunity-Unterstützung
.NET MAUINative UnterstützungForms-Unterstützung
AvaloniaNative UnterstützungNative Unterstützung
Uno PlatformNative UnterstützungEingeschränkt
Xamarin.FormsÜber MAUIAusgezeichnete Unterstützung

Wann welche Lösung wählen

Wählen Sie Media Blocks SDK .NET, wenn Sie brauchen

Broadcasting-Anwendungen

Live-Studioproduktion, Mehrkamera-Umschaltung, Echtzeit-Effekte und Overlays, professionelles Streaming.

Videoüberwachung

Mehrkamera-Aufnahme, Bewegungserkennung, Gesichtserkennung, benutzerdefinierte Analytik.

Videoverarbeitung

Transcoding-Farmen, Wasserzeichen-Systeme, Formatkonvertierung, Stapelverarbeitung.

Benutzerdefinierte Workflows

Einzigartige Pipeline-Anforderungen, Integration mit proprietären Systemen, spezifische Effektketten, benutzerdefinierte Encoding-Parameter.

Industrielle Anwendungen

Maschinelles Sehen, Qualitätskontrollsysteme, Prozessüberwachung, Datenüberlagerung auf Video.

Wählen Sie LibVLCSharp, wenn Sie brauchen

Mediaplayer

Desktop-Videoplayer-Apps, mobile Medien-Apps, einfache Video-Viewer.

Bildungs-Apps

E-Learning-Plattformen (Videowiedergabe), Online-Kurs-Viewer, Digital Signage (einfache Wiedergabe).

Prototyping

Schneller Proof-of-Concept, MVP-Entwicklung, Testen von Videokonzepten, Erlernen der Multimedia-Entwicklung.

Budgetbewusste Projekte

Startups mit begrenztem Budget, Open-Source-Projekte, die kostenlose Abhängigkeiten erfordern.

Codebeispiele

Einfache RTSP-Wiedergabe

Media Blocks SDK .NET

C#
// More code, but more flexible
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
        new Uri("rtsp://camera/stream"),
        "admin", "password", audioEnabled: true));
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var audioRenderer = new AudioRendererBlock();

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, audioRenderer.Input);
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
// Simpler, less control
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC, 
    "rtsp://admin:password@camera/stream",
    FromType.FromLocation));
// Auto-renders to attached VideoView

RTSP mit Textüberlagerung und Aufnahme

Media Blocks SDK .NET

C#
// Natural extension of simple playback
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(settings);
var textOverlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("Camera 1 - Live"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var recorder = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("recording.mp4"));

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, textOverlay.Input);
pipeline.Connect(textOverlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    recorder.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
// Requires workarounds or not easily possible
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Text overlay: requires VLC string options, limited control
var media = new Media(libVLC,
    "rtsp://camera/stream", FromType.FromLocation);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=Camera 1 - Live");
media.AddOption(":marq-position=1");

// Recording: requires sout chain (complex)
media.AddOption(
    ":sout=#duplicate{dst=display,dst=file{dst=recording.mp4}}");

mediaPlayer.Play(media);
// Note: VLC sout is powerful but has complex syntax

Pipeline-Konstruktionsmuster

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var camera = new SystemVideoSourceBlock(videoSourceSettings);
var effect1 = new ChromaKeyBlock(chromaSettings);
var effect2 = new TextOverlayBlock(textSettings);
var encoder = new H264EncoderBlock();
var output = new RTMPSinkBlock(streamSettings);

pipeline.Connect(camera.Output, effect1.Input);
pipeline.Connect(effect1.Output, effect2.Input);
pipeline.Connect(effect2.Output, encoder.Input);
pipeline.Connect(encoder.Output,
    output.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC,
    "rtsp://camera/stream",
    FromType.FromLocation));

// LibVLCSharp does not support chroma key,
// custom effect chains, or RTMP output.
// These features require a pipeline-based SDK.

Preise und Lizenzierung

Media Blocks SDK .NET ist ein kommerzielles SDK mit lizenzgebührenfreier Verteilung, während LibVLCSharp unter der LGPL-Lizenz mit spezifischen Compliance-Anforderungen kostenlos ist.

AspektMedia Blocks SDK .NETLibVLCSharp
Einzellizenz€500·Jahr (1 Entwickler)Kostenlos (LGPL 2.1+)
Lifetime·Team€1.500 einmalig (alle Entwickler der kaufenden Organisation an einem Standort in einer Stadt)Kostenlos (LGPL 2.1+)
Nicht-kommerzielle NutzungKostenlos (volle Funktionen, Schlüssel erforderlich)Kostenlos
VerteilungLizenzgebührenfrei, keine Pro-Installation-GebührenDLL-Austausch muss ermöglicht werden (LGPL)
SupportE-Mail-Support inklusiveCommunity (Discord/StackOverflow)
Updates12 Monate (jährlich) oder lebenslang (Team)Open-Source-Updates
Statisches LinkenErlaubtNicht erlaubt (LGPL-Anforderung)
Kommerzielle BeratungIn Lizenz enthaltenVerfügbar von VideoLAN (kostenpflichtig)

Kostenvergleich für kommerzielle Projekte

FaktorMedia Blocks SDK .NETLibVLCSharp
Lizenzkosten€500·Jahr oder €1.500 lebenslang€0
LGPL-Compliance-KostenKeineRechtliche Prüfung + Durchsetzung dynamischer Verlinkung
SupportkostenInklusiveCommunity-abhängig oder kostenpflichtige Beratung
Kommerzielle FlexibilitätVoll — Closed-Source OKMuss LGPL-Anforderungen erfüllen

LibVLCSharp ist kostenlos, erfordert aber LGPL-Compliance (dynamisches Linken, DLL-Austausch). Media Blocks SDK kostet mehr, bietet aber klare kommerzielle Lizenzierung ohne LGPL-Einschränkungen und beinhaltet professionellen Support.

Leistungsvergleich

Die Leistungsmerkmale unterscheiden sich basierend auf den architektonischen Ansätzen jedes SDK:

Einfache Wiedergabe

Media Blocks SDK .NET

Gute Leistung mit voller Pipeline-Flexibilität. Etwas mehr Overhead durch modulare Architektur.

LibVLCSharp

Ausgezeichnete Leistung — VLC ist hochoptimiert für Wiedergabe mit sehr geringem Speicherverbrauch.

Verdict: LibVLCSharp gewinnt bei einfacher Wiedergabeeffizienz.

Echtzeit-Verarbeitung mit Effekten

Media Blocks SDK .NET

Ausgezeichnet — speziell für Echtzeitverarbeitung mit GPU-beschleunigten Effekten, Overlays und Compositing konzipiert.

LibVLCSharp

Eingeschränkt — nur einfache VLC-Filter über stringbasierte Optionen verfügbar. Keine modulare Effekt-Pipeline.

Verdict: Media Blocks SDK ist deutlich besser für Verarbeitungs-Workloads.

Multi-Stream-Szenarien

Media Blocks SDK .NET

Ausgezeichnet — unterstützt mehrere gleichzeitige Ein- und Ausgänge mit gemeinsamer Verarbeitung. Tee-Blöcke ermöglichen effiziente Multi-Output-Workflows.

LibVLCSharp

Mäßig — jeder Stream erfordert eine separate MediaPlayer-Instanz. Kein natives Multi-Source-Mixing.

Verdict: Media Blocks SDK gewinnt bei Multi-Stream-Szenarien.

Live-Streaming-Ausgabe

Media Blocks SDK .NET

Ausgezeichnet — native RTMP-, RTSP-, SRT-, HLS- und DASH-Ausgabe mit voller Encoding-Kontrolle.

LibVLCSharp

Einfach — begrenztes Streaming über VLC-Sout-Kette mit komplexer stringbasierter Konfiguration.

Verdict: Media Blocks SDK bietet flexibleres und zuverlässigeres Streaming.

Einschränkungen und Grenzen

Einschränkungen von Media Blocks SDK .NET

  • ⚠Keine Blu-ray-Menünavigation
  • ⚠Keine integrierte Chromecast-Unterstützung
  • ⚠Kauf für kommerzielle Nutzung erforderlich
  • ⚠Jährliche Kosten oder einmalige lebenslange Investition
  • ⚠Kleinere Community für Peer-Hilfe im Vergleich zu VLC

Einschränkungen von LibVLCSharp

  • ⚠Begrenzte Videoverarbeitungsfähigkeiten — keine modulare Pipeline-Konstruktion
  • ⚠Benutzerdefinierte Effekte können nicht einfach verkettet oder Verarbeitungs-Workflows erstellt werden
  • ⚠Keine Aufnahme von professioneller Hardware (DeckLink, Industriekameras, NDI)
  • ⚠Begrenzte Kontrolle über Encoding-Parameter
  • ⚠Kein Multi-Source-Mixing oder Compositing
  • ⚠LGPL-Lizenzierung erfordert dynamisches Linken — statisches Linken nicht möglich
  • ⚠Benutzern muss der Austausch von LibVLC-DLLs in Ihrer Anwendung ermöglicht werden
  • ⚠Nur Community-Support, sofern keine kostenpflichtige Beratung vereinbart wird

Entscheidungsmatrix

Bewerten Sie jede Anforderung auf einer Skala von 1-5 (5 = erfüllt die Anforderung vollständig), um zu bestimmen, welches SDK zu Ihrem Projekt passt:

AnforderungMedia Blocks SDKLibVLCSharpEmpfohlen
Einfacher MediaplayerLibVLCSharp
Videobearbeitungs-AppMedia Blocks SDK
IPTV/Streaming-ViewerMedia Blocks SDK
VideoüberwachungMedia Blocks SDK
Broadcasting-SoftwareMedia Blocks SDK
Media-Center-AppLibVLCSharp
Webcam-AufnahmeMedia Blocks SDK
Multi-Kamera-StudioMedia Blocks SDK
Einfache DateiwiedergabeLibVLCSharp
Benutzerdefinierte Effekt-PipelineMedia Blocks SDK
IP-Kamera-ViewerMedia Blocks SDK
BildschirmrekorderMedia Blocks SDK
Video-TranscoderMedia Blocks SDK
Open-Source-ProjektLibVLCSharp
Kommerziell Closed-SourceMedia Blocks SDK

Hybridansatz: Beide zusammen verwenden

Einige Entwickler kombinieren LibVLCSharp für einfache Wiedergabe mit Media Blocks SDK für Aufnahme, Verarbeitung und Streaming. Die beiden SDKs können in derselben .NET-Anwendung koexistieren.

LibVLCSharp für Wiedergabe + Media Blocks für Verarbeitung

Verwenden Sie LibVLCSharp für Ihre Mediaplayer-Funktionen (Dateiwiedergabe, DVD/Blu-ray-Menüs, Chromecast). Verwenden Sie Media Blocks SDK für Aufnahme, Effektverarbeitung und Live-Streaming-Workflows.

LibVLCSharp für Prototyping + Media Blocks für Produktion

Beginnen Sie mit LibVLCSharp für einen schnellen Proof-of-Concept, migrieren Sie dann verarbeitungsintensive Funktionen zu Media Blocks SDK, wenn Sie benutzerdefinierte Pipelines und professionelle Hardware-Unterstützung benötigen.

Getrennte Wiedergabe- und Produktions-Pipelines

In einer Broadcasting-Anwendung verwenden Sie LibVLCSharp für das Medien-Vorschau-/Review-Panel und Media Blocks SDK für die Live-Produktions-Pipeline mit Effekten, Overlays und Multi-Output-Streaming.

Fazit

Media Blocks SDK .NET und LibVLCSharp dienen unterschiedlichen Zwecken im .NET-Multimedia-Ökosystem. Ihre Wahl sollte davon abhängen, ob Sie flexible Pipeline-Konstruktion und professionelle Videoverarbeitung oder einfache, aber leistungsstarke Medienwiedergabe benötigen.

Media Blocks SDK .NET

Wählen Sie Media Blocks SDK für modulare, anpassbare Video-Pipelines mit 400+ Blöcken, professionelle Hardware-Unterstützung (DeckLink, Industriekameras, NDI), fortgeschrittene Videoverarbeitung mit 130+ Effekten, vollständige Kontrolle über Encoding und Live-Streaming, Multi-Kamera-Workflows mit Videomischung und kommerziellen Support mit lizenzgebührenfreier Verteilung.

LibVLCSharp

Wählen Sie LibVLCSharp für einfache, leistungsstarke Medienwiedergabe mit minimalem Code, breiteste Codec-/Formatunterstützung (VLC-Kern), keine Lizenzkosten (LGPL), große Community und Ressourcen, Blu-ray-Menü-Unterstützung und Chromecast-Unterstützung.

Für 90 % der Aufnahme-, Verarbeitungs- und Streaming-Apps ist Media Blocks SDK die richtige Wahl. Für 80 % der reinen Wiedergabe-Apps ist LibVLCSharp die bessere Wahl. Für komplexe Anwendungen sollten Sie beide SDKs zusammen verwenden — LibVLCSharp für Wiedergabe und Media Blocks für Verarbeitung.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste LibVLCSharp-Alternative für .NET-Videoverarbeitung?▼
VisioForge Media Blocks SDK .NET ist die funktionsreichste LibVLCSharp-Alternative für Videoverarbeitung, Aufnahme und Streaming. Es bietet 400+ modulare Blöcke, 130+ Videoeffekte, Chroma Key, Multi-Output-Streaming und professionelle Hardware-Unterstützung (DeckLink, NDI, Industriekameras). LibVLCSharp bleibt die bessere Wahl für einfache Medienwiedergabe mit minimalem Code.
Kann LibVLCSharp Videoverarbeitung und Effekte in C# durchführen?▼
LibVLCSharp bietet einfache VLC-Filter, die über stringbasierte Optionen zugänglich sind, hat aber keine modulare Effekt-Pipeline, kein Chroma Key, keine Farbkorrektur und kein Video-Mixing. Für Echtzeit-Videoverarbeitung mit GPU-beschleunigten Effekten, Overlays und Compositing verwenden Sie Media Blocks SDK .NET, das 130+ Effektblöcke bietet, die zu benutzerdefinierten Pipelines verkettet werden können.
Was kostet Media Blocks SDK im Vergleich zu LibVLCSharp?▼
LibVLCSharp ist kostenlos unter der LGPL 2.1+-Lizenz (dynamisches Linken und DLL-Austausch muss ermöglicht werden). Media Blocks SDK kostet €500·Jahr pro Entwickler oder €1.500 einmalig für eine alle Entwickler der kaufenden Organisation an einem Standort in einer Stadt mit lizenzgebührenfreier Verteilung und ohne LGPL-Einschränkungen.
Unterstützt Media Blocks SDK RTSP-IP-Kameras und NDI?▼
Ja. Media Blocks SDK .NET bietet dedizierte RTSP-Quellblöcke mit automatischer Wiederverbindung, ONVIF-PTZ-Kamerasteuerung und NDI-Quell-/Senke-Blöcke. LibVLCSharp kann RTSP-Streams wiedergeben, verfügt aber nicht über ONVIF-Integration, NDI-Unterstützung und erweiterte Kameraverwaltungsfunktionen.
Kann ich Media Blocks SDK und LibVLCSharp zusammen verwenden?▼
Ja. Einige Entwickler verwenden LibVLCSharp für einfache Medienwiedergabe (Datei-Viewer, Media-Center-Funktionen) und Media Blocks SDK für Aufnahme-, Verarbeitungs- und Streaming-Workflows. Die beiden SDKs können in derselben .NET-Anwendung koexistieren, wobei jedes die Aufgaben übernimmt, für die es am besten geeignet ist.
Was ist der Unterschied zwischen Media Blocks SDK und LibVLCSharp?▼
Media Blocks SDK ist ein modulares Pipeline-Framework mit 400+ Verarbeitungsblöcken zum Erstellen benutzerdefinierter Video-Workflows — Aufnahme, Effekte, Encoding, Multi-Output-Streaming und Erkennung. LibVLCSharp ist eine Medienwiedergabe-Bibliothek, die den VLC-Player-Kern umhüllt und für einfache Wiedergabe mit breiter Formatunterstützung optimiert ist. Wählen Sie Media Blocks SDK für Videoverarbeitung und Aufnahme; wählen Sie LibVLCSharp für unkomplizierte Medienwiedergabe.

Erste Schritte mit Media Blocks SDK .NET

LibVLCSharp ist Open Source; die Preise für kommerzielle Videolabs-Lizenzen unter videolabs.io/store/libvlcsharp/, überprüft am 2026-09-06. Preise können sich ohne Vorankündigung ändern.

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