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Neuigkeiten und Updates

Bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen von VisioForge auf dem Laufenden

Beschleunigen Sie Ihre Entwicklung mit Unseren Neuesten SDKs

Entdecken Sie unsere neuen Software Development Kits (SDKs), die speziell für Softwareentwickler entwickelt wurden. Unsere SDKs sind darauf ausgelegt, Ihnen beim schnellen und einfachen Erstellen robuster, skalierbarer und effizienter Anwendungen zu helfen. Egal, ob Sie an mobilen Apps, Desktop-Software oder Web-Lösungen arbeiten - unsere SDKs bieten leicht verständliche Dokumentation, Beispielcode und einfache Integration, um Ihren Entwicklungsprozess zu beschleunigen. Wir verstehen die Herausforderungen, denen sich Entwickler gegenübersehen, und unser Ziel ist es, Tools bereitzustellen, die Ihren Workflow vereinfachen und verbessern. Mit unseren SDKs haben Sie alles, was Sie benötigen, um hochwertige Anwendungen zu erstellen, die den Anforderungen heutiger Benutzer gerecht werden.

Bleiben Sie Aktuell und Erhalten Sie den Besten Support

Halten Sie Schritt mit den neuesten Trends mit unseren regelmäßig aktualisierten SDKs, die die neuesten Technologien und Standards enthalten. Wir sind bestrebt sicherzustellen, dass unsere SDKs sich weiterentwickeln, um den sich ständig ändernden Bedürfnissen der Softwareentwicklungsbranche gerecht zu werden. Unser Team ist darauf spezialisiert, exzellenten Support und Ressourcen bereitzustellen, damit Sie das Beste aus unseren SDKs herausholen können. Erkunden Sie noch heute unser Angebot und bringen Sie Ihre Entwicklungserfahrung auf die nächste Stufe. Mit unserer umfassenden Unterstützung können Sie Probleme schnell und effizient lösen, sodass Sie sich auf das konzentrieren können, was Sie am besten können - großartige Software zu erstellen. Viel Spaß beim Programmieren!

Veröffentlichung

KI ist jetzt in jede zentrale VisioForge-Engine integriert

Eine vollständige Reihe an On-Device-KI-Blöcken — Objekterkennung, Gesichtserkennung, OCR/ANPR, Hintergrundentfernung, benutzerdefinierte ONNX-Inferenz und Offline-Whisper-Transkription — ist jetzt in Media Blocks SDK .NET, Video Capture SDK .NET und Media Player SDK .NET verfügbar. Dieselben Block-Instanzen registrieren sich in einer benutzerdefinierten MediaBlocksPipeline, direkt in der Live-Aufnahme über VideoCaptureCoreX oder direkt in der Wiedergabe über MediaPlayerCoreX — in allen Fällen ist keine separate Pipeline zu verwalten. Jedes Modell läuft lokal über ONNX Runtime und Whisper.net, sodass nichts das Gerät verlässt.

  • Objekterkennung & Analytik: Führen Sie YOLOv8-, YOLOX- oder RT-DETR-Modelle aus, um Objekte in Echtzeit zu erkennen und zu beschriften — egal ob die Quelle ein Live-Kamera-Feed, eine benutzerdefinierte Pipeline oder eine zur Überprüfung erneut abgespielte Datei ist. Fügen Sie ByteTrack hinzu, um jedem Objekt über Frames hinweg eine persistente ID zuzuweisen, und ergänzen Sie dann Linienüberquerungszähler und Belegungsalarme für Polygonzonen, um aus reinen Erkennungen nutzbare Analytik zu machen — Besucherzahlen, Perimeterverletzungen, Verweildauerzonen. Erkennungen werden als Overlays direkt im Video dargestellt, und dieselbe Analytik funktioniert sowohl bei einem Live-Feed als auch bei der Wiedergabe einer archivierten Aufnahme zur forensischen Überprüfung.
  • Gesichtserkennung: Erkennen Sie Gesichter in einem Frame, erfassen Sie Identitäten in einer FaceGallery und gleichen Sie eingehende Gesichter mit dieser Galerie ab — live von einer Kamera, innerhalb einer benutzerdefinierten Pipeline oder anhand bereits aufgezeichneten Materials. Erkannte Personen werden direkt im Video beschriftet, was denselben Block sowohl für die Zugangskontrolle an einem Tor als auch für Überwachungs-Dashboards, die bekannte Personen markieren, und für die nachträgliche Suche in archivierten Aufnahmen nach jedem Auftreten einer bestimmten Person nützlich macht.
  • OCR & Kennzeichenerkennung (ANPR): PaddleOCR-basierte Blöcke lesen Bildschirmtext und Fahrzeugkennzeichen und wandeln sie in strukturierte Erkennungsereignisse um, auf die Ihre Anwendung programmatisch reagieren kann — eine dekodierte Zeichenfolge mit Begrenzungsrahmen und Konfidenzwert, nicht nur ein Bild. Das deckt Torkameras und Parkschranken ab, die Kennzeichen in Echtzeit lesen, Beschilderungs- oder Schaufensterüberwachung sowie das Extrahieren von Text oder Kennzeichen aus aufgezeichnetem Material zur Archivindizierung oder für Ermittlungen.
  • Hintergrundentfernung: ONNX-Matting-Modelle entfernen, verwischen oder ersetzen den Hintergrund hinter einer Person ohne Greenscreen — Vollfarbe, ein benutzerdefiniertes Bild oder eine vollständig transparente RGBA-Ausgabe fürs Compositing. Bei einer Live-Webcam oder einem Streaming-Feed ermöglicht dies virtuelle Hintergründe und Datenschutz-Weichzeichnung in Echtzeit; innerhalb einer benutzerdefinierten Pipeline ist es einfach ein weiterer Block zwischen Ihrer Quelle und Ihrer Ausgabe.
  • Offline-Sprache-zu-Text & Untertitel: Whisper transkribiert Audio vollständig auf dem Gerät — kein Cloud-Aufruf, kein API-Schlüssel —, wobei Silero VAD Stille entfernt, damit die Segmente sauber bleiben. Nutzen Sie es live während der Aufnahme, um Untertitel direkt in die Ausgabe einzubrennen, während sie entsteht, oder wenden Sie es auf die vorhandene Audiospur einer Datei an, um Untertitel für Material zu erzeugen, das nie untertitelt wurde. So oder so lassen sich Live-Untertitel auf dem Bildschirm darstellen oder das Ergebnis als SRT- oder VTT-Dateien exportieren.
  • Benutzerdefinierte ONNX-Inferenz: Binden Sie Ihr eigenes ONNX-Modell in die Video-Pipeline ein und erhalten Sie die rohe Tensor-Ausgabe für die Nachbearbeitung zurück, die Ihre Anwendung benötigt — die Ausweichlösung für Erkennungs- oder Klassifizierungsaufgaben, die nicht in die integrierten Blöcke passen. Nutzt denselben Block-Registrierungsmechanismus wie alles andere hier und lässt sich daher ebenso einfach in eine benutzerdefinierte Pipeline, die Live-Aufnahme oder die Wiedergabe einbinden.
Veröffentlichung

Unity-Unterstützung jetzt für VisioForge .NET Video SDKs verfügbar

VisioForge .NET SDKs laufen jetzt direkt in der Unity-Spiel-Engine. Sie können Echtzeit-Videowiedergabe, Webcam- und IP-Kamera-Aufnahme, RTSP-Streaming sowie Timeline-Videobearbeitung in Ihre Unity-Projekte einbetten — Frames werden über das VisioForgeVideoView-Steuerelement und das OnVideoFrameUnity-Ereignis direkt in Unity-Texturen gerendert. Die Unterstützung wird über die X engines (MediaBlocksPipeline, MediaPlayerCoreX, VideoCaptureCoreX und VideoEditCoreX) bereitgestellt und als einzelnes kumulatives .unitypackage für .NET Standard 2.1 ausgeliefert, mit plattformübergreifenden Builds für Windows, Android, macOS und iOS. Hardwarebeschleunigte Dekodierung und eine entwicklerfreundliche C#-API machen es einfach, professionelle Videofunktionen zu Spielen, AR/VR-Apps, Digital Signage und Überwachungs-Dashboards hinzuzufügen. Die Unity-Unterstützung ist in Media Blocks SDK .NET, Media Player SDK .NET, Video Capture SDK .NET und Video Edit SDK .NET verfügbar. Werfen Sie einen Blick auf die Unity-Seite und unsere Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Unity, um loszulegen.

Veröffentlichung

Update Februar 2026 — Pre-Event-Aufnahme, WebRTC WHIP, KI-Stimme und mehr

Unser Februar-2026-Release bringt 10 wichtige neue Funktionen für Media Blocks SDK und Video Capture SDK .NET.

  • Pre-Event-Aufnahme: Zirkuläre Puffervideoaufnahme für Überwachung — puffern Sie die letzten N Sekunden und speichern Sie Aufnahmen vor einem Ereignisauslöser. Unterstützt MP4, MPEG-TS und MKV.
  • Netzwerk-Verbindungsabbrucherkennung: Neues OnNetworkSourceDisconnect-Event für RTSP-, HTTP-, SRT-, NDI- und RTMP-Quellen für automatische Wiederverbindungsabläufe.
  • WebRTC WHIP-Ausgabe: Streaming mit niedriger Latenz im Browser über das WebRTC-HTTP Ingestion Protocol.
  • RIST MPEG-TS-Senke: Reliable Internet Stream Transport für zuverlässiges Streaming über verlustbehaftete Netzwerke mit Fehlerkorrektur.
  • ElevenLabs KI-Stimme: Text-zu-Sprache-Synthese und Stimmenklonen direkt in Medienpipelines über den neuen ElevenLabsSynthesizerBlock.
  • WebView2-Overlays: Live-Webinhalte (HTML/CSS/JS) als Video-Overlays für Broadcast- und Streaming-Anwendungen rendern.
  • H264 Push Source: Rohe H.264-kodierte Daten in Dekodierungspipelines mit automatischer AVC-zu-Byte-Stream-Konvertierung und PTS-Rebasing einspeisen.
  • Schnelle RTSP-Erkennung: Neuer leichtgewichtiger RtspDescribeClient erreicht ~100-200ms Stream-Setup (10x schneller) mit Basic/Digest-Authentifizierung.
  • Bildsequenz-Overlays: Einzelbild-Dauern, Schleifen, Positions-/Größenanimation, Fade-Effekte und Easing für animierte Overlays.
  • Mausklick-Hervorhebung: Mausklick-Hervorhebung bei Bildschirmaufnahme mit Echtzeit-Einstellungsaktualisierungen.
  • Windows ARM64: Vollständige native ARM64 Core-Binärdateien jetzt unter Windows über NuGet verfügbar.
Update

Neues zertifikatbasiertes Lizenzsystem für .NET SDKs

Wir haben ein modernes zertifikatbasiertes Lizenzsystem für Video Capture SDK .NET, Video Edit SDK .NET, Media Blocks SDK .NET und Media Player SDK .NET eingeführt. Das neue System verwendet .vflicense-Zertifikatsdateien mit RSA-2048-Digitalsignaturen und ersetzt den bisherigen Lizenzschlüssel-Ansatz. Zwei Lizenztypen sind verfügbar: Entwicklerlizenzen für Entwicklungsrechner mit Online-Aktivierung und Release-Lizenzen, die vollständig offline für den Produktiveinsatz funktionieren. Die Integration ist unkompliziert — laden Sie das Zertifikat aus einer Datei mit SetLicenseCertificateAsync() oder betten Sie es als Ressource mit SetLicenseCertificateDataAsync() ein. Bestehende Kunden können ihre bisherigen Lizenzschlüssel in das neue Zertifikatsformat migrieren. Besuchen Sie unsere aktualisierte Registrierungsanleitung für vollständige Einrichtungshinweise und Codebeispiele.

Veröffentlichung

Pre-Event-Aufnahme jetzt verfügbar - Ringpuffer für Überwachungsanwendungen

Wir freuen uns, die Pre-Event-Aufnahme (Ringpuffer-Aufnahme) in VisioForge Media Blocks SDK und Video Capture SDK .NET vorzustellen. Diese wichtige Überwachungsfunktion speichert die letzten N Sekunden von kodiertem Video und Audio kontinuierlich im Arbeitsspeicher. Wenn ein Ereignis ausgelöst wird — wie Bewegungserkennung, ein Alarm oder ein API-Aufruf — werden die gepufferten Pre-Event-Aufnahmen zusammen mit der Post-Event-Aufnahme in eine Datei geschrieben und erstellen vollständige Ereignisclips, die keine kritischen Momente verpassen. Zu den Funktionen gehören konfigurierbare Pufferdauer (Standard 30 Sekunden), keyframe-bewusste Aufnahme die immer beim nächsten I-Frame beginnt, automatischer Post-Event-Timer mit Verlängerung bei erneutem Auslösen, thread-sicherer Ringpuffer mit minimalem Speicherbedarf (~15 MB pro Kamera bei 4 Mbps) und mehrere Container-Formate einschließlich MP4, MPEG-TS (absturzsicher) und MKV. Der PreEventRecordingBlock lässt sich nahtlos in jede MediaBlocks-Pipeline integrieren, und eine High-Level-API ist über VideoCaptureCoreX für schnelle Integration verfügbar. Lesen Sie unsere Dokumentation für vollständige Codebeispiele mit Bewegungserkennung und RTSP-Kameraunterstützung.

Veröffentlichung

VisioForge MCP-Server jetzt verfügbar - KI-gestützte SDK-Unterstützung

Wir freuen uns, den Start des VisioForge MCP-Servers bekannt zu geben, eine neue Möglichkeit, KI-gestützte Entwicklungsunterstützung für unsere SDKs zu erhalten. Der Model Context Protocol (MCP) Server ermöglicht KI-Coding-Assistenten wie Claude Code und VS Code Copilot den direkten Zugriff auf umfassende SDK-Dokumentation, Bereitstellungsanleitungen und Codebeispiele. Zu den Funktionen gehören vollständige API-Abdeckung mit Klassen, Methoden, Eigenschaften und Ereignissen; 15+ Plattform-Bereitstellungsanleitungen für Windows, Linux, macOS, Android, iOS und Mac Catalyst; Hunderte von einsatzbereiten Codebeispielen; und plattformspezifische Konfigurationsausschnitte für MAUI, Uno, Avalonia, WPF, WinForms und Blazor. Verbinden Sie sich sofort mit einem einzigen Befehl: claude mcp add --transport http visioforge-sdk https://mcp.visioforge.com/mcp. Die gesamte Kommunikation ist verschlüsselt und schreibgeschützt, ohne Authentifizierung erforderlich.

Veröffentlichung

Uno Platform-Unterstützung jetzt verfügbar - Erstellen Sie echte plattformübergreifende Multimedia-Apps

Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass VisioForge SDKs jetzt Uno Platform unterstützen! Erstellen Sie echte plattformübergreifende Multimedia-Anwendungen mit einer einzigen Codebasis, die unter Windows, Android, iOS, macOS und Linux läuft. Mit der Uno Platform-Integration können Sie jetzt Video-Capture-, Medienwiedergabe- und Videobearbeitungsanwendungen erstellen, die nahtlos auf allen wichtigen Plattformen funktionieren. Features umfassen VideoView-Steuerung, einheitliche plattformübergreifende APIs, plattformspezifische Optimierungen und umfassende Dokumentation. Sehen Sie sich unsere Installations- und Bereitstellungsanleitungen an, um noch heute mit Uno Platform zu beginnen!

Veröffentlichung

.NET 10-Unterstützung jetzt in allen VisioForge .NET SDKs verfügbar

Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass alle VisioForge .NET SDKs jetzt vollständig .NET 10 unterstützen! Dieses Update gewährleistet die Kompatibilität mit dem neuesten .NET-Framework und bringt verbesserte Leistung, erweiterte Sicherheitsfunktionen und eine bessere Entwicklungserfahrung. Alle unsere SDKs, einschließlich Video Capture SDK .NET, Media Player SDK .NET, Video Edit SDK .NET, Media Blocks SDK .NET und andere, wurden für .NET 10 getestet und optimiert. Aktualisieren Sie Ihre Projekte noch heute, um die neuesten .NET-Innovationen zu nutzen und dabei vollständige Rückwärtskompatibilität mit früheren Versionen zu gewährleisten.

Veröffentlichung

RTSP-Server-Medienblock veröffentlicht

Neuer RTSP-Server-Medienblock und RTSPServerOutput zum Erstellen eigener RTSP-Streaming-Server mit voller Kontrolle über Stream-Parameter.

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