VisioForge

Last updated: Styczeń 2026

Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp

Kompleksowe porównanie przechwytywania wideo .NET

Wybór odpowiedniego frameworka do przechwytywania wideo dla aplikacji .NET to krytyczna decyzja architektoniczna. Ten przewodnik zawiera szczegółowe, bezstronne porównanie między VisioForge Video Capture SDK .NET — dedykowanym silnikiem przechwytywania — a LibVLCSharp, bindingiem .NET dla silnika multimedialnego VLC. Podczas gdy LibVLCSharp wyróżnia się w odtwarzaniu multimediów i może otwierać urządzenia przechwytujące, Video Capture SDK został zaprojektowany specjalnie dla profesjonalnych przepływów pracy przechwytywania wideo. Analizujemy architekturę, funkcje, wydajność, licencjonowanie i rzeczywisty kod, abyś mógł podjąć świadomą decyzję.

Podsumowanie wykonawcze

AspektVideo Capture SDK .NETLibVLCSharp
ArchitekturaPodwójny silnik: natywny DirectShow/Media Foundation + wbudowane potoki GStreamerMonolityczny silnik multimedialny VLC poprzez interop C libvlc
Główny celProfesjonalne przechwytywanie wideo, nagrywanie, streaming i przetwarzanieBiblioteka odtwarzania multimediów z podstawowym dostępem do urządzeń przechwytujących
Źródła przechwytywaniaKamery internetowe, ekrany, kamery IP, karty przechwytujące, tunery TV, NDI, kamery przemysłoweKamery przez dshow://, ekrany przez screen://, kamery IP przez URL
Podgląd na żywoWbudowany podgląd z akceleracją GPU z nakładkami i efektamiWbudowane renderowanie powierzchni wideo (zorientowane na odtwarzanie)
Formaty nagrywaniaMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 więcej z typowanymi klasami wyjściowymiPrzez łańcuch transkodowania sout — konfiguracja oparta na ciągach znaków
Multi-wyjścieNatywne API Outputs_Add do jednoczesnego nagrywania + streamingu + podgląduPrzez dyrektywę sout duplicate — krucha składnia ciągów znaków
Efekty wideo40+ efektów z akceleracją CPU i GPU podczas przechwytywaniaBrak efektów w czasie rzeczywistym podczas przechwytywania
DetekcjaWbudowana detekcja ruchu, twarzy, kodów kreskowych/QRBrak możliwości detekcji
LicencjonowanieKomercyjna licencja na dewelopera (subskrypcja lub wieczysta)LGPL 2.1 — bezpłatna przy dynamicznym linkowaniu
CenyOd 250 EUR (subskrypcja) do 1 500 EUR (zespół dożywotni)Bezpłatna (LGPL 2.1)

Szczegółowa analiza architektury

Architektura Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK wykorzystuje konstrukcję z podwójnym silnikiem. Główny silnik opakowuje DirectShow i Media Foundation w systemie Windows, zapewniając natywny dostęp do każdego urządzenia przechwytującego udostępnionego przez system operacyjny. Drugorzędny wbudowany potok GStreamer obsługuje przechwytywanie wieloplatformowe, zaawansowane operacje kodeków i pozyskiwanie kamer IP. Oba silniki współdzielą zunifikowaną powierzchnię API .NET, więc przełączanie między nimi nie wymaga zmian w kodzie.

  • Natywne przechwytywanie Windows przez grafy filtrów DirectShow i Media Foundation
  • Wieloplatformowy silnik GStreamer dla macOS, Linux, iOS i Android
  • Podgląd z akceleracją GPU przez renderery Direct3D / OpenGL
  • Architektura sterowana zdarzeniami z obsługą async/await .NET
  • Model jednoprocesowy — nie wymaga zarządzania procesami potomnymi
  • Typowane klasy wyjściowe do konfiguracji nagrywania i streamingu

Architektura LibVLCSharp

LibVLCSharp to oficjalny binding .NET dla libvlc, głównego silnika odtwarzacza multimedialnego VLC. Zapewnia zarządzany wrapper wokół API C VLC, dając dostęp do rozbudowanych możliwości odtwarzania multimediów VLC. Choć zaprojektowany głównie do odtwarzania, może otwierać urządzenia przechwytujące za pomocą składni lokalizatora zasobów multimedialnych VLC (dshow://, screen://, v4l2://).

  • Zarządzany wrapper .NET wokół API C libvlc przez P/Invoke
  • Monolityczny silnik VLC obsługujący wszystkie operacje multimedialne
  • Urządzenia przechwytujące dostępne przez lokalizatory zasobów multimedialnych w stylu URL
  • Nagrywanie konfigurowane przez łańcuchy ciągów sout (wyjście strumienia)
  • Projekt zorientowany na odtwarzanie — przechwytywanie jest drugorzędnym przypadkiem użycia
  • Wieloplatformowość przez platformowo-specyficzne natywne biblioteki VLC

Kluczowe różnice architektoniczne

AspektVideo Capture SDKLibVLCSharp
Fokus projektowyCelowo zbudowany dla przepływów pracy przechwytywania wideoBiblioteka odtwarzania multimediów z przechwytywaniem jako funkcją drugorzędną
Wykrywanie urządzeńNatywne API enumeracji systemu z pełnymi metadanymi urządzeniaRęczna konstrukcja URL dshow:// lub v4l2://
Konfiguracja nagrywaniaTypowane klasy wyjściowe .NET (MP4Output, H264EncoderSettings)Łańcuchy transkodowania sout oparte na ciągach znaków
Obsługa błędówWyjątki .NET i błędy oparte na zdarzeniachCallbacki logów VLC i subskrypcje zdarzeń
Multi-wyjścieNatywne API Outputs_Add — zarządzane i bezpieczne typowoDyrektywa sout duplicate — kruche parsowanie ciągów znaków
Potok efektówWbudowany łańcuch efektów CPU + GPU podczas przechwytywaniaBrak potoku efektów w czasie rzeczywistym dla przechwytywania

Porównanie funkcji

Źródła przechwytywania

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Kamery USB⚠️(Przez dshow:// z ograniczoną kontrolą)
Wbudowane kamery laptopa⚠️(Przez URL dshow://)
Przechwytywanie ekranu / pulpitu⚠️(Podstawowe przez screen:// — brak wyboru regionu)
Przechwytywanie okna aplikacji
Kamery IP (RTSP/ONVIF)⚠️(Oparte na URL, brak automatycznego ponownego połączenia)
Karty przechwytujące (Blackmagic DeckLink)
Tunery TV (BDA/DVB)
Źródła NDI
Kamery przemysłowe (GigE Vision, USB3 Vision)
Kamery wirtualne (OBS Virtual Cam)⚠️(Przez dshow:// tylko w Windows)

Podgląd na żywo

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Wbudowany podgląd wideo(Powierzchnia zorientowana na odtwarzanie)
Renderowanie z akceleracją GPU
Nakładki tekstu / obrazu na podglądzie(Brak API nakładek podczas przechwytywania)
Podgląd bez nagrywania
Wiele okien podglądu⚠️(Wymaga wielu instancji MediaPlayer)
Kontrolki WinForms / WPF / MAUI(Kontrolka VideoView dostępna)

Nagrywanie

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
Kontener MKV⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
WebM (VP8 / VP9)⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
AVI⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
WMV / ASF⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
Typowana konfiguracja wyjściowa(Cała konfiguracja oparta na ciągach znaków)
Nagrywanie tylko audio⚠️(Przez ciąg transkodowania sout)
Nagrywanie segmentowe (podział wg czasu/rozmiaru)
Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny)

Multi-wyjście

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Jednoczesne nagrywanie + streaming⚠️(Przez sout duplicate — kruche)
Wiele wyjść nagrywania⚠️(Przez sout duplicate — kruche)
Natywne API Outputs_Add
Niezależna kontrola wyjść
Zrzut ekranu podczas nagrywania⚠️(TakeSnapshot dostępny, ale ograniczony)

Streaming

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
RTMP Push⚠️(Przez sout — ograniczona kontrola)
Tryb serwera RTSP
SRT (Caller / Listener)
Generowanie segmentów HLS⚠️(Przez sout — ograniczone)
UDP / TCP Unicast / Multicast⚠️(Przez sout rtp/udp)
Typowana konfiguracja streamingu(Cała konfiguracja oparta na łańcuchach sout)

Przetwarzanie wideo

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Zmiana rozmiaru / przycinanie w czasie rzeczywistym(Brak przetwarzania podczas przechwytywania)
Deinterlacing(VLC ma wbudowany deinterlacing)
Regulacja kolorów (jasność, kontrast)(Brak efektów podczas przechwytywania)
Nakładka tekstowa / znak wodny(Brak nakładki podczas przechwytywania)
Nakładka obrazu / logo(Brak nakładki podczas przechwytywania)
Obraz w obrazie
Chroma Key (zielony ekran)
Filtry z akceleracją GPU

Audio

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Przechwytywanie urządzenia audio⚠️(Przez dshow:// audio)
Przechwytywanie audio systemowego (Loopback)
Miksowanie audio (wiele wejść)
Kontrola głośności / wzmocnienia w czasie rzeczywistym⚠️(Podstawowa kontrola głośności)
Efekty audio (40+ wbudowanych)
Miernik VU / monitorowanie poziomu

Detekcja i analiza

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Detekcja ruchu
Detekcja twarzy
Odczyt kodów kreskowych / QR
Śledzenie obiektów
Detekcja poziomu audio

Dostęp do klatek i integracja

FunkcjaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Callback surowej klatki (RGB / YUV)⚠️(Przez SetVideoCallbacks — złożona konfiguracja)
Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap(Wymagana ręczna konwersja)
Integracja z ML.NET / ONNX⚠️(Wymaga ręcznej ekstrakcji klatek)
OpenCV Interop⚠️(Przez callbacki wideo)
Bezpośredni dostęp do tekstur GPU
Wyjście kamery wirtualnej

Wsparcie platform

Kompatybilność systemów operacyjnych

PlatformaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (przez .NET MAUI)
iOS (przez .NET MAUI)

Kompatybilność frameworków UI

FrameworkVideo Capture SDKLibVLCSharp
WinForms(Kontrolka VideoView)
WPF(Kontrolka VideoView)
.NET MAUI(Kontrolka VideoView)
Avalonia UI(Kontrolka VideoView)
Konsola / Usługa
ASP.NET Core (Usługa w tle)⚠️(Projekt zorientowany na odtwarzanie)
Blazor (Przetwarzanie po stronie serwera)⚠️(Ograniczone przechwytywanie po stronie serwera)

Porównanie cen

Ceny Video Capture SDK .NET

Subskrypcja roczna250 - 500 EUR

1 deweloper, użycie komercyjne, 1 rok aktualizacji

Zespół dożywotni750 - 1 500 EUR

Do 8 deweloperów, licencja wieczysta z dożywotnimi aktualizacjami

All licenses include:

  • Dystrybucja bez opłat licencyjnych
  • Wszystkie przykłady kodu źródłowego
  • Priorytetowe wsparcie przez tickety
  • Wszystkie cele platformowe w zestawie

Koszty LibVLCSharp

LibVLCSharpBezpłatna

Licencja LGPL 2.1 — wymagane dynamiczne linkowanie

Licencja komercyjna LibVLCKontakt z VideoLAN

Dla własnościowego linkowania statycznego lub użycia niezgodnego z LGPL

Rozważania dotyczące zgodności z LGPL

LibVLCSharp i libvlc są licencjonowane na warunkach LGPL 2.1. Oznacza to, że możesz ich używać w komercyjnym oprogramowaniu własnościowym, pod warunkiem przestrzegania warunków LGPL. Kluczowe wymagania obejmują:

  • Musisz dynamicznie linkować do libvlc (nie statycznie)
  • Musisz zapewnić użytkownikom możliwość zastąpienia biblioteki licencjonowanej LGPL zmodyfikowaną wersją
  • Musisz dołączyć kopię licencji LGPL i wyraźnie wspomnieć o użyciu libvlc
  • Jeśli modyfikujesz sam libvlc, musisz opublikować te modyfikacje na warunkach LGPL
  • Statyczne linkowanie lub pewne scenariusze wbudowane mogą wymagać licencji komercyjnej od VideoLAN

Choć LGPL jest bardziej permisywna niż GPL, zgodność wymaga starannej uwagi na wymagania linkowania i dystrybucji. Niektóre zespoły prawne w przedsiębiorstwach wymagają licencjonowania komercyjnego, aby uniknąć ryzyka związanego ze zgodnością open source.

Przykłady kodu

Przykład 1: Nagrywanie z kamery do MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=display" +
    "}");

// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
    ":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");

// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);

// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machine

Przykład 2: Nagrywanie ekranu z nakładką + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
    FullScreen = true,
    FrameRate = 30,
    CaptureCursor = true
};

// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
    Filename = "logo.png",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
    Opacity = 0.7
});

// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";

// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});

await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
    "screen://",
    FromType.FromLocation);

// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");

// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=8000" +
    "}:std{" +
    "access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=screen.mp4" +
    "}");

// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos

// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area

mediaPlayer.Play(media);

Przykład 3: Multi-wyjście: Nagrywanie + Stream + Podgląd

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});

// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 1000,
        Width = 640,
        Height = 360
    }
}, "backup.mp4");

// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");

// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=std{access=rtmp," +
    "mux=flv," +
    "dst=rtmp://live.server/app/key}," +
    "dst=display" +
    "}");

// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime

mediaPlayer.Play(media);

Przykład 4: Monitoring kamer IP RTSP z detekcją

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var cam = new VideoCaptureCore();
    cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
    {
        URL = url,
        Type = IPCameraType.RTSP,
        ReconnectOnFailure = true,
        ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
    };

    // Motion detection
    cam.Motion_Detection.Enabled = true;
    cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
    cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Motion on {url}");
    };

    // Barcode detection
    cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
    cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
    };

    // Segmented recording
    cam.Output_Format = new MP4Output();
    cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
    cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
    cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);

    cameras.Add(cam);
}

foreach (var cam in cameras)
    await cam.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();

var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

var players = new List<MediaPlayer>();

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var player = new MediaPlayer(libVLC);
    var media = new Media(libVLC, url,
        FromType.FromLocation);

    // Record via sout
    media.AddOption(
        ":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
        ":std{access=file,mux=mp4," +
        $"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");

    // No motion detection — not available
    // No barcode detection — not available
    // No face detection — not available
    // No auto-reconnection on stream failure
    // No segmented recording support
    // Must implement reconnection manually:
    player.EndReached += (s, e) =>
    {
        // Manual reconnect attempt
        // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
        //     player.Play(media));
    };

    player.Play(media);
    players.Add(player);
}

// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring required

Kiedy wybrać każde rozwiązanie

Wybierz Video Capture SDK, gdy potrzebujesz

  • Profesjonalnego przechwytywania z efektami wideo w czasie rzeczywistym i nakładkami
  • Multi-wyjściowego nagrywania + streamingu z jednego potoku
  • Systemów monitoringu z detekcją ruchu, twarzy i kodów kreskowych
  • Efektów audio w czasie rzeczywistym (40+) podczas przechwytywania
  • Wyjścia kamery wirtualnej dla aplikacji nadawczych
  • Wsparcia sprzętu przemysłowego i profesjonalnego (DeckLink, GigE Vision)
  • Kompozycji obraz-w-obrazie i chroma key podczas przechwytywania
  • Nagrywania ekranu z wyborem regionu i nakładkami
  • W pełni typowanego API .NET bez konfiguracji opartej na ciągach znaków

Wybierz LibVLCSharp, gdy potrzebujesz

  • Odtwarzania multimediów z podstawowym dostępem do urządzeń przechwytujących
  • Projektów bez budżetu, gdzie zgodność z LGPL jest akceptowalna
  • Prostego nagrywania z kamery bez efektów i detekcji
  • Wieloplatformowego odtwarzania multimediów w aplikacjach .NET MAUI
  • Projektów już wykorzystujących infrastrukturę i przepływy pracy VLC
  • Projektów open source kompatybilnych z licencją LGPL
  • Szybkich prototypów dla podstawowej funkcjonalności przechwytywania wideo
  • Aplikacji, gdzie odtwarzanie jest główne, a przechwytywanie drugorzędne

Wdrożenie i dystrybucja

Wdrożenie Video Capture SDK

  • Pakiet NuGet zawiera wszystkie natywne zależności
  • Pojedyncze odwołanie NuGet — brak zewnętrznych narzędzi do instalacji
  • Redystrybucja bez opłat licencyjnych z licencją komercyjną
  • Obsługa wdrożenia xcopy / MSIX / ClickOnce
  • Obsługa kontenerów Docker (Linux i Windows)
  • Brak zobowiązań LGPL — bezpieczne dla oprogramowania własnościowego

Wdrożenie LibVLCSharp

  • Pakiety NuGet dostępne (LibVLCSharp + pakiety platformowe VideoLAN.LibVLC)
  • Wymaga dołączenia platformowo-specyficznych natywnych bibliotek VLC (~80-150 MB)
  • Zgodność z LGPL wymaga dynamicznego linkowania i informacji o licencji
  • Wymaga zapewnienia mechanizmu zastąpienia biblioteki libvlc przez użytkowników
  • Pakiety platformowe obsługują dystrybucję natywnych bibliotek
  • Statyczne linkowanie wymaga komercyjnej licencji VideoLAN

Macierz decyzyjna

WymaganieVideo Capture SDKLibVLCSharpZwycięzca
Profesjonalna aplikacja przechwytującaVideo Capture SDK
Multi-wyjście (nagrywanie + stream)Video Capture SDK
Monitoring z detekcjąVideo Capture SDK
Efekty w czasie rzeczywistym podczas przechwytywaniaVideo Capture SDK
Wyjście kamery wirtualnejVideo Capture SDK
Sprzęt przemysłowy / profesjonalnyVideo Capture SDK
Kompozycja PiP / chroma keyVideo Capture SDK
40+ efektów audio podczas przechwytywaniaVideo Capture SDK
Nagrywanie ekranu z nakładkamiVideo Capture SDK
Budżet 0 $ (open source)LibVLCSharp
Proste nagrywanie z kameryLibVLCSharp
Projekt kompatybilny z LGPLLibVLCSharp

Podsumowanie

Video Capture SDK .NET

Video Capture SDK to dedykowany silnik przechwytywania, który wyróżnia się w profesjonalnych przepływach pracy przechwytywania wideo. Jego typowane API .NET, wbudowany potok efektów, architektura multi-wyjściowa, możliwości detekcji i wsparcie profesjonalnego sprzętu czynią go oczywistym wyborem dla aplikacji, gdzie jakość przechwytywania i funkcje mają znaczenie. Licencja komercyjna zapewnia czyste prawo własności intelektualnej dla dystrybucji korporacyjnej.

LibVLCSharp

LibVLCSharp to doskonała biblioteka odtwarzania multimediów, która może również otwierać urządzenia przechwytujące. Jeśli Twoja aplikacja koncentruje się głównie na odtwarzaniu z okazjonalnym prostym nagrywaniem, LibVLCSharp jest sprawną i bezpłatną opcją. Jednak konfiguracja sout oparta na ciągach znaków, brak efektów w czasie rzeczywistym i brak funkcji detekcji oznaczają, że profesjonalne aplikacje przechwytujące wymagają znacznie więcej niestandardowego programowania — lub po prostu nie mogą być zbudowane przy użyciu samego LibVLCSharp.

The Reality

Dla większości deweloperów .NET budujących aplikacje zorientowane na przechwytywanie, Video Capture SDK zapewnia funkcje klasy profesjonalnej, których LibVLCSharp nigdy nie został zaprojektowany, aby oferować. LibVLCSharp wyróżnia się jako biblioteka odtwarzania i jest rozsądnym wyborem dla podstawowego przechwytywania, gdy budżet jest głównym ograniczeniem. Jeśli Twoja aplikacja potrzebuje efektów, detekcji, multi-wyjścia lub wsparcia profesjonalnego sprzętu, Video Capture SDK jest praktycznym wyborem.

Frequently Asked Questions

Jaki jest najlepszy SDK do przechwytywania wideo .NET?
Do profesjonalnego przechwytywania wideo w .NET, VisioForge Video Capture SDK .NET oferuje najbardziej kompleksowy zestaw funkcji, obejmujący efekty w czasie rzeczywistym, nagrywanie multi-wyjściowe, detekcję ruchu/twarzy/kodów kreskowych oraz wsparcie profesjonalnego sprzętu takiego jak Blackmagic DeckLink i kamery przemysłowe. LibVLCSharp jest dobrą bezpłatną alternatywą dla podstawowych potrzeb przechwytywania, ale brakuje mu specjalistycznych funkcji przechwytywania wymaganych przez profesjonalne aplikacje.
Jak przechwycić wideo z kamery w C#?
Z Video Capture SDK tworzysz instancję VideoCaptureCore, wyliczasz urządzenia za pomocą Video_CaptureDevice_ListAsync(), ustawiasz urządzenie, konfigurujesz format wyjściowy za pomocą typowanych klas takich jak MP4Output i wywołujesz StartAsync(). Z LibVLCSharp otwierasz URL dshow:// i konfigurujesz nagrywanie przez opcje ciągów sout transcode. Podejście SDK zapewnia bezpieczeństwo typów, IntelliSense i sprawdzanie błędów w czasie kompilacji, podczas gdy LibVLCSharp używa parsowania ciągów w czasie wykonania.
Czy LibVLCSharp może przechwytywać kamerę z efektami w C#?
Nie. LibVLCSharp nie obsługuje efektów wideo ani audio w czasie rzeczywistym podczas przechwytywania. Jest to głównie biblioteka odtwarzania multimediów. Aby dodać efekty takie jak nakładki, regulacja kolorów, chroma key lub obraz w obrazie podczas przechwytywania, potrzebny jest dedykowany SDK przechwytywania, taki jak VisioForge Video Capture SDK, który zawiera 40+ efektów wideo i audio z akceleracją GPU.
Jak nagrywać ekran w C# .NET?
Video Capture SDK oferuje klasę ScreenCaptureSourceSettings z opcjami pełnego ekranu, wyboru regionu, przechwytywania kursora i kontroli szybkości klatek. Możesz dodawać nakładki, efekty i jednocześnie streamować. LibVLCSharp może przechwycić ekran przez URL screen://, ale nie oferuje wyboru regionu, nakładek ani efektów podczas przechwytywania. Do profesjonalnego nagrywania ekranu z adnotacjami i streamingiem zalecany jest Video Capture SDK.
Czy Video Capture SDK obsługuje kamery IP RTSP?
Tak. Video Capture SDK zapewnia zarządzane wsparcie kamer IP RTSP/ONVIF z automatycznym ponownym połączeniem przy awarii strumienia, konfigurowalnymi opóźnieniami ponawiania prób i uwierzytelnianiem. Może nagrywać, streamować i stosować efekty do kanałów kamer IP jednocześnie. LibVLCSharp może otwierać adresy URL RTSP do odtwarzania i podstawowego nagrywania, ale brakuje mu automatycznego ponownego połączenia, funkcji detekcji i możliwości multi-wyjścia.
Jaka jest różnica między Video Capture SDK a LibVLCSharp?
Video Capture SDK to dedykowany silnik przechwytywania wideo .NET z typowanymi API, efektami w czasie rzeczywistym, nagrywaniem multi-wyjściowym, detekcją (ruch, twarz, kody kreskowe) i wsparciem profesjonalnego sprzętu. LibVLCSharp to binding .NET dla silnika multimedialnego VLC, zaprojektowany głównie do odtwarzania z podstawowymi możliwościami przechwytywania przez konfigurację sout opartą na ciągach znaków. SDK jest komercyjny (od 250 EUR/rok), podczas gdy LibVLCSharp jest bezpłatny na licencji LGPL 2.1.

Rozpocznij

Related Comparisons