VisioForge

Last updated: Styczeń 2026

Video Capture SDK .NET vs Viscomsoft Video Capture SDK

Kompleksowy framework przechwytywania wideo .NET vs podstawowy komponent kamery internetowej Windows

Wybór między pełnofunkcyjnym frameworkiem przechwytywania wideo a podstawowym komponentem kamery internetowej jest kluczową decyzją dla programistów .NET. Ten przewodnik zawiera szczegółowe porównanie między VisioForge Video Capture SDK .NET — kompleksowym, wieloplatformowym silnikiem przechwytywania z architekturą podwójnego silnika — a Viscomsoft Video Capture SDK, lekkim wrapperem ActiveX/COM tylko dla Windows do podstawowego nagrywania z kamery internetowej. Analizujemy architekturę, funkcje, wsparcie platform i rzeczywisty kod, abyś mógł podjąć świadomą decyzję.

Podsumowanie wykonawcze

AspektVideo Capture SDK .NETViscomsoft
ArchitekturaPodwójny silnik: natywny DirectShow/Media Foundation + wbudowane potoki FFmpegPojedynczy silnik: wrapper ActiveX/COM wokół DirectShow
Wsparcie platformWindows, macOS, Linux, Android, iOS (5 platform)Tylko Windows
Maksymalna rozdzielczość4K+ (UHD, 8K z obsługiwanym sprzętem)Do 1080p
Źródła przechwytywaniaKamery internetowe, kamery IP, ekrany, karty przechwytujące, tunery TV, źródła wirtualneTylko kamery USB
Formaty nagrywaniaMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + ponad 30 więcejMP4 i WMV
StreamingRTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH, NDI, UDP/TCPNieobsługiwany
Kodowanie sprzętoweNVENC, QSV, AMF, DXVA2, D3D11VA, VideoToolboxNieobsługiwane
Najlepsze dlaProfesjonalne aplikacje wymagające pełnych możliwości przechwytywania na wielu platformachProste nagrywanie z kamery internetowej Windows z podstawowymi nakładkami

Szczegółowa analiza architektury

Architektura Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK wykorzystuje projekt podwójnego silnika. Główny silnik opakowuje DirectShow i Media Foundation w Windows, zapewniając natywny dostęp do każdego urządzenia przechwytującego udostępnianego przez system operacyjny. Wtórny wbudowany potok FFmpeg obsługuje zaawansowane operacje na kodekach, pozyskiwanie z kamer IP i nagrywanie wieloplatformowe. Oba silniki współdzielą ujednoliconą powierzchnię API .NET, więc przełączanie między nimi nie wymaga zmian w kodzie.

  • Natywne przechwytywanie Windows przez grafy filtrów DirectShow i Media Foundation
  • Wbudowany FFmpeg dla elastyczności kodeków bez zewnętrznych zależności CLI
  • Podgląd przyspieszony przez GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
  • Architektura sterowana zdarzeniami ze wsparciem async/await .NET
  • Wieloplatformowy potok obsługujący Windows, macOS, Linux, Android i iOS

Architektura Viscomsoft Video Capture SDK

Viscomsoft Video Capture SDK to podstawowy komponent ActiveX/COM, który opakowuje DirectShow do dostępu do kamery internetowej w Windows. Zapewnia proste API do przechwytywania wideo z kamer USB i nagrywania do plików MP4 lub WMV. Architektura jest ograniczona do pojedynczego grafu filtrów DirectShow bez wbudowanego silnika kodeków ani wsparcia wieloplatformowego.

  • Wrapper ActiveX/COM wokół grafu filtrów DirectShow
  • Ograniczony do urządzeń kamer USB udostępnianych przez DirectShow
  • Brak wbudowanego silnika kodeków — zależy od kodeków zainstalowanych w systemie
  • Brak wsparcia wieloplatformowego — tylko Windows
  • Podstawowy interop .NET przez wrapper COM — nie jest natywnym API .NET

Kluczowe różnice architektoniczne

AspektVideo Capture SDKViscomsoft
Typ silnikaPodwójny silnik (DirectShow/MF + FFmpeg)Pojedynczy silnik (wrapper COM DirectShow)
Model procesuPojedynczy proces, zarządzany silnik w procesiePojedynczy proces, interop COM
Wykrywanie urządzeńNatywne API enumeracji systemu operacyjnego wieloplatformowoEnumeracja urządzeń DirectShow (tylko Windows)
Wsparcie kodekówWbudowany FFmpeg + kodeki systemu + enkodery sprzętoweTylko kodeki DirectShow zainstalowane w systemie
Projekt APINowoczesne API .NET async/await ze zdarzeniamiAPI w stylu COM z podstawowym wrapperem .NET
Model pamięciZarządzany + przypięte bufory natywne z integracją GCZarządzanie cyklem życia obiektów COM

Porównanie funkcja po funkcji

Źródła przechwytywania

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Kamery USB
Wbudowane kamery laptopa
Przechwytywanie ekranu / pulpitu
Przechwytywanie okna aplikacji
Kamery IP (RTSP/ONVIF)
Karty przechwytujące (Blackmagic, Magewell)
Tunery TV (BDA/DVB)
Kamery wirtualne (OBS, NDI)
Źródła NDI
Wejście DECKLINK

Nagrywanie

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Tylko MP4 H.264)
Kontener MKV
WebM (VP8 / VP9 / AV1)
AVI
WMV / ASF
MOV (ProRes)
MPEG-TS
Animowany GIF
Nagrywanie tylko audio
Nagrywanie segmentowe
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)

Wiele wyjść

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Jednoczesne nagrywanie + streaming
Wiele wyjść nagrywania
Zrzut ekranu podczas nagrywania
Wyjście kamery wirtualnej

Protokoły streamingu

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
RTMP Push
Tryb serwera RTSP
SRT (Caller / Listener)
Generowanie segmentów HLS
MPEG-DASH
UDP / TCP Unicast / Multicast

Przetwarzanie wideo

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Zmiana rozmiaru / przycinanie w czasie rzeczywistym
Deinterlacing
Regulacja kolorów (jasność, kontrast, nasycenie)
Nakładka tekstowa (znacznik czasu, znak wodny)
Nakładka obrazu / logo
Chroma Key (zielony ekran)
Filtry przyspieszane przez GPU
Zoom / cyfrowy PTZ

Audio

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Przechwytywanie urządzenia audio
Przechwytywanie dźwięku systemowego (Loopback)
Miksowanie audio (wiele wejść)
Kontrola głośności / wzmocnienia w czasie rzeczywistym
Efekty audio (echo, reverb)
Miernik VU / monitorowanie poziomu

Wykrywanie i analiza

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Wykrywanie ruchu
Wykrywanie twarzy
Odczyt kodów kreskowych / QR
Śledzenie obiektów
Wykrywanie poziomu audio

Wyjście i integracja

FunkcjaVideo Capture SDKViscomsoft
Kodowanie NVIDIA NVENC
Kodowanie Intel QSV
Kodowanie AMD AMF
Dekodowanie przyspieszane sprzętowo
Callback surowej klatki
Integracja z ML.NET / ONNX

Wsparcie platform

Kompatybilność systemów operacyjnych

PlatformaVideo Capture SDKViscomsoft
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (przez .NET MAUI)
iOS (przez .NET MAUI)

Kompatybilność frameworków UI

FrameworkVideo Capture SDKViscomsoft
WinForms
WPF
.NET MAUI
Avalonia UI
Konsola / Usługa
ASP.NET Core

Porównanie cen

Ceny Video Capture SDK .NET

HomeEUR 489

1 programista, użytek niekomercyjny

DeveloperEUR 1 599

1 programista, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji

Team SmallEUR 3 499

Do 3 programistów, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji

TeamEUR 6 999

Do 8 programistów, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji

All licenses include:

  • Dystrybucja bez opłat licencyjnych
  • Wszystkie przykłady kodu źródłowego
  • Priorytetowe wsparcie przez ticket
  • Wszystkie cele platformowe w zestawie
  • Wsparcie wieloplatformowe (Windows, macOS, Linux, mobilne)

Ceny Viscomsoft

Licencja komercyjnaKomercyjna

Licencja na programistę do przechwytywania z kamery tylko w Windows

Viscomsoft oferuje licencję komercyjną na podstawowe przechwytywanie z kamery internetowej w Windows. Choć cena może wydawać się niższa, różnica w funkcjach jest znacząca — brak wsparcia wieloplatformowego, brak kamer IP, brak streamingu, brak kodowania sprzętowego, brak funkcji wykrywania i ograniczone formaty nagrywania.

Przykłady kodu

Przykład 1: Nagrywanie z kamery do MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft basic webcam capture
// Requires COM interop and ActiveX registration

videoCapture1.VideoDevice = 0; // First webcam
videoCapture1.AudioDevice = 0; // First audio device

// Limited to MP4 or WMV output
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.OutputFormat = 1; // MP4

// Start recording
videoCapture1.Start();

// Note: No async/await support
// No hardware encoder selection
// No codec configuration options
// WinForms only — no WPF, MAUI, or cross-platform

Przykład 2: Nakładka tekstowa na wideo

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Add text overlay with timestamp
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White,
    BackgroundColor = System.Drawing.Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)
});

// Add company watermark
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "Company Name",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 40),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 12, FontStyle.Bold),
    Color = System.Drawing.Color.Yellow
});

capture.Output_Format = new MP4Output();
capture.Output_Filename = "overlay_recording.mp4";

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft basic text overlay
videoCapture1.VideoDevice = 0;

// Add simple text overlay
videoCapture1.DrawTextString = "Sample Text";
videoCapture1.DrawTextX = 10;
videoCapture1.DrawTextY = 10;
videoCapture1.DrawTextColor = Color.White;

videoCapture1.OutputFileName = "overlay_recording.mp4";
videoCapture1.Start();

// Note: Limited overlay customization
// No dynamic timestamp formatting
// No multiple overlay layers
// No background color for text
// No opacity control

Przykład 3: Przechwytywanie zrzutu ekranu

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure and start preview
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
capture.Video_Preview_Enabled = true;

await capture.StartAsync();

// Take snapshot to file (multiple formats)
await capture.Snapshot_SaveAsync("snapshot.jpg",
    SnapshotFormat.JPEG, quality: 95);

// Take snapshot to memory for processing
var bitmap = await capture.Snapshot_GetBitmapAsync();

// Take snapshot during active recording
// (does not interrupt recording)
await capture.Snapshot_SaveAsync("during_recording.png",
    SnapshotFormat.PNG);

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft snapshot capture
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.Start();

// Save snapshot to file
videoCapture1.SaveImage("snapshot.jpg");

// Note: Limited format options
// No quality settings
// No in-memory bitmap access
// No async snapshot support

Przykład 4: Nagrywanie z wieloma wyjściami + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Configure webcam
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Local MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 }
};
capture.Output_Filename = "local_recording.mp4";

// Simultaneous RTMP streaming
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
    StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 3000 }
};

// Motion detection while recording
capture.Motion_Detection.Enabled = true;
capture.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
capture.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
    Console.WriteLine($"Motion detected at {DateTime.Now}");
};

await capture.StartAsync();

Viscomsoft Video Capture SDK

C#
// Viscomsoft does not support:
// - Multi-output recording
// - Live streaming (RTMP, RTSP, SRT)
// - Motion detection
// - Simultaneous record + stream

// Only single-output recording is possible:
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.Start();

// To add streaming or detection,
// you would need a completely different SDK

Matryca decyzyjna

WymaganieVideo Capture SDKViscomsoftZwycięzca
Wsparcie wieloplatformoweVideo Capture SDK
Wiele wyjść / streamingVideo Capture SDK
Efekty i wykrywanieVideo Capture SDK
Kodowanie sprzętowe (NVENC/QSV/AMF)Video Capture SDK
Nowoczesne API .NETVideo Capture SDK
Kamery IP / profesjonalny sprzętVideo Capture SDK
Proste nagrywanie z kamery WindowsVideo Capture SDK

Podsumowanie

Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK to kompleksowy, wieloplatformowy framework przechwytywania wideo zaprojektowany dla profesjonalnych aplikacji .NET. Z obsługą 5 platform, 6 frameworków UI, kodowaniem przyspieszanym sprzętowo, kamerami IP, streamingiem na żywo, wykrywaniem ruchu i nowoczesnym asynchronicznym API .NET, pokrywa praktycznie każdy przypadek użycia przechwytywania wideo. To oczywisty wybór dla każdej aplikacji wymagającej więcej niż podstawowe nagrywanie z kamery internetowej.

Viscomsoft Video Capture SDK

Viscomsoft zapewnia podstawowy komponent przechwytywania z kamery internetowej tylko dla Windows. Obsługuje proste nagrywanie z kamery USB do MP4/WMV z nakładkami tekstowymi i graficznymi oraz zrzutami ekranu. Brakuje jednak obsługi kamer IP, przechwytywania ekranu, protokołów streamingu, kodowania sprzętowego, funkcji wykrywania i możliwości wieloplatformowych. Jest odpowiedni tylko dla najprostszych scenariuszy nagrywania z kamery internetowej w Windows z WinForms.

The Reality

Różnica między tymi dwoma SDK jest znacząca. Viscomsoft obsługuje wąski przypadek użycia — podstawowe nagrywanie z kamery internetowej Windows — podczas gdy Video Capture SDK pokrywa pełne spektrum wymagań przechwytywania wideo. Dla każdej aplikacji, która może potrzebować wykroczyć poza proste nagrywanie z kamery, rozpoczęcie od Video Capture SDK pozwala uniknąć kosztownej migracji w przyszłości.

Frequently Asked Questions

Czy Viscomsoft może przechwytywać z kamer IP lub strumieni RTSP?
Nie. Viscomsoft Video Capture SDK obsługuje tylko kamery USB i wbudowane kamery laptopa przez DirectShow. Nie może łączyć się z kamerami IP, strumieniami RTSP, urządzeniami ONVIF ani żadnymi sieciowymi źródłami wideo. Video Capture SDK obsługuje wszystkie te elementy natywnie.
Czy Viscomsoft obsługuje streaming do YouTube lub Twitch?
Nie. Viscomsoft nie ma możliwości streamingu. Może tylko nagrywać do plików lokalnych (MP4 lub WMV). Video Capture SDK obsługuje RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH i inne protokoły streamingu do transmisji na żywo.
Czy mogę używać Viscomsoft na macOS lub Linux?
Nie. Viscomsoft jest tylko dla Windows i zależy od DirectShow, API specyficznego dla Windows. Video Capture SDK obsługuje Windows, macOS, Linux, Android i iOS przez jedno ujednolicone API .NET.
Czy Viscomsoft obsługuje kodowanie przyspieszane sprzętowo?
Nie. Viscomsoft polega na kodekach DirectShow zainstalowanych w systemie i nie zapewnia dostępu do enkoderów GPU takich jak NVENC, QSV czy AMF. Video Capture SDK zawiera wbudowane wsparcie dla wszystkich głównych enkoderów sprzętowych.
Czy Viscomsoft może nagrywać w rozdzielczości 4K?
Viscomsoft jest ograniczony do rozdzielczości do 1080p. Video Capture SDK obsługuje 4K i wyższe rozdzielczości, w tym 8K z obsługiwanym sprzętem przechwytującym i kodowaniem przyspieszanym sprzętowo.
Czy Viscomsoft ma wykrywanie ruchu lub wykrywanie twarzy?
Nie. Viscomsoft nie zapewnia żadnych funkcji wykrywania ani analizy. Video Capture SDK zawiera wbudowane wykrywanie ruchu, wykrywanie twarzy, odczyt kodów kreskowych/QR i śledzenie obiektów.
Czy mogę migrować z Viscomsoft do Video Capture SDK?
Tak. Ponieważ Viscomsoft obejmuje tylko podstawowe przechwytywanie z kamery, migracja jest stosunkowo prosta. Video Capture SDK zapewnia równoważną funkcjonalność z nowoczesnym API .NET. Większość migracji można ukończyć w kilka dni, a natychmiast zyskujesz dostęp do wsparcia wieloplatformowego, streamingu, kodowania sprzętowego i wszystkich innych zaawansowanych funkcji.

Rozpocznij

Related Comparisons