VisioForge

Last updated: Styczeń 2026

Media Player SDK .NET vs LibVLCSharp

Profesjonalne porównanie odtwarzaczy wideo .NET

Szukasz alternatywy dla LibVLCSharp z nawigacją DVD, efektami audio, wyjściem kamery wirtualnej i detekcją ruchu? To porównanie ocenia VisioForge Media Player SDK .NET w zestawieniu z LibVLCSharp do tworzenia odtwarzaczy wideo .NET — obejmując WPF, WinForms, Avalonia i scenariusze odtwarzania wieloplatformowego. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz odtwarzacza Windows opartego na DirectShow, czy wieloplatformowego rozwiązania opartego na GStreamer, ten przewodnik pomoże Ci wybrać odpowiedni SDK odtwarzacza multimedialnego .NET.

Podsumowanie

AspektMedia Player SDK .NETLibVLCSharp
ArchitekturaPodwójny silnik (DirectShow + GStreamer)Monolityczny silnik VLC przez interop C libvlc
SilnikiMediaPlayerCore (Windows) + MediaPlayerCoreX (wieloplatformowy)Pojedynczy rdzeń LibVLC
CenyEUR 250-500/rok lub EUR 750-1 500 dożywotnioDarmowy (LGPL 2.1)
Najlepszy dlaProfesjonalne aplikacje, DVD, efekty, broadcastProste odtwarzanie, najszersze wsparcie formatów
Krzywa uczeniaUmiarkowana (dwa silniki, bogaty API)Łatwa (minimalne API)

Szczegółowa analiza architektury

Media Player SDK .NET — Projekt z podwójnym silnikiem

Dwa niezależne silniki dostarczane w jednym SDK. MediaPlayerCore (Windows) zapewnia dekodery DirectShow / Media Foundation / FFMPEG i VLC z nawigacją DVD, playlistą, PiP, OSD, kamerą wirtualną, wyjściem NDI i ponad 40 efektami audio. MediaPlayerCoreX (wieloplatformowy) wykorzystuje potok oparty na GStreamer z API async-first dla Windows, macOS, Linux, iOS i Android.

  • Dekodery DirectShow / Media Foundation / FFMPEG i VLC na Windows
  • Nawigacja DVD, playlista, PiP, OSD, kamera wirtualna, wyjście NDI
  • Ponad 40 efektów audio w tym efekty DirectSound
  • Wiele silników odtwarzania wybieranych przez Source_Mode
  • Wieloplatformowy potok oparty na GStreamer z API async-first
  • Wideo VR/360 i efekty wideo/audio w czasie rzeczywistym

LibVLCSharp — Pojedynczy silnik VLC

LibVLCSharp opakowuje LibVLC (silnik odtwarzacza multimedialnego VLC) zapewniając jedno zunifikowane API na wszystkich platformach. Jest skupiony na odtwarzaniu z ograniczonymi możliwościami przetwarzania, ale korzysta ze sprawdzonego w boju stosu dekoderów VLC i najszerszej kompatybilności formatów.

  • Opakowuje LibVLC — silnik odtwarzacza multimedialnego VLC
  • Jedno zunifikowane API na wszystkich platformach
  • Skupiony na odtwarzaniu z ograniczonymi możliwościami przetwarzania
  • Sprawdzony w boju stos dekoderów VLC
  • Wsparcie Chromecast i przeglądania sieci
  • Duża społeczność i obszerna dokumentacja

Kluczowe różnice architektoniczne

AspektMedia Player SDKLibVLCSharp
Projekt silnikaPodwójny silnik: oparty na DirectShow (Windows) + oparty na GStreamer (wieloplatformowy)Pojedynczy monolityczny silnik VLC
Przetwarzanie audioPonad 40 typowanych efektów audio z EQ per-band, kompresorem, reverbem, chorusemTylko podstawowe presety EQ
Przetwarzanie wideoPotoki efektów CPU + GPU, chroma key, PiP, nakładki OSDPodstawowe filtry VLC przez opcje tekstowe
Możliwości wyjściaKamera wirtualna, NDI, wyświetlanie wieloekranoweChromecast, przeglądanie sieci (SMB, FTP, UPnP)
DetekcjaWbudowana detekcja twarzy, ruchu, obiektów AI, kodów kreskowych/QRBrak możliwości detekcji
Styl APISilnie typowane API .NET z IntelliSenseProste API — odtwarzanie w 3 liniach C#

Porównanie funkcja po funkcji

Odtwarzanie

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Odtwarzanie plików (500+ formatów)(Najszersze przez VLC)
Streaming sieciowy (RTSP, RTMP, HLS, DASH)
Nawigacja DVD (menu, rozdziały, tytuły)
Menu Blu-ray
Napisy (SRT, SSA/ASS, WebVTT, VobSub, PGS)
Wideo 360 / VR
Odtwarzanie HDR⚠️(Z tonemapą)
Odtwarzanie MIDI
Zaszyfrowane media
Wejście SRT / NDI

Audio

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Efekty audio (40+ EQ, reverb, chorus, 3D)⚠️(Tylko podstawowy EQ)
Profesjonalny miernik VU + FFT
Wzmacniacz audio (normalizacja, auto-gain)
Miksowanie audio (dodawanie zewnętrznych ścieżek)
Mapper kanałów

Przetwarzanie wideo

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Efekty wideo w czasie rzeczywistym (CPU + GPU)⚠️(Podstawowe filtry VLC)
Chroma Key (zielony ekran)
Upscaling wideo AI
Korekcja kolorów LUT
Obraz w obrazie
System nakładek OSD (wielowarstwowy)⚠️(Podstawowy marquee)
Kompozycja wideo

Wyjście

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Wyjście kamery wirtualnej
Wyjście NDI
Wyświetlanie wieloekranowe

Detekcja i analiza

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Detekcja twarzy
Detekcja ruchu
Detekcja obiektów AI
Skanowanie kodów kreskowych / QR

Sterowanie odtwarzaniem

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Zmienna prędkość
Krokowanie klatek (do przodu + do tyłu)⚠️(Tylko do przodu)
Odtwarzanie wsteczne
Precyzyjne szukanie z dokładnością do klatki⚠️(Oparte na klatkach kluczowych)
Zarządzanie playlistą (wbudowane)⚠️(Ręczne)
Pętla ze zdarzeniami
Odtwarzanie segmentowe⚠️

Przechwytywanie klatek

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Zrzut do pliku (JPEG, PNG, BMP)
Zrzut do Bitmap / SKBitmap / byte[]⚠️

Sieć

FunkcjaMedia Player SDKLibVLCSharp
Chromecast
Przeglądanie sieci (SMB, FTP, UPnP)
Wykrywanie SSDP / UPnP

Wsparcie platform

Kompatybilność systemów operacyjnych

PlatformaMedia Player SDKLibVLCSharp
Windows 7-11
macOS 10.15+(LibVLC obsługuje 10.7+)
Linux
Android 7.0+(LibVLC obsługuje 2.3+)
iOS 13+(LibVLC obsługuje 8.4+)
tvOS

Kompatybilność frameworków UI

FrameworkMedia Player SDKLibVLCSharp
WinForms
WPF
WinUI 3⚠️(Społeczność)
.NET MAUI
Avalonia
Uno Platform⚠️(Ograniczone)
Xamarin
Console

Porównanie cen

Ceny Media Player SDK .NET

Standard (Roczna)EUR 250/rok

1 programista — odtwarzanie plików/strumieni, napisy, podstawowe efekty

Professional (Roczna)EUR 350/rok

1 programista — + streaming sieciowy (RTSP, RTMP, HLS, NDI), detekcja ruchu, akceleracja sprzętowa

Premium (Roczna)EUR 500/rok

1 programista — + wideo VR/360

Standard (Dożywotnia)EUR 750

Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół

Professional (Dożywotnia)EUR 1 000

Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół

Premium (Dożywotnia)EUR 1 500

Nieograniczona liczba programistów, licencja wieczysta, cały zespół

All licenses include:

  • Dystrybucja bez opłat licencyjnych
  • Brak opłat za runtime
  • Wszystkie przykłady kodu źródłowego
  • Bezpłatne do użytku niekomercyjnego (wymagany klucz licencyjny)
  • Priorytetowe wsparcie przez system zgłoszeń

Koszty LibVLCSharp

LibVLCSharpDarmowy

Licencja LGPL 2.1 — wymagane linkowanie dynamiczne

Wsparcie komercyjneKontakt z VideoLAN

Płatne konsultacje dostępne od VideoLAN

Uwagi dotyczące zgodności z LGPL

LibVLCSharp i libvlc są licencjonowane na LGPL 2.1. Oznacza to, że możesz ich używać w komercyjnym oprogramowaniu własnościowym, o ile przestrzegasz warunków LGPL. Kluczowe wymagania obejmują:

  • Należy dynamicznie linkować do libvlc (bez linkowania statycznego)
  • Należy umożliwić użytkownikom zastąpienie bibliotek DLL LibVLC zmodyfikowanymi wersjami
  • Należy dołączyć kopię licencji LGPL i wspomnieć o użyciu libvlc
  • Nie można modyfikować i zamykać kodu źródłowego VLC
  • Niektóre zespoły prawne w przedsiębiorstwach wymagają licencji komercyjnej w celu uniknięcia ryzyka zgodności z LGPL

Chociaż LGPL jest bardziej liberalna niż GPL, zgodność nadal wymaga starannej uwagi na wymagania dotyczące linkowania i dystrybucji. Media Player SDK oferuje dystrybucję bez opłat licencyjnych bez ograniczeń dynamicznego linkowania LGPL.

Przykłady kodu

Przykład 1: Proste odtwarzanie pliku

Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)

C#
var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
    new Uri("video.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
await player.PlayAsync();

// Position and duration
var duration = await player.DurationAsync();
await player.Position_SetAsync(
    TimeSpan.FromSeconds(30));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "video.mp4",
        FromType.FromPath));

// Position and duration
var duration = mediaPlayer.Length; // ms
mediaPlayer.Time = 30000; // ms

Przykład 2: DVD z nawigacją

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add(@"D:\");

await player.PlayAsync();

// Save bookmark for later resume
int savedTitle = player.DVD_Title_GetCurrent();
int savedChapter = player.DVD_Chapter_GetCurrent();
var savedPosition = await player.Position_GetAsync();
Console.WriteLine(
    $"Bookmarked: Title {savedTitle}, " +
    $"Chapter {savedChapter}, " +
    $"Position {savedPosition}");

// Resume from saved bookmark
await player.DVD_Title_PlayAsync(savedTitle);
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(savedChapter);
await player.Position_SetAsync(savedPosition);

// Navigate using title/chapter jumps
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
int totalChapters = player.DVD_Chapter_GetCount();
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(
    Math.Min(5, totalChapters));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "dvd:///D:",
        FromType.FromLocation));

// DVD navigation via mediaPlayer methods
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Up);
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Activate);

// Less granular control than Media Player SDK
// No bookmark/resume API
// Limited chapter/title management

Przykład 3: Przetwarzanie audio z efektami

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("podcast.mp3");
player.Audio_Effects_Enabled = true;

// Register 10-band EQ and compressor
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Equalizer, "gfxEq",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Compressor, "comp",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);

await player.PlayAsync();

// Custom per-band EQ values (dB)
float[] bands = { -4f, -2f, 0f, 3f, 5f,
    6f, 5f, 4f, 2f, -1f };
for (int i = 0; i < bands.Length; i++)
    player.Audio_Effects_Equalizer_Band_Set(
        -1, "gfxEq", i, bands[i]);

// Compressor for consistent loudness
player.Audio_Effects_Compressor(-1, "comp",
    gain: 5f, threshold: -20f, ratio: 4f,
    attack: 10f, release: 200f);

// Query peak levels
var levels = player.Audio_Channel_GetLevels();
Console.WriteLine(
    $"L: {levels.Left:F1} dB, " +
    $"R: {levels.Right:F1} dB");

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "music.mp3",
        FromType.FromPath));

// Basic equalizer only
var eq = new Equalizer(1); // preset index
mediaPlayer.SetEqualizer(eq);

// No VU meter
// No FFT spectrum analysis
// No 3D sound
// No reverb, chorus, or compressor
// No per-band EQ control
// No audio level monitoring

Przykład 4: Kamera wirtualna + wyjście NDI

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("presentation.mp4");

// Output to virtual camera (Zoom, Teams, OBS)
player.Virtual_Camera_Output_Enabled = true;

// Output to NDI network
player.NDI_Output = new NDIOutput
{
    Name = "Studio Feed"
};

// Add OSD overlay
player.OSD_Enabled = true;
player.OSD_Layers_Create(
    0, 0, 1920, 1080, true);
player.OSD_Layers_Draw_Text(
    0, 10, 10, "LIVE",
    new Font("Arial", 36), Color.Red);
player.OSD_Layers_Render();

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Virtual camera output: NOT AVAILABLE
// NDI output: NOT AVAILABLE
// OSD overlay: Limited to VLC marquee

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC,
    "presentation.mp4",
    FromType.FromPath);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=LIVE");
mediaPlayer.Play(media);

// No virtual camera
// No NDI
// No rich OSD layers

Przykład 5: Detekcja ruchu i twarzy

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("lobby_feed.mp4");

// Face detection with highlight
player.Face_Tracking = new FaceTrackingSettings
{
    Enabled = true,
    Highlight = true,
    ScaleFactor = 1.1,
    MinNeighbors = 5
};
player.OnFaceDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"Detected {e.Count} face(s)");

// AI object detection
player.AI_ObjectDetection =
    new AIObjectDetectionSettings
{
    Enabled = true,
    Confidence = 0.6f,
    Classes = new[] {
        "person", "car", "bag" }
};
player.OnAIObjectDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"AI: {e.Label} ({e.Confidence:P0})");

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Motion detection: NOT AVAILABLE
// Face detection: NOT AVAILABLE
// AI object detection: NOT AVAILABLE
// Barcode scanning: NOT AVAILABLE

// Would need external libraries
// (OpenCV, ZXing, etc.) processing
// frames manually

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "lobby_feed.mp4",
        FromType.FromPath));

// No built-in detection
// No event-driven analysis
// Manual frame extraction required

Kiedy wybrać każde rozwiązanie

Wybierz Media Player SDK, gdy potrzebujesz

  • Aplikacje DVD z pełną nawigacją menu, rozdziałami i zakładkami
  • Profesjonalny dźwięk z ponad 40 efektami, miernikiem VU i widmem FFT
  • Wyjście kamery wirtualnej dla Zoom, Teams i OBS
  • Wyjście NDI dla przepływów pracy broadcast i produkcji
  • Wieloekranowe monitory pewności i digital signage
  • Nadzór z detekcją ruchu, twarzy i obiektów AI
  • Kompozycja obraz w obrazie i podgląd chroma key
  • Precyzyjne szukanie z dokładnością do klatki i odtwarzanie wsteczne do profesjonalnego przeglądu
  • Skanowanie kodów kreskowych/QR na strumieniach wideo

Wybierz LibVLCSharp, gdy potrzebujesz

  • Prostych aplikacji odtwarzacza multimedialnego na komputer lub urządzenia mobilne
  • Aplikacji przeglądarki IPTV i streamingu
  • Streamingu Chromecast i przeglądania sieci (SMB, FTP, UPnP)
  • Projektów bez budżetu lub open source
  • Maksymalnego pokrycia kodeków i formatów przez stos dekoderów VLC
  • Minimalnego wysiłku integracji — odtwarzanie wideo w trzech liniach C#
  • Wsparcia tvOS i szerokiej kompatybilności ze starszymi systemami operacyjnymi
  • Dużej społeczności i obszernych treści na StackOverflow

Wdrożenie i dystrybucja

Wdrożenie Media Player SDK

  • Pakiet NuGet zawiera wszystkie zależności
  • Obsługiwane wdrożenie Xcopy
  • Dystrybucja bez opłat licencyjnych z licencją komercyjną
  • Brak opłat za runtime
  • Brak zobowiązań LGPL — bezpieczne dla oprogramowania własnościowego
  • Wpływ na rozmiar aplikacji: ~50-100 MB

Wdrożenie LibVLCSharp

  • Dostępne pakiety NuGet (LibVLCSharp + pakiety platformowe VideoLAN.LibVLC)
  • Należy dołączyć biblioteki DLL LibVLC dla każdej platformy
  • LGPL wymaga dynamicznego linkowania — użytkownicy muszą móc zastąpić biblioteki DLL VLC
  • Należy dołączyć informację o licencji LGPL
  • Pakiety platformowe obsługują dystrybucję natywnych bibliotek
  • Wpływ na rozmiar aplikacji: ~40-80 MB

Macierz decyzyjna

WymaganieMedia Player SDKLibVLCSharpZwycięzca
Prosty odtwarzacz multimedialnyLibVLCSharp
Kiosk DVD / aplikacja szkoleniowaMedia Player SDK
Efekty audio / EQ / miernik VUMedia Player SDK
Kamera wirtualna do streaminguMedia Player SDK
Wyjście broadcast NDIMedia Player SDK
Wyświetlanie wieloekranoweMedia Player SDK
Nadzór z detekcjąMedia Player SDK
IPTV / przeglądarka streaminguLibVLCSharp
Chromecast / przeglądanie sieciLibVLCSharp
Digital signage (z OSD)Media Player SDK
Zero budżetuLibVLCSharp
Projekt open sourceLibVLCSharp
Kompozycja PiP / chroma keyMedia Player SDK
Skanowanie kodów kreskowych / QRMedia Player SDK

Podsumowanie

Media Player SDK .NET

Wybierz Media Player SDK, gdy potrzebujesz odtwarzania DVD z pełną nawigacją menu, wyjścia kamery wirtualnej dla Zoom/Teams/OBS, detekcji twarzy i obiektów przez AI, ponad 40 efektów audio w czasie rzeczywistym, wyjścia NDI dla broadcast, kompozycji obraz w obrazie, precyzyjnego szukania z dokładnością do klatki i odtwarzania wstecznego, profesjonalnego miernika VU z widmem FFT, chroma key i upscalingu wideo AI, wyświetlania wieloekranowego i dystrybucji bez opłat licencyjnych bez ograniczeń LGPL. Licencja roczna zaczyna się od EUR 250/rok z dostępnymi opcjami licencji dożywotniej.

LibVLCSharp

Wybierz LibVLCSharp, gdy potrzebujesz maksymalnego pokrycia kodeków i formatów przez stos dekoderów VLC, darmowego odtwarzania na licencji LGPL, streamingu Chromecast i przeglądania mediów sieciowych (SMB, FTP, UPnP), minimalnego wysiłku integracji z odtwarzaniem w trzech liniach C#, wsparcia tvOS i szerokiej kompatybilności ze starszymi systemami operacyjnymi oraz dużej społeczności z obszernym kontentem StackOverflow i sprawdzoną w boju stabilnością.

The Reality

Dla prostych odtwarzaczy multimedialnych, klientów streamingu i aplikacji IPTV, LibVLCSharp radzi sobie z mniejszą ilością kodu i zerowym kosztem. Dla aplikacji wymagających efektów, detekcji, kiosków DVD lub wyjścia broadcast, Media Player SDK jest zazwyczaj jedyną realną opcją. Niektóre zespoły łączą oba SDK — LibVLCSharp dla podstawowych ekranów odtwarzania i Media Player SDK dla ekranów wymagających efektów, detekcji lub wyjścia broadcast.

Frequently Asked Questions

Jaka jest najlepsza alternatywa dla LibVLCSharp do odtwarzania wideo .NET?
Gdy Twój projekt wyrasta poza zakres samego odtwarzania LibVLCSharp, VisioForge Media Player SDK .NET jest profesjonalnym uaktualnieniem. Dodaje efekty audio w czasie rzeczywistym, wyjście kamery wirtualnej, detekcję twarzy i obiektów oraz pełną nawigację menu DVD, wspierając te same platformy (WPF, WinForms, MAUI, Avalonia). LibVLCSharp pozostaje silnym wyborem dla prostego odtwarzania, gdzie te funkcje nie są potrzebne.
Czy LibVLCSharp może odtwarzać menu DVD w C#?
LibVLCSharp może odtwarzać zawartość DVD, ale wsparcie nawigacji menu DVD jest ograniczone i zależne od platformy. Media Player SDK .NET zapewnia pełną nawigację menu DVD z wyborem rozdziałów, przełączaniem kątów i zarządzaniem ścieżkami napisów/audio na wszystkich obsługiwanych platformach.
Jak dodać efekty audio do odtwarzacza wideo C#?
VisioForge Media Player SDK .NET udostępnia w pełni typowane API C# dla ponad 40 efektów audio — wywołuj metody takie jak Audio_Effects_Equalizer_Band_Set() lub Audio_Effects_Compressor() z nazwanymi parametrami i wsparciem IntelliSense. LibVLCSharp opiera się na składni opcji tekstowych VLC, która nie oferuje sprawdzania w czasie kompilacji i obsługuje tylko kilka filtrów.
Czy Media Player SDK obsługuje wyjście kamery wirtualnej?
Tak. Media Player SDK .NET może przesyłać odtwarzanie do urządzenia kamery wirtualnej, udostępniając wideo dla Zoom, Teams, OBS i innych aplikacji. Obsługuje również wyjście NDI i wyświetlanie wieloekranowe. LibVLCSharp nie zapewnia możliwości wyjścia kamery wirtualnej ani NDI.
Ile kosztuje Media Player SDK w porównaniu z LibVLCSharp?
LibVLCSharp jest darmowy na licencji LGPL 2.1+ (musi pozwalać na dynamiczne linkowanie i wymianę DLL). Media Player SDK kosztuje EUR 250-500/rok na programistę lub EUR 750-1 500 jednorazowo za nieograniczoną dożywotnią licencję zespołową z dystrybucją bez opłat licencyjnych i bez ograniczeń LGPL. Dla aplikacji komercyjnych wymagających efektów audio, nawigacji DVD i wyjścia kamery wirtualnej, Media Player SDK zapewnia funkcje, które wymagałyby rozległego niestandardowego rozwoju na bazie LibVLCSharp.
Jaka jest różnica między Media Player SDK a LibVLCSharp?
Kluczowa różnica architektoniczna to podwójny silnik vs monolityczny: Media Player SDK dostarcza dwa niezależne silniki (MediaPlayerCore oparty na DirectShow dla funkcji specyficznych dla Windows, MediaPlayerCoreX oparty na GStreamer dla wieloplatformowości), podczas gdy LibVLCSharp opakowuje pojedynczy monolityczny silnik VLC. Ten projekt z podwójnym silnikiem pozwala Media Player SDK oferować możliwości, do których architektura VLC nigdy nie została zaprojektowana — łańcuchy efektów audio w czasie rzeczywistym, wyjście kamery wirtualnej, kompozycja OSD i detekcja oparta na AI. Siłą LibVLCSharp jest to, że pojedynczy silnik VLC zapewnia niezrównaną szerokość kodeków przy minimalnym wysiłku integracji.

Rozpocznij

Related Comparisons