Video Edit SDK .NET vs FFmpeg .NET Wrappers
Którą bibliotekę edycji wideo C# wybrać?
Last updated: Styczeń 2026
Wybór między dedykowanym SDK do edycji wideo a wrapperem wiersza poleceń FFmpeg jest jedną z najważniejszych decyzji w każdym projekcie multimedialnym .NET. To porównanie analizuje VisioForge Video Edit SDK .NET i popularne wrappery FFmpeg .NET (FFMpegCore, Xabe.FFmpeg, FFmpeg.NET) pod kątem architektury, funkcji, obsługi platform, cen i rzeczywistego kodu, aby pomóc Ci podjąć właściwą decyzję.
Podsumowanie
| Criterion | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Główne zastosowanie | Interaktywna edycja na osi czasu, podgląd w czasie rzeczywistym, złożone kompozycje | Transkodowanie wsadowe, konwersja formatów, proste operacje przycinania/łączenia |
| Architektura | Podwójny silnik (natywne potoki + FFmpeg) z zarządzanym API .NET | Cienki wrapper CLI wokół wykonywania procesu binarnego FFmpeg |
| Edycja na osi czasu | Pełna wielościeżkowa oś czasu NLE z dokładnym przewijaniem na poziomie klatki | Brak natywnej osi czasu; komendy CLI muszą być łączone ręcznie |
| Podgląd w czasie rzeczywistym | Wbudowany podgląd z akceleracją GPU z kontrolkami wyszukiwania i odtwarzania | Niedostępny; aby zobaczyć wynik, trzeba wyrenderować wyjście |
| Przejścia i efekty | 100+ wbudowanych przejść, nakładki tekstowe, chroma key, obraz w obrazie | Wymagana składnia filtergraph FFmpeg; ograniczona biblioteka przejść |
| Miksowanie audio | Wielościeżkowy mikser z regulacją głośności, wyciszania i EQ na ścieżkę | Filtry amix/amerge przez łańcuchy CLI; brak interaktywnego miksowania |
| Akceleracja GPU | Kodowanie NVENC, QSV, AMF i potok efektów oparty na GPU | Zależy od flag kompilacji FFmpeg; argumenty sprzętowe muszą być zarządzane ręcznie |
| Obsługa platform | Windows, macOS, Linux, iOS, Android przez .NET 6-10 | Każda platforma, gdzie dostępny jest binarny FFmpeg |
| Licencja | Komercyjna licencja na programistę od EUR 250/rok | Wrapper to MIT/Apache; sam FFmpeg to LGPL/GPL |
| Krzywa uczenia się | Umiarkowana — bogata powierzchnia API, obszerna dokumentacja | Stroma — trzeba zrozumieć składnię CLI FFmpeg plus dziwactwa wrappera |
Dogłębna analiza architektury
Video Edit SDK .NET — Architektura podwójnego silnika
SDK dostarcza dwa backendy renderowania wybierane per projekt: natywny potok DirectShow/Media Foundation dla scenariuszy specyficznych dla Windows oraz wieloplatformowy potok oparty na FFmpeg. Oba eksponują to samo zarządzane API C#, więc kod aplikacji pozostaje identyczny niezależnie od działającego silnika.
- +Natywny potok zapewnia podgląd o najniższym opóźnieniu na Windows z kompozytingiem GPU
- +Potok FFmpeg umożliwia wieloplatformowe kompilacje dla macOS, Linux, iOS i Android
- +Automatyczna negocjacja kodeków eliminuje ręczne konstruowanie ciągów formatów
- +Wybór silnika to jednoliniowa zmiana konfiguracji, nie przepisanie
FFmpeg .NET Wrappers — Model procesu CLI
Wrappery FFmpeg uruchamiają binarny plik ffmpeg jako proces potomny, przekazując argumenty przez ciągi wiersza poleceń. Wrapper parsuje stdout/stderr dla raportowania postępu i kody wyjścia dla obsługi błędów. Ta architektura jest prosta do zrozumienia, ale wprowadza nieodłączne ograniczenia.
- ~Brak współdzielenia pamięci w procesie — wszystkie dane przepływają przez system plików lub potoki
- ~Raportowanie postępu zależy od parsowania wyjścia konsoli FFmpeg (kruche)
- ~Komunikaty błędów to surowe stderr FFmpeg, wymagające ręcznej interpretacji
- ~Każda operacja uruchamia nowy proces, dodając narzut startowy dla obciążeń wsadowych
Kluczowe różnice architektoniczne
| Aspect | Video Edit SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Model wykonania | Natywna biblioteka w procesie | Wywołanie CLI poza procesem |
| Dostęp do pamięci | Bezpośredni dostęp do bufora klatek | I/O oparte na systemie plików lub potokach |
| Obsługa błędów | Typowane wyjątki i zdarzenia .NET | Kod wyjścia + parsowanie stderr |
| Wątkowość | Integracja z zarządzaną pulą wątków | Oddzielny proces OS na zadanie |
| Zarządzanie stanem | Obiekty osi czasu/sesji ze stanem | Bezstanowe na wywołanie |
| Rozszerzalność | Architektura wtyczek, niestandardowe efekty | Niestandardowe kompilacje FFmpeg lub skrypty filtergraph |
Porównanie funkcja po funkcji
Oś czasu i kompozycja
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Wielościeżkowa oś czasu | Tak — nieograniczone ścieżki wideo i audio | Nie — złożone łańcuchy filtrów muszą być konstruowane ręcznie |
| Przycinanie z dokładnością do klatki | Tak — precyzja na poziomie próbki z przyciąganiem do klatek kluczowych | Częściowe — zależy od wyrównania klatek kluczowych i umieszczenia -ss |
| Porządkowanie i zmiana kolejności klipów | API przeciągnij i upuść z automatyczną obsługą przerw | Ręczne listy plików concat demuxer lub łańcuchy filter_complex |
| Obraz w obrazie | Wbudowane pozycjonowanie nakładki z klatkami kluczowymi animacji | Filtr overlay z ręcznym obliczaniem współrzędnych |
| Chroma key (green screen) | Chroma key w czasie rzeczywistym z tłumieniem rozlewania | Filtr chromakey — ograniczone dostrojenie, brak kontroli rozlewania |
Przejścia i efekty
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Przejścia wideo | 100+ wbudowanych (przenikanie, wycieranie, rozpuszczanie, transformacje 3D) | Filtr xfade — ~30 wbudowanych typów, możliwy niestandardowy GLSL |
| Nakładki tekstowe | Tekst sformatowany z czcionkami, cieniami, animacją, pozycjonowaniem na klatkę | Filtr drawtext — podstawowe renderowanie czcionek, ograniczona animacja |
| Korekcja kolorów | Jasność, kontrast, odcień, nasycenie, obsługa LUT | Filtry eq, colorbalance, lut3d — funkcjonalne, ale rozwlekła składnia |
| Znaki wodne obrazu | Animowane znaki wodne z klatkami kluczowymi krycia i pozycji | Filtr overlay ze statycznym lub czasowym pozycjonowaniem |
| Kontrola prędkości | Zmienna prędkość z korekcją wysokości dźwięku | Filtry setpts + atempo; korekcja wysokości wymaga rubberband |
Audio
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Wielościeżkowe miksowanie audio | Tak — głośność, panorama, krzywe wyciszania na ścieżkę | Filtr amix — ograniczony do prostego miksowania głośności |
| Efekty audio | EQ, kompresor, reverb, noise gate wbudowane | Filtry af (equalizer, acompressor itp.) przez łańcuchy CLI |
| Nagrywanie lektora | Przechwytywanie mikrofonu na żywo i wstawianie na oś czasu | Oddzielny krok przechwytywania, następnie scalanie przez concat/amix |
| Normalizacja audio | Normalizacja głośności oparta na LUFS | Filtr loudnorm — skuteczny, ale dwuprzebiegowy dla dokładności |
Wyjście i kodowanie
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Obsługa formatów | MP4, WebM, MKV, MOV, AVI, WMV, GIF + 30 więcej | Prawie wszystkie formaty obsługiwane przez FFmpeg (setki) |
| Kodowanie GPU | NVENC, QSV, AMF z automatycznym fallbackiem | Dostępne, jeśli kompilacja FFmpeg zawiera akcelerację sprzętową; ręczne zarządzanie flagami |
| Profile presetów | Wbudowane presety YouTube, Vimeo, Instagram, TikTok | Profile muszą być konstruowane ręcznie lub używać presetów społeczności |
| Wyjście strumieniowe | Wyjście RTMP, SRT, HLS podczas sesji edycji | Obsługiwane przez flagi ffmpeg — dobrze ugruntowane |
Renderowanie i wydajność
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Podgląd w czasie rzeczywistym | Okno podglądu z akceleracją GPU z kontrolkami transportu | Niedostępny — najpierw renderuj, potem odtwarzaj wynik |
| Renderowanie w tle | Asynchroniczne renderowanie ze zdarzeniami postępu i anulowaniem | Oparte na procesie — postęp przez parsowanie stderr, kill do anulowania |
| Inteligentne renderowanie | Przepuszcza niezmodyfikowane segmenty bez ponownego kodowania | Możliwe z -c copy, ale wymaga starannego mapowania strumieni |
| Kodowanie równoległe | Wbudowana kolejka zadań z konfigurowalną współbieżnością | Wymagane ręczne zarządzanie pulą procesów |
Zaawansowane operacje
| Feature | Video Edit SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Operacje bezstratne | Cięcie, łączenie i remuksowanie bez transkodowania | Mocna strona — FFmpeg doskonale radzi sobie z operacjami kopiowania strumieni |
| Konwersja wsadowa | Kolejka wsadowa na poziomie API ze współdzielonymi ustawieniami | Pętla/skrypt wielu wywołań ffmpeg — elastyczne |
| Wykrywanie scen | Wbudowane wykrywanie zmiany sceny z kontrolą progu | Filtr select z wykrywaniem scen — funkcjonalny |
| Edycja metadanych | Programistyczne odczyt/zapis tagów MP4, MKV, ID3 | ffprobe + ffmpeg -metadata — kompleksowe |
Obsługa platform i frameworków
Obsługa systemów operacyjnych
| Platform | Video Edit SDK .NET | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Windows x64 | Pełna obsługa (silniki natywny + FFmpeg) | Pełna obsługa |
| Windows ARM64 | Obsługiwane przez silnik FFmpeg | Wymaga kompilacji FFmpeg ARM64 |
| macOS (Apple Silicon) | Obsługiwane przez silnik FFmpeg | Pełna obsługa |
| Linux x64 | Obsługiwane przez silnik FFmpeg | Pełna obsługa |
| Linux ARM64 | Obsługiwane przez silnik FFmpeg | Obsługiwane z kompilacją ARM64 |
| iOS | Obsługiwane przez .NET MAUI / natywne wiązanie | Wymaga mobilnej kompilacji FFmpeg (ffmpeg-kit) |
| Android | Obsługiwane przez .NET MAUI / natywne wiązanie | Wymaga mobilnej kompilacji FFmpeg (ffmpeg-kit) |
Kompatybilność frameworków UI
| Framework | Video Edit SDK .NET | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| WinForms | Natywna kontrolka panelu wideo | Brak UI — tylko proces |
| WPF | Natywna kontrolka hosta wideo z interopem D3D | Brak UI — tylko proces |
| .NET MAUI | Wieloplatformowy handler widoku wideo | Brak UI — tylko proces |
| Avalonia UI | Niestandardowa kontrolka powierzchni wideo | Brak UI — tylko proces |
| Uno Platform | Obsługiwane przez natywny interop | Brak UI — tylko proces |
| Blazor Server | Potok renderowania po stronie serwera | Wykonywanie procesu na serwerze |
| Console / Service | Tryb renderowania headless | Naturalne dopasowanie — oparte na CLI |
Porównanie cen
Ceny Video Edit SDK .NET
Roczna subskrypcja na programistę. Wszystkie poziomy obejmują dostarczanie NuGet, wsparcie email i wszystkie cele platformowe.
- - Pełny dostęp do API
- - Wyjście ze znakiem wodnym
- - 30-dniowa ewaluacja
- - 1 programista
- - Platformy desktopowe
- - Wsparcie email
- - Bez znaku wodnego
- - 1 programista
- - Wszystkie platformy w tym mobilne
- - Priorytetowe wsparcie
- - Dostęp do kodu źródłowego przykładów
- - 1 programista
- - Wszystkie platformy
- - Dedykowane wsparcie
- - Niestandardowe opcje kompilacji
- - Sesja przeglądu architektury
Koszty wrapperów FFmpeg
Same wrappery są bezpłatne, ale całkowity koszt posiadania obejmuje licencjonowanie FFmpeg, utrzymanie kompilacji i czas programistyczny.
License: MIT
Najpopularniejszy; fluent API; aktywnie utrzymywany
License: Podwójna (Bezpłatna / Komercyjna)
Użycie komercyjne wymaga płatnej licencji; funkcje zarządzania urządzeniami
License: MIT
Prostsza powierzchnia API; mniej aktywnie utrzymywany
License: LGPL / GPL
Kod źródłowy musi być dystrybuowany lub dynamicznie linkowany dla LGPL; GPL przy użyciu x264/x265
License: N/A
Niestandardowe kompilacje FFmpeg, debugowanie argumentów, przypadki brzegowe formatów, kod obsługi błędów
Przykłady kodu — Obok siebie
Montaż osi czasu — Przycinanie, porządkowanie i eksport
Video Edit SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoEdit;
var editor = new VideoEditCoreX();
// Add clips to timeline with trim points
editor.Input_AddVideoFile("intro.mp4", TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(5));
editor.Input_AddVideoFile("main.mp4", TimeSpan.FromSeconds(10), TimeSpan.FromSeconds(60));
editor.Input_AddVideoFile("outro.mp4");
// Configure output
editor.Output_Format = new MP4Output("final.mp4")
{
Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 8_000_000 },
Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 192_000 }
};
// Render with progress
editor.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"{e.Progress}%");
await editor.StartAsync();FFMpegCore
C#using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Pipes;
// Step 1: Trim each clip to temp files
await FFMpegArguments
.FromFileInput("intro.mp4")
.OutputToFile("tmp_intro.mp4", true, o => o
.WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(5)))
.ProcessAsynchronously();
await FFMpegArguments
.FromFileInput("main.mp4")
.OutputToFile("tmp_main.mp4", true, o => o
.Seek(TimeSpan.FromSeconds(10))
.WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(50)))
.ProcessAsynchronously();
// Step 2: Create concat file list
File.WriteAllText("list.txt",
"file 'tmp_intro.mp4'\nfile 'main.mp4'\nfile 'outro.mp4'");
// Step 3: Concatenate
await FFMpegArguments
.FromFileInput("list.txt", false, o => o
.WithCustomArgument("-f concat -safe 0"))
.OutputToFile("final.mp4", true, o => o
.WithVideoCodec("libx264")
.WithVideoBitrate(8000)
.WithAudioCodec("aac")
.WithAudioBitrate(192))
.ProcessAsynchronously();
// Cleanup temp files
File.Delete("tmp_intro.mp4");
File.Delete("tmp_main.mp4");
File.Delete("list.txt");Miksowanie audio — Muzyka w tle pod lektorem
Video Edit SDK .NET
C#var editor = new VideoEditCoreX();
// Add video with its audio on track 0
editor.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
// Add background music on track 1 with reduced volume
editor.Input_AddAudioFile("music.mp3", audioTrack: 1);
editor.Audio_SetTrackVolume(1, 0.15); // 15% volume
editor.Audio_SetTrackFade(1, fadeIn: TimeSpan.FromSeconds(2),
fadeOut: TimeSpan.FromSeconds(3));
editor.Output_Format = new MP4Output("mixed.mp4");
await editor.StartAsync();FFMpegCore
C#// FFMpegCore does not have a native multi-input mixing API.
// You must use custom arguments to access FFmpeg's filter_complex.
await FFMpegArguments
.FromFileInput("interview.mp4")
.AddFileInput("music.mp3")
.OutputToFile("mixed.mp4", true, o => o
.WithCustomArgument(
"-filter_complex " +
"[1:a]volume=0.15," +
"afade=t=in:st=0:d=2," +
"afade=t=out:st=58:d=3[bg];" +
"[0:a][bg]amix=inputs=2:duration=first[aout]" +
" -map 0:v -map [aout]")
.WithVideoCodec("copy")
.WithAudioCodec("aac"))
.ProcessAsynchronously();
// Note: Calculating the fade-out start time (58s above)
// requires knowing the video duration beforehand.Operacje bezstratne — Cięcie bez ponownego kodowania
Video Edit SDK .NET
C#var editor = new VideoEditCoreX();
editor.Input_AddVideoFile("source.mp4",
start: TimeSpan.FromMinutes(5),
stop: TimeSpan.FromMinutes(10));
// Use stream copy mode — no transcoding
editor.Output_Format = new MP4Output("clip.mp4")
{
Video = { Codec = VideoCodec.Copy },
Audio = { Codec = AudioCodec.Copy }
};
await editor.StartAsync();FFMpegCore
C#await FFMpegArguments
.FromFileInput("source.mp4", false, o => o
.Seek(TimeSpan.FromMinutes(5))
.WithDuration(TimeSpan.FromMinutes(5)))
.OutputToFile("clip.mp4", true, o => o
.WithVideoCodec("copy")
.WithAudioCodec("copy"))
.ProcessAsynchronously();
// Note: With -c copy, the actual cut point snaps to the
// nearest keyframe, which may not be frame-accurate.Konwersja wsadowa — Folder plików do MP4
Video Edit SDK .NET
C#var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");
var tasks = files.Select(async file =>
{
var editor = new VideoEditCoreX();
editor.Input_AddVideoFile(file);
editor.Output_Format = new MP4Output(
Path.Combine("output/", Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4"))
{
Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 5_000_000 },
Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 128_000 }
};
await editor.StartAsync();
});
await Task.WhenAll(tasks);FFMpegCore
C#var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");
// Process sequentially to avoid spawning too many ffmpeg processes
foreach (var file in files)
{
var output = Path.Combine("output/",
Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4");
await FFMpegArguments
.FromFileInput(file)
.OutputToFile(output, true, o => o
.WithVideoCodec("libx264")
.WithVideoBitrate(5000)
.WithAudioCodec("aac")
.WithAudioBitrate(128))
.ProcessAsynchronously();
}
// Parallel execution is possible but requires manual
// process pool management to avoid resource exhaustion.Podejście hybrydowe — Najlepsze z obu światów
Wiele zespołów odkrywa, że najlepsza architektura wykorzystuje oba narzędzia. Video Edit SDK obsługuje interaktywną edycję, podgląd w czasie rzeczywistym i złożone kompozycje, gdzie jego zarządzane API oszczędza tygodnie rozwoju. FFmpeg obsługuje masowe transkodowanie, konwersję formatów i wsadowe przetwarzanie po stronie serwera, gdzie jego surowa przepustowość i pokrycie formatów błyszczą.
| Layer | Recommended Tool | Reason |
|---|---|---|
| UI edycji dla użytkownika | Video Edit SDK .NET | Oś czasu, podgląd, efekty, przejścia |
| Potok eksportu i renderowania | Video Edit SDK .NET | Kodowanie GPU, śledzenie postępu, presety formatów |
| Wsadowe przetwarzanie w tle | FFmpeg via wrapper | Masowe transkodowanie, normalizacja formatów |
| Bezstratne operacje na plikach | FFmpeg via wrapper | Kopiowanie strumieni, remux, edycja metadanych |
| Analiza i sondowanie mediów | FFmpeg (ffprobe) | Wykrywanie formatów, inspekcja strumieni |
Video Edit SDK .NET zawiera już silnik FFmpeg, więc możesz nie potrzebować oddzielnego wrappera FFmpeg. Oceń, czy wbudowany potok FFmpeg SDK pokrywa Twoje potrzeby przetwarzania wsadowego, zanim dodasz kolejną zależność.
Matryca decyzyjna — Kiedy co wybrać
| Scenario | Recommended | Why |
|---|---|---|
| Budowanie desktopowego NLE (edytora nieliniowego) | Video Edit SDK | Oś czasu, podgląd i efekty to podstawowe wymagania |
| Serwerowa usługa transkodowania wideo | FFmpeg wrapper | Bezstanowe przetwarzanie wsadowe na skalę; UI niepotrzebne |
| Dodanie edycji wideo do istniejącej aplikacji .NET | Video Edit SDK | Zarządzane API integruje się czysto; kontrolka podglądu łatwo się wpasowuje |
| Prosty konwerter formatów | FFmpeg wrapper | Prosta konwersja wejście→wyjście; SDK jest nadmiarowy |
| Podgląd wideo w czasie rzeczywistym podczas edycji | Video Edit SDK | Wbudowany podgląd GPU; FFmpeg nie ma możliwości podglądu |
| Wieloplatformowa mobilna edycja wideo | Video Edit SDK | Integracja MAUI i natywne renderowanie na iOS/Android |
| Automatyczne generowanie klipów do mediów społecznościowych | Oba (hybrydowo) | SDK dla szablonów/efektów; FFmpeg dla końcowego kodowania |
| Nagrywanie z monitoringu wideo | Video Edit SDK | Przechwytywanie na żywo + nagrywanie + nakładki w jednym potoku |
| Bezstratne dzielenie/łączenie wideo | FFmpeg wrapper | Kopiowanie strumieni to najsilniejsza funkcja FFmpeg |
| Stosowanie złożonych łańcuchów filtrów | Zależy od filtrów | SDK dla efektów wizualnych; FFmpeg dla ezoterycznych filtrów audio/wideo |
| Kompozyting chroma key | Video Edit SDK | Chroma key w czasie rzeczywistym z tłumieniem rozlewania i podglądem |
| Osadzenie w aplikacji Blazor/web | Oba | SDK dla renderowania po stronie serwera; FFmpeg dla prostego transkodowania |
| Startup z ograniczonym budżetem | FFmpeg wrapper | Zero kosztów licencji (z narzutem zgodności LGPL/GPL) |
| Produkt enterprise z wymaganiami SLA | Video Edit SDK | Komercyjne wsparcie, gwarantowane aktualizacje, brak obaw o GPL |
| Edycja podcastów audio | FFmpeg wrapper | Workflow tylko audio; SDK dodaje niepotrzebną złożoność |
| Streaming na żywo z nakładkami | Video Edit SDK | Kompozycja nakładek w czasie rzeczywistym z wyjściem RTMP/SRT |
| Przetwarzanie mediów w potoku CI/CD | FFmpeg wrapper | Headless, skonteneryzowane, bez licencji na agenta kompilacji |
| Prototyp / dowód koncepcji | Video Edit SDK (wersja próbna) | Szybsze prototypowanie; jedyne ograniczenie to znak wodny podczas ewaluacji |
Podsumowanie
Wybierz Video Edit SDK .NET, gdy
- ✓Potrzebujesz interaktywnej edycji na osi czasu z podglądem w czasie rzeczywistym
- ✓Twoja aplikacja wymaga przejść, efektów lub wielościeżkowej kompozycji
- ✓Chcesz jednego zarządzanego API działającego na desktopie i urządzeniach mobilnych
- ✓Komercyjne wsparcie i jasny model licencji mają znaczenie dla Twojego biznesu
- ✓Szybkość rozwoju jest ważniejsza niż zerowe koszty licencji
Wybierz FFmpeg .NET Wrappers, gdy
- ✓Twoje obciążenie to głównie transkodowanie wsadowe lub konwersja formatów
- ✓Potrzebujesz dostępu do ogromnej biblioteki kodeków i formatów FFmpeg
- ✓Bezstratne operacje kopiowania strumieni to Twój główny przypadek użycia
- ✓Budujesz headless potoki przetwarzania po stronie serwera
- ✓Zerowy koszt licencji oprogramowania jest bezwzględnym wymaganiem (ze zgodnością GPL/LGPL)
W praktyce wiele systemów produkcyjnych używa obu — Video Edit SDK dla funkcji edycji skierowanych do użytkownika i FFmpeg do przetwarzania w tle. Wbudowany silnik FFmpeg SDK często eliminuje potrzebę oddzielnego wrappera, więc oceń, czy jedno narzędzie może pokryć obie role, zanim wprowadzisz dodatkowe zależności.
