Last updated: Luty 2026
Video Capture SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
Porównanie SDK kamer C# i kamer IP
Wybór odpowiedniego SDK do przechwytywania wideo dla programowania C# i .NET ma kluczowe znaczenie dla budowy niezawodnych aplikacji kamer, nagrywania ekranu i kamer IP. Zarówno VisioForge Video Capture SDK .NET, jak i Ozeki Camera SDK to zestawy deweloperskie oparte na .NET zaprojektowane do przechwytywania wideo C#, ale znacząco różnią się zakresem, wsparciem platform i architekturą. VisioForge Video Capture SDK .NET to kompleksowe, wieloplatformowe SDK kamer obsługujące przechwytywanie z kamer USB, kamery IP ONVIF i RTSP, przechwytywanie ekranu, profesjonalny sprzęt (Blackmagic Decklink, NDI, GenICam/GigE Vision) oraz szeroki zakres formatów wyjściowych. Ozeki Camera SDK skupia się głównie na łączności z kamerami IP przez protokoły ONVIF i RTSP, z wbudowanymi możliwościami analityki wideo, takimi jak rozpoznawanie tablic rejestracyjnych i wykrywanie obiektów.
Podsumowanie
| Aspekt | Video Capture SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Główny fokus | Uniwersalne przechwytywanie i przetwarzanie wideo | Aplikacje kamer IP / ONVIF |
| Wieloplatformowość | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows (Linux/macOS częściowo) |
| Nowoczesny .NET | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8 (niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8) |
| Frameworki UI | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, Blazor | WinForms |
| Formaty wyjściowe | Ponad 10 kontenerów (MP4, AVI, MKV, MOV, WebM itp.) | MPEG-4, AVI |
| Kodeki wideo | H.264, HEVC, AV1, VP8/VP9, MJPEG i więcej | H.264, MP4V-ES |
| Akceleracja sprzętowa | NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE, Apple VideoToolbox | Brak |
| Model licencjonowania | Na dewelopera, darmowe do użytku niekomercyjnego | Na liczbę kamer |
| Najlepsze do | Wieloplatformowe przechwytywanie, streaming, profesjonalny sprzęt | Dedykowany monitoring kamer IP z analityką |
Szczegółowa analiza architektury
Architektura Video Capture SDK .NET
Video Capture SDK wykorzystuje architekturę dwusilnikową. Silnik główny opakowuje DirectShow i Media Foundation na Windows, zapewniając natywny dostęp do każdego urządzenia przechwytywania udostępnianego przez system operacyjny. Pomocniczy wbudowany potok FFmpeg obsługuje zaawansowane operacje kodekowe, pozyskiwanie z kamer IP oraz nagrywanie wieloplatformowe. Oba silniki współdzielą zunifikowaną powierzchnię API .NET.
- ▶Natywne przechwytywanie Windows przez grafy filtrów DirectShow i Media Foundation
- ▶Wbudowany FFmpeg zapewniający elastyczność kodeków bez zewnętrznych zależności CLI
- ▶Podgląd z akceleracją GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
- ▶Architektura sterowana zdarzeniami z obsługą .NET async/await
- ▶Wieloplatformowy potok obsługujący Windows, macOS, Linux, Android i iOS
Architektura Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK używa modelu połączenia zorientowanego na kamery, w którym programiści nawiązują połączenia z kamerami IP i podłączają handlery do określonych operacji (nagrywanie, sterowanie PTZ, detekcja ruchu, analityka). SDK dostarcza klasy wysokopoziomowe dla typowych operacji ONVIF zamiast kompozytowalnych bloków przetwarzania.
- ▶Model połączenia zorientowany na kamery, skupiony na ONVIF i RTSP
- ▶Wbudowany potok analityki wideo (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire)
- ▶Zintegrowany system alertów (e-mail, SMS, VoIP, FTP)
- ▶Niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8 do .NET 8
- ▶Zintegrowany system powiadomień dla alertów monitoringu
Kluczowe różnice architektoniczne
| Aspekt | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Typ silnika | Dwusilnikowy (DirectShow/MF + FFmpeg) | Własny silnik połączenia kamery |
| Zakres urządzeń | Kamery internetowe, kamery IP, ekrany, karty przechwytywania, kamery przemysłowe | Kamery IP (ONVIF/RTSP) i kamery USB |
| Obsługa kodeków | Wbudowany FFmpeg + kodeki OS + enkodery sprzętowe | H.264, MP4V-ES przez własny stos |
| Projekt API | Nowoczesne API .NET async/await ze zdarzeniami | Model połączenia kamery z handlerami |
| Analityka | Detekcja ruchu, wykrywanie twarzy, odczyt kodów kreskowych | Rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire, włóczęgostwo, OCR |
| Zasięg platform | 5 platform (Windows, macOS, Linux, iOS, Android) | Głównie Windows, częściowo Linux/macOS/Android |
Porównanie funkcja po funkcji
Źródła wejścia wideo
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Kamery USB | ✅ | ✅ |
| Kamery IP ONVIF | ✅ | ✅ |
| Kamery RTSP | ✅ | ✅ |
| Kamery HTTP MJPEG | ✅ | ✅ |
| Przechwytywanie ekranu / pulpitu | ✅ | ❌ |
| Kamery DV / HDV | ✅ | ❌ |
| Tunery TV | ✅ | ❌ |
| Blackmagic Decklink | ✅ | ❌ |
| Źródła NDI | ✅ | ❌ |
| Źródła RTMP | ✅ | ❌ |
| Źródła SRT | ✅ | ❌ |
| Źródła HLS | ✅ | ❌ |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ | ❌ |
| Microsoft Kinect | ✅ | ❌ |
| Urządzenia audio ASIO | ✅ | ❌ |
| DVB-T / DVB-C / DVB-S / ATSC | ✅ | ❌ |
| Przechwytywanie zdalnego pulpitu VNC | ✅ | ❌ |
Formaty wyjściowe i kodeki
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| MKV | ✅ | ❌ |
| MOV | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8/VP9) | ✅ | ❌ |
| WMV / ASF | ✅ | ❌ |
| MPEG-TS | ✅ | ❌ |
| MXF | ✅ | ❌ |
| GIF | ✅ | ❌ |
| FLV | ✅ | ❌ |
| Kodowanie HEVC / H.265 | ✅ | ❌ |
| Kodowanie AV1 | ✅ | ❌ |
| Kodowanie VP8 / VP9 | ✅ | ❌ |
| Kodowanie MJPEG | ✅ | ❌ |
| Zrzut ekranu JPG | ✅ | ✅ |
| Nagrywanie audio WAV | ✅ | ✅ |
| Kodowanie MP3 | ✅ | ❌ |
| Kodowanie AAC | ✅ | ❌ |
| Kodowanie FLAC | ✅ | ❌ |
| Kodowanie Ogg Vorbis | ✅ | ❌ |
| Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny) | ✅ | ⚠️(Podstawowy bufor cykliczny tylko dla kamer IP) |
Streaming sieciowy
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Serwer RTSP | ✅ | ❌ |
| Streaming RTMP | ✅ | ❌ |
| Streaming HLS | ✅ | ❌ |
| Streaming SRT | ✅ | ❌ |
| Streaming NDI | ✅ | ❌ |
| Streaming UDP | ✅ | ❌ |
| YouTube / Facebook Live | ✅ | ❌ |
| Przesyłanie AWS S3 | ✅ | ❌ |
| Serwer HTTP MJPEG | ✅ | ✅ |
| Serwer ONVIF (emulacja kamery) | ❌ | ✅ |
| Osadzanie wideo na stronie | ✅ | ✅ |
Akceleracja sprzętowa
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Kodowanie NVIDIA NVENC | ✅ | ❌ |
| Przetwarzanie NVIDIA CUDA | ✅ | ❌ |
| Kodowanie Intel Quick Sync | ✅ | ❌ |
| Kodowanie AMD VCE / AMF | ✅ | ❌ |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ |
| Dekodowanie z akceleracją sprzętową | ✅ | ❌ |
Sterowanie i zarządzanie kamerami
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Sterowanie PTZ (panorama/pochylenie/zoom) | ✅ | ✅ |
| Pozycje predefiniowane PTZ | ✅ | ✅ |
| Regulacja prędkości PTZ | ✅ | ✅ |
| Wykrywanie urządzeń ONVIF | ✅ | ✅ |
| Zdalna konfiguracja kamery | ✅ | ✅ |
| Synchronizacja czasu kamery | ✅ | ✅ |
| Kopia zapasowa/przywracanie ustawień kamery | ✅ | ✅ |
| Restart kamery | ✅ | ✅ |
| Zarządzanie użytkownikami kamery | ✅ | ✅ |
| Ustawienia sieciowe kamery | ✅ | ✅ |
| Jednoczesne nagrywanie z wielu kamer | ✅ | ✅ |
Przetwarzanie wideo i efekty
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Zmiana rozmiaru / przycinanie wideo w czasie rzeczywistym | ✅ | ✅ |
| Jasność / kontrast / nasycenie | ✅ | ✅ |
| Deinterlacing | ✅ | ❌ |
| Klucz chrominancji | ✅ | ❌ |
| Nakładka tekstowa | ✅ | ✅ |
| Nakładka obrazu | ✅ | ❌ |
| Miksowanie / kompozycja wideo | ✅ | ❌ |
| Korekcja kolorów / gamma | ✅ | ✅ |
| Lustro / odwrócenie | ✅ | ✅ |
| Balans bieli | ✅ | ✅ |
| Szyfrowanie wideo (AES-128/256) | ✅ | ❌ |
| Efekty sepia / skala szarości | ✅ | ✅ |
| Efekty pikselizacji / drgań | ✅ | ✅ |
| Efekty fal wodnych | ✅ | ✅ |
| Wykrywanie krawędzi | ✅ | ✅ |
Wizja komputerowa i analityka
| Funkcja | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Detekcja ruchu | ✅ | ✅ |
| Wykrywanie twarzy | ✅ | ✅ |
| Odczyt kodów kreskowych / QR | ✅ | ✅ |
| Rozpoznawanie tablic rejestracyjnych | ❌ | ✅ |
Wsparcie platform
Kompatybilność systemów operacyjnych
| Platforma | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Windows (x86 / x64) | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ⚠️(Częściowo) |
| Linux | ✅ | ⚠️(Częściowo) |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ⚠️(Częściowo) |
| Raspberry Pi | ✅ | ✅ |
Kompatybilność frameworków UI
| Framework | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Uno Platform | ✅ | ❌ |
| WinUI 3 | ✅ | ❌ |
| Blazor | ✅ | ❌ |
| Aplikacje konsolowe | ✅ | ✅ |
| Usługa Windows | ✅ | ❌ |
Porównanie cen
Ceny Video Capture SDK .NET
1 deweloper, kamery IP, streaming, podstawowe formaty
1 deweloper, + Decklink, DVB, Kinect, kodowanie MPEG
1 deweloper, wszystkie funkcje, akceleracja GPU, efekty
Jednorazowa płatność, nieograniczone aktualizacje na zawsze
All licenses include:
- ✓ Darmowe do użytku niekomercyjnego
- ✓ Dystrybucja bez tantiem
- ✓ Wszystkie przykłady kodu źródłowego
- ✓ Priorytetowe wsparcie biletowe
- ✓ Wszystkie platformy docelowe w cenie
- ✓ Wsparcie wieloplatformowe (Windows, macOS, Linux, mobilne)
- ✓ Nieograniczona liczba kamer na licencję
Ceny Ozeki Camera SDK
Licencja na pojedynczą kamerę
Licencja na dwie kamery
Licencja enterprise bez limitu kamer
Pełny dostęp do kodu źródłowego
Model licencjonowania na kamerę. Brak darmowej licencji niekomercyjnej. 20-dniowy okres próbny. 3 miesiące standardowego wsparcia w cenie. 1 rok aktualizacji w cenie.
Macierz decyzyjna
| Wymaganie | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Wsparcie wieloplatformowe | Video Capture SDK | ||
| Formaty wyjściowe i kodeki | Video Capture SDK | ||
| Kodowanie z akceleracją sprzętową | Video Capture SDK | ||
| Zarządzanie kamerami IP / ONVIF | Remis | ||
| Analityka wideo (tablice rejestracyjne, wykrywanie obiektów) | Ozeki Camera SDK | ||
| Przechwytywanie ekranu i nagrywanie pulpitu | Video Capture SDK | ||
| Profesjonalny sprzęt (NDI, Decklink, GenICam) | Video Capture SDK | ||
| Streaming sieciowy (RTMP, HLS, SRT) | Video Capture SDK | ||
| Nowoczesny .NET i wsparcie frameworków UI | Video Capture SDK | ||
| Funkcje dedykowane monitoringowi | Ozeki Camera SDK | ||
| Prostota przechwytywania z kamery | Video Capture SDK |
Wnioski
Video Capture SDK .NET
VisioForge Video Capture SDK .NET to kompleksowe, wieloplatformowe SDK do przechwytywania wideo dla .NET i C# zaprojektowane dla programistów potrzebujących elastyczności w zakresie źródeł wejściowych, formatów wyjściowych i platform docelowych. Wyróżnia się szerokością funkcjonalności — od przechwytywania z kamer USB i nagrywania ekranu po kamery IP RTSP/ONVIF, Blackmagic Decklink, NDI i kamery przemysłowe GenICam/GigE Vision — z obsługą nowoczesnych frameworków .NET i akceleracją sprzętową.
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK to specjalistyczne SDK kamer IP skupione na aplikacjach ONVIF, z silną wbudowaną analityką wideo i funkcjami dedykowanymi monitoringowi, takimi jak alerty i zdalne zarządzanie kamerami. Najlepiej nadaje się do dedykowanych aplikacji monitoringu i bezpieczeństwa działających głównie na Windows.
The Reality
Wybór między nimi zależy od wymagań projektu: wybierz VisioForge do uniwersalnego przechwytywania wideo C# z potrzebami wieloplatformowymi, nagrywaniem ekranu, profesjonalnym sprzętem i różnorodną obsługą kodeków. Wybierz Ozeki do aplikacji monitoringu zorientowanych na ONVIF z wbudowaną analityką i funkcjami zarządzania kamerami.
