Last updated: Februar 2026
Video Capture SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
C# Kamera- & IP-Kamera-SDK-Vergleich
Die Wahl des richtigen Videoaufnahme-SDK für C# und .NET-Entwicklung ist entscheidend für den Aufbau zuverlässiger Kamera-, Bildschirmaufnahme- und IP-Kamera-Anwendungen. Sowohl VisioForge Video Capture SDK .NET als auch Ozeki Camera SDK sind .NET-basierte Entwicklungskits für C#-Videoaufnahme, unterscheiden sich aber erheblich in Umfang, Plattformunterstützung und Architektur. VisioForge Video Capture SDK .NET ist ein umfassendes, plattformübergreifendes Kamera-SDK mit Unterstützung für USB-Webcam-Aufnahme, ONVIF- und RTSP-IP-Kameras, Bildschirmaufnahme, professionelle Hardware (Blackmagic Decklink, NDI, GenICam/GigE Vision) und eine breite Palette an Ausgabeformaten. Ozeki Camera SDK konzentriert sich hauptsächlich auf IP-Kamera-Konnektivität über ONVIF- und RTSP-Protokolle mit integrierten Videoanalysefunktionen wie Kennzeichenerkennung und Objekterkennung.
Zusammenfassung
| Aspekt | Video Capture SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Hauptfokus | Universelle Videoaufnahme & -verarbeitung | IP-Kamera- / ONVIF-Anwendungen |
| Plattformübergreifend | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows (Linux/macOS teilweise) |
| Modernes .NET | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8 (kürzlich von .NET Framework 4.8 aktualisiert) |
| UI-Frameworks | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, Blazor | WinForms |
| Ausgabeformate | 10+ Container (MP4, AVI, MKV, MOV, WebM usw.) | MPEG-4, AVI |
| Video-Codecs | H.264, HEVC, AV1, VP8/VP9, MJPEG und mehr | H.264, MP4V-ES |
| Hardware-Beschleunigung | NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE, Apple VideoToolbox | Keine |
| Lizenzmodell | Pro Entwickler, kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung | Pro Kameraanzahl |
| Ideal für | Plattformübergreifende Aufnahme, Streaming, professionelle Hardware | Dedizierte IP-Kamera-Überwachung mit Analysen |
Architektur im Detail
Architektur von Video Capture SDK .NET
Das Video Capture SDK verwendet ein Dual-Engine-Design. Die primäre Engine kapselt DirectShow und Media Foundation unter Windows und bietet nativen Zugriff auf jedes vom Betriebssystem bereitgestellte Aufnahmegerät. Eine sekundäre eingebettete FFmpeg-Pipeline übernimmt erweiterte Codec-Operationen, IP-Kamera-Einspeisung und plattformübergreifende Aufnahme. Beide Engines teilen eine einheitliche .NET-API-Oberfläche.
- ▶Native Windows-Aufnahme über DirectShow- und Media Foundation-Filtergraphen
- ▶Eingebettetes FFmpeg für Codec-Flexibilität ohne externe CLI-Abhängigkeiten
- ▶GPU-beschleunigte Vorschau über Direct3D / OpenGL-Renderer
- ▶Ereignisgesteuerte Architektur mit .NET async/await-Unterstützung
- ▶Plattformübergreifende Pipeline mit Unterstützung für Windows, macOS, Linux, Android und iOS
Architektur von Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK verwendet ein kamerazentriertes Verbindungsmodell, bei dem Entwickler Verbindungen zu IP-Kameras herstellen und Handler für spezifische Operationen (Aufnahme, PTZ-Steuerung, Bewegungserkennung, Analysen) anhängen. Das SDK bietet High-Level-Klassen für gängige ONVIF-Operationen statt kombinierbarer Verarbeitungsblöcke.
- ▶Kamerazentriertes Verbindungsmodell mit Fokus auf ONVIF und RTSP
- ▶Integrierte Videoanalyse-Pipeline (Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht)
- ▶Integriertes Alarmierungssystem (E-Mail, SMS, VoIP, FTP)
- ▶Kürzlich von .NET Framework 4.8 auf .NET 8 aktualisiert
- ▶Integriertes Benachrichtigungssystem für Überwachungsalarme
Wesentliche Architekturunterschiede
| Aspekt | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Engine-Typ | Dual-Engine (DirectShow/MF + FFmpeg) | Proprietäre Kameraverbindungs-Engine |
| Geräteumfang | Webcams, IP-Kameras, Bildschirme, Capture-Karten, Industriekameras | IP-Kameras (ONVIF/RTSP) und USB-Webcams |
| Codec-Unterstützung | Eingebettetes FFmpeg + OS-Codecs + Hardware-Encoder | H.264, MP4V-ES über proprietären Stack |
| API-Design | Modernes .NET async/await-API mit Events | Kameraverbindungsmodell mit Handlern |
| Analysen | Bewegungserkennung, Gesichtserkennung, Barcode-Lesen | Kennzeichenerkennung, Objekterkennung, Stolperdraht, Herumlungern, OCR |
| Plattformreichweite | 5 Plattformen (Windows, macOS, Linux, iOS, Android) | Primär Windows, teilweise Linux/macOS/Android |
Feature-für-Feature-Vergleich
Video-Eingangsquellen
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| USB-Webcams | ✅ | ✅ |
| ONVIF IP-Kameras | ✅ | ✅ |
| RTSP-Kameras | ✅ | ✅ |
| HTTP-MJPEG-Kameras | ✅ | ✅ |
| Bildschirm- / Desktop-Aufnahme | ✅ | ❌ |
| DV- / HDV-Camcorder | ✅ | ❌ |
| TV-Tuner | ✅ | ❌ |
| Blackmagic Decklink | ✅ | ❌ |
| NDI-Quellen | ✅ | ❌ |
| RTMP-Quellen | ✅ | ❌ |
| SRT-Quellen | ✅ | ❌ |
| HLS-Quellen | ✅ | ❌ |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ | ❌ |
| Microsoft Kinect | ✅ | ❌ |
| ASIO-Audiogeräte | ✅ | ❌ |
| DVB-T / DVB-C / DVB-S / ATSC | ✅ | ❌ |
| VNC-Remote-Desktop-Aufnahme | ✅ | ❌ |
Ausgabeformate & Codecs
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| MKV | ✅ | ❌ |
| MOV | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8/VP9) | ✅ | ❌ |
| WMV / ASF | ✅ | ❌ |
| MPEG-TS | ✅ | ❌ |
| MXF | ✅ | ❌ |
| GIF | ✅ | ❌ |
| FLV | ✅ | ❌ |
| HEVC / H.265 Encoding | ✅ | ❌ |
| AV1 Encoding | ✅ | ❌ |
| VP8 / VP9 Encoding | ✅ | ❌ |
| MJPEG Encoding | ✅ | ❌ |
| JPG-Schnappschuss | ✅ | ✅ |
| WAV-Audioaufnahme | ✅ | ✅ |
| MP3 Encoding | ✅ | ❌ |
| AAC Encoding | ✅ | ❌ |
| FLAC Encoding | ✅ | ❌ |
| Ogg Vorbis Encoding | ✅ | ❌ |
| Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer) | ✅ | ⚠️(Einfacher Ringpuffer nur für IP-Kameras) |
Netzwerk-Streaming
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| RTSP-Server | ✅ | ❌ |
| RTMP-Streaming | ✅ | ❌ |
| HLS-Streaming | ✅ | ❌ |
| SRT-Streaming | ✅ | ❌ |
| NDI-Streaming | ✅ | ❌ |
| UDP-Streaming | ✅ | ❌ |
| YouTube / Facebook Live | ✅ | ❌ |
| AWS S3-Upload | ✅ | ❌ |
| HTTP-MJPEG-Server | ✅ | ✅ |
| ONVIF-Server (Kamera-Emulation) | ❌ | ✅ |
| Website-Video-Einbettung | ✅ | ✅ |
Hardware-Beschleunigung
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| NVIDIA NVENC Encoding | ✅ | ❌ |
| NVIDIA CUDA-Verarbeitung | ✅ | ❌ |
| Intel Quick Sync Encoding | ✅ | ❌ |
| AMD VCE / AMF Encoding | ✅ | ❌ |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ |
| Hardware-beschleunigte Dekodierung | ✅ | ❌ |
Kamerasteuerung & -verwaltung
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| PTZ-Steuerung (Schwenken/Neigen/Zoomen) | ✅ | ✅ |
| PTZ-Voreinstellungspositionen | ✅ | ✅ |
| PTZ-Geschwindigkeitseinstellung | ✅ | ✅ |
| ONVIF-Geräteerkennung | ✅ | ✅ |
| Remote-Kamerakonfiguration | ✅ | ✅ |
| Kamera-Zeitsynchronisation | ✅ | ✅ |
| Kamera-Einstellungssicherung/-wiederherstellung | ✅ | ✅ |
| Kamera-Neustart | ✅ | ✅ |
| Kamera-Benutzerverwaltung | ✅ | ✅ |
| Kamera-Netzwerkeinstellungen | ✅ | ✅ |
| Gleichzeitige Multi-Kamera-Aufnahme | ✅ | ✅ |
Videoverarbeitung & Effekte
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Echtzeit-Video-Resize / -Zuschnitt | ✅ | ✅ |
| Helligkeit / Kontrast / Sättigung | ✅ | ✅ |
| Deinterlacing | ✅ | ❌ |
| Chroma Key | ✅ | ❌ |
| Texteinblendung | ✅ | ✅ |
| Bildeinblendung | ✅ | ❌ |
| Videomischung / -komposition | ✅ | ❌ |
| Farbkorrektur / Gamma | ✅ | ✅ |
| Spiegeln / Umkehren | ✅ | ✅ |
| Weißabgleich | ✅ | ✅ |
| Videoverschlüsselung (AES-128/256) | ✅ | ❌ |
| Sepia- / Graustufen-Effekte | ✅ | ✅ |
| Pixelierung / Jitter-Effekte | ✅ | ✅ |
| Wasserwellen-Effekte | ✅ | ✅ |
| Kantenerkennung | ✅ | ✅ |
Computer Vision & Analysen
| Feature | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Bewegungserkennung | ✅ | ✅ |
| Gesichtserkennung | ✅ | ✅ |
| Barcode- / QR-Code-Lesen | ✅ | ✅ |
| Kennzeichenerkennung | ❌ | ✅ |
Plattformunterstützung
Betriebssystemkompatibilität
| Plattform | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Windows (x86 / x64) | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ⚠️(Teilweise) |
| Linux | ✅ | ⚠️(Teilweise) |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ⚠️(Teilweise) |
| Raspberry Pi | ✅ | ✅ |
UI-Framework-Kompatibilität
| Framework | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Uno Platform | ✅ | ❌ |
| WinUI 3 | ✅ | ❌ |
| Blazor | ✅ | ❌ |
| Konsolenanwendungen | ✅ | ✅ |
| Windows-Dienst | ✅ | ❌ |
Preisvergleich
Preise von Video Capture SDK .NET
1 Entwickler, IP-Kameras, Streaming, Basisformate
1 Entwickler, + Decklink, DVB, Kinect, MPEG-Encoding
1 Entwickler, alle Features, GPU-Beschleunigung, Effekte
Einmalzahlung, unbegrenzte Updates für immer
All licenses include:
- ✓ Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung
- ✓ Lizenzgebührenfreie Verteilung
- ✓ Alle Quellcode-Beispiele
- ✓ Prioritäts-Ticket-Support
- ✓ Alle Plattformziele inklusive
- ✓ Plattformübergreifende Unterstützung (Windows, macOS, Linux, Mobil)
- ✓ Unbegrenzte Kameras pro Lizenz
Preise von Ozeki Camera SDK
Einzelkamera-Lizenz
Zweikamera-Lizenz
Enterprise-Lizenz für unbegrenzte Kameras
Vollständiger Quellcode-Zugriff
Pro-Kamera-Lizenzmodell. Keine kostenlose nicht-kommerzielle Lizenz verfügbar. 20-Tage-Testzeitraum. 3 Monate Standard-Support inklusive. 1 Jahr Updates inklusive.
Entscheidungsmatrix
| Anforderung | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK | Gewinner |
|---|---|---|---|
| Plattformübergreifende Unterstützung | Video Capture SDK | ||
| Ausgabeformate & Codecs | Video Capture SDK | ||
| Hardware-beschleunigte Kodierung | Video Capture SDK | ||
| IP-Kamera- / ONVIF-Verwaltung | Unentschieden | ||
| Videoanalyse (Kennzeichen, Objekterkennung) | Ozeki Camera SDK | ||
| Bildschirmaufnahme & Desktop-Aufzeichnung | Video Capture SDK | ||
| Professionelle Hardware (NDI, Decklink, GenICam) | Video Capture SDK | ||
| Netzwerk-Streaming (RTMP, HLS, SRT) | Video Capture SDK | ||
| Modernes .NET & UI-Framework-Unterstützung | Video Capture SDK | ||
| Überwachungsspezifische Funktionen | Ozeki Camera SDK | ||
| Einfachheit der Webcam-Aufnahme | Video Capture SDK |
Fazit
Video Capture SDK .NET
VisioForge Video Capture SDK .NET ist ein umfassendes, plattformübergreifendes Videoaufnahme-SDK für .NET und C#, das für Entwickler konzipiert ist, die Flexibilität über Eingangsquellen, Ausgabeformate und Bereitstellungsziele hinweg benötigen. Es zeichnet sich durch seine Funktionsbreite aus — von USB-Webcam-Aufnahme und Bildschirmaufzeichnung über RTSP-/ONVIF-IP-Kameras bis hin zu Blackmagic Decklink, NDI und GenICam/GigE Vision-Industriekameras — mit moderner .NET-Framework-Unterstützung und Hardware-Beschleunigung.
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK ist ein spezialisiertes IP-Kamera-SDK, das sich auf ONVIF-Anwendungen konzentriert, mit starker integrierter Videoanalyse und überwachungsspezifischen Funktionen wie Alarmierung und Remote-Kameraverwaltung. Es eignet sich am besten für dedizierte Überwachungs- und Sicherheitskamera-Anwendungen, die hauptsächlich unter Windows laufen.
The Reality
Die Wahl zwischen beiden hängt von Ihren Projektanforderungen ab: Wählen Sie VisioForge für universelle C#-Videoaufnahme mit plattformübergreifenden Anforderungen, Bildschirmaufzeichnung, professioneller Hardware und vielfältiger Codec-Unterstützung. Wählen Sie Ozeki für ONVIF-fokussierte Überwachungsanwendungen mit integrierten Analyse- und Kameraverwaltungsfunktionen.
