SDK do transmisji na żywo i streamingu dla .NET
Twórz profesjonalne aplikacje do transmisji na żywo i streamingu z pomocą zestawów SDK VisioForge. Transmituj na YouTube, Facebook i własne serwery RTMP. Adaptacyjne przesyłanie strumieniowe HLS, niskoopóźnieniowy transport SRT, wideo sieciowe NDI, sprzętowe wyjście DeckLink — wszystko z poziomu C# i .NET.
Wyzwania w tworzeniu aplikacji do transmisji
Streaming wieloplatformowy
Jednoczesne dostarczanie wideo na żywo do YouTube, Facebook, własnych serwerów RTMP i punktów końcowych HLS wymaga zarządzania wieloma protokołami wyjściowymi i potokami kodowania.
Wymagania niskiego opóźnienia
Profesjonalna transmisja wymaga opóźnienia poniżej sekundy dla produkcji na żywo, monitoringu w czasie rzeczywistym i interakcji z widzami — standardowy streaming HTTP wprowadza niedopuszczalne opóźnienie.
Złożoność kodowania
Konfiguracja koderów H.264/H.265 z odpowiednim rozmiarem GOP, kontrolą bitrate'u i interwałami klatek kluczowych dla każdej platformy streamingowej przy zachowaniu jakości i wydajności.
Integracja sprzętowa
Integracja profesjonalnego sprzętu do transmisji, takiego jak karty Blackmagic DeckLink i źródła/wyjścia NDI, wymaga specjalistycznej obsługi potoków SDI/HDMI.
Jak zestawy SDK VisioForge rozwiązują te wyzwania
Media Blocks SDK VisioForge oferuje dedykowane bloki wyjściowe dla każdego głównego protokołu streamingowego. Buduj potoki, które kodują raz i wysyłają do wielu miejsc docelowych jednocześnie — YouTube, Facebook, HLS, SRT, NDI i DeckLink — z jednolitym API na wszystkich platformach.
- YouTubeSinkBlock i FacebookLiveSinkBlock do streamingu na platformy za pomocą jednej linii kodu
- HLSSinkBlock z wbudowanym serwerem HTTP do adaptacyjnego przesyłania strumieniowego
- Transport SRT do niskoopóźnieniowego, niezawodnego streamingu w niestabilnych sieciach
- Bloki NDI sink/source do produkcji studyjnej w oparciu o IP
- Bloki wyjściowe DeckLink do profesjonalnego sprzętu transmisyjnego SDI/HDMI
- Bloki tee umożliwiają jednoczesny podgląd, nagrywanie i streaming z jednego źródła
Kluczowe funkcje transmisji
YouTube i Facebook Live
Transmituj bezpośrednio na YouTube i Facebook Live za pomocą klucza streamingowego. Kodowanie H.264 + AAC z konfigurowalnymi ustawieniami jakości.
Adaptacyjne przesyłanie strumieniowe HLS
Generowanie playlist HLS z konfigurowalnym czasem trwania segmentów, długością playlisty i wbudowanym serwerem HTTP. Gotowe do dystrybucji przez CDN.
Niskoopóźnieniowy streaming SRT
Secure Reliable Transport (SRT) do niskoopóźnieniowego streamingu w niestabilnych sieciach. Enkapsulacja MPEG-TS z obsługą H.264/H.265.
Wideo sieciowe NDI
Wysyłanie i odbieranie wideo przez sieci IP za pomocą protokołu NDI. Automatyczne wykrywanie urządzeń bez konfiguracji w środowiskach produkcji studyjnej.
Sprzętowe wyjście DeckLink
Wyjście na karty Blackmagic DeckLink do profesjonalnej transmisji SDI/HDMI. Obsługa fill-key, wielu wyjść oraz trybów HD/4K.
Serwer RTSP i retransmisja
Tworzenie serwerów RTSP do retransmisji dowolnego źródła. Odbieraj wejście RTSP, dodawaj nakładki lub przetwarzanie i publikuj na nowych punktach końcowych.
Przykłady kodu
Prawdziwy kod z naszych demonstracji SDK — transmituj na YouTube, generuj HLS, wyjście na DeckLink i więcej.
Transmisja na żywo na YouTube
C#Serwer streamingowy HLS
C#Streaming SRT
C#Wyjście NDI
C#Wyjście transmisyjne DeckLink
C#Retransmisja RTSP
C#Architektura potoku
Media Blocks SDK VisioForge wykorzystuje modułową architekturę potoku. Każdy blok obsługuje jedno zadanie — źródło, kodowanie, multipleksowanie, streaming — a bloki łączą się ze sobą tworząc kompletne przepływy pracy transmisji.
Zacznij tworzyć swoje rozwiązanie do transmisji
Pobierz bezpłatną wersję próbną i zapoznaj się z naszymi demonstracjami streamingu. Pełny dostęp do SDK bez ograniczeń znaku wodnego podczas ewaluacji.
Media Blocks SDK .NET
Modułowy SDK oparty na potokach z indywidualnymi blokami dla źródeł, koderów i wyjść streamingowych. Maksymalna elastyczność dla niestandardowych architektur transmisyjnych.
Dowiedz się więcej →Video Capture SDK .NET
SDK wysokiego poziomu do przechwytywania obrazu z kamery z wbudowaną obsługą streamingu sieciowego. Szybsza integracja dla standardowych przepływów pracy transmisyjnych.
Dowiedz się więcej →