VisioForge

SDK potoku czasu rzeczywistego vs SDK broadcastowy oparty na ramkach

Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

Który SDK wideo C# wybrać w 2026

Last updated: Styczeń 2026

Szukasz alternatywy dla MFormats do projektu broadcastowego lub przetwarzania wideo .NET? To porównanie ocenia Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK pod kątem architektury, obsługi sprzętu SDI, wdrożenia wieloplatformowego, transmisji na żywo, cen i przykładów kodu — pomagając wybrać odpowiedni SDK wideo C# do broadcastu, przechwytywania lub niestandardowych potoków multimedialnych.

Podsumowanie wykonawcze

Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK są skierowane do profesjonalnego przetwarzania i streamingu wideo, ale z zasadniczo różnymi architekturami. Media Blocks wykorzystuje model modułowego potoku — programiści łączą bloki źródłowe, transformacyjne i docelowe jak graf przetwarzania. MFormats wykorzystuje model oparty na ramkach przechwytywanie-przetwarzanie-wyjście — programiści zarządzają pętlą, w której każda ramka jest obiektem z dołączonym dźwiękiem. Oba obsługują sprzęt broadcastowy i streaming, ale Media Blocks jest wieloplatformowy z ponad 400 blokami, podczas gdy MFormats działa tylko na Windows z głębszą obsługą SDI wielu dostawców.

AspektMedia Blocks SDK .NETMFormats SDK
ArchitekturaModułowy potok (bloki + pady)Oparty na ramkach (przechwytywanie → przetwarzanie → wyjście)
PlatformaWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidTylko Windows
Ceny€500/rok lub €500–€1500 zespół/dożywotnia~4508 $/programista/rok (subskrypcja)
Liczba bloków400+ blokówN/A (monolityczne API)
Najlepsze dlaNiestandardowe potoki, wieloplatformowość, złożone przepływy pracyPlayout broadcastowy, SDI wielu dostawców

Architektura: Modułowy potok vs pętla ramek

Media Blocks SDK .NET — Modułowy potok

  • Buduj niestandardowe potoki, łącząc wielokrotnego użytku bloki (źródło, transformacja, cel)
  • Potok automatycznie zarządza wątkami i przepływem danych
  • Ponad 400 bloków dostępnych do wideo, audio, kodowania, efektów i wyjścia
  • Dynamiczna modyfikacja potoku — dodawanie/usuwanie bloków w czasie wykonywania
  • Twórz własne niestandardowe bloki do specjalistycznego przetwarzania
  • Wieloplatformowy: Windows, macOS, Linux, iOS, Android

MFormats SDK — Pętla oparta na ramkach

  • Programista jawnie kontroluje pętlę ramek (przechwytywanie → przetwarzanie → wyjście)
  • Każda ramka jest obiektem COM z dołączonymi kanałami audio
  • Prostszy model mentalny dla przepływów pracy z jednym wejściem/jednym wyjściem
  • Więcej ręcznej pracy wymagane dla złożonych potoków z wieloma wyjściami
  • Głęboka integracja sprzętowa SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
  • Wdrożenie tylko na Windows

Matryca porównania funkcji

FunkcjaMedia Blocks SDKMFormats SDKZwycięzca
Modułowy potok (łączenie bloków)✅ 400+ bloków❌ MonolitycznyMedia Blocks SDK
Dynamiczna modyfikacja potoku✅ Dodawanie/usuwanie bloków w czasie wykonywaniaMedia Blocks SDK
Tworzenie niestandardowych bloków✅ Twórz własne blokiMedia Blocks SDK
Przetwarzanie oparte na ramkach✅ Przez bloki callback✅ Model głównyRemis
Kamery USB✅ SystemVideoSourceBlockRemis
Kamery IP (RTSP/RTMP/HLS)✅ UniversalSourceBlockRemis
Przechwytywanie ekranu✅ ScreenSourceBlockRemis
Blackmagic DeckLink✅ DeckLinkSourceBlockRemis
AJA Video Systems✅ NatywnyMFormats
Źródło NDI✅ NDISourceBlockRemis
Źródło wirtualne (push ramek)✅ VirtualVideoSourceBlock✅ BitmapyRemis
Kamery przemysłowe (Basler, FLIR)✅ Natywne blokiMedia Blocks SDK
Efekty wideo (GPU)✅ Wiele bloków efektów GPU⚠️ Podstawowe (skalowanie, konwersja)Media Blocks SDK
Efekty audio (40+)✅ Bloki efektów audio❌ Tylko normalizacjaMedia Blocks SDK
Nakładki tekst/obraz✅ OverlayBlock✅ Tekst + grafikaRemis
Nakładka HTML5 CG✅ Character GeneratorMFormats
Chroma key✅ ChromaKeyBlockMedia Blocks SDK
Miksowanie / kompozycja wideo✅ VideoMixerBlock✅ Mikser GPURemis
Korekcja kolorów✅ ColorEffectsBlockRemis
Zmiana rozmiaru / skalowanie✅ VideoResizeBlock✅ Skalowanie GPURemis
Deinterlace✅ DeinterlaceBlockRemis
Potok efektów audio✅ EQ, reverb, chorus, 3DMedia Blocks SDK
Miksowanie audio✅ AudioMixerBlockRemis
Wyjście RTMP✅ RTMPSinkBlockRemis
Serwer RTSPRemis
Wyjście HLS✅ HLSSinkBlockRemis
Wyjście SRT✅ SRTSinkBlockRemis
Wyjście NDI✅ NDISinkBlockRemis
WebRTC✅ VTConnectRemis
MP4, MKV, AVI, MOV✅ Typowane bloki sinkRemis
MXFRemis
Kodowanie sprzętowe (NVENC, QSV, AMF)✅ Typowane bloki enkodera✅ NVENC, QSVRemis
Apple VideoToolbox / MediaCodecMedia Blocks SDK
H.264✅ Wiele bloków enkoderaRemis
H.265/HEVCRemis
AV1Media Blocks SDK
VP8/VP9Media Blocks SDK
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
Wykrywanie ruchu✅ CVMotionCellsBlockMedia Blocks SDK
Wykrywanie twarzy✅ CVFaceDetectBlockMedia Blocks SDK
Skanowanie kodów kreskowych/QR✅ BarcodeDetectorBlockMedia Blocks SDK
Przejścia wideo✅ TransitionBlockRemis
Operacje z dokładnością do ramki✅ Oparty na potoku✅ Kontrola na poziomie ramkiRemis
Nagrywanie 24/7✅ Sprawdzona stabilnośćRemis
Wdrożenie Docker✅ Kontenery Linux✅ Kontenery WindowsMedia Blocks SDK
Wyjście DeckLink✅ DeckLinkSinkBlockRemis
Wyjście AJAMFormats

Kiedy wybrać każde rozwiązanie

Wybierz Media Blocks SDK .NET, gdy potrzebujesz

Wdrożenie wieloplatformowe

Twoja aplikacja musi działać na Windows, macOS, Linux, Android lub iOS — MFormats działa tylko na Windows.

Niestandardowe modułowe potoki

Musisz budować złożone przepływy pracy, łącząc bloki źródłowe, przetwarzające i wyjściowe z dynamiczną modyfikacją w czasie wykonywania.

Zaawansowane efekty audio i wideo

Twój projekt wymaga efektów wideo GPU, ponad 40 efektów audio, chroma key lub korekcji kolorów — obszary, w których MFormats ma minimalne wsparcie.

Funkcje wizji komputerowej

Potrzebujesz wbudowanego wykrywania ruchu, twarzy lub skanowania kodów kreskowych/QR bez bibliotek zewnętrznych.

Obsługa nowoczesnych kodeków

Twój przepływ pracy wymaga kodowania sprzętowego AV1, VP9 lub Apple VideoToolbox / MediaCodec, którego MFormats nie obsługuje.

Zespoły dbające o budżet

Twój budżet wynosi mniej niż 2000 € — Media Blocks SDK jest 9–27 razy tańszy od MFormats dla zespołu 5 programistów w ciągu 3 lat.

Wybierz MFormats SDK, gdy potrzebujesz

Sprzęt SDI wielu dostawców

Twoja stacja broadcastowa używa sprzętu AJA, BlueFish444, DELTACAST lub Magewell wymagającego natywnej integracji SDK.

Nakładki generatora znaków HTML5

Potrzebujesz wbudowanego silnika nakładek HTML5 CG do grafik broadcastowych i dolnych trzecich.

Model przetwarzania oparty na ramkach

Preferujesz jawną kontrolę pętli ramek, gdzie każda ramka jest obiektem COM, który przechwytujesz, przetwarzasz i wysyłasz sekwencyjnie.

Przykłady kodu

Potok przechwytywania + nakładki + nagrywania

Media Blocks SDK .NET

C#
// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var source = new SystemVideoSourceBlock(
    new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

Kamera RTSP na żywo do strumienia HLS

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    new RTSPSourceSettings(
        new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));

var videoView = new VideoRendererBlock(
    pipeline, VideoView1);

var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
    new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });

var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
    new AACEncoderSettings());

var hlsSink = new HLSSinkBlock(
    new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
        SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
        PlaylistLength = 5
    });

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
    "rtmp://server/live/stream", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    // Process frame...
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.

Ceny i porównanie kosztów całkowitych

MFormats SDK wykorzystuje model subskrypcji rocznej w cenie ok. 4508 $/programista/rok. Media Blocks SDK oferuje licencje roczne i wieczyste za ułamek ceny.

ScenariuszMedia Blocks SDKMFormats SDK
1 programista, 1 rok€500/rok (roczna)~4508 $
1 programista, dożywotnia€500–€1500 (jednorazowo)~13 524 $ (3 lata)
5 programistów, 3 lata€1500 (Zespół/Dożywotnia)~67 620 $
Typ licencjiWieczysta (dożywotnia)Subskrypcja roczna
Wygaśnięcie subskrypcjiNadal działa⚠️ Znak wodny na wyjściu
Opłaty runtimeBrakBrak

Porównanie obsługi platform

PlatformaMedia Blocks SDKMFormats SDK
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Docker (Linux)
Docker (Windows)

Media Blocks SDK jest 9–27 razy tańszy w ciągu 3 lat dla zespołu 5 programistów. MFormats dodaje znaki wodne po wygaśnięciu subskrypcji, podczas gdy wieczyste licencje Media Blocks działają bezterminowo.

Ograniczenia i kompromisy

Ograniczenia Media Blocks SDK

  • Brak obsługi sprzętu AJA Video Systems — MFormats ma natywną integrację AJA
  • Brak wbudowanego silnika nakładek HTML5 Character Generator
  • Wymagana licencja komercyjna — nie nadaje się do projektów open-source wymagających darmowej zależności
  • SDK binarne o zamkniętym źródle — nie można sprawdzić ani modyfikować natywnych komponentów potoku

Ograniczenia MFormats SDK

  • Tylko Windows — brak obsługi macOS, Linux, Android lub iOS
  • Brak modułowej architektury potoku — wymagane ręczne zarządzanie pętlą ramek
  • Ograniczone efekty wideo — tylko podstawowe skalowanie i konwersja, brak potoku efektów GPU
  • Brak potoku efektów audio — tylko normalizacja, brak EQ/reverb/chorus
  • Brak wizji komputerowej — brak wykrywania ruchu, twarzy ani skanowania kodów kreskowych
  • Brak obsługi kodeków AV1 lub VP9
  • Wygaśnięcie subskrypcji skutkuje wyjściem ze znakiem wodnym
  • Znacznie wyższy koszt (~4508 $/programista/rok vs €500/rok)

Matryca decyzyjna

Użyj tej matrycy, aby dopasować swoje wymagania do każdego SDK. Oceny wynoszą 1–5 (5 = w pełni spełnia wymaganie).

WymaganieMedia Blocks SDKMFormats SDKZalecany
Wdrożenie wieloplatformoweMedia Blocks SDK
Niestandardowe modułowe potokiMedia Blocks SDK
Efekty audio (40+)Media Blocks SDK
Efekty wideo GPUMedia Blocks SDK
Wykrywanie ruchu/twarzy/kodów kreskowychMedia Blocks SDK
Kodowanie AV1 / VP9Media Blocks SDK
Kamery przemysłowe (Basler, FLIR)Media Blocks SDK
Budżet poniżej 2000 €Media Blocks SDK
Kontenery Docker LinuxMedia Blocks SDK
SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish)MFormats
Nakładki HTML5 CGMFormats
Model przetwarzania oparty na ramkachMFormats

Podejście hybrydowe: użycie obu razem

W niektórych środowiskach broadcastowych połączenie obu SDK może wykorzystać mocne strony każdego produktu:

Media Blocks do przetwarzania + MFormats do wyjścia SDI

Użyj Media Blocks SDK do efektów wideo, kodowania i wieloplatformowego przechwytywania. Użyj MFormats do końcowego wyjścia SDI na sprzęt AJA lub BlueFish444 w stacji broadcastowej.

Media Blocks do chmury + MFormats do broadcastu na miejscu

Wdróż Media Blocks SDK w kontenerach Docker Linux do przetwarzania i streamingu w chmurze. Użyj MFormats na maszynach Windows do broadcastowego playout na miejscu ze sprzętem SDI wielu dostawców.

Stopniowa migracja z MFormats do Media Blocks

Rozpocznij nowe wieloplatformowe funkcje z Media Blocks SDK, utrzymując istniejące przepływy pracy broadcastowe oparte na MFormats dla Windows. Migruj stopniowo w miarę rozszerzania obsługi SDI przez Media Blocks SDK.

Podsumowanie

Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK służą profesjonalnemu przetwarzaniu wideo, ale ich architektury i możliwości znacznie się różnią.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET to właściwy wybór dla wdrożenia wieloplatformowego (Windows, macOS, Linux, Android, iOS), modułowych przepływów pracy z ponad 400 blokami, zaawansowanych efektów wideo GPU, ponad 40 efektów audio, wizji komputerowej (wykrywanie ruchu/twarzy/kodów kreskowych), nowoczesnych kodeków (AV1, VP9, HEVC) i zespołów dbających o budżet — przy 9–27 razy niższym koszcie niż MFormats w ciągu 3 lat z licencją wieczystą i dystrybucją bez opłat licencyjnych.

MFormats SDK

MFormats SDK to właściwy wybór, jeśli potrzebujesz obsługi sprzętu SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), architektury opartej na ramkach z jawną kontrolą pętli ramek lub nakładek generatora znaków HTML5 w środowisku broadcastowym tylko na Windows.

Dla 90% wieloplatformowych aplikacji wideo Media Blocks SDK dostarcza znacznie więcej możliwości za ułamek ceny. Stacje broadcastowe z infrastrukturą SDI wielu dostawców mogą uznać, że MFormats jest wart swojej wyższej ceny. Dla wszystkiego innego — niestandardowe potoki, efekty, wykrywanie, streaming, kodowanie — Media Blocks SDK jest silniejszym wyborem.

Frequently Asked Questions

Jaka jest najlepsza alternatywa dla MFormats do przetwarzania wideo .NET?
VisioForge Media Blocks SDK .NET jest najbardziej opłacalną alternatywą dla MFormats do przechwytywania, przetwarzania i streamingu wideo. Zapewnia ponad 400 modułowych bloków, obsługę wieloplatformową (Windows, macOS, Linux, Android, iOS) i 9–27 razy niższy koszt niż MFormats. MFormats pozostaje lepszym wyborem dla stacji broadcastowych wymagających obsługi sprzętu SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST).
Ile kosztuje Media Blocks SDK w porównaniu z MFormats?
Media Blocks SDK kosztuje €500/rok na programistę lub €1500 jednorazowo za nieograniczoną wieczystą licencję zespołową. MFormats kosztuje ok. 4508 $/programista/rok w ramach subskrypcji. Dla zespołu 5 programistów w ciągu 3 lat Media Blocks SDK kosztuje €1500 (1620 $) vs MFormats 67 620 $ — oszczędność 97%. Ponadto MFormats dodaje znaki wodne po wygaśnięciu subskrypcji, podczas gdy wieczyste licencje Media Blocks nadal działają.
Czy Media Blocks SDK obsługuje sprzęt SDI jak DeckLink?
Tak. Media Blocks SDK .NET zapewnia dedykowane bloki źródłowe i docelowe DeckLink dla sprzętu Blackmagic. Jednak dla obsługi SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell) MFormats ma szerszą natywną integrację. Media Blocks SDK dodatkowo obsługuje kamery przemysłowe (Basler, FLIR, Allied Vision), których MFormats nie obsługuje.
Jaka jest różnica architekturalna między Media Blocks SDK a MFormats?
Media Blocks SDK wykorzystuje modułową architekturę potoku, w której łączysz bloki źródłowe, przetwarzające i wyjściowe — potok automatycznie zarządza wątkami i przepływem danych. MFormats wykorzystuje pętlę przechwytywanie-przetwarzanie-wyjście opartą na ramkach, gdzie programista jawnie zarządza każdą ramką. Podejście potokowe jest bardziej elastyczne dla złożonych przepływów pracy z wieloma wyjściami; podejście pętli ramek daje jawną kontrolę na poziomie ramki.
Czy Media Blocks SDK obsługuje wdrożenie wieloplatformowe?
Tak. Media Blocks SDK działa na Windows, macOS, Linux, Android i iOS z jednym API. Obsługuje również kontenery Docker Linux do przetwarzania po stronie serwera. MFormats działa tylko na Windows (w tym kontenery Docker Windows). Dla wdrożeń chmurowych lub mobilnych Media Blocks SDK jest jedyną opcją.
Czy Media Blocks SDK obsługuje transmisję na żywo i NDI?
Tak. Media Blocks SDK .NET zapewnia dedykowane bloki do wyjścia RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH i NDI. Obsługuje również wejście źródłowe NDI, streaming z wieloma wyjściami przez bloki tee i kodowanie z akceleracją sprzętową (NVIDIA, Intel, AMD, Apple). MFormats również obsługuje te protokoły, ale przy znacznie wyższym koszcie i tylko na Windows.

Rozpocznij z Media Blocks SDK .NET

Powiązane porównania