DirectShow Encoding Filters PackKodery H.264, HEVC, AAC i MP4
VisioForge DirectShow Encoding Filters Pack zawiera wiele filtrów DirectShow używanych w pakietach SDK VisioForge dla różnych formatów kodowania audio/wideo. Możesz użyć pakietu filtrów do kodowania wideo do MP4 (H264/HEVC/AAC), MPEG-TS, MKV i wielu innych formatów wyjściowych w aplikacji DirectShow. Kodery H264/HEVC mają wersje przyspieszane przez GPU dla procesorów graficznych Intel, AMD/ATI i Nvidia.
Kluczowe korzyści
Kompletny pakiet kodeków
Wszystkie niezbędne filtry kodowania w jednym pakiecie
Akceleracja GPU
Kodowanie sprzętowe dla Intel, AMD i NVIDIA
Gotowy na DirectShow
Bezproblemowa integracja z dowolną aplikacją DirectShow
Dołączone filtry DirectShow
- Filtr kodera FFmpeg (MPEG-1/2/4, Flash Video)
- Koder Nvidia CUDA H264
- Koder/dekoder H264 (z obsługą Intel QuickSync)
- Koder AAC
- Muxer MP4
- Koder MP3 LAME
- Koder/dekoder VP8/VP9
- Koder/dekoder FLAC
- Koder/dekoder Speex
- Koder/dekoder Ogg Vorbis
- Konwertery przestrzeni kolorów
- Źródło RTSP/Streamer RTSP
- Kodowanie H.264/HEVC z akceleracją GPU z MP4 MF Muxer
Wsparcie SDK i programistyczne
Pakiet SDK zawiera API dla .Net, C++ i Delphi. Aplikacje demonstracyjne są dostępne w kilku językach programowania. Narzędzia GraphEdit/GraphStudioNext mogą być używane do testowania filtrów bez kodu.
Processing Filters Pack: Processing Filters Pack może być używany z Encoding Filters Pack, aby zapewnić przetwarzanie wideo i audio w Twojej aplikacji.
Filtry źródłowe:Możesz użyćFFMPEG Source FilterlubVLC Source Filterdo obsługi odtwarzania większości formatów wideo i audio.
Wymagania systemowe
Systemy operacyjne
Windows 11, Windows 10, Windows 8/8.1, Windows 7, Windows Vista, Windows Server 2012 i nowsze
DirectX
DirectX 10 lub nowszy
Prawa do dystrybucji
Dystrybucja bez opłat licencyjnych
Ograniczenia wersji próbnej
Wersja próbna wyświetla znak wodny na oknie wideo.
Korzyści z zakupu
Zakup DirectShow Encoding Filters Pack zapewni Ci następujące korzyści:
- Nieograniczone użycie
- Brak ekranu przypominającego
- Darmowe drobne i główne aktualizacje w ciągu jednego roku (po roku SDK będzie działać tak samo jak wcześniej) dla licencji regularnej
- Nieograniczone aktualizacje przez nieograniczony czas dla licencji dożywotniej
- Priorytetowe wsparcie i poprawki
Licencja regularna jest rozliczana rocznie i automatycznie odnawiana każdego roku. Możesz anulować subskrypcję w dowolnym momencie.
Opcje cenowe
Wybierz licencję, która najlepiej odpowiada Twoim potrzebom. Wszystkie licencje obejmują prawa do dystrybucji bez opłat licencyjnych i użytek komercyjny.
Regular License
Roczna subskrypcja - 1 rok aktualizacji i wsparcia
- Licencja dla 1 programisty
- Wszystkie kodery H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG
- Kodery audio AAC, MP3, Vorbis, Opus
- Akceleracja sprzętowa (NVIDIA, Intel, AMD)
- Darmowe aktualizacje przez 1 rok
- SDK działa po zakończeniu subskrypcji
- Priorytetowe wsparcie mailowe
- Dystrybucja bez opłat licencyjnych
- Dozwolony użytek komercyjny
- Brak znaku wodnego lub ekranu przypominającego
Lifetime License
Płatność jednorazowa - nieograniczone aktualizacje na zawsze
- Nieograniczone licencje programistyczne
- Wszystkie kodery H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG
- Kodery audio AAC, MP3, Vorbis, Opus
- Akceleracja sprzętowa (NVIDIA, Intel, AMD)
- Dożywotnie darmowe aktualizacje na zawsze
- Przyszłe formaty koderów w zestawie
- Priorytetowe wsparcie techniczne
- Dystrybucja bez opłat licencyjnych
- Dozwolony użytek komercyjny
- Brak znaku wodnego lub ekranu przypominającego
Potrzebujesz niestandardowych kompilacji lub specjalnych funkcji? Skontaktuj się z nami w celu uzyskania dopasowanych rozwiązań.
Licencja na kod źródłowy
Licencja na kod źródłowy jest dostępna na życzenie dla tego SDK. Skontaktuj się z naszym zespołem sprzedaży, aby omówić ceny i warunki licencji.
Zapytaj o licencję na kod źródłowy💰 Zaoszczędź więcej z pakietami Bundle
Ten produkt jest zawarty w naszych opłacalnych pakietach bundle. Zdobądź więcej produktów i zaoszczędź do 71%!
DirectShow All-In-One Bundle
Zawiera:
Gotowy, aby zacząć kodować?
Pobierz wersję próbną, aby przetestować wszystkie funkcje w swojej aplikacji DirectShow. Pełna dokumentacja i przykładowy kod w zestawie.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest DirectShow Encoding Filters Pack?
DirectShow Encoding Filters Pack to kompleksowa kolekcja filtrów DirectShow do kodowania i dekodowania wideo i audio w różnych formatach. Zawiera kodery wideo H.264, H.265/HEVC, VP8, VP9, MJPEG, kodery audio AAC, MP3, FLAC, Vorbis, Opus i Speex, a także muxer MP4 i źródło/streamer RTSP — wszystko zaprojektowane do bezproblemowej integracji z aplikacjami DirectShow.
Jakie formaty kodowania i kodeki są obsługiwane?
Kodery wideo obejmują H.264 (z obsługą Intel QuickSync), H.265/HEVC, NVIDIA CUDA H.264, VP8, VP9, MJPEG oraz kodery FFmpeg dla MPEG-1/2/4 i Flash Video. Kodery audio obejmują AAC, MP3 (LAME), FLAC, Ogg Vorbis, Speex i Opus. Muxer MP4 obsługuje wideo H.264/HEVC z dźwiękiem AAC, a kodowanie z akceleracją GPU jest dostępne przez MP4 MF Muxer.
Czy obsługuje kodowanie z akceleracją GPU?
Tak. Pakiet zawiera kodowanie z akceleracją GPU przez NVIDIA CUDA dla H.264, Intel QuickSync dla H.264/HEVC oraz kodowanie sprzętowe AMD. MP4 MF Muxer zapewnia dodatkowe kodowanie H.264/HEVC z akceleracją GPU. Kodowanie sprzętowe może skrócić czas kodowania 5-10 razy w porównaniu z kodowaniem programowym, szczególnie w przypadku treści HD i 4K.
Czy mogę go używać do transmisji na żywo (RTSP/RTMP)?
Tak. Pakiet zawiera filtr źródłowy RTSP do odbierania strumieni oraz streamer RTSP do nadawania. W połączeniu z koderem H.264 i koderem AAC można budować kompletne potoki transmisji na żywo w ramach DirectShow. Filtry obsługują zarówno scenariusze transmisji w sieci lokalnej, jak i nadawania przez Internet.
Jakie języki programowania są obsługiwane?
SDK udostępnia API dla .NET (C#/VB.NET), C++ i Delphi. Aplikacje demonstracyjne z kodem źródłowym są dostępne w kilku językach programowania. Pakiet NuGet VisioForge.DirectShowAPI upraszcza integrację z .NET dzięki silnie typowanym interfejsom.
Czy mogę go używać z GraphEdit lub GraphStudioNext?
Tak. Wszystkie filtry rejestrują się jako standardowe filtry DirectShow i pojawiają się na listach filtrów GraphEdit i GraphStudioNext. Można wizualnie budować i testować potoki kodowania, łącząc filtry źródłowe, filtry przetwarzania, kodery i muxery w edytorze grafów — bez konieczności pisania kodu. Jest to przydatne do prototypowania i debugowania grafów filtrów przed ich programistyczną implementacją.
Jakie są różnice między wersją próbną a komercyjną?
Wersja próbna jest w pełni funkcjonalna, ale wyświetla znak wodny na wyjściu wideo. Licencje komercyjne usuwają znak wodny i obejmują prawa do dystrybucji bez opłat licencyjnych, priorytetowe wsparcie oraz darmowe aktualizacje. Licencje są dostępne jako roczne (€500/rok) i dożywotnie (€1500).
