VisioForge

Last updated: Styczeń 2026

Video Capture SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

Silnik potokowy vs Porównanie przechwytywania opartego na klatkach

Wybór między VisioForge Video Capture SDK .NET a Medialooks MFormats SDK to decyzja między dwoma zasadniczo różnymi modelami architektonicznymi. Video Capture SDK wykorzystuje silnik oparty na potoku, w którym deklaratywnie konfigurujesz źródła, przetwarzanie i wyjścia, podczas gdy MFormats stosuje oparty na klatkach model przechwycenie-przetworzenie-wyjście, w którym ręcznie pobierasz każdą klatkę i ją kierujesz. Ten przewodnik porównuje architekturę, funkcje, wsparcie platform, ceny i rzeczywisty kod, aby pomóc Ci podjąć właściwą decyzję dla Twojego projektu.

Podsumowanie

AspektVideo Capture SDK .NETMFormats SDK
ArchitekturaPodwójny silnik: natywny DirectShow/Media Foundation + wbudowane potoki FFmpegPętla przechwycenie-przetworzenie-wyjście oparta na klatkach z obiektami COM
Wsparcie platformWindows, macOS, Linux, Android, iOS (5 platform)Tylko Windows
Ceny250-500 EUR/rok (subskrypcja) lub 1 500 EUR zespół/wieczysta~4 508 $/programista/rok (subskrypcja obowiązkowa)
Najlepsze doWieloplatformowe aplikacje przechwytywania, potoki multi-wyjściowe, efekty wideo, detekcjaWielovendorowe SDI broadcast, nakładki HTML5 CG, workflow playlist/playout
Sprzęt SDIWsparcie Blackmagic DeckLinkBlackmagic, AJA, Bluefish444, Deltacast wielovendorowe SDI
Frameworki UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, Console, BlazorWinForms, WPF, Console
Model licencjiWieczysta lub roczna subskrypcja; działa po wygaśnięciuTylko roczna subskrypcja; znak wodny po wygaśnięciu subskrypcji
WsparcieDedykowany system zgłoszeń, priorytetowe SLAWsparcie e-mail, forum

Szczegółowa analiza architektury

Architektura Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK wykorzystuje projekt oparty na potoku. Deklaratywnie konfigurujesz źródło, etapy przetwarzania i wyjścia. Silnik automatycznie buduje wewnętrzny graf filtrów, zarządzając wątkami, synchronizacją i zarządzaniem buforami. Podwójny silnik obejmuje DirectShow/Media Foundation dla natywnego dostępu do urządzeń i wbudowany potok FFmpeg dla zaawansowanych kodeków i pozyskiwania z kamer IP.

  • Deklaratywna konfiguracja potoku: ustaw właściwości, wywołaj StartAsync()
  • Podwójny silnik: natywne API przechwytywania OS + wbudowany FFmpeg
  • Podgląd z przyspieszeniem GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
  • Architektura sterowana zdarzeniami z obsługą .NET async/await
  • Model jednoprocesowy z automatycznym zarządzaniem wątkami
  • Multi-wyjście z jednego potoku: nagrywanie + streaming + zrzut ekranu jednocześnie

Architektura MFormats SDK

MFormats wykorzystuje oparty na klatkach model przechwycenie-przetworzenie-wyjście zbudowany na obiektach COM. Tworzysz MFReader do pobierania klatek, przetwarzasz każdą klatkę przez obiekty MFTransform i wysyłasz je do wyjść MFWriter lub MFRenderer. Daje to precyzyjną kontrolę nad każdą klatką, ale wymaga napisania pętli przechwytywania, zarządzania wątkami i ręcznego obsługiwania taktowania klatek.

  • Pętla oparta na klatkach: pobierz klatkę z MFReader, przetwórz, wyślij do MFWriter
  • Architektura oparta na COM z wrapperami interoperacyjności .NET
  • Wymagane ręczne zarządzanie wątkami i taktowaniem klatek
  • Kontrola na poziomie klatki umożliwia niestandardową logikę routingu
  • Osobne obiekty dla każdego etapu potoku (Reader, Transform, Writer, Renderer)
  • Wbudowane playout i planowanie playlist dla workflow broadcast

Kluczowe różnice architektoniczne

AspektVideo Capture SDKMFormats SDK
Model programowaniaDeklaratywny potok: skonfiguruj i uruchomImperatywna pętla: pobierz, przetwórz, wyślij na klatkę
WątkowanieAutomatyczne wewnętrzne zarządzanie wątkamiProgramista zarządza wątkowaniem pętli przechwytywania
Routing klatekAutomatyczny przez konfigurację potokuRęczny routing na klatkę w kodzie
Multi-wyjścieWbudowane jednoczesne wyjścia z jednego potokuProgramista klonuje klatki i kieruje do wielu writerów
PlatformaWieloplatformowy (.NET 6-10, MAUI)Tylko Windows (oparty na COM)
Model obiektowyCzyste zarządzane API .NETInteroperacyjność COM z wrapperami .NET

Porównanie funkcja po funkcji

Źródła przechwytywania

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Kamery USB
Przechwytywanie ekranu / pulpitu
Kamery IP (RTSP/ONVIF)
Blackmagic DeckLink SDI
Karty SDI AJA
Karty SDI Bluefish444
Karty SDI Deltacast
Tunery TV (BDA/DVB)
Źródła NDI
Kamery przemysłowe (GenICam/GigE Vision)
Kamery wirtualne (OBS Virtual Cam)⚠️(Przez DirectShow)

Nagrywanie i wyjście

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
MP4 (H.264 / H.265)
Kontener MXF⚠️(MFormats silny w broadcast MXF)
Kontener MKV
WebM (VP8 / VP9 / AV1)
AVI
MOV (ProRes)
WMV / ASF
MPEG-TS
Animowany GIF
Tylko audio (MP3, AAC, WAV, FLAC)⚠️
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)

Multi-wyjście

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Jednoczesne nagrywanie + streaming
Wiele niezależnych wyjść nagrywania⚠️(Wymaga ręcznego klonowania klatek)
Niezależne sterowanie wyjściem (start/stop/pauza każdego)⚠️(Ręczne sterowanie na writer)
Różne kodeki na wyjście
Zrzut ekranu podczas nagrywania

Streaming

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
RTMP Push
Serwer RTSP
Streaming SRT
Wyjście HLS⚠️
Wyjście NDI
UDP / TCP Multicast

Przetwarzanie wideo i efekty

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Zmiana rozmiaru / przycinanie w czasie rzeczywistym
Deinterlacing
Korekta kolorów
Nakładki tekstu / obrazu
Nakładki HTML5 CG
Chroma Key (zielony ekran)
Efekty wideo z przyspieszeniem GPU (40+)⚠️(Ograniczone wbudowane efekty)
Obraz w obrazie
Przejścia i kurtyny

Audio

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Przechwytywanie urządzenia audio
Miksowanie audio (wiele wejść)
Efekty audio (40+ wbudowanych: EQ, kompresor, pogłos itp.)
Wskaźnik VU / monitoring poziomu
Przechwytywanie audio systemowego (loopback)⚠️
Wbudowany routing audio (SDI)

Detekcja i analiza

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Detekcja ruchu
Detekcja twarzy
Odczyt kodów kreskowych / QR
Śledzenie obiektów
Detekcja poziomu audio

Broadcast i playout

FunkcjaVideo Capture SDKMFormats SDK
Planowanie playlist / playout
Wielovendorowe wyjście SDI⚠️(MFormats wspiera wyjście AJA, Bluefish, Deltacast)
Nakładki HTML5 CG (generator znaków)
Wyjście kamery wirtualnej
Genlock / synchronizacja referencyjna

Wsparcie platform

Kompatybilność systemów operacyjnych

PlatformaVideo Capture SDKMFormats SDK
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (przez .NET MAUI)
iOS (przez .NET MAUI)

Kompatybilność frameworków UI

FrameworkVideo Capture SDKMFormats SDK
WinForms
WPF
.NET MAUI
Avalonia UI
Uno Platform
Console / Service
Blazor (Server-Side)

Porównanie cen

Ceny Video Capture SDK .NET

Programista (Roczny)250-500 EUR/rok

1 programista, użycie komercyjne, roczne aktualizacje i wsparcie

Zespół wieczysta1 500 EUR

Do 3 programistów, licencja wieczysta, 1 rok aktualizacji w cenie

Zespół wieczysta1 500 EUR

Do 8 programistów, licencja wieczysta, 1 rok aktualizacji w cenie

All licenses include:

  • Dystrybucja bez opłat licencyjnych
  • Wszystkie przykłady kodu źródłowego
  • Priorytetowe wsparcie przez zgłoszenia
  • Wszystkie cele platformowe w cenie
  • Opcja wieczysta: kontynuuj korzystanie po wygaśnięciu subskrypcji (bez znaku wodnego)

Ceny MFormats SDK

MFormats SDK (1 programista)~4 508 $/rok

Roczna subskrypcja, jeden programista, tylko Windows

5 programistów / 3 lata~67 620 $

5 stanowisk programistycznych, 3-letnie zobowiązanie subskrypcyjne

Licencja runtimeDodatkowy koszt

Może wymagać opłat runtime za wdrożenie w zależności od konfiguracji

Ostrzeżenie o wygaśnięciu subskrypcji

MFormats SDK wykorzystuje obowiązkowy model rocznej subskrypcji. Jeśli Twoja subskrypcja wygaśnie lub nie zostanie odnowiona:

  • Znak wodny jest automatycznie dodawany do wszystkich wyjść wideo
  • Nie możesz kontynuować korzystania z SDK w produkcji bez aktywnej subskrypcji
  • Nie ma opcji wieczystej licencji awaryjnej
  • Twoje wdrożone aplikacje będą wyświetlać znaki wodne, jeśli serwer licencji nie może zweryfikować

Video Capture SDK oferuje wieczyste licencje, które działają bezterminowo po zakupie, bez kar w postaci znaków wodnych za wygasłe odnowienia.

Przykłady kodu

Przykład 1: Przechwytywanie z kamery do MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats: Frame-based capture loop
MFDeviceClass devClass = new MFDeviceClass();
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass writer = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();

// Configure video device
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Video, 0, "");
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Audio, 0, "");

// Configure writer output
writer.WriterSet("recording.mp4", 0, "");

// You must run the capture loop yourself
while (capturing)
{
    MFFrame frame;
    reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");

    if (frame != null)
    {
        // Preview
        renderer.RenderSet("preview", frame, "");

        // Write to file
        writer.WriterPut(frame, "");

        // Release frame manually
        Marshal.ReleaseComObject(frame);
    }

    Thread.Sleep(1); // Manual timing
}

Przykład 2: Kamera IP z nakładką + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
    URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
    Type = IPCameraType.RTSP
};

// Add text overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp} - Camera 1",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Stream to RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live",
    StreamKey = "stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};

// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();

await capture.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats: Manual frame loop with overlay + streaming
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass localWriter = new MFWriterClass();
MFWriterClass rtmpWriter = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();

// Configure RTSP source
reader.ReaderOpen("rtsp://192.168.1.100:554/stream", "");

// Configure outputs
localWriter.WriterSet("backup.mp4", 0, "");
rtmpWriter.WriterSet("rtmp://streaming-server/live/stream_key", 0, "");

while (capturing)
{
    MFFrame frame;
    reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");

    if (frame != null)
    {
        // Add overlay manually via MFTransform
        MFOverlayClass overlay = new MFOverlayClass();
        overlay.OverlayTextSet(frame,
            DateTime.Now.ToString() + " - Camera 1",
            10, 10, 14, "Arial", 0xFFFFFF, 0, "");

        // Clone frame for second output
        MFFrame clone;
        frame.MFClone(out clone, eMFrameClone.eMFC_Full, eMFCC.eMFCC_Default);

        // Write to local file
        localWriter.WriterPut(frame, "");

        // Write to RTMP stream
        rtmpWriter.WriterPut(clone, "");

        Marshal.ReleaseComObject(clone);
        Marshal.ReleaseComObject(frame);
    }
}

Kiedy wybrać każde rozwiązanie

Wybierz Video Capture SDK, gdy potrzebujesz

  • Wieloplatformowych aplikacji przechwytywania (Windows, macOS, Linux, mobilne)
  • Architektury opartej na potoku z automatycznym zarządzaniem wątkami i buforami
  • 40+ wbudowanych efektów wideo i audio z przyspieszeniem GPU
  • Detekcji ruchu, twarzy i skanowania kodów kreskowych podczas przechwytywania
  • Wyjścia kamery wirtualnej do integracji z OBS, Zoom, Teams
  • Ekonomicznego licencjonowania z opcją wieczystej licencji
  • Wielu niezależnych wyjść z indywidualnym sterowaniem start/stop
  • Wsparcia kamer przemysłowych (GenICam, GigE Vision)
  • Wsparcia tunera TV i przechwytywania DVB

Wybierz MFormats SDK, gdy potrzebujesz

  • Wielovendorowego wsparcia SDI: AJA, Bluefish444, Deltacast obok Blackmagic
  • Playout broadcast z planowaniem playlist i automatyzacją
  • Nakładek CG (generator znaków) opartych na HTML5 dla live broadcast
  • Genlock i synchronizacji referencyjnej dla środowisk studia broadcast
  • Ręcznej kontroli na poziomie klatki nad każdym krokiem przetwarzania
  • Formatu kontenera MXF z pełnym wsparciem metadanych broadcast
  • Integracji z istniejącą infrastrukturą broadcast i routerami SDI

Macierz decyzyjna

WymaganieVideo Capture SDKMFormats SDKZwycięzca
Wsparcie wieloplatformoweVideo Capture SDK
Multi-wyjście z niezależnym sterowaniemVideo Capture SDK
Efekty audio (40+ wbudowanych)Video Capture SDK
Efekty wideo GPUVideo Capture SDK
Detekcja ruchu / twarzy / kodów kreskowychVideo Capture SDK
Wyjście kamery wirtualnejVideo Capture SDK
Budżet poniżej 2 000 EURVideo Capture SDK
Opcja wieczystej licencjiVideo Capture SDK
Kamery przemysłowe (GenICam)Video Capture SDK
Tuner TV / przechwytywanie DVBVideo Capture SDK
Wielovendorowe SDI (AJA, Bluefish444)MFormats SDK
Nakładki HTML5 CG dla broadcastMFormats SDK

Podsumowanie

Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK wyróżnia się jako wieloplatformowy, oparty na potoku silnik przechwytywania dla programistów .NET, którzy potrzebują zaawansowanego przetwarzania wideo, funkcji detekcji, wielu niezależnych wyjść i szerokiego wsparcia urządzeń. Jego deklaratywne API, 40+ efektów GPU i wieczyste licencjonowanie czynią go opłacalnym wyborem dla większości aplikacji przechwytywania od desktopu po mobile.

MFormats SDK

MFormats SDK to mocny wybór dla workflow skoncentrowanych na broadcast, wymagających wielovendorowego wsparcia sprzętowego SDI (AJA, Bluefish444, Deltacast), nakładek HTML5 CG i automatyzacji playout opartego na playlistach. Jego architektura oparta na klatkach daje granularną kontrolę na poziomie klatki odpowiednią dla profesjonalnych środowisk broadcast. Jednak jest dostępny tylko na Windows, znacznie droższy i dodaje znaki wodne, jeśli subskrypcja wygaśnie.

The Reality

Dla większości projektów przechwytywania wideo .NET — szczególnie tych wymagających wsparcia wieloplatformowego, funkcji detekcji lub ekonomicznego licencjonowania — Video Capture SDK jest oczywistym wyborem. MFormats znajduje swoje miejsce konkretnie w wielovendorowych studiach broadcast SDI, gdzie integracja sprzętowa AJA/Bluefish i workflow nakładek CG są niezbędne.

Frequently Asked Questions

Co się stanie z moją aplikacją MFormats, jeśli nie odnowię subskrypcji?
MFormats wykorzystuje obowiązkowy model rocznej subskrypcji. Jeśli Twoja subskrypcja wygaśnie, znak wodny jest automatycznie dodawany do wszystkich wyjść wideo w Twoich wdrożonych aplikacjach. Nie ma opcji wieczystej licencji awaryjnej. Video Capture SDK natomiast oferuje wieczyste licencje, które działają bezterminowo po zakupie bez kar w postaci znaków wodnych.
Czy Video Capture SDK obsługuje karty SDI AJA lub Bluefish444?
Obecnie Video Capture SDK obsługuje karty SDI Blackmagic DeckLink, ale nie obsługuje sprzętu AJA ani Bluefish444. Jeśli Twój projekt wymaga wielovendorowego wsparcia SDI z AJA, Bluefish i Deltacast obok Blackmagic, MFormats jest lepszym wyborem dla tego konkretnego wymagania.
Czy Video Capture SDK może działać na macOS i Linux?
Tak. Video Capture SDK obsługuje Windows, macOS (Apple Silicon i Intel), Linux x64, Linux ARM64, Android i iOS. MFormats jest dostępny tylko na Windows ze względu na architekturę opartą na COM.
Jak porównują się modele cenowe dla zespołu 5 programistów na 3 lata?
Dla 5 programistów na 3 lata MFormats kosztuje około 67 620 $. Wieczysta licencja zespołowa Video Capture SDK kosztuje 1 500 EUR jako jednorazowy zakup wieczysty dla maksymalnie 8 programistów. To jedna płatność w porównaniu z 67 620 $ — około 97% mniej niż MFormats.
Czy MFormats ma wbudowaną detekcję ruchu lub twarzy?
Nie. MFormats nie zawiera wbudowanych funkcji detekcji. Musiałbyś zintegrować biblioteki zewnętrzne do detekcji ruchu, detekcji twarzy lub skanowania kodów kreskowych. Video Capture SDK zawiera wszystkie te funkcje jako wbudowane z callbackami sterowanymi zdarzeniami.
Które SDK jest lepsze dla aplikacji playout broadcast?
MFormats jest specjalnie zaprojektowany dla workflow playout broadcast. Zawiera planowanie playlist, nakładki HTML5 CG, wsparcie genlock i wielovendorowe wyjście SDI. Jeśli Twoim głównym przypadkiem użycia jest automatyzacja playout broadcast, MFormats jest mocniejszym wyborem.
Czy mogę migrować z MFormats do Video Capture SDK?
Tak, ale modele programowania są różne. MFormats wykorzystuje pętlę przechwycenie-przetworzenie-wyjście opartą na klatkach, podczas gdy Video Capture SDK używa deklaratywnego potoku. Migracja zazwyczaj polega na zastąpieniu ręcznej pętli klatek konfiguracją potoku i obsługą zdarzeń. Większość zespołów stwierdza, że kod SDK jest znacznie krótszy i łatwiejszy w utrzymaniu. Oczekuj 1-3 tygodni na migrację w zależności od złożoności projektu.

Rozpocznij

Related Comparisons