Last updated: Styczeń 2026
Media Player SDK .NET vs LibVLCSharp
Profesjonalne porównanie odtwarzaczy wideo .NET
Szukasz alternatywy dla LibVLCSharp z nawigacją DVD, efektami audio, wyjściem kamery wirtualnej i detekcją ruchu? To porównanie ocenia VisioForge Media Player SDK .NET w zestawieniu z LibVLCSharp do tworzenia odtwarzaczy wideo .NET — obejmując WPF, WinForms, Avalonia i scenariusze odtwarzania wieloplatformowego. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz odtwarzacza Windows opartego na DirectShow, czy wieloplatformowego rozwiązania opartego na GStreamer, ten przewodnik pomoże Ci wybrać odpowiedni SDK odtwarzacza multimedialnego .NET.
Podsumowanie
| Aspekt | Media Player SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Architektura | Podwójny silnik (DirectShow + GStreamer) | Monolityczny silnik VLC przez interop C libvlc |
| Silniki | MediaPlayerCore (Windows) + MediaPlayerCoreX (wieloplatformowy) | Pojedynczy rdzeń LibVLC |
| Ceny | EUR 250-500/rok lub EUR 750-1 500 dożywotnio | Darmowy (LGPL 2.1) |
| Najlepszy dla | Profesjonalne aplikacje, DVD, efekty, broadcast | Proste odtwarzanie, najszersze wsparcie formatów |
| Krzywa uczenia | Umiarkowana (dwa silniki, bogaty API) | Łatwa (minimalne API) |
Szczegółowa analiza architektury
Media Player SDK .NET — Projekt z podwójnym silnikiem
Dwa niezależne silniki dostarczane w jednym SDK. MediaPlayerCore (Windows) zapewnia dekodery DirectShow / Media Foundation / FFMPEG i VLC z nawigacją DVD, playlistą, PiP, OSD, kamerą wirtualną, wyjściem NDI i ponad 40 efektami audio. MediaPlayerCoreX (wieloplatformowy) wykorzystuje potok oparty na GStreamer z API async-first dla Windows, macOS, Linux, iOS i Android.
- ▶Dekodery DirectShow / Media Foundation / FFMPEG i VLC na Windows
- ▶Nawigacja DVD, playlista, PiP, OSD, kamera wirtualna, wyjście NDI
- ▶Ponad 40 efektów audio w tym efekty DirectSound
- ▶Wiele silników odtwarzania wybieranych przez Source_Mode
- ▶Wieloplatformowy potok oparty na GStreamer z API async-first
- ▶Wideo VR/360 i efekty wideo/audio w czasie rzeczywistym
LibVLCSharp — Pojedynczy silnik VLC
LibVLCSharp opakowuje LibVLC (silnik odtwarzacza multimedialnego VLC) zapewniając jedno zunifikowane API na wszystkich platformach. Jest skupiony na odtwarzaniu z ograniczonymi możliwościami przetwarzania, ale korzysta ze sprawdzonego w boju stosu dekoderów VLC i najszerszej kompatybilności formatów.
- ▶Opakowuje LibVLC — silnik odtwarzacza multimedialnego VLC
- ▶Jedno zunifikowane API na wszystkich platformach
- ▶Skupiony na odtwarzaniu z ograniczonymi możliwościami przetwarzania
- ▶Sprawdzony w boju stos dekoderów VLC
- ▶Wsparcie Chromecast i przeglądania sieci
- ▶Duża społeczność i obszerna dokumentacja
Kluczowe różnice architektoniczne
| Aspekt | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Projekt silnika | Podwójny silnik: oparty na DirectShow (Windows) + oparty na GStreamer (wieloplatformowy) | Pojedynczy monolityczny silnik VLC |
| Przetwarzanie audio | Ponad 40 typowanych efektów audio z EQ per-band, kompresorem, reverbem, chorusem | Tylko podstawowe presety EQ |
| Przetwarzanie wideo | Potoki efektów CPU + GPU, chroma key, PiP, nakładki OSD | Podstawowe filtry VLC przez opcje tekstowe |
| Możliwości wyjścia | Kamera wirtualna, NDI, wyświetlanie wieloekranowe | Chromecast, przeglądanie sieci (SMB, FTP, UPnP) |
| Detekcja | Wbudowana detekcja twarzy, ruchu, obiektów AI, kodów kreskowych/QR | Brak możliwości detekcji |
| Styl API | Silnie typowane API .NET z IntelliSense | Proste API — odtwarzanie w 3 liniach C# |
Porównanie funkcja po funkcji
Odtwarzanie
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Odtwarzanie plików (500+ formatów) | ✅ | ✅(Najszersze przez VLC) |
| Streaming sieciowy (RTSP, RTMP, HLS, DASH) | ✅ | ✅ |
| Nawigacja DVD (menu, rozdziały, tytuły) | ✅ | ✅ |
| Menu Blu-ray | ❌ | ✅ |
| Napisy (SRT, SSA/ASS, WebVTT, VobSub, PGS) | ✅ | ✅ |
| Wideo 360 / VR | ✅ | ✅ |
| Odtwarzanie HDR | ⚠️ | ✅(Z tonemapą) |
| Odtwarzanie MIDI | ✅ | ❌ |
| Zaszyfrowane media | ✅ | ❌ |
| Wejście SRT / NDI | ✅ | ❌ |
Audio
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Efekty audio (40+ EQ, reverb, chorus, 3D) | ✅ | ⚠️(Tylko podstawowy EQ) |
| Profesjonalny miernik VU + FFT | ✅ | ❌ |
| Wzmacniacz audio (normalizacja, auto-gain) | ✅ | ❌ |
| Miksowanie audio (dodawanie zewnętrznych ścieżek) | ✅ | ❌ |
| Mapper kanałów | ✅ | ❌ |
Przetwarzanie wideo
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Efekty wideo w czasie rzeczywistym (CPU + GPU) | ✅ | ⚠️(Podstawowe filtry VLC) |
| Chroma Key (zielony ekran) | ✅ | ❌ |
| Upscaling wideo AI | ✅ | ❌ |
| Korekcja kolorów LUT | ✅ | ❌ |
| Obraz w obrazie | ✅ | ❌ |
| System nakładek OSD (wielowarstwowy) | ✅ | ⚠️(Podstawowy marquee) |
| Kompozycja wideo | ✅ | ❌ |
Wyjście
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Wyjście kamery wirtualnej | ✅ | ❌ |
| Wyjście NDI | ✅ | ❌ |
| Wyświetlanie wieloekranowe | ✅ | ❌ |
Detekcja i analiza
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Detekcja twarzy | ✅ | ❌ |
| Detekcja ruchu | ✅ | ❌ |
| Detekcja obiektów AI | ✅ | ❌ |
| Skanowanie kodów kreskowych / QR | ✅ | ❌ |
Sterowanie odtwarzaniem
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Zmienna prędkość | ✅ | ✅ |
| Krokowanie klatek (do przodu + do tyłu) | ✅ | ⚠️(Tylko do przodu) |
| Odtwarzanie wsteczne | ✅ | ❌ |
| Precyzyjne szukanie z dokładnością do klatki | ✅ | ⚠️(Oparte na klatkach kluczowych) |
| Zarządzanie playlistą (wbudowane) | ✅ | ⚠️(Ręczne) |
| Pętla ze zdarzeniami | ✅ | ✅ |
| Odtwarzanie segmentowe | ✅ | ⚠️ |
Przechwytywanie klatek
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Zrzut do pliku (JPEG, PNG, BMP) | ✅ | ✅ |
| Zrzut do Bitmap / SKBitmap / byte[] | ✅ | ⚠️ |
Sieć
| Funkcja | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Chromecast | ❌ | ✅ |
| Przeglądanie sieci (SMB, FTP, UPnP) | ❌ | ✅ |
| Wykrywanie SSDP / UPnP | ❌ | ✅ |
Wsparcie platform
Kompatybilność systemów operacyjnych
| Platforma | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Windows 7-11 | ✅ | ✅ |
| macOS 10.15+ | ✅ | ✅(LibVLC obsługuje 10.7+) |
| Linux | ✅ | ✅ |
| Android 7.0+ | ✅ | ✅(LibVLC obsługuje 2.3+) |
| iOS 13+ | ✅ | ✅(LibVLC obsługuje 8.4+) |
| tvOS | ❌ | ✅ |
Kompatybilność frameworków UI
| Framework | Media Player SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ✅ |
| WinUI 3 | ✅ | ⚠️(Społeczność) |
| .NET MAUI | ✅ | ✅ |
| Avalonia | ✅ | ✅ |
| Uno Platform | ✅ | ⚠️(Ograniczone) |
| Xamarin | ✅ | ✅ |
| Console | ✅ | ✅ |
Porównanie cen
Ceny Media Player SDK .NET
1 programista — odtwarzanie plików/strumieni, napisy, podstawowe efekty
1 programista — + streaming sieciowy (RTSP, RTMP, HLS, NDI), detekcja ruchu, akceleracja sprzętowa
1 programista — + wideo VR/360
Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół
Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół
Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół
All licenses include:
- ✓ Dystrybucja bez opłat licencyjnych
- ✓ Brak opłat za runtime
- ✓ Wszystkie przykłady kodu źródłowego
- ✓ Bezpłatne do użytku niekomercyjnego (wymagany klucz licencyjny)
- ✓ Priorytetowe wsparcie przez system zgłoszeń
Koszty LibVLCSharp
Licencja LGPL 2.1 — wymagane linkowanie dynamiczne
Płatne konsultacje dostępne od VideoLAN
Uwagi dotyczące zgodności z LGPL
LibVLCSharp i libvlc są licencjonowane na LGPL 2.1. Oznacza to, że możesz ich używać w komercyjnym oprogramowaniu własnościowym, o ile przestrzegasz warunków LGPL. Kluczowe wymagania obejmują:
- ⚠Należy dynamicznie linkować do libvlc (bez linkowania statycznego)
- ⚠Należy umożliwić użytkownikom zastąpienie bibliotek DLL LibVLC zmodyfikowanymi wersjami
- ⚠Należy dołączyć kopię licencji LGPL i wspomnieć o użyciu libvlc
- ⚠Nie można modyfikować i zamykać kodu źródłowego VLC
- ⚠Niektóre zespoły prawne w przedsiębiorstwach wymagają licencji komercyjnej w celu uniknięcia ryzyka zgodności z LGPL
Chociaż LGPL jest bardziej liberalna niż GPL, zgodność nadal wymaga starannej uwagi na wymagania dotyczące linkowania i dystrybucji. Media Player SDK oferuje dystrybucję bez opłat licencyjnych bez ograniczeń dynamicznego linkowania LGPL.
Przykłady kodu
Przykład 1: Proste odtwarzanie pliku
Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)
C#var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
new Uri("video.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
await player.PlayAsync();
// Position and duration
var duration = await player.DurationAsync();
await player.Position_SetAsync(
TimeSpan.FromSeconds(30));LibVLCSharp
C#Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
new Media(libVLC, "video.mp4",
FromType.FromPath));
// Position and duration
var duration = mediaPlayer.Length; // ms
mediaPlayer.Time = 30000; // msPrzykład 2: DVD z nawigacją
Media Player SDK (MediaPlayerCore)
C#var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add(@"D:\");
await player.PlayAsync();
// Save bookmark for later resume
int savedTitle = player.DVD_Title_GetCurrent();
int savedChapter = player.DVD_Chapter_GetCurrent();
var savedPosition = await player.Position_GetAsync();
Console.WriteLine(
$"Bookmarked: Title {savedTitle}, " +
$"Chapter {savedChapter}, " +
$"Position {savedPosition}");
// Resume from saved bookmark
await player.DVD_Title_PlayAsync(savedTitle);
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(savedChapter);
await player.Position_SetAsync(savedPosition);
// Navigate using title/chapter jumps
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
int totalChapters = player.DVD_Chapter_GetCount();
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(
Math.Min(5, totalChapters));LibVLCSharp
C#Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
new Media(libVLC, "dvd:///D:",
FromType.FromLocation));
// DVD navigation via mediaPlayer methods
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Up);
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Activate);
// Less granular control than Media Player SDK
// No bookmark/resume API
// Limited chapter/title managementPrzykład 3: Przetwarzanie audio z efektami
Media Player SDK (MediaPlayerCore)
C#var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("podcast.mp3");
player.Audio_Effects_Enabled = true;
// Register 10-band EQ and compressor
player.Audio_Effects_Add(-1,
AudioEffectType.Equalizer, "gfxEq",
true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
player.Audio_Effects_Add(-1,
AudioEffectType.Compressor, "comp",
true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
await player.PlayAsync();
// Custom per-band EQ values (dB)
float[] bands = { -4f, -2f, 0f, 3f, 5f,
6f, 5f, 4f, 2f, -1f };
for (int i = 0; i < bands.Length; i++)
player.Audio_Effects_Equalizer_Band_Set(
-1, "gfxEq", i, bands[i]);
// Compressor for consistent loudness
player.Audio_Effects_Compressor(-1, "comp",
gain: 5f, threshold: -20f, ratio: 4f,
attack: 10f, release: 200f);
// Query peak levels
var levels = player.Audio_Channel_GetLevels();
Console.WriteLine(
$"L: {levels.Left:F1} dB, " +
$"R: {levels.Right:F1} dB");LibVLCSharp
C#Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
new Media(libVLC, "music.mp3",
FromType.FromPath));
// Basic equalizer only
var eq = new Equalizer(1); // preset index
mediaPlayer.SetEqualizer(eq);
// No VU meter
// No FFT spectrum analysis
// No 3D sound
// No reverb, chorus, or compressor
// No per-band EQ control
// No audio level monitoringPrzykład 4: Kamera wirtualna + wyjście NDI
Media Player SDK (MediaPlayerCore)
C#var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("presentation.mp4");
// Output to virtual camera (Zoom, Teams, OBS)
player.Virtual_Camera_Output_Enabled = true;
// Output to NDI network
player.NDI_Output = new NDIOutput
{
Name = "Studio Feed"
};
// Add OSD overlay
player.OSD_Enabled = true;
player.OSD_Layers_Create(
0, 0, 1920, 1080, true);
player.OSD_Layers_Draw_Text(
0, 10, 10, "LIVE",
new Font("Arial", 36), Color.Red);
player.OSD_Layers_Render();
await player.PlayAsync();LibVLCSharp
C#// Virtual camera output: NOT AVAILABLE
// NDI output: NOT AVAILABLE
// OSD overlay: Limited to VLC marquee
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC,
"presentation.mp4",
FromType.FromPath);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=LIVE");
mediaPlayer.Play(media);
// No virtual camera
// No NDI
// No rich OSD layersPrzykład 5: Detekcja ruchu i twarzy
Media Player SDK (MediaPlayerCore)
C#var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("lobby_feed.mp4");
// Face detection with highlight
player.Face_Tracking = new FaceTrackingSettings
{
Enabled = true,
Highlight = true,
ScaleFactor = 1.1,
MinNeighbors = 5
};
player.OnFaceDetected += (s, e) =>
Console.WriteLine(
$"Detected {e.Count} face(s)");
// AI object detection
player.AI_ObjectDetection =
new AIObjectDetectionSettings
{
Enabled = true,
Confidence = 0.6f,
Classes = new[] {
"person", "car", "bag" }
};
player.OnAIObjectDetected += (s, e) =>
Console.WriteLine(
$"AI: {e.Label} ({e.Confidence:P0})");
await player.PlayAsync();LibVLCSharp
C#// Motion detection: NOT AVAILABLE
// Face detection: NOT AVAILABLE
// AI object detection: NOT AVAILABLE
// Barcode scanning: NOT AVAILABLE
// Would need external libraries
// (OpenCV, ZXing, etc.) processing
// frames manually
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
new Media(libVLC, "lobby_feed.mp4",
FromType.FromPath));
// No built-in detection
// No event-driven analysis
// Manual frame extraction requiredKiedy wybrać każde rozwiązanie
Wybierz Media Player SDK, gdy potrzebujesz
- ✓Aplikacje DVD z pełną nawigacją menu, rozdziałami i zakładkami
- ✓Profesjonalny dźwięk z ponad 40 efektami, miernikiem VU i widmem FFT
- ✓Wyjście kamery wirtualnej dla Zoom, Teams i OBS
- ✓Wyjście NDI dla przepływów pracy broadcast i produkcji
- ✓Wieloekranowe monitory pewności i digital signage
- ✓Nadzór z detekcją ruchu, twarzy i obiektów AI
- ✓Kompozycja obraz w obrazie i podgląd chroma key
- ✓Precyzyjne szukanie z dokładnością do klatki i odtwarzanie wsteczne do profesjonalnego przeglądu
- ✓Skanowanie kodów kreskowych/QR na strumieniach wideo
Wybierz LibVLCSharp, gdy potrzebujesz
- ✓Prostych aplikacji odtwarzacza multimedialnego na komputer lub urządzenia mobilne
- ✓Aplikacji przeglądarki IPTV i streamingu
- ✓Streamingu Chromecast i przeglądania sieci (SMB, FTP, UPnP)
- ✓Projektów bez budżetu lub open source
- ✓Maksymalnego pokrycia kodeków i formatów przez stos dekoderów VLC
- ✓Minimalnego wysiłku integracji — odtwarzanie wideo w trzech liniach C#
- ✓Wsparcia tvOS i szerokiej kompatybilności ze starszymi systemami operacyjnymi
- ✓Dużej społeczności i obszernych treści na StackOverflow
Wdrożenie i dystrybucja
Wdrożenie Media Player SDK
- ✓Pakiet NuGet zawiera wszystkie zależności
- ✓Obsługiwane wdrożenie Xcopy
- ✓Dystrybucja bez opłat licencyjnych z licencją komercyjną
- ✓Brak opłat za runtime
- ✓Brak zobowiązań LGPL — bezpieczne dla oprogramowania własnościowego
- ✓Wpływ na rozmiar aplikacji: ~50-100 MB
Wdrożenie LibVLCSharp
- ⚠Dostępne pakiety NuGet (LibVLCSharp + pakiety platformowe VideoLAN.LibVLC)
- ⚠Należy dołączyć biblioteki DLL LibVLC dla każdej platformy
- ⚠LGPL wymaga dynamicznego linkowania — użytkownicy muszą móc zastąpić biblioteki DLL VLC
- ⚠Należy dołączyć informację o licencji LGPL
- ⚠Pakiety platformowe obsługują dystrybucję natywnych bibliotek
- ⚠Wpływ na rozmiar aplikacji: ~40-80 MB
Macierz decyzyjna
| Wymaganie | Media Player SDK | LibVLCSharp | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Prosty odtwarzacz multimedialny | LibVLCSharp | ||
| Kiosk DVD / aplikacja szkoleniowa | Media Player SDK | ||
| Efekty audio / EQ / miernik VU | Media Player SDK | ||
| Kamera wirtualna do streamingu | Media Player SDK | ||
| Wyjście broadcast NDI | Media Player SDK | ||
| Wyświetlanie wieloekranowe | Media Player SDK | ||
| Nadzór z detekcją | Media Player SDK | ||
| IPTV / przeglądarka streamingu | LibVLCSharp | ||
| Chromecast / przeglądanie sieci | LibVLCSharp | ||
| Digital signage (z OSD) | Media Player SDK | ||
| Zero budżetu | LibVLCSharp | ||
| Projekt open source | LibVLCSharp | ||
| Kompozycja PiP / chroma key | Media Player SDK | ||
| Skanowanie kodów kreskowych / QR | Media Player SDK |
Podsumowanie
Media Player SDK .NET
Wybierz Media Player SDK, gdy potrzebujesz odtwarzania DVD z pełną nawigacją menu, wyjścia kamery wirtualnej dla Zoom/Teams/OBS, detekcji twarzy i obiektów przez AI, ponad 40 efektów audio w czasie rzeczywistym, wyjścia NDI dla broadcast, kompozycji obraz w obrazie, precyzyjnego szukania z dokładnością do klatki i odtwarzania wstecznego, profesjonalnego miernika VU z widmem FFT, chroma key i upscalingu wideo AI, wyświetlania wieloekranowego i dystrybucji bez opłat licencyjnych bez ograniczeń LGPL. Licencja roczna zaczyna się od EUR 250/rok z dostępnymi opcjami licencji dożywotniej.
LibVLCSharp
Wybierz LibVLCSharp, gdy potrzebujesz maksymalnego pokrycia kodeków i formatów przez stos dekoderów VLC, darmowego odtwarzania na licencji LGPL, streamingu Chromecast i przeglądania mediów sieciowych (SMB, FTP, UPnP), minimalnego wysiłku integracji z odtwarzaniem w trzech liniach C#, wsparcia tvOS i szerokiej kompatybilności ze starszymi systemami operacyjnymi oraz dużej społeczności z obszernym kontentem StackOverflow i sprawdzoną w boju stabilnością.
The Reality
Dla prostych odtwarzaczy multimedialnych, klientów streamingu i aplikacji IPTV, LibVLCSharp radzi sobie z mniejszą ilością kodu i zerowym kosztem. Dla aplikacji wymagających efektów, detekcji, kiosków DVD lub wyjścia broadcast, Media Player SDK jest zazwyczaj jedyną realną opcją. Niektóre zespoły łączą oba SDK — LibVLCSharp dla podstawowych ekranów odtwarzania i Media Player SDK dla ekranów wymagających efektów, detekcji lub wyjścia broadcast.
