Last updated: Januar 2026
Video Capture SDK .NET vs Viscomsoft Video Capture SDK
Umfassendes .NET Video Capture Framework vs einfache Windows-Webcam-Komponente
Die Wahl zwischen einem voll ausgestatteten Video-Capture-Framework und einer einfachen Webcam-Komponente ist eine wichtige Entscheidung für .NET-Entwickler. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Vergleich zwischen VisioForge Video Capture SDK .NET — einer umfassenden, plattformübergreifenden Capture-Engine mit Dual-Engine-Architektur — und Viscomsoft Video Capture SDK, einem einfachen Windows-only ActiveX/COM-Wrapper für grundlegende Webcam-Aufnahmen. Wir untersuchen Architektur, Funktionen, Plattformunterstützung und praxisnahen Code, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können.
Zusammenfassung
| Aspekt | Video Capture SDK .NET | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Architektur | Dual-Engine: natives DirectShow/Media Foundation + eingebettete FFmpeg-Pipelines | Einzelne Engine: ActiveX/COM-Wrapper um DirectShow |
| Plattformunterstützung | Windows, macOS, Linux, Android, iOS (5 Plattformen) | Nur Windows |
| Maximale Auflösung | 4K+ (UHD, 8K mit unterstützter Hardware) | Bis zu 1080p |
| Aufnahmequellen | Webcams, IP-Kameras, Bildschirme, Capture-Karten, TV-Tuner, virtuelle Quellen | Nur USB-Webcams |
| Aufnahmeformate | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + über 30 weitere | MP4 und WMV |
| Streaming | RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH, NDI, UDP/TCP | Nicht unterstützt |
| Hardware-Encoding | NVENC, QSV, AMF, DXVA2, D3D11VA, VideoToolbox | Nicht unterstützt |
| Ideal für | Professionelle Anwendungen, die plattformübergreifende Capture-Funktionen benötigen | Einfache Windows-Webcam-Aufnahme mit grundlegenden Overlays |
Architektur im Detail
Video Capture SDK .NET Architektur
Das Video Capture SDK verwendet ein Dual-Engine-Design. Die primäre Engine umschließt DirectShow und Media Foundation unter Windows und bietet nativen Zugriff auf jedes vom Betriebssystem bereitgestellte Aufnahmegerät. Eine sekundäre eingebettete FFmpeg-Pipeline übernimmt erweiterte Codec-Operationen, IP-Kamera-Einbindung und plattformübergreifende Aufnahmen. Beide Engines teilen sich eine einheitliche .NET-API-Oberfläche, sodass ein Wechsel zwischen ihnen keine Code-Änderungen erfordert.
- ▶Native Windows-Aufnahme über DirectShow- und Media Foundation-Filtergraphen
- ▶Eingebettetes FFmpeg für Codec-Flexibilität ohne externe CLI-Abhängigkeiten
- ▶GPU-beschleunigte Vorschau über Direct3D / OpenGL-Renderer
- ▶Ereignisgesteuerte Architektur mit .NET async/await-Unterstützung
- ▶Plattformübergreifende Pipeline für Windows, macOS, Linux, Android und iOS
Viscomsoft Video Capture SDK Architektur
Viscomsoft Video Capture SDK ist eine einfache ActiveX/COM-Komponente, die DirectShow für den Webcam-Zugriff unter Windows umschließt. Es bietet eine einfache API zur Aufnahme von Video über USB-Webcams und Aufzeichnung in MP4- oder WMV-Dateien. Die Architektur ist auf einen einzelnen DirectShow-Filtergraphen beschränkt, ohne eingebettete Codec-Engine oder plattformübergreifende Unterstützung.
- ▶ActiveX/COM-Wrapper um DirectShow-Filtergraph
- ▶Beschränkt auf USB-Webcam-Geräte über DirectShow
- ▶Keine eingebettete Codec-Engine — abhängig von systeminstallierten Codecs
- ▶Keine plattformübergreifende Unterstützung — nur Windows
- ▶Einfache .NET-Interop über COM-Wrapper — keine native .NET-API
Wesentliche architektonische Unterschiede
| Aspekt | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Engine-Typ | Dual-Engine (DirectShow/MF + FFmpeg) | Einzelne Engine (DirectShow COM-Wrapper) |
| Prozessmodell | Einzelprozess, In-Process Managed Engine | Einzelprozess, COM-Interop |
| Geräteerkennung | Native OS-Enumerations-APIs plattformübergreifend | DirectShow-Geräteenumeration (nur Windows) |
| Codec-Unterstützung | Eingebettetes FFmpeg + OS-Codecs + Hardware-Encoder | Nur systeminstallierte DirectShow-Codecs |
| API-Design | Moderne .NET async/await-API mit Events | COM-Style-API mit einfachem .NET-Wrapper |
| Speichermodell | Managed + gepinnte native Puffer mit GC-Integration | COM-Objekt-Lebenszyklusverwaltung |
Feature-für-Feature-Vergleich
Aufnahmequellen
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| USB-Webcams | ✅ | ✅ |
| Integrierte Laptop-Kameras | ✅ | ✅ |
| Bildschirm- / Desktop-Aufnahme | ✅ | ❌ |
| Anwendungsfenster-Aufnahme | ✅ | ❌ |
| IP-Kameras (RTSP/ONVIF) | ✅ | ❌ |
| Capture-Karten (Blackmagic, Magewell) | ✅ | ❌ |
| TV-Tuner (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Virtuelle Kameras (OBS, NDI) | ✅ | ❌ |
| NDI-Quellen | ✅ | ❌ |
| DECKLINK-Eingang | ✅ | ❌ |
Aufnahme
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ⚠️(Nur MP4 H.264) |
| MKV-Container | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8 / VP9 / AV1) | ✅ | ❌ |
| AVI | ✅ | ❌ |
| WMV / ASF | ✅ | ✅ |
| MOV (ProRes) | ✅ | ❌ |
| MPEG-TS | ✅ | ❌ |
| Animiertes GIF | ✅ | ❌ |
| Nur-Audio-Aufnahme | ✅ | ❌ |
| Segmentierte Aufnahme | ✅ | ❌ |
| Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer) | ✅ | ❌ |
Multi-Output
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Aufnahme + Streaming | ✅ | ❌ |
| Mehrere Aufnahme-Ausgänge | ✅ | ❌ |
| Schnappschuss während der Aufnahme | ✅ | ✅ |
| Virtuelle Kamera-Ausgabe | ✅ | ❌ |
Streaming-Protokolle
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ❌ |
| RTSP-Servermodus | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ❌ |
| HLS-Segmentgenerierung | ✅ | ❌ |
| MPEG-DASH | ✅ | ❌ |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ❌ |
Videoverarbeitung
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Echtzeit-Größenänderung / Zuschnitt | ✅ | ❌ |
| Deinterlacing | ✅ | ❌ |
| Farbanpassung (Helligkeit, Kontrast, Sättigung) | ✅ | ❌ |
| Text-Overlay (Zeitstempel, Wasserzeichen) | ✅ | ✅ |
| Bild-Overlay / Logo | ✅ | ✅ |
| Chroma Key (Greenscreen) | ✅ | ❌ |
| GPU-beschleunigte Filter | ✅ | ❌ |
| Zoom / Digitaler PTZ | ✅ | ✅ |
Audio
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Audio-Geräteaufnahme | ✅ | ✅ |
| Systemaudio (Loopback) Aufnahme | ✅ | ❌ |
| Audio-Mixing (mehrere Eingänge) | ✅ | ❌ |
| Echtzeit-Lautstärke- / Verstärkungsregelung | ✅ | ❌ |
| Audioeffekte (Echo, Reverb) | ✅ | ❌ |
| VU-Meter / Pegelüberwachung | ✅ | ❌ |
Erkennung & Analyse
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Bewegungserkennung | ✅ | ❌ |
| Gesichtserkennung | ✅ | ❌ |
| Barcode- / QR-Code-Erkennung | ✅ | ❌ |
| Objektverfolgung | ✅ | ❌ |
| Audiopegel-Erkennung | ✅ | ❌ |
Ausgabe & Integration
| Feature | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| NVIDIA NVENC-Encoding | ✅ | ❌ |
| Intel QSV-Encoding | ✅ | ❌ |
| AMD AMF-Encoding | ✅ | ❌ |
| Hardwarebeschleunigtes Decoding | ✅ | ❌ |
| Raw-Frame-Callback | ✅ | ❌ |
| Integration mit ML.NET / ONNX | ✅ | ❌ |
Plattformunterstützung
Betriebssystemkompatibilität
| Plattform | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ❌ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ❌ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ❌ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ❌ |
| Android (über .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
| iOS (über .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
UI-Framework-Kompatibilität
| Framework | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Konsole / Dienst | ✅ | ❌ |
| ASP.NET Core | ✅ | ❌ |
Preisvergleich
Video Capture SDK .NET Preise
1 Entwickler, nicht-kommerzielle Nutzung
1 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates
Bis zu 3 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates
Bis zu 8 Entwickler, kommerzielle Nutzung, 1 Jahr Updates
All licenses include:
- ✓ Lizenzgebührenfreie Verteilung
- ✓ Alle Quellcode-Beispiele
- ✓ Prioritäts-Ticket-Support
- ✓ Alle Plattformziele enthalten
- ✓ Plattformübergreifende Unterstützung (Windows, macOS, Linux, Mobil)
Viscomsoft Preise
Pro-Entwickler-Lizenz für Windows-only Webcam-Aufnahme
Viscomsoft bietet eine kommerzielle Lizenz für grundlegende Windows-Webcam-Aufnahme. Obwohl der Preis niedriger erscheinen mag, ist der Funktionsunterschied erheblich — keine plattformübergreifende Unterstützung, keine IP-Kameras, kein Streaming, kein Hardware-Encoding, keine Erkennungsfunktionen und begrenzte Aufnahmeformate.
Codebeispiele
Beispiel 1: Webcam-Aufnahme in MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft basic webcam capture
// Requires COM interop and ActiveX registration
videoCapture1.VideoDevice = 0; // First webcam
videoCapture1.AudioDevice = 0; // First audio device
// Limited to MP4 or WMV output
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.OutputFormat = 1; // MP4
// Start recording
videoCapture1.Start();
// Note: No async/await support
// No hardware encoder selection
// No codec configuration options
// WinForms only — no WPF, MAUI, or cross-platformBeispiel 2: Text-Overlay auf Video
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Add text overlay with timestamp
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White,
BackgroundColor = System.Drawing.Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)
});
// Add company watermark
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "Company Name",
Position = new System.Drawing.Point(10, 40),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 12, FontStyle.Bold),
Color = System.Drawing.Color.Yellow
});
capture.Output_Format = new MP4Output();
capture.Output_Filename = "overlay_recording.mp4";
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft basic text overlay
videoCapture1.VideoDevice = 0;
// Add simple text overlay
videoCapture1.DrawTextString = "Sample Text";
videoCapture1.DrawTextX = 10;
videoCapture1.DrawTextY = 10;
videoCapture1.DrawTextColor = Color.White;
videoCapture1.OutputFileName = "overlay_recording.mp4";
videoCapture1.Start();
// Note: Limited overlay customization
// No dynamic timestamp formatting
// No multiple overlay layers
// No background color for text
// No opacity controlBeispiel 3: Schnappschuss aufnehmen
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure and start preview
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
capture.Video_Preview_Enabled = true;
await capture.StartAsync();
// Take snapshot to file (multiple formats)
await capture.Snapshot_SaveAsync("snapshot.jpg",
SnapshotFormat.JPEG, quality: 95);
// Take snapshot to memory for processing
var bitmap = await capture.Snapshot_GetBitmapAsync();
// Take snapshot during active recording
// (does not interrupt recording)
await capture.Snapshot_SaveAsync("during_recording.png",
SnapshotFormat.PNG);Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft snapshot capture
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.Start();
// Save snapshot to file
videoCapture1.SaveImage("snapshot.jpg");
// Note: Limited format options
// No quality settings
// No in-memory bitmap access
// No async snapshot supportBeispiel 4: Multi-Output-Aufnahme + Streaming
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure webcam
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Local MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 }
};
capture.Output_Filename = "local_recording.mp4";
// Simultaneous RTMP streaming
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 3000 }
};
// Motion detection while recording
capture.Motion_Detection.Enabled = true;
capture.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
capture.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion detected at {DateTime.Now}");
};
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft does not support:
// - Multi-output recording
// - Live streaming (RTMP, RTSP, SRT)
// - Motion detection
// - Simultaneous record + stream
// Only single-output recording is possible:
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.Start();
// To add streaming or detection,
// you would need a completely different SDKEntscheidungsmatrix
| Anforderung | Video Capture SDK | Viscomsoft | Gewinner |
|---|---|---|---|
| Plattformübergreifende Unterstützung | Video Capture SDK | ||
| Multi-Output / Streaming | Video Capture SDK | ||
| Effekte und Erkennung | Video Capture SDK | ||
| Hardware-Encoding (NVENC/QSV/AMF) | Video Capture SDK | ||
| Moderne .NET-API | Video Capture SDK | ||
| IP-Kameras / professionelle Hardware | Video Capture SDK | ||
| Einfache Windows-Webcam-Aufnahme | Video Capture SDK |
Fazit
Video Capture SDK .NET
Das Video Capture SDK ist ein umfassendes, plattformübergreifendes Video-Capture-Framework für professionelle .NET-Anwendungen. Mit Unterstützung für 5 Plattformen, 6 UI-Frameworks, hardwarebeschleunigtes Encoding, IP-Kameras, Live-Streaming, Bewegungserkennung und eine moderne asynchrone .NET-API deckt es praktisch jeden Video-Capture-Anwendungsfall ab. Es ist die klare Wahl für jede Anwendung, die mehr als grundlegende Webcam-Aufnahme benötigt.
Viscomsoft Video Capture SDK
Viscomsoft bietet eine einfache Windows-only Webcam-Capture-Komponente. Es verarbeitet einfache USB-Webcam-Aufnahmen in MP4/WMV mit Text- und Bild-Overlays sowie Schnappschüssen. Allerdings fehlen IP-Kamera-Unterstützung, Bildschirmaufnahme, Streaming-Protokolle, Hardware-Encoding, Erkennungsfunktionen und plattformübergreifende Fähigkeiten. Es eignet sich nur für die einfachsten Webcam-Aufnahmeszenarien unter Windows mit WinForms.
The Reality
Der Unterschied zwischen diesen beiden SDKs ist erheblich. Viscomsoft bedient einen engen Anwendungsfall — grundlegende Windows-Webcam-Aufnahme — während das Video Capture SDK das gesamte Spektrum der Video-Capture-Anforderungen abdeckt. Für jede Anwendung, die möglicherweise über einfache Webcam-Aufnahme hinauswachsen muss, vermeidet der Einstieg mit dem Video Capture SDK eine kostspielige Migration später.
