Last updated: Styczeń 2026
Video Capture SDK .NET vs Viscomsoft Video Capture SDK
Kompleksowy framework przechwytywania wideo .NET vs podstawowy komponent kamery internetowej Windows
Wybór między pełnofunkcyjnym frameworkiem przechwytywania wideo a podstawowym komponentem kamery internetowej jest kluczową decyzją dla programistów .NET. Ten przewodnik zawiera szczegółowe porównanie między VisioForge Video Capture SDK .NET — kompleksowym, wieloplatformowym silnikiem przechwytywania z architekturą podwójnego silnika — a Viscomsoft Video Capture SDK, lekkim wrapperem ActiveX/COM tylko dla Windows do podstawowego nagrywania z kamery internetowej. Analizujemy architekturę, funkcje, wsparcie platform i rzeczywisty kod, abyś mógł podjąć świadomą decyzję.
Podsumowanie wykonawcze
| Aspekt | Video Capture SDK .NET | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Architektura | Podwójny silnik: natywny DirectShow/Media Foundation + wbudowane potoki FFmpeg | Pojedynczy silnik: wrapper ActiveX/COM wokół DirectShow |
| Wsparcie platform | Windows, macOS, Linux, Android, iOS (5 platform) | Tylko Windows |
| Maksymalna rozdzielczość | 4K+ (UHD, 8K z obsługiwanym sprzętem) | Do 1080p |
| Źródła przechwytywania | Kamery internetowe, kamery IP, ekrany, karty przechwytujące, tunery TV, źródła wirtualne | Tylko kamery USB |
| Formaty nagrywania | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + ponad 30 więcej | MP4 i WMV |
| Streaming | RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH, NDI, UDP/TCP | Nieobsługiwany |
| Kodowanie sprzętowe | NVENC, QSV, AMF, DXVA2, D3D11VA, VideoToolbox | Nieobsługiwane |
| Najlepsze dla | Profesjonalne aplikacje wymagające pełnych możliwości przechwytywania na wielu platformach | Proste nagrywanie z kamery internetowej Windows z podstawowymi nakładkami |
Szczegółowa analiza architektury
Architektura Video Capture SDK .NET
Video Capture SDK wykorzystuje projekt podwójnego silnika. Główny silnik opakowuje DirectShow i Media Foundation w Windows, zapewniając natywny dostęp do każdego urządzenia przechwytującego udostępnianego przez system operacyjny. Wtórny wbudowany potok FFmpeg obsługuje zaawansowane operacje na kodekach, pozyskiwanie z kamer IP i nagrywanie wieloplatformowe. Oba silniki współdzielą ujednoliconą powierzchnię API .NET, więc przełączanie między nimi nie wymaga zmian w kodzie.
- ▶Natywne przechwytywanie Windows przez grafy filtrów DirectShow i Media Foundation
- ▶Wbudowany FFmpeg dla elastyczności kodeków bez zewnętrznych zależności CLI
- ▶Podgląd przyspieszony przez GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
- ▶Architektura sterowana zdarzeniami ze wsparciem async/await .NET
- ▶Wieloplatformowy potok obsługujący Windows, macOS, Linux, Android i iOS
Architektura Viscomsoft Video Capture SDK
Viscomsoft Video Capture SDK to podstawowy komponent ActiveX/COM, który opakowuje DirectShow do dostępu do kamery internetowej w Windows. Zapewnia proste API do przechwytywania wideo z kamer USB i nagrywania do plików MP4 lub WMV. Architektura jest ograniczona do pojedynczego grafu filtrów DirectShow bez wbudowanego silnika kodeków ani wsparcia wieloplatformowego.
- ▶Wrapper ActiveX/COM wokół grafu filtrów DirectShow
- ▶Ograniczony do urządzeń kamer USB udostępnianych przez DirectShow
- ▶Brak wbudowanego silnika kodeków — zależy od kodeków zainstalowanych w systemie
- ▶Brak wsparcia wieloplatformowego — tylko Windows
- ▶Podstawowy interop .NET przez wrapper COM — nie jest natywnym API .NET
Kluczowe różnice architektoniczne
| Aspekt | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Typ silnika | Podwójny silnik (DirectShow/MF + FFmpeg) | Pojedynczy silnik (wrapper COM DirectShow) |
| Model procesu | Pojedynczy proces, zarządzany silnik w procesie | Pojedynczy proces, interop COM |
| Wykrywanie urządzeń | Natywne API enumeracji systemu operacyjnego wieloplatformowo | Enumeracja urządzeń DirectShow (tylko Windows) |
| Wsparcie kodeków | Wbudowany FFmpeg + kodeki systemu + enkodery sprzętowe | Tylko kodeki DirectShow zainstalowane w systemie |
| Projekt API | Nowoczesne API .NET async/await ze zdarzeniami | API w stylu COM z podstawowym wrapperem .NET |
| Model pamięci | Zarządzany + przypięte bufory natywne z integracją GC | Zarządzanie cyklem życia obiektów COM |
Porównanie funkcja po funkcji
Źródła przechwytywania
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Kamery USB | ✅ | ✅ |
| Wbudowane kamery laptopa | ✅ | ✅ |
| Przechwytywanie ekranu / pulpitu | ✅ | ❌ |
| Przechwytywanie okna aplikacji | ✅ | ❌ |
| Kamery IP (RTSP/ONVIF) | ✅ | ❌ |
| Karty przechwytujące (Blackmagic, Magewell) | ✅ | ❌ |
| Tunery TV (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Kamery wirtualne (OBS, NDI) | ✅ | ❌ |
| Źródła NDI | ✅ | ❌ |
| Wejście DECKLINK | ✅ | ❌ |
Nagrywanie
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ⚠️(Tylko MP4 H.264) |
| Kontener MKV | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8 / VP9 / AV1) | ✅ | ❌ |
| AVI | ✅ | ❌ |
| WMV / ASF | ✅ | ✅ |
| MOV (ProRes) | ✅ | ❌ |
| MPEG-TS | ✅ | ❌ |
| Animowany GIF | ✅ | ❌ |
| Nagrywanie tylko audio | ✅ | ❌ |
| Nagrywanie segmentowe | ✅ | ❌ |
| Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny) | ✅ | ❌ |
Wiele wyjść
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Jednoczesne nagrywanie + streaming | ✅ | ❌ |
| Wiele wyjść nagrywania | ✅ | ❌ |
| Zrzut ekranu podczas nagrywania | ✅ | ✅ |
| Wyjście kamery wirtualnej | ✅ | ❌ |
Protokoły streamingu
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ❌ |
| Tryb serwera RTSP | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ❌ |
| Generowanie segmentów HLS | ✅ | ❌ |
| MPEG-DASH | ✅ | ❌ |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ❌ |
Przetwarzanie wideo
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Zmiana rozmiaru / przycinanie w czasie rzeczywistym | ✅ | ❌ |
| Deinterlacing | ✅ | ❌ |
| Regulacja kolorów (jasność, kontrast, nasycenie) | ✅ | ❌ |
| Nakładka tekstowa (znacznik czasu, znak wodny) | ✅ | ✅ |
| Nakładka obrazu / logo | ✅ | ✅ |
| Chroma Key (zielony ekran) | ✅ | ❌ |
| Filtry przyspieszane przez GPU | ✅ | ❌ |
| Zoom / cyfrowy PTZ | ✅ | ✅ |
Audio
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Przechwytywanie urządzenia audio | ✅ | ✅ |
| Przechwytywanie dźwięku systemowego (Loopback) | ✅ | ❌ |
| Miksowanie audio (wiele wejść) | ✅ | ❌ |
| Kontrola głośności / wzmocnienia w czasie rzeczywistym | ✅ | ❌ |
| Efekty audio (echo, reverb) | ✅ | ❌ |
| Miernik VU / monitorowanie poziomu | ✅ | ❌ |
Wykrywanie i analiza
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Wykrywanie ruchu | ✅ | ❌ |
| Wykrywanie twarzy | ✅ | ❌ |
| Odczyt kodów kreskowych / QR | ✅ | ❌ |
| Śledzenie obiektów | ✅ | ❌ |
| Wykrywanie poziomu audio | ✅ | ❌ |
Wyjście i integracja
| Funkcja | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Kodowanie NVIDIA NVENC | ✅ | ❌ |
| Kodowanie Intel QSV | ✅ | ❌ |
| Kodowanie AMD AMF | ✅ | ❌ |
| Dekodowanie przyspieszane sprzętowo | ✅ | ❌ |
| Callback surowej klatki | ✅ | ❌ |
| Integracja z ML.NET / ONNX | ✅ | ❌ |
Wsparcie platform
Kompatybilność systemów operacyjnych
| Platforma | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ❌ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ❌ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ❌ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ❌ |
| Android (przez .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
| iOS (przez .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
Kompatybilność frameworków UI
| Framework | Video Capture SDK | Viscomsoft |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Konsola / Usługa | ✅ | ❌ |
| ASP.NET Core | ✅ | ❌ |
Porównanie cen
Ceny Video Capture SDK .NET
1 programista, użytek niekomercyjny
1 programista, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji
Do 3 programistów, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji
Do 8 programistów, użytek komercyjny, 1 rok aktualizacji
All licenses include:
- ✓ Dystrybucja bez opłat licencyjnych
- ✓ Wszystkie przykłady kodu źródłowego
- ✓ Priorytetowe wsparcie przez ticket
- ✓ Wszystkie cele platformowe w zestawie
- ✓ Wsparcie wieloplatformowe (Windows, macOS, Linux, mobilne)
Ceny Viscomsoft
Licencja na programistę do przechwytywania z kamery tylko w Windows
Viscomsoft oferuje licencję komercyjną na podstawowe przechwytywanie z kamery internetowej w Windows. Choć cena może wydawać się niższa, różnica w funkcjach jest znacząca — brak wsparcia wieloplatformowego, brak kamer IP, brak streamingu, brak kodowania sprzętowego, brak funkcji wykrywania i ograniczone formaty nagrywania.
Przykłady kodu
Przykład 1: Nagrywanie z kamery do MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft basic webcam capture
// Requires COM interop and ActiveX registration
videoCapture1.VideoDevice = 0; // First webcam
videoCapture1.AudioDevice = 0; // First audio device
// Limited to MP4 or WMV output
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.OutputFormat = 1; // MP4
// Start recording
videoCapture1.Start();
// Note: No async/await support
// No hardware encoder selection
// No codec configuration options
// WinForms only — no WPF, MAUI, or cross-platformPrzykład 2: Nakładka tekstowa na wideo
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Add text overlay with timestamp
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White,
BackgroundColor = System.Drawing.Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)
});
// Add company watermark
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "Company Name",
Position = new System.Drawing.Point(10, 40),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 12, FontStyle.Bold),
Color = System.Drawing.Color.Yellow
});
capture.Output_Format = new MP4Output();
capture.Output_Filename = "overlay_recording.mp4";
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft basic text overlay
videoCapture1.VideoDevice = 0;
// Add simple text overlay
videoCapture1.DrawTextString = "Sample Text";
videoCapture1.DrawTextX = 10;
videoCapture1.DrawTextY = 10;
videoCapture1.DrawTextColor = Color.White;
videoCapture1.OutputFileName = "overlay_recording.mp4";
videoCapture1.Start();
// Note: Limited overlay customization
// No dynamic timestamp formatting
// No multiple overlay layers
// No background color for text
// No opacity controlPrzykład 3: Przechwytywanie zrzutu ekranu
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure and start preview
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
capture.Video_Preview_Enabled = true;
await capture.StartAsync();
// Take snapshot to file (multiple formats)
await capture.Snapshot_SaveAsync("snapshot.jpg",
SnapshotFormat.JPEG, quality: 95);
// Take snapshot to memory for processing
var bitmap = await capture.Snapshot_GetBitmapAsync();
// Take snapshot during active recording
// (does not interrupt recording)
await capture.Snapshot_SaveAsync("during_recording.png",
SnapshotFormat.PNG);Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft snapshot capture
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.Start();
// Save snapshot to file
videoCapture1.SaveImage("snapshot.jpg");
// Note: Limited format options
// No quality settings
// No in-memory bitmap access
// No async snapshot supportPrzykład 4: Nagrywanie z wieloma wyjściami + streaming
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Configure webcam
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Local MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 }
};
capture.Output_Filename = "local_recording.mp4";
// Simultaneous RTMP streaming
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 3000 }
};
// Motion detection while recording
capture.Motion_Detection.Enabled = true;
capture.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
capture.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion detected at {DateTime.Now}");
};
await capture.StartAsync();Viscomsoft Video Capture SDK
C#// Viscomsoft does not support:
// - Multi-output recording
// - Live streaming (RTMP, RTSP, SRT)
// - Motion detection
// - Simultaneous record + stream
// Only single-output recording is possible:
videoCapture1.VideoDevice = 0;
videoCapture1.OutputFileName = "recording.mp4";
videoCapture1.Start();
// To add streaming or detection,
// you would need a completely different SDKMatryca decyzyjna
| Wymaganie | Video Capture SDK | Viscomsoft | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Wsparcie wieloplatformowe | Video Capture SDK | ||
| Wiele wyjść / streaming | Video Capture SDK | ||
| Efekty i wykrywanie | Video Capture SDK | ||
| Kodowanie sprzętowe (NVENC/QSV/AMF) | Video Capture SDK | ||
| Nowoczesne API .NET | Video Capture SDK | ||
| Kamery IP / profesjonalny sprzęt | Video Capture SDK | ||
| Proste nagrywanie z kamery Windows | Video Capture SDK |
Podsumowanie
Video Capture SDK .NET
Video Capture SDK to kompleksowy, wieloplatformowy framework przechwytywania wideo zaprojektowany dla profesjonalnych aplikacji .NET. Z obsługą 5 platform, 6 frameworków UI, kodowaniem przyspieszanym sprzętowo, kamerami IP, streamingiem na żywo, wykrywaniem ruchu i nowoczesnym asynchronicznym API .NET, pokrywa praktycznie każdy przypadek użycia przechwytywania wideo. To oczywisty wybór dla każdej aplikacji wymagającej więcej niż podstawowe nagrywanie z kamery internetowej.
Viscomsoft Video Capture SDK
Viscomsoft zapewnia podstawowy komponent przechwytywania z kamery internetowej tylko dla Windows. Obsługuje proste nagrywanie z kamery USB do MP4/WMV z nakładkami tekstowymi i graficznymi oraz zrzutami ekranu. Brakuje jednak obsługi kamer IP, przechwytywania ekranu, protokołów streamingu, kodowania sprzętowego, funkcji wykrywania i możliwości wieloplatformowych. Jest odpowiedni tylko dla najprostszych scenariuszy nagrywania z kamery internetowej w Windows z WinForms.
The Reality
Różnica między tymi dwoma SDK jest znacząca. Viscomsoft obsługuje wąski przypadek użycia — podstawowe nagrywanie z kamery internetowej Windows — podczas gdy Video Capture SDK pokrywa pełne spektrum wymagań przechwytywania wideo. Dla każdej aplikacji, która może potrzebować wykroczyć poza proste nagrywanie z kamery, rozpoczęcie od Video Capture SDK pozwala uniknąć kosztownej migracji w przyszłości.
