VisioForge

Last updated: Luty 2026

Video Capture SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

Porównanie SDK kamer C# i kamer IP

Wybór odpowiedniego SDK do przechwytywania wideo dla programowania C# i .NET ma kluczowe znaczenie dla budowy niezawodnych aplikacji kamer, nagrywania ekranu i kamer IP. Zarówno VisioForge Video Capture SDK .NET, jak i Ozeki Camera SDK to zestawy deweloperskie oparte na .NET zaprojektowane do przechwytywania wideo C#, ale znacząco różnią się zakresem, wsparciem platform i architekturą. VisioForge Video Capture SDK .NET to kompleksowe, wieloplatformowe SDK kamer obsługujące przechwytywanie z kamer USB, kamery IP ONVIF i RTSP, przechwytywanie ekranu, profesjonalny sprzęt (Blackmagic Decklink, NDI, GenICam/GigE Vision) oraz szeroki zakres formatów wyjściowych. Ozeki Camera SDK skupia się głównie na łączności z kamerami IP przez protokoły ONVIF i RTSP, z wbudowanymi możliwościami analityki wideo, takimi jak rozpoznawanie tablic rejestracyjnych i wykrywanie obiektów.

Podsumowanie

AspektVideo Capture SDK .NETOzeki Camera SDK
Główny fokusUniwersalne przechwytywanie i przetwarzanie wideoAplikacje kamer IP / ONVIF
WieloplatformowośćWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS częściowo)
Nowoczesny .NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8)
Frameworki UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
Formaty wyjściowePonad 10 kontenerów (MP4, AVI, MKV, MOV, WebM itp.)MPEG-4, AVI
Kodeki wideoH.264, HEVC, AV1, VP8/VP9, MJPEG i więcejH.264, MP4V-ES
Akceleracja sprzętowaNVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE, Apple VideoToolboxBrak
Model licencjonowaniaNa dewelopera, darmowe do użytku niekomercyjnegoNa liczbę kamer
Najlepsze doWieloplatformowe przechwytywanie, streaming, profesjonalny sprzętDedykowany monitoring kamer IP z analityką

Szczegółowa analiza architektury

Architektura Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK wykorzystuje architekturę dwusilnikową. Silnik główny opakowuje DirectShow i Media Foundation na Windows, zapewniając natywny dostęp do każdego urządzenia przechwytywania udostępnianego przez system operacyjny. Pomocniczy wbudowany potok FFmpeg obsługuje zaawansowane operacje kodekowe, pozyskiwanie z kamer IP oraz nagrywanie wieloplatformowe. Oba silniki współdzielą zunifikowaną powierzchnię API .NET.

  • Natywne przechwytywanie Windows przez grafy filtrów DirectShow i Media Foundation
  • Wbudowany FFmpeg zapewniający elastyczność kodeków bez zewnętrznych zależności CLI
  • Podgląd z akceleracją GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
  • Architektura sterowana zdarzeniami z obsługą .NET async/await
  • Wieloplatformowy potok obsługujący Windows, macOS, Linux, Android i iOS

Architektura Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK używa modelu połączenia zorientowanego na kamery, w którym programiści nawiązują połączenia z kamerami IP i podłączają handlery do określonych operacji (nagrywanie, sterowanie PTZ, detekcja ruchu, analityka). SDK dostarcza klasy wysokopoziomowe dla typowych operacji ONVIF zamiast kompozytowalnych bloków przetwarzania.

  • Model połączenia zorientowany na kamery, skupiony na ONVIF i RTSP
  • Wbudowany potok analityki wideo (rozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire)
  • Zintegrowany system alertów (e-mail, SMS, VoIP, FTP)
  • Niedawno zaktualizowany z .NET Framework 4.8 do .NET 8
  • Zintegrowany system powiadomień dla alertów monitoringu

Kluczowe różnice architektoniczne

AspektVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Typ silnikaDwusilnikowy (DirectShow/MF + FFmpeg)Własny silnik połączenia kamery
Zakres urządzeńKamery internetowe, kamery IP, ekrany, karty przechwytywania, kamery przemysłoweKamery IP (ONVIF/RTSP) i kamery USB
Obsługa kodekówWbudowany FFmpeg + kodeki OS + enkodery sprzętoweH.264, MP4V-ES przez własny stos
Projekt APINowoczesne API .NET async/await ze zdarzeniamiModel połączenia kamery z handlerami
AnalitykaDetekcja ruchu, wykrywanie twarzy, odczyt kodów kreskowychRozpoznawanie tablic, wykrywanie obiektów, tripwire, włóczęgostwo, OCR
Zasięg platform5 platform (Windows, macOS, Linux, iOS, Android)Głównie Windows, częściowo Linux/macOS/Android

Porównanie funkcja po funkcji

Źródła wejścia wideo

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Kamery USB
Kamery IP ONVIF
Kamery RTSP
Kamery HTTP MJPEG
Przechwytywanie ekranu / pulpitu
Kamery DV / HDV
Tunery TV
Blackmagic Decklink
Źródła NDI
Źródła RTMP
Źródła SRT
Źródła HLS
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision
Microsoft Kinect
Urządzenia audio ASIO
DVB-T / DVB-C / DVB-S / ATSC
Przechwytywanie zdalnego pulpitu VNC

Formaty wyjściowe i kodeki

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
MP4 (H.264 + AAC)
AVI
MKV
MOV
WebM (VP8/VP9)
WMV / ASF
MPEG-TS
MXF
GIF
FLV
Kodowanie HEVC / H.265
Kodowanie AV1
Kodowanie VP8 / VP9
Kodowanie MJPEG
Zrzut ekranu JPG
Nagrywanie audio WAV
Kodowanie MP3
Kodowanie AAC
Kodowanie FLAC
Kodowanie Ogg Vorbis
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)⚠️(Podstawowy bufor cykliczny tylko dla kamer IP)

Streaming sieciowy

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Serwer RTSP
Streaming RTMP
Streaming HLS
Streaming SRT
Streaming NDI
Streaming UDP
YouTube / Facebook Live
Przesyłanie AWS S3
Serwer HTTP MJPEG
Serwer ONVIF (emulacja kamery)
Osadzanie wideo na stronie

Akceleracja sprzętowa

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Kodowanie NVIDIA NVENC
Przetwarzanie NVIDIA CUDA
Kodowanie Intel Quick Sync
Kodowanie AMD VCE / AMF
Apple VideoToolbox
Dekodowanie z akceleracją sprzętową

Sterowanie i zarządzanie kamerami

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Sterowanie PTZ (panorama/pochylenie/zoom)
Pozycje predefiniowane PTZ
Regulacja prędkości PTZ
Wykrywanie urządzeń ONVIF
Zdalna konfiguracja kamery
Synchronizacja czasu kamery
Kopia zapasowa/przywracanie ustawień kamery
Restart kamery
Zarządzanie użytkownikami kamery
Ustawienia sieciowe kamery
Jednoczesne nagrywanie z wielu kamer

Przetwarzanie wideo i efekty

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Zmiana rozmiaru / przycinanie wideo w czasie rzeczywistym
Jasność / kontrast / nasycenie
Deinterlacing
Klucz chrominancji
Nakładka tekstowa
Nakładka obrazu
Miksowanie / kompozycja wideo
Korekcja kolorów / gamma
Lustro / odwrócenie
Balans bieli
Szyfrowanie wideo (AES-128/256)
Efekty sepia / skala szarości
Efekty pikselizacji / drgań
Efekty fal wodnych
Wykrywanie krawędzi

Wizja komputerowa i analityka

FunkcjaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Detekcja ruchu
Wykrywanie twarzy
Odczyt kodów kreskowych / QR
Rozpoznawanie tablic rejestracyjnych

Wsparcie platform

Kompatybilność systemów operacyjnych

PlatformaVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
Windows (x86 / x64)
macOS⚠️(Częściowo)
Linux⚠️(Częściowo)
iOS
Android⚠️(Częściowo)
Raspberry Pi

Kompatybilność frameworków UI

FrameworkVideo Capture SDKOzeki Camera SDK
WinForms
WPF
.NET MAUI
Avalonia UI
Uno Platform
WinUI 3
Blazor
Aplikacje konsolowe
Usługa Windows

Porównanie cen

Ceny Video Capture SDK .NET

Standard (roczna)€250/rok

1 deweloper, kamery IP, streaming, podstawowe formaty

Professional (roczna)€350/rok

1 deweloper, + Decklink, DVB, Kinect, kodowanie MPEG

Premium (roczna)€500/rok

1 deweloper, wszystkie funkcje, akceleracja GPU, efekty

Licencja dożywotnia€750 – €1 500

Jednorazowa płatność, nieograniczone aktualizacje na zawsze

All licenses include:

  • Darmowe do użytku niekomercyjnego
  • Dystrybucja bez tantiem
  • Wszystkie przykłady kodu źródłowego
  • Priorytetowe wsparcie biletowe
  • Wszystkie platformy docelowe w cenie
  • Wsparcie wieloplatformowe (Windows, macOS, Linux, mobilne)
  • Nieograniczona liczba kamer na licencję

Ceny Ozeki Camera SDK

1 kamera€697

Licencja na pojedynczą kamerę

2 kamery€997

Licencja na dwie kamery

Bez limitu kamer€9 297

Licencja enterprise bez limitu kamer

Kod źródłowy€49 000

Pełny dostęp do kodu źródłowego

Model licencjonowania na kamerę. Brak darmowej licencji niekomercyjnej. 20-dniowy okres próbny. 3 miesiące standardowego wsparcia w cenie. 1 rok aktualizacji w cenie.

Macierz decyzyjna

WymaganieVideo Capture SDKOzeki Camera SDKZwycięzca
Wsparcie wieloplatformoweVideo Capture SDK
Formaty wyjściowe i kodekiVideo Capture SDK
Kodowanie z akceleracją sprzętowąVideo Capture SDK
Zarządzanie kamerami IP / ONVIFRemis
Analityka wideo (tablice rejestracyjne, wykrywanie obiektów)Ozeki Camera SDK
Przechwytywanie ekranu i nagrywanie pulpituVideo Capture SDK
Profesjonalny sprzęt (NDI, Decklink, GenICam)Video Capture SDK
Streaming sieciowy (RTMP, HLS, SRT)Video Capture SDK
Nowoczesny .NET i wsparcie frameworków UIVideo Capture SDK
Funkcje dedykowane monitoringowiOzeki Camera SDK
Prostota przechwytywania z kameryVideo Capture SDK

Wnioski

Video Capture SDK .NET

VisioForge Video Capture SDK .NET to kompleksowe, wieloplatformowe SDK do przechwytywania wideo dla .NET i C# zaprojektowane dla programistów potrzebujących elastyczności w zakresie źródeł wejściowych, formatów wyjściowych i platform docelowych. Wyróżnia się szerokością funkcjonalności — od przechwytywania z kamer USB i nagrywania ekranu po kamery IP RTSP/ONVIF, Blackmagic Decklink, NDI i kamery przemysłowe GenICam/GigE Vision — z obsługą nowoczesnych frameworków .NET i akceleracją sprzętową.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK to specjalistyczne SDK kamer IP skupione na aplikacjach ONVIF, z silną wbudowaną analityką wideo i funkcjami dedykowanymi monitoringowi, takimi jak alerty i zdalne zarządzanie kamerami. Najlepiej nadaje się do dedykowanych aplikacji monitoringu i bezpieczeństwa działających głównie na Windows.

The Reality

Wybór między nimi zależy od wymagań projektu: wybierz VisioForge do uniwersalnego przechwytywania wideo C# z potrzebami wieloplatformowymi, nagrywaniem ekranu, profesjonalnym sprzętem i różnorodną obsługą kodeków. Wybierz Ozeki do aplikacji monitoringu zorientowanych na ONVIF z wbudowaną analityką i funkcjami zarządzania kamerami.

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze SDK do przechwytywania wideo dla C# .NET?
Najlepsze SDK do przechwytywania wideo dla C# zależy od wymagań. VisioForge Video Capture SDK .NET oferuje najszerszy zestaw funkcji z obsługą wieloplatformową, ponad 10 formatami wyjściowymi, kodowaniem z akceleracją sprzętową oraz źródłami od kamer internetowych po kamery IP i profesjonalny sprzęt jak Decklink i NDI. Ozeki Camera SDK jest wyspecjalizowany w aplikacjach kamer IP ONVIF z wbudowaną analityką.
Czy mogę przechwytywać wideo z kamery IP RTSP w C#?
Oba SDK obsługują przechwytywanie RTSP w C#. VisioForge Video Capture SDK .NET może zapisywać strumienie RTSP do MP4, MKV, MPEG-TS i innych formatów z opcjonalną akceleracją sprzętową. Ozeki Camera SDK łączy się z kamerami RTSP z wbudowaną detekcją ruchu i analityką. VisioForge dodatkowo obsługuje nagrywanie oryginalnego strumienia RTSP bez rekodowania.
Które SDK obsługuje przechwytywanie ekranu i nagrywanie pulpitu?
Tylko VisioForge Video Capture SDK .NET zawiera funkcjonalność SDK przechwytywania ekranu. Może nagrywać pełny ekran, określone okna lub regiony z wysoką częstotliwością klatek i kodowaniem z akceleracją sprzętową. Ozeki Camera SDK nie obsługuje przechwytywania ekranu ani pulpitu.
Czy te SDK działają z .NET MAUI i Avalonia?
VisioForge Video Capture SDK .NET obsługuje .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform i Blazor. Ozeki Camera SDK obsługuje WinForms na Windows. Jeśli potrzebujesz wieloplatformowego SDK kamer .NET dla nowoczesnych frameworków UI, VisioForge jest jedyną opcją.
Czy mogę używać kodowania z akceleracją sprzętową z tymi SDK?
VisioForge Video Capture SDK .NET obsługuje NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF i Apple VideoToolbox do kodowania H.264, HEVC i AV1 z akceleracją sprzętową. Ozeki Camera SDK nie zawiera akceleracji sprzętowej — całe kodowanie odbywa się programowo.
Które SDK jest lepsze dla kamer przemysłowych (GigE Vision, USB3 Vision)?
VisioForge Video Capture SDK .NET zawiera warstwę GenICam SDK obsługującą kamery przemysłowe GigE Vision i USB3 Vision. Ozeki Camera SDK nie obsługuje protokołów kamer przemysłowych i jest ograniczone do kamer IP konsumenckich/komercyjnych przez ONVIF i RTSP.
Czy istnieje darmowe SDK do przechwytywania wideo dla .NET?
VisioForge Video Capture SDK .NET oferuje darmową licencję do użytku niekomercyjnego. Wersja próbna dodaje znak wodny do wyjścia wideo. Ozeki Camera SDK ma 20-dniowy okres próbny, ale nie oferuje darmowej licencji niekomercyjnej.
Jak zapisać strumień RTSP do pliku w C#?
Za pomocą VisioForge Video Capture SDK .NET możesz zapisać strumień RTSP do pliku konfigurując źródło RTSP i wyjście MP4/MKV/MPEG-TS. SDK obsługuje nagrywanie oryginalnego strumienia bez rekodowania (dla nagrywania o zerowym opóźnieniu) lub transkodowanie do dowolnego obsługiwanego kodeka. Ozeki Camera SDK zapisuje strumienie RTSP do formatu MPEG-4 lub AVI.

Rozpocznij

Related Comparisons