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Last updated: Januar 2026

Video Capture SDK .NET vs Viscomsoft Video Capture SDK

Umfassendes .NET Video Capture Framework vs einfache Windows-Webcam-Komponente

Die Wahl zwischen einem voll ausgestatteten Video-Capture-Framework und einer einfachen Webcam-Komponente ist eine wichtige Entscheidung für .NET-Entwickler. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Vergleich zwischen VisioForge Video Capture SDK .NET — einer umfassenden, plattformübergreifenden Capture-Engine mit Dual-Engine-Architektur — und Viscomsoft Video Capture SDK, einem einfachen Windows-only ActiveX/COM-Wrapper für grundlegende Webcam-Aufnahmen. Wir untersuchen Architektur, Funktionen, Plattformunterstützung und praxisnahen Code, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können.

Zusammenfassung

AspektVideo Capture SDK .NETViscomsoft
ArchitekturDual-Engine: natives DirectShow/Media Foundation + eingebettete FFmpeg-PipelinesEinzelne Engine: ActiveX/COM-Wrapper um DirectShow
PlattformunterstützungWindows, macOS, Linux, Android, iOS (5 Plattformen)Nur Windows
Maximale Auflösung4K+ (UHD, 8K mit unterstützter Hardware)Bis zu 1080p
AufnahmequellenWebcams, IP-Kameras, Bildschirme, Capture-Karten, TV-Tuner, virtuelle QuellenNur USB-Webcams
AufnahmeformateMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + über 30 weitereMP4 und WMV
StreamingRTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH, NDI, UDP/TCPNicht unterstützt
Hardware-EncodingNVENC, QSV, AMF, DXVA2, D3D11VA, VideoToolboxNicht unterstützt
Ideal fürProfessionelle Anwendungen, die plattformübergreifende Capture-Funktionen benötigenEinfache Windows-Webcam-Aufnahme mit grundlegenden Overlays

Architektur im Detail

Video Capture SDK .NET Architektur

Das Video Capture SDK verwendet ein Dual-Engine-Design. Die primäre Engine umschließt DirectShow und Media Foundation unter Windows und bietet nativen Zugriff auf jedes vom Betriebssystem bereitgestellte Aufnahmegerät. Eine sekundäre eingebettete FFmpeg-Pipeline übernimmt erweiterte Codec-Operationen, IP-Kamera-Einbindung und plattformübergreifende Aufnahmen. Beide Engines teilen sich eine einheitliche .NET-API-Oberfläche, sodass ein Wechsel zwischen ihnen keine Code-Änderungen erfordert.

  • Native Windows-Aufnahme über DirectShow- und Media Foundation-Filtergraphen
  • Eingebettetes FFmpeg für Codec-Flexibilität ohne externe CLI-Abhängigkeiten
  • GPU-beschleunigte Vorschau über Direct3D / OpenGL-Renderer
  • Ereignisgesteuerte Architektur mit .NET async/await-Unterstützung
  • Plattformübergreifende Pipeline für Windows, macOS, Linux, Android und iOS

Viscomsoft Video Capture SDK Architektur

Viscomsoft Video Capture SDK ist eine einfache ActiveX/COM-Komponente, die DirectShow für den Webcam-Zugriff unter Windows umschließt. Es bietet eine einfache API zur Aufnahme von Video über USB-Webcams und Aufzeichnung in MP4- oder WMV-Dateien. Die Architektur ist auf einen einzelnen DirectShow-Filtergraphen beschränkt, ohne eingebettete Codec-Engine oder plattformübergreifende Unterstützung.

  • ActiveX/COM-Wrapper um DirectShow-Filtergraph
  • Beschränkt auf USB-Webcam-Geräte über DirectShow
  • Keine eingebettete Codec-Engine — abhängig von systeminstallierten Codecs
  • Keine plattformübergreifende Unterstützung — nur Windows
  • Einfache .NET-Interop über COM-Wrapper — keine native .NET-API

Wesentliche architektonische Unterschiede

AspektVideo Capture SDKViscomsoft
Engine-TypDual-Engine (DirectShow/MF + FFmpeg)Einzelne Engine (DirectShow COM-Wrapper)
ProzessmodellEinzelprozess, In-Process Managed EngineEinzelprozess, COM-Interop
GeräteerkennungNative OS-Enumerations-APIs plattformübergreifendDirectShow-Geräteenumeration (nur Windows)
Codec-UnterstützungEingebettetes FFmpeg + OS-Codecs + Hardware-EncoderNur systeminstallierte DirectShow-Codecs
API-DesignModerne .NET async/await-API mit EventsCOM-Style-API mit einfachem .NET-Wrapper
SpeichermodellManaged + gepinnte native Puffer mit GC-IntegrationCOM-Objekt-Lebenszyklusverwaltung

Feature-für-Feature-Vergleich

Aufnahmequellen

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
USB-Webcams
Integrierte Laptop-Kameras
Bildschirm- / Desktop-Aufnahme
Anwendungsfenster-Aufnahme
IP-Kameras (RTSP/ONVIF)
Capture-Karten (Blackmagic, Magewell)
TV-Tuner (BDA/DVB)
Virtuelle Kameras (OBS, NDI)
NDI-Quellen
DECKLINK-Eingang

Aufnahme

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Nur MP4 H.264)
MKV-Container
WebM (VP8 / VP9 / AV1)
AVI
WMV / ASF
MOV (ProRes)
MPEG-TS
Animiertes GIF
Nur-Audio-Aufnahme
Segmentierte Aufnahme
Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer)

Multi-Output

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
Gleichzeitige Aufnahme + Streaming
Mehrere Aufnahme-Ausgänge
Schnappschuss während der Aufnahme
Virtuelle Kamera-Ausgabe

Streaming-Protokolle

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
RTMP Push
RTSP-Servermodus
SRT (Caller / Listener)
HLS-Segmentgenerierung
MPEG-DASH
UDP / TCP Unicast / Multicast

Videoverarbeitung

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
Echtzeit-Größenänderung / Zuschnitt
Deinterlacing
Farbanpassung (Helligkeit, Kontrast, Sättigung)
Text-Overlay (Zeitstempel, Wasserzeichen)
Bild-Overlay / Logo
Chroma Key (Greenscreen)
GPU-beschleunigte Filter
Zoom / Digitaler PTZ

Audio

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
Audio-Geräteaufnahme
Systemaudio (Loopback) Aufnahme
Audio-Mixing (mehrere Eingänge)
Echtzeit-Lautstärke- / Verstärkungsregelung
Audioeffekte (Echo, Reverb)
VU-Meter / Pegelüberwachung

Erkennung & Analyse

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
Bewegungserkennung
Gesichtserkennung
Barcode- / QR-Code-Erkennung
Objektverfolgung
Audiopegel-Erkennung

Ausgabe & Integration

FeatureVideo Capture SDKViscomsoft
NVIDIA NVENC-Encoding
Intel QSV-Encoding
AMD AMF-Encoding
Hardwarebeschleunigtes Decoding
Raw-Frame-Callback
Integration mit ML.NET / ONNX

Plattformunterstützung

Betriebssystemkompatibilität

PlattformVideo Capture SDKViscomsoft
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (über .NET MAUI)
iOS (über .NET MAUI)

UI-Framework-Kompatibilität

FrameworkVideo Capture SDKViscomsoft
WinForms
WPF
.NET MAUI
Avalonia UI
Konsole / Dienst
ASP.NET Core

Preisvergleich

Video Capture SDK .NET Preise

HomeEUR 489

1 Entwickler, nicht-kommerzielle Nutzung

DeveloperEUR 1.599

1 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates

Team SmallEUR 3.499

Bis zu 3 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates

TeamEUR 6.999

Bis zu 8 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates

All licenses include:

  • Lizenzgebührenfreie Verteilung
  • Alle Quellcode-Beispiele
  • Prioritäts-Ticket-Support
  • Alle Plattformziele enthalten
  • Plattformübergreifende Unterstützung (Windows, macOS, Linux, Mobil)

Viscomsoft Preise

Kommerzielle LizenzKommerziell

Pro-Entwickler-Lizenz für Windows-only Webcam-Aufnahme

Viscomsoft bietet eine kommerzielle Lizenz für grundlegende Windows-Webcam-Aufnahme. Obwohl der Preis niedriger erscheinen mag, ist der Funktionsunterschied erheblich — keine plattformübergreifende Unterstützung, keine IP-Kameras, kein Streaming, kein Hardware-Encoding, keine Erkennungsfunktionen und begrenzte Aufnahmeformate.

Codebeispiele

Beispiel 1: Webcam-Aufnahme in MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft basic webcam capture
// Requires COM interop and ActiveX registration

videoCapture1.VideoDevice = 0; // First webcam
videoCapture1.AudioDevice = 0; // First audio device

// Limited to MP4 or WMV output
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.OutputFormat = 1; // MP4

// Start recording
videoCapture1.Start();

// Note: No async/await support
// No hardware encoder selection
// No codec configuration options
// WinForms only — no WPF, MAUI, or cross-platform

Beispiel 2: Text-Overlay auf Video

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Add text overlay with timestamp
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White,
    BackgroundColor = System.Drawing.Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)
});

// Add company watermark
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "Company Name",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 40),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 12, FontStyle.Bold),
    Color = System.Drawing.Color.Yellow
});

capture.Output_Format = new MP4Output();
capture.Output_Filename = "overlay_recording.mp4";

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft basic text overlay
videoCapture1.VideoDevice = 0;

// Add simple text overlay
videoCapture1.DrawTextString = "Sample Text";
videoCapture1.DrawTextX = 10;
videoCapture1.DrawTextY = 10;
videoCapture1.DrawTextColor = Color.White;

videoCapture1.OutputFileName = "overlay_recording.mp4";
videoCapture1.Start();

// Note: Limited overlay customization
// No dynamic timestamp formatting
// No multiple overlay layers
// No background color for text
// No opacity control

Beispiel 3: Schnappschuss aufnehmen

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure and start preview
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
capture.Video_Preview_Enabled = true;

await capture.StartAsync();

// Take snapshot to file (multiple formats)
await capture.Snapshot_SaveAsync("snapshot.jpg",
    SnapshotFormat.JPEG, quality: 95);

// Take snapshot to memory for processing
var bitmap = await capture.Snapshot_GetBitmapAsync();

// Take snapshot during active recording
// (does not interrupt recording)
await capture.Snapshot_SaveAsync("during_recording.png",
    SnapshotFormat.PNG);

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft snapshot capture
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.Start();

// Save snapshot to file
videoCapture1.SaveImage("snapshot.jpg");

// Note: Limited format options
// No quality settings
// No in-memory bitmap access
// No async snapshot support

Beispiel 4: Multi-Output-Aufnahme + Streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure webcam
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Local MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 }
};
capture.Output_Filename = "local_recording.mp4";

// Simultaneous RTMP streaming
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
    StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 3000 }
};

// Motion detection while recording
capture.Motion_Detection.Enabled = true;
capture.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
capture.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
    Console.WriteLine($"Motion detected at {DateTime.Now}");
};

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft does not support:
// - Multi-output recording
// - Live streaming (RTMP, RTSP, SRT)
// - Motion detection
// - Simultaneous record + stream

// Only single-output recording is possible:
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.Start();

// To add streaming or detection,
// you would need a completely different SDK

Entscheidungsmatrix

AnforderungVideo Capture SDKViscomsoftGewinner
Plattformübergreifende UnterstützungVideo Capture SDK
Multi-Output / StreamingVideo Capture SDK
Effekte und ErkennungVideo Capture SDK
Hardware-Encoding (NVENC/QSV/AMF)Video Capture SDK
Moderne .NET-APIVideo Capture SDK
IP-Kameras / professionelle HardwareVideo Capture SDK
Einfache Windows-Webcam-AufnahmeVideo Capture SDK

Fazit

Video Capture SDK .NET

Das Video Capture SDK ist ein umfassendes, plattformübergreifendes Video-Capture-Framework für professionelle .NET-Anwendungen. Mit Unterstützung für 5 Plattformen, 6 UI-Frameworks, hardwarebeschleunigtes Encoding, IP-Kameras, Live-Streaming, Bewegungserkennung und eine moderne asynchrone .NET-API deckt es praktisch jeden Video-Capture-Anwendungsfall ab. Es ist die klare Wahl für jede Anwendung, die mehr als grundlegende Webcam-Aufnahme benötigt.

Viscomsoft Video Capture SDK

Viscomsoft bietet eine einfache Windows-only Webcam-Capture-Komponente. Es verarbeitet einfache USB-Webcam-Aufnahmen in MP4/WMV mit Text- und Bild-Overlays sowie Schnappschüssen. Allerdings fehlen IP-Kamera-Unterstützung, Bildschirmaufnahme, Streaming-Protokolle, Hardware-Encoding, Erkennungsfunktionen und plattformübergreifende Fähigkeiten. Es eignet sich nur für die einfachsten Webcam-Aufnahmeszenarien unter Windows mit WinForms.

The Reality

Der Unterschied zwischen diesen beiden SDKs ist erheblich. Viscomsoft bedient einen engen Anwendungsfall — grundlegende Windows-Webcam-Aufnahme — während das Video Capture SDK das gesamte Spektrum der Video-Capture-Anforderungen abdeckt. Für jede Anwendung, die möglicherweise über einfache Webcam-Aufnahme hinauswachsen muss, vermeidet der Einstieg mit dem Video Capture SDK eine kostspielige Migration später.

Frequently Asked Questions

Kann Viscomsoft von IP-Kameras oder RTSP-Streams aufnehmen?
Nein. Viscomsoft Video Capture SDK unterstützt nur USB-Webcams und integrierte Laptop-Kameras über DirectShow. Es kann keine Verbindung zu IP-Kameras, RTSP-Streams, ONVIF-Geräten oder anderen netzwerkbasierten Videoquellen herstellen. Das Video Capture SDK unterstützt all diese nativ.
Unterstützt Viscomsoft Streaming zu YouTube oder Twitch?
Nein. Viscomsoft hat keine Streaming-Funktionen. Es kann nur in lokale Dateien (MP4 oder WMV) aufnehmen. Das Video Capture SDK unterstützt RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH und andere Streaming-Protokolle für Live-Übertragungen.
Kann ich Viscomsoft auf macOS oder Linux verwenden?
Nein. Viscomsoft ist nur für Windows verfügbar und hängt von DirectShow ab, einer Windows-spezifischen API. Das Video Capture SDK unterstützt Windows, macOS, Linux, Android und iOS über eine einheitliche .NET-API.
Unterstützt Viscomsoft hardwarebeschleunigtes Encoding?
Nein. Viscomsoft verlässt sich auf systeminstallierte DirectShow-Codecs und bietet keinen Zugriff auf GPU-basierte Encoder wie NVENC, QSV oder AMF. Das Video Capture SDK enthält integrierte Unterstützung für alle wichtigen Hardware-Encoder.
Kann Viscomsoft in 4K-Auflösung aufnehmen?
Viscomsoft ist auf Auflösungen bis 1080p beschränkt. Das Video Capture SDK unterstützt 4K und höhere Auflösungen, einschließlich 8K mit unterstützter Aufnahmehardware und hardwarebeschleunigtem Encoding.
Hat Viscomsoft Bewegungserkennung oder Gesichtserkennung?
Nein. Viscomsoft bietet keine Erkennungs- oder Analysefunktionen. Das Video Capture SDK enthält integrierte Bewegungserkennung, Gesichtserkennung, Barcode-/QR-Code-Lesung und Objektverfolgungsfunktionen.
Kann ich von Viscomsoft zum Video Capture SDK migrieren?
Ja. Da Viscomsoft nur grundlegende Webcam-Aufnahme abdeckt, ist die Migration relativ einfach. Das Video Capture SDK bietet gleichwertige Funktionalität mit einer modernen .NET-API. Die meisten Migrationen können in wenigen Tagen abgeschlossen werden, und Sie erhalten sofort Zugang zu plattformübergreifender Unterstützung, Streaming, Hardware-Encoding und allen anderen erweiterten Funktionen.

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