Framework multimedialny oparty na potoku vs SDK kamer monitoringu
Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
Wieloplatformowy potok wideo vs SDK kamer IP
Last updated: Luty 2026
VisioForge Media Blocks SDK .NET i Ozeki Camera SDK obsługują różne segmenty przestrzeni programowania multimedialnego .NET. Media Blocks SDK to modułowy, oparty na potoku framework multimedialny — wieloplatformowe SDK integracji wideo — który pozwala programistom tworzyć złożone aplikacje audio/wideo poprzez łączenie poszczególnych bloków przetwarzania. Ozeki Camera SDK to dedykowane SDK kamer IP i ONVIF do budowy aplikacji monitoringu z wbudowaną analityką wideo. Chociaż oba mogą realizować przechwytywanie wideo C# z kamer, ich architektury i przeznaczenie są zasadniczo różne.
Podsumowanie
Media Blocks SDK .NET to modułowy framework potokowy do budowania niestandardowych przepływów multimedialnych na 5 platformach z kompozytowymi blokami. Ozeki Camera SDK to dedykowane SDK kamer IP z głębokim zarządzaniem ONVIF, wbudowaną analizyką wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire) i zintegrowanymi alertami. Media Blocks zapewnia znacznie większą elastyczność architektoniczną i zasięg wieloplatformowy, podczas gdy Ozeki wyróżnia się gotowymi funkcjami dedykowanymi monitoringowi.
| Aspekt | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Architektura | Modułowy potok (kompozycja blokowa) | Model połączenia kamery |
| Główny fokus | Uniwersalne przetwarzanie multimediów | Aplikacje kamer IP / ONVIF |
| Wieloplatformowość | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows (Linux/macOS częściowo) |
| Nowoczesny .NET | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8 (niedawno zaktualizowany) |
| Frameworki UI | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, Blazor | WinForms |
| Formaty wyjściowe | Ponad 10 kontenerów | MPEG-4, AVI |
| Akceleracja sprzętowa | NVIDIA, Intel, AMD, Apple | Brak |
| Licencjonowanie | Na dewelopera, darmowe do użytku niekomercyjnego | Na liczbę kamer (€697–€9 297) |
| Najlepsze do | Niestandardowe potoki, wieloplatformowość, profesjonalny sprzęt | Monitoring kamer IP z analityką |
Architektura: bloki potoku vs model połączenia kamery
Media Blocks SDK .NET — architektura potoku
- ✓Modułowa architektura potoku, w której programiści tworzą aplikacje łącząc niezależne bloki przetwarzania
- ✓Każdy blok (źródło, enkoder, dekoder, efekt, renderer, ujście) to niezależny obiekt C# połączony ze sobą
- ✓Dane przepływają między blokami jako natywne bufory pamięci — brak narzutu serializacji
- ✓Potok obsługuje rozgałęzianie, scalanie i równoległe przetwarzanie strumieni audio i wideo
- ✓Dynamiczna modyfikacja potoku w czasie wykonywania (dodawanie/usuwanie bloków, zmiana parametrów)
- ✓Natywna akceleracja GPU przez bloki kodeków sprzętowych (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
- ✓Wieloplatformowość: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Ozeki Camera SDK — model połączenia
- •Model połączenia zorientowany na kamery, w którym programiści nawiązują połączenia z kamerami IP
- •Handlery podłączane do określonych operacji (nagrywanie, sterowanie PTZ, detekcja ruchu, analityka)
- •Klasy wysokopoziomowe dla typowych operacji ONVIF zamiast kompozytowalnych bloków przetwarzania
- •Wbudowany potok analityki wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire)
- •Zintegrowany system alertów (e-mail, SMS, połączenia VoIP, przesyłanie FTP)
- •Zintegrowany system powiadomień dla alertów monitoringu
- •Niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8 do .NET 8
Macierz porównania funkcji
| Funkcja | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Kamery USB | ✅ | ✅ | Remis |
| Kamery IP ONVIF | ✅ | ✅ | Remis |
| Kamery RTSP | ✅ | ✅ | Remis |
| Kamery HTTP MJPEG | ✅ | ✅ | Remis |
| Przechwytywanie ekranu / pulpitu | ✅ ScreenSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Blackmagic Decklink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła NDI | ✅ NDISourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła RTMP | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła SRT | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła HLS | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ Natywne bloki | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła plikowe (dowolne pliki medialne) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Źródła wirtualne (wzorce testowe) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Systemowe urządzenia audio | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Urządzenia audio ASIO | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Audio z kamer IP | ✅ | ✅ | Remis |
| Transmisja audio do kamer | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| Enkodery audio (AAC, MP3, Vorbis, FLAC) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Przetwarzanie audio (filtry, EQ) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ | Remis |
| AVI | ✅ | ✅ | Remis |
| MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLV | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kodowanie HEVC / H.265 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kodowanie AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kodowanie VP8 / VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Niestandardowe bloki wyjściowe | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Serwer RTSP | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Streaming RTMP | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Streaming HLS | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Streaming SRT | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Streaming NDI | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Streaming UDP | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| YouTube / Facebook Live | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Serwer HTTP MJPEG | ✅ | ✅ | Remis |
| Serwer ONVIF (emulacja kamery) | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| Kodowanie NVIDIA NVENC | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kodowanie Intel Quick Sync | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kodowanie AMD VCE / AMF | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Dekodowanie z akceleracją sprzętową | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Rozgałęzianie / scalanie potoku | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Dynamiczna modyfikacja potoku | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Tworzenie niestandardowych bloków | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Kompozytor wideo na żywo | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Blok integracji OpenCV | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Sterowanie PTZ (panorama/pochylenie/zoom) | ✅ | ✅ | Remis |
| Wykrywanie urządzeń ONVIF | ✅ | ✅ | Remis |
| Zdalna konfiguracja kamery | ✅ | ✅ | Remis |
| Restart kamery / zarządzanie użytkownikami | ✅ | ✅ | Remis |
| Zmiana rozmiaru / przycinanie wideo w czasie rzeczywistym | ✅ | ✅ | Remis |
| Klucz chrominancji (zielony ekran) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Nakładka tekstowa | ✅ | ✅ | Remis |
| Miksowanie / kompozycja wideo | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Szyfrowanie wideo (AES-128/256) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Detekcja ruchu | ✅ | ✅ | Remis |
| Wykrywanie twarzy | ✅ (przez blok OpenCV) | ✅ | Remis |
| Odczyt kodów kreskowych / QR | ✅ | ✅ | Remis |
| Rozpoznawanie tablic rejestracyjnych | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| Rozpoznawanie osób / pojazdów | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
Kiedy wybrać które rozwiązanie
Wybierz Media Blocks SDK .NET, gdy potrzebujesz
Wieloplatformowych aplikacji multimedialnych
Jedno API dla Windows, macOS, Linux, iOS, Android ze wszystkimi głównymi frameworkami UI .NET
Aplikacji do nagrywania wideo
Szeroka obsługa formatów/kodeków (ponad 10 kontenerów) z akceleracją sprzętową (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
Platform streamingu na żywo
Wyjście RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live z dowolnego źródła
Miksowania / kompozycji wideo
Blok kompozytora wideo na żywo do miksowania wielu źródeł i nakładek
Niestandardowych potoków multimedialnych
Modułowe bloki można łączyć w dowolnej konfiguracji dla unikalnych przepływów pracy
Aplikacji kamer przemysłowych
Natywna obsługa bloków GenICam, GigE Vision, USB3 Vision
Profesjonalnych przepływów emisyjnych
Integracja Blackmagic Decklink i NDI z przetwarzaniem z akceleracją sprzętową
Przechwytywania i nagrywania ekranu
Przechwytywanie pulpitu/okna/regionu z nakładkami i streamingiem
Projektów niekomercyjnych / hobbystycznych
Darmowa licencja do użytku niekomercyjnego
Wybierz Ozeki Camera SDK, gdy potrzebujesz
Systemów monitoringu kamer IP
Specjalnie zbudowane do zarządzania kamerami ONVIF/RTSP z głęboką integracją
Platform analityki wideo
Wbudowane rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire, wykrywanie włóczęgostwa gotowe od razu
Zdalnego zarządzania kamerami
Konfiguracja, restart, synchronizacja czasu, kopia zapasowa ustawień kamer IP
Systemów alertów / powiadomień
Integracja e-mail, SMS, VoIP, FTP bez bibliotek zewnętrznych
Emulacji kamery ONVIF
Konwersja kamer USB/RTSP na źródła ONVIF
Monitoringu wyłącznie na Windows
Skupione wsparcie Windows ze znajomą integracją WinForms
Przykład architektury potoku
Przechwytywanie kamery RTSP do MP4
Media Blocks SDK .NET
C#// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
"admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);
// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
_pipeline, VideoView1);
// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await _pipeline.StartAsync();Ozeki Camera SDK
C#// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
"rtsp://camera-ip/stream");
// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
"output.mp4");
// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();
// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform supportCeny i licencjonowanie
Oba SDK stosują zasadniczo różne modele licencjonowania: Media Blocks SDK pobiera opłatę za stanowisko deweloperskie, podczas gdy Ozeki Camera SDK pobiera opłatę za liczbę kamer.
| Aspekt | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Model licencjonowania | Na stanowisko deweloperskie | Na liczbę kamer |
| Użytek niekomercyjny | Darmowy | Niedostępny |
| Okres próbny | 30 dni (znak wodny na wideo) | 20 dni |
| Cena wejściowa | €500/rok lub €1 500 dożywotnio | €697 (1 kamera) |
| Koszt wielokamerowy | Ta sama licencja deweloperska obejmuje wszystkie kamery | €997 (2 kamery) — €9 297 (bez limitu) |
| Kod źródłowy | Niedostępny | €49 000 |
| Aktualizacje | 1 rok (roczna) / opcja dożywotnia | 1 rok w cenie |
| Wsparcie | Dostępne opcje SLA | 3 miesiące standardowego w cenie |
| Redystrybucja | W cenie licencji | W cenie licencji |
W przypadku aplikacji wielokamerowych licencjonowanie na dewelopera Media Blocks SDK może być znacznie bardziej opłacalne niż model na kamerę Ozeki, szczególnie na dużą skalę.
Uczciwe ograniczenia
Ograniczenia Media Blocks SDK
- ⚠Brak wbudowanej analityki monitoringu (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire) — wymaga niestandardowej integracji OpenCV
- ⚠Brak zintegrowanego systemu alertów (e-mail, SMS, VoIP) — programiści muszą implementować powiadomienia oddzielnie
- ⚠Brak możliwości serwera ONVIF / emulacji kamery
- ⚠Bardziej stroma krzywa uczenia się architektury potoku w porównaniu z prostym modelem połączenia kamery
Ograniczenia Ozeki Camera SDK
- ⚠Brak wsparcia wieloplatformowego — głównie Windows, częściowo Linux/macOS/Android
- ⚠Brak architektury potoku — nie można tworzyć dowolnych przepływów przetwarzania multimediów
- ⚠Brak kodowania z akceleracją sprzętową (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
- ⚠Ograniczone formaty wyjściowe — tylko MPEG-4 i AVI (brak MKV, WebM, MPEG-TS itp.)
- ⚠Brak możliwości przechwytywania ekranu/pulpitu
- ⚠Brak obsługi profesjonalnego sprzętu (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
- ⚠Brak wyjścia streamingu sieciowego (RTMP, HLS, SRT, NDI)
- ⚠Obsługiwany tylko framework UI WinForms (brak WPF, MAUI, Avalonia, Blazor)
- ⚠Licencjonowanie na kamerę może być kosztowne przy wdrożeniach wielokamerowych
Ważona macierz decyzyjna
Oceń każde kryterium w skali 1–5 na podstawie priorytetów projektu, a następnie porównaj wyniki.
| Kryterium | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Wsparcie wieloplatformowe | Media Blocks: 5 platform; Ozeki: głównie Windows | ||
| Formaty wyjściowe i kodeki | Ponad 10 kontenerów vs tylko MPEG-4/AVI | ||
| Akceleracja sprzętowa | Pełna obsługa GPU vs brak | ||
| Elastyczność potoku | Kompozytowalne bloki vs stały model | ||
| Zarządzanie kamerami IP | Oba: pełne zarządzanie ONVIF | ||
| Analityka wideo (wbudowana) | Media Blocks: przez wtyczkę CV; Ozeki: tablice rejestracyjne, wykrywanie obiektów, tripwire | ||
| Profesjonalny sprzęt | Obsługa NDI, Decklink, GenICam | ||
| Streaming sieciowy | Wyjście RTMP, HLS, SRT, NDI | ||
| Przechwytywanie ekranu | Tylko Media Blocks | ||
| Nowoczesne frameworki .NET | 7 frameworków UI vs tylko WinForms | ||
| Koszt na skalę (wielokamerowy) | Licencja na dewelopera vs na kamerę |
Rozważania dotyczące migracji i integracji
Jeśli obecnie używasz Ozeki Camera SDK i potrzebujesz szerszych możliwości, lub oceniasz oba SDK do nowego projektu, rozważ te scenariusze.
Rozszerzanie poza monitoring
Jeśli Twój projekt zaczął się jako system monitoringu, ale teraz potrzebuje streamingu na YouTube/Twitch, przechwytywania ekranu lub wdrożenia wieloplatformowego, Media Blocks SDK zapewnia te możliwości natywnie. Możesz migrować kod przechwytywania kamery, jednocześnie zyskując dostęp do streamingu RTMP/HLS/SRT, kodowania z akceleracją sprzętową i wsparcia wieloplatformowego.
Dodawanie analityki do potoku multimedialnego
Jeśli masz potok Media Blocks i potrzebujesz analityki monitoringu (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów), rozważ użycie bloku integracji OpenCV do niestandardowych algorytmów detekcji lub integrację modeli ML zewnętrznych przez API tworzenia niestandardowych bloków. To podejście daje elastyczność potoku z możliwościami analityki.
Optymalizacja kosztów wielokamerowych
W przypadku wdrożeń z wieloma kamerami licencjonowanie na dewelopera Media Blocks SDK może być znacznie tańsze niż model na kamerę Ozeki. Jedna licencja deweloperska obejmuje nieograniczoną liczbę kamer, podczas gdy licencja Ozeki na nieograniczone kamery kosztuje €9 297.
Końcowa ocena
Te dwa SDK służą zasadniczo różnym celom i właściwy wybór zależy w całości od wymagań Twojego projektu.
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET to wszechstronny, oparty na potoku framework multimedialny, który daje programistom pełną kontrolę nad przetwarzaniem audio/wideo poprzez kompozytowalne bloki. Obsługuje szeroką gamę źródeł wejściowych, formatów wyjściowych, kodeków i platform, co czyni go odpowiednim do każdej aplikacji multimedialnej — od prostego przechwytywania wideo C# po złożone przepływy streamingu i emisji z wielu źródeł.
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK to specjalistyczne SDK kamer IP do aplikacji monitoringu. Jego mocne strony to zarządzanie kamerami zorientowane na ONVIF, wbudowana analityka wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire/wykrywanie włóczęgostwa) i możliwości alertów (e-mail, SMS, VoIP). Jest lepszym wyborem przy budowie dedykowanych systemów monitoringu wymagających głębokiego zarządzania kamerami i gotowych funkcji analityki.
Wybierz Media Blocks SDK, jeśli potrzebujesz elastycznego, wieloplatformowego frameworka multimedialnego z architekturą potoku, szeroką obsługą formatów i kodeków oraz integracją z profesjonalnym sprzętem. Wybierz Ozeki Camera SDK, jeśli budujesz system monitoringu oparty na Windows wymagający wbudowanej analityki wideo i funkcji zarządzania kamerami.
