VisioForge

Framework multimedialny oparty na potoku vs SDK kamer monitoringu

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

Wieloplatformowy potok wideo vs SDK kamer IP

Last updated: Luty 2026

VisioForge Media Blocks SDK .NET i Ozeki Camera SDK obsługują różne segmenty przestrzeni programowania multimedialnego .NET. Media Blocks SDK to modułowy, oparty na potoku framework multimedialny — wieloplatformowe SDK integracji wideo — który pozwala programistom tworzyć złożone aplikacje audio/wideo poprzez łączenie poszczególnych bloków przetwarzania. Ozeki Camera SDK to dedykowane SDK kamer IP i ONVIF do budowy aplikacji monitoringu z wbudowaną analityką wideo. Chociaż oba mogą realizować przechwytywanie wideo C# z kamer, ich architektury i przeznaczenie są zasadniczo różne.

Podsumowanie

Media Blocks SDK .NET to modułowy framework potokowy do budowania niestandardowych przepływów multimedialnych na 5 platformach z kompozytowymi blokami. Ozeki Camera SDK to dedykowane SDK kamer IP z głębokim zarządzaniem ONVIF, wbudowaną analizyką wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire) i zintegrowanymi alertami. Media Blocks zapewnia znacznie większą elastyczność architektoniczną i zasięg wieloplatformowy, podczas gdy Ozeki wyróżnia się gotowymi funkcjami dedykowanymi monitoringowi.

AspektMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
ArchitekturaModułowy potok (kompozycja blokowa)Model połączenia kamery
Główny fokusUniwersalne przetwarzanie multimediówAplikacje kamer IP / ONVIF
WieloplatformowośćWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS częściowo)
Nowoczesny .NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (niedawno zaktualizowany)
Frameworki UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
Formaty wyjściowePonad 10 kontenerówMPEG-4, AVI
Akceleracja sprzętowaNVIDIA, Intel, AMD, AppleBrak
LicencjonowanieNa dewelopera, darmowe do użytku niekomercyjnegoNa liczbę kamer (€697–€9 297)
Najlepsze doNiestandardowe potoki, wieloplatformowość, profesjonalny sprzętMonitoring kamer IP z analityką

Architektura: bloki potoku vs model połączenia kamery

Media Blocks SDK .NET — architektura potoku

  • Modułowa architektura potoku, w której programiści tworzą aplikacje łącząc niezależne bloki przetwarzania
  • Każdy blok (źródło, enkoder, dekoder, efekt, renderer, ujście) to niezależny obiekt C# połączony ze sobą
  • Dane przepływają między blokami jako natywne bufory pamięci — brak narzutu serializacji
  • Potok obsługuje rozgałęzianie, scalanie i równoległe przetwarzanie strumieni audio i wideo
  • Dynamiczna modyfikacja potoku w czasie wykonywania (dodawanie/usuwanie bloków, zmiana parametrów)
  • Natywna akceleracja GPU przez bloki kodeków sprzętowych (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Wieloplatformowość: Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Ozeki Camera SDK — model połączenia

  • Model połączenia zorientowany na kamery, w którym programiści nawiązują połączenia z kamerami IP
  • Handlery podłączane do określonych operacji (nagrywanie, sterowanie PTZ, detekcja ruchu, analityka)
  • Klasy wysokopoziomowe dla typowych operacji ONVIF zamiast kompozytowalnych bloków przetwarzania
  • Wbudowany potok analityki wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire)
  • Zintegrowany system alertów (e-mail, SMS, połączenia VoIP, przesyłanie FTP)
  • Zintegrowany system powiadomień dla alertów monitoringu
  • Niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8 do .NET 8

Macierz porównania funkcji

FunkcjaMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKZwycięzca
Kamery USBRemis
Kamery IP ONVIFRemis
Kamery RTSPRemis
Kamery HTTP MJPEGRemis
Przechwytywanie ekranu / pulpitu✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
Źródła NDI✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
Źródła RTMPMedia Blocks SDK
Źródła SRTMedia Blocks SDK
Źródła HLSMedia Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ Natywne blokiMedia Blocks SDK
Źródła plikowe (dowolne pliki medialne)Media Blocks SDK
Źródła wirtualne (wzorce testowe)Media Blocks SDK
Systemowe urządzenia audioMedia Blocks SDK
Urządzenia audio ASIOMedia Blocks SDK
Audio z kamer IPRemis
Transmisja audio do kamerOzeki Camera SDK
Enkodery audio (AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
Przetwarzanie audio (filtry, EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)Remis
AVIRemis
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
Kodowanie HEVC / H.265Media Blocks SDK
Kodowanie AV1Media Blocks SDK
Kodowanie VP8 / VP9Media Blocks SDK
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
Niestandardowe bloki wyjścioweMedia Blocks SDK
Serwer RTSPMedia Blocks SDK
Streaming RTMPMedia Blocks SDK
Streaming HLSMedia Blocks SDK
Streaming SRTMedia Blocks SDK
Streaming NDIMedia Blocks SDK
Streaming UDPMedia Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
Serwer HTTP MJPEGRemis
Serwer ONVIF (emulacja kamery)Ozeki Camera SDK
Kodowanie NVIDIA NVENCMedia Blocks SDK
Kodowanie Intel Quick SyncMedia Blocks SDK
Kodowanie AMD VCE / AMFMedia Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
Dekodowanie z akceleracją sprzętowąMedia Blocks SDK
Rozgałęzianie / scalanie potokuMedia Blocks SDK
Dynamiczna modyfikacja potokuMedia Blocks SDK
Tworzenie niestandardowych blokówMedia Blocks SDK
Kompozytor wideo na żywoMedia Blocks SDK
Blok integracji OpenCVMedia Blocks SDK
Sterowanie PTZ (panorama/pochylenie/zoom)Remis
Wykrywanie urządzeń ONVIFRemis
Zdalna konfiguracja kameryRemis
Restart kamery / zarządzanie użytkownikamiRemis
Zmiana rozmiaru / przycinanie wideo w czasie rzeczywistymRemis
Klucz chrominancji (zielony ekran)Media Blocks SDK
Nakładka tekstowaRemis
Miksowanie / kompozycja wideoMedia Blocks SDK
Szyfrowanie wideo (AES-128/256)Media Blocks SDK
Detekcja ruchuRemis
Wykrywanie twarzy✅ (przez blok OpenCV)Remis
Odczyt kodów kreskowych / QRRemis
Rozpoznawanie tablic rejestracyjnychOzeki Camera SDK
Rozpoznawanie osób / pojazdówOzeki Camera SDK

Kiedy wybrać które rozwiązanie

Wybierz Media Blocks SDK .NET, gdy potrzebujesz

Wieloplatformowych aplikacji multimedialnych

Jedno API dla Windows, macOS, Linux, iOS, Android ze wszystkimi głównymi frameworkami UI .NET

Aplikacji do nagrywania wideo

Szeroka obsługa formatów/kodeków (ponad 10 kontenerów) z akceleracją sprzętową (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)

Platform streamingu na żywo

Wyjście RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live z dowolnego źródła

Miksowania / kompozycji wideo

Blok kompozytora wideo na żywo do miksowania wielu źródeł i nakładek

Niestandardowych potoków multimedialnych

Modułowe bloki można łączyć w dowolnej konfiguracji dla unikalnych przepływów pracy

Aplikacji kamer przemysłowych

Natywna obsługa bloków GenICam, GigE Vision, USB3 Vision

Profesjonalnych przepływów emisyjnych

Integracja Blackmagic Decklink i NDI z przetwarzaniem z akceleracją sprzętową

Przechwytywania i nagrywania ekranu

Przechwytywanie pulpitu/okna/regionu z nakładkami i streamingiem

Projektów niekomercyjnych / hobbystycznych

Darmowa licencja do użytku niekomercyjnego

Wybierz Ozeki Camera SDK, gdy potrzebujesz

Systemów monitoringu kamer IP

Specjalnie zbudowane do zarządzania kamerami ONVIF/RTSP z głęboką integracją

Platform analityki wideo

Wbudowane rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire, wykrywanie włóczęgostwa gotowe od razu

Zdalnego zarządzania kamerami

Konfiguracja, restart, synchronizacja czasu, kopia zapasowa ustawień kamer IP

Systemów alertów / powiadomień

Integracja e-mail, SMS, VoIP, FTP bez bibliotek zewnętrznych

Emulacji kamery ONVIF

Konwersja kamer USB/RTSP na źródła ONVIF

Monitoringu wyłącznie na Windows

Skupione wsparcie Windows ze znajomą integracją WinForms

Przykład architektury potoku

Przechwytywanie kamery RTSP do MP4

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

Ceny i licencjonowanie

Oba SDK stosują zasadniczo różne modele licencjonowania: Media Blocks SDK pobiera opłatę za stanowisko deweloperskie, podczas gdy Ozeki Camera SDK pobiera opłatę za liczbę kamer.

AspektMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
Model licencjonowaniaNa stanowisko deweloperskieNa liczbę kamer
Użytek niekomercyjnyDarmowyNiedostępny
Okres próbny30 dni (znak wodny na wideo)20 dni
Cena wejściowa€500/rok lub €1 500 dożywotnio€697 (1 kamera)
Koszt wielokamerowyTa sama licencja deweloperska obejmuje wszystkie kamery€997 (2 kamery) — €9 297 (bez limitu)
Kod źródłowyNiedostępny€49 000
Aktualizacje1 rok (roczna) / opcja dożywotnia1 rok w cenie
WsparcieDostępne opcje SLA3 miesiące standardowego w cenie
RedystrybucjaW cenie licencjiW cenie licencji

W przypadku aplikacji wielokamerowych licencjonowanie na dewelopera Media Blocks SDK może być znacznie bardziej opłacalne niż model na kamerę Ozeki, szczególnie na dużą skalę.

Uczciwe ograniczenia

Ograniczenia Media Blocks SDK

  • Brak wbudowanej analityki monitoringu (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire) — wymaga niestandardowej integracji OpenCV
  • Brak zintegrowanego systemu alertów (e-mail, SMS, VoIP) — programiści muszą implementować powiadomienia oddzielnie
  • Brak możliwości serwera ONVIF / emulacji kamery
  • Bardziej stroma krzywa uczenia się architektury potoku w porównaniu z prostym modelem połączenia kamery

Ograniczenia Ozeki Camera SDK

  • Brak wsparcia wieloplatformowego — głównie Windows, częściowo Linux/macOS/Android
  • Brak architektury potoku — nie można tworzyć dowolnych przepływów przetwarzania multimediów
  • Brak kodowania z akceleracją sprzętową (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Ograniczone formaty wyjściowe — tylko MPEG-4 i AVI (brak MKV, WebM, MPEG-TS itp.)
  • Brak możliwości przechwytywania ekranu/pulpitu
  • Brak obsługi profesjonalnego sprzętu (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
  • Brak wyjścia streamingu sieciowego (RTMP, HLS, SRT, NDI)
  • Obsługiwany tylko framework UI WinForms (brak WPF, MAUI, Avalonia, Blazor)
  • Licencjonowanie na kamerę może być kosztowne przy wdrożeniach wielokamerowych

Ważona macierz decyzyjna

Oceń każde kryterium w skali 1–5 na podstawie priorytetów projektu, a następnie porównaj wyniki.

KryteriumMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKUwagi
Wsparcie wieloplatformoweMedia Blocks: 5 platform; Ozeki: głównie Windows
Formaty wyjściowe i kodekiPonad 10 kontenerów vs tylko MPEG-4/AVI
Akceleracja sprzętowaPełna obsługa GPU vs brak
Elastyczność potokuKompozytowalne bloki vs stały model
Zarządzanie kamerami IPOba: pełne zarządzanie ONVIF
Analityka wideo (wbudowana)Media Blocks: przez wtyczkę CV; Ozeki: tablice rejestracyjne, wykrywanie obiektów, tripwire
Profesjonalny sprzętObsługa NDI, Decklink, GenICam
Streaming sieciowyWyjście RTMP, HLS, SRT, NDI
Przechwytywanie ekranuTylko Media Blocks
Nowoczesne frameworki .NET7 frameworków UI vs tylko WinForms
Koszt na skalę (wielokamerowy)Licencja na dewelopera vs na kamerę

Rozważania dotyczące migracji i integracji

Jeśli obecnie używasz Ozeki Camera SDK i potrzebujesz szerszych możliwości, lub oceniasz oba SDK do nowego projektu, rozważ te scenariusze.

Rozszerzanie poza monitoring

Jeśli Twój projekt zaczął się jako system monitoringu, ale teraz potrzebuje streamingu na YouTube/Twitch, przechwytywania ekranu lub wdrożenia wieloplatformowego, Media Blocks SDK zapewnia te możliwości natywnie. Możesz migrować kod przechwytywania kamery, jednocześnie zyskując dostęp do streamingu RTMP/HLS/SRT, kodowania z akceleracją sprzętową i wsparcia wieloplatformowego.

Dodawanie analityki do potoku multimedialnego

Jeśli masz potok Media Blocks i potrzebujesz analityki monitoringu (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów), rozważ użycie bloku integracji OpenCV do niestandardowych algorytmów detekcji lub integrację modeli ML zewnętrznych przez API tworzenia niestandardowych bloków. To podejście daje elastyczność potoku z możliwościami analityki.

Optymalizacja kosztów wielokamerowych

W przypadku wdrożeń z wieloma kamerami licencjonowanie na dewelopera Media Blocks SDK może być znacznie tańsze niż model na kamerę Ozeki. Jedna licencja deweloperska obejmuje nieograniczoną liczbę kamer, podczas gdy licencja Ozeki na nieograniczone kamery kosztuje €9 297.

Końcowa ocena

Te dwa SDK służą zasadniczo różnym celom i właściwy wybór zależy w całości od wymagań Twojego projektu.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET to wszechstronny, oparty na potoku framework multimedialny, który daje programistom pełną kontrolę nad przetwarzaniem audio/wideo poprzez kompozytowalne bloki. Obsługuje szeroką gamę źródeł wejściowych, formatów wyjściowych, kodeków i platform, co czyni go odpowiednim do każdej aplikacji multimedialnej — od prostego przechwytywania wideo C# po złożone przepływy streamingu i emisji z wielu źródeł.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK to specjalistyczne SDK kamer IP do aplikacji monitoringu. Jego mocne strony to zarządzanie kamerami zorientowane na ONVIF, wbudowana analityka wideo (rozpoznawanie tablic rejestracyjnych, wykrywanie obiektów, tripwire/wykrywanie włóczęgostwa) i możliwości alertów (e-mail, SMS, VoIP). Jest lepszym wyborem przy budowie dedykowanych systemów monitoringu wymagających głębokiego zarządzania kamerami i gotowych funkcji analityki.

Wybierz Media Blocks SDK, jeśli potrzebujesz elastycznego, wieloplatformowego frameworka multimedialnego z architekturą potoku, szeroką obsługą formatów i kodeków oraz integracją z profesjonalnym sprzętem. Wybierz Ozeki Camera SDK, jeśli budujesz system monitoringu oparty na Windows wymagający wbudowanej analityki wideo i funkcji zarządzania kamerami.

Frequently Asked Questions

Czym jest Media Blocks SDK i czym różni się od tradycyjnego SDK kamer?
Media Blocks SDK to oparty na potoku framework multimedialny dla .NET, w którym programiści tworzą aplikacje łącząc niezależne bloki przetwarzania — źródła, enkodery, efekty, renderery i ujścia. W przeciwieństwie do tradycyjnego SDK kamer oferującego wysokopoziomowe klasy połączenia kamery, Media Blocks SDK daje szczegółową kontrolę nad każdym etapem potoku przetwarzania multimediów.
Czy Media Blocks SDK może przechwytywać z kamer IP RTSP jak Ozeki?
Tak. Media Blocks SDK w pełni obsługuje przechwytywanie RTSP w C# poprzez bloki źródłowe RTSP/ONVIF. Możesz połączyć się z dowolną kamerą IP RTSP lub ONVIF, dekodować strumień, wyświetlić podgląd i nagrywać do MP4, MKV, MPEG-TS lub innych formatów. Możesz także zapisywać strumienie RTSP do pliku bez rekodowania dla nagrywania bez narzutu.
Które SDK obsługuje przechwytywanie NDI i Decklink w .NET?
Tylko Media Blocks SDK obsługuje przechwytywanie NDI w .NET i integrację z Decklink SDK. Są dostępne jako bloki źródłowe potoku, które można łączyć z dowolnymi innymi blokami w frameworku. Ozeki Camera SDK nie obsługuje NDI ani sprzętu Blackmagic Decklink.
Czy Media Blocks SDK obsługuje przechwytywanie ekranu?
Tak. Media Blocks SDK zawiera blok przechwytywania ekranu do nagrywania zawartości pulpitu, określonych okien lub regionów ekranu. Bloki przechwytywania ekranu można łączyć z nakładkami kamery, nakładkami tekstowymi i streamować do RTMP/HLS/NDI. Ozeki Camera SDK nie obsługuje przechwytywania ekranu.
Czy mogę używać tych SDK z .NET MAUI i Avalonia?
Media Blocks SDK obsługuje .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform i Blazor na Windows, macOS, Linux, iOS i Android. Ozeki Camera SDK obsługuje WinForms na Windows.
Które SDK obsługuje kodowanie wideo z akceleracją sprzętową?
Media Blocks SDK obsługuje NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF i Apple VideoToolbox do kodowania H.264, HEVC i AV1 z akceleracją sprzętową poprzez dedykowane bloki enkoderów. Ozeki Camera SDK nie zawiera akceleracji sprzętowej.
Które SDK jest lepsze dla kamer GigE Vision i przemysłowych?
Media Blocks SDK zawiera bloki źródłowe GenICam i GigE Vision dla kamer przemysłowych, w tym obsługę USB3 Vision. Ozeki Camera SDK nie obsługuje protokołów kamer przemysłowych.
Czy istnieje darmowa wersja Media Blocks SDK?
Media Blocks SDK oferuje darmową licencję do użytku niekomercyjnego. Wersja próbna dodaje znak wodny do wyjścia wideo. Ozeki Camera SDK ma 20-dniowy okres próbny, ale nie oferuje darmowej licencji niekomercyjnej.
Czy mogę zbudować serwer streamingu HLS z tymi SDK?
Media Blocks SDK obsługuje wyjście streamingu HLS jako blok ujścia potoku, wraz ze streamingiem RTMP, SRT, NDI i UDP. Możesz streamować z dowolnego źródła (kamera, ekran, plik) do HLS. Ozeki Camera SDK obsługuje streaming MJPEG i wyjście serwera ONVIF, ale nie zawiera streamingu HLS ani RTMP.

Gotowy do budowy potoku multimedialnego?

Powiązane porównania