VisioForge

Profesjonalne SDK NLE vs SDK broadcastowe oparte na klatkach

Video Edit SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

Którą bibliotekę edycji wideo C# wybrać w 2026 roku

Last updated: Styczeń 2026

Szukasz SDK do edycji wideo dla C# lub .NET? VisioForge Video Edit SDK .NET i Medialooks MFormats SDK umożliwiają montaż wideo z przejściami — ale poprzez fundamentalnie różne architektury: renderowanie osi czasu offline vs odtwarzanie broadcastowe na żywo. Video Edit SDK .NET jest specjalnie zaprojektowany do offline'owego montażu wideo i renderowania postprodukcyjnego. Jego dwusilnikowy framework NLE (DES + GES) oferuje inteligentne renderowanie i bezstratne operacje (cięcie, łączenie, ekstrakcja audio, muxing), które eliminują niepotrzebne re-kodowanie. Ponadto oferuje 40-100+ przejść, wielościeżkowe osie czasu, szyfrowanie plików, 40+ efektów audio, efekty wideo GPU i sprzętowe kodowanie (NVENC, QSV, AMF), wszystko wieloplatformowo na Windows, macOS, Linux, iOS i Android. MFormats SDK to broadcastowe SDK oparte na klatkach z zarządzaniem playlistami, przejściami i odtwarzaniem w czasie rzeczywistym na sprzęt SDI, RTMP, HLS, SRT i NDI — zaprojektowane dla przepływów pracy produkcji na żywo, a nie edycji offline i renderowania plików.

Podsumowanie

Video Edit SDK .NET jest specjalnie zaprojektowany do renderowania NLE offline z bezstratnymi operacjami, 40-100+ przejściami i wsparciem wieloplatformowym za ułamek kosztu MFormats. MFormats SDK wyróżnia się w odtwarzaniu broadcastowym na żywo na sprzęt SDI i punkty końcowe streamingu.

AspektVideo Edit SDK .NETMedialooks MFormats SDK
Główny celNLE offline / renderowanie osi czasuOdtwarzanie broadcastowe na żywo
ArchitekturaPodwójny silnik (osie czasu DES + GES)Pętla odtwarzania oparta na klatkach
PlatformaWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidTylko Windows
Ceny€250–€500/rok lub €750–€1 500 zespół/dożywotnia~$4 508/programista/rok
Najlepsze dlaAplikacje edytora wideo, montaż treści, postprodukcjaOdtwarzanie na żywo, zaplanowany broadcast

Architektura: renderowanie offline vs odtwarzanie w czasie rzeczywistym

Video Edit SDK .NET

  • Silnik renderowania offline — zbuduj oś czasu, dodaj klipy z przejściami, wyrenderuj wynik do pliku
  • Dwusilnikowy framework NLE z modelami osi czasu DES i GES
  • Inteligentne renderowanie pomija niezmienione segmenty, eliminując niepotrzebne re-kodowanie
  • Bezstratne operacje (cięcie, łączenie, ekstrakcja audio, muxing) bez jakiegokolwiek re-kodowania
  • Przetwarzanie szybsze niż w czasie rzeczywistym — wyjście kończy się przed czasem trwania osi czasu
  • Wieloplatformowe wykonanie na Windows, macOS, Linux, iOS i Android

Medialooks MFormats SDK

  • Silnik odtwarzania w czasie rzeczywistym — utwórz playlistę i odtwarzaj klipy sekwencyjnie z przejściami
  • Pętla przetwarzania oparta na klatkach produkuje wyjście jednocześnie na SDI, streaming lub plik
  • Tylko czas rzeczywisty — brak możliwości renderowania szybszego niż w czasie rzeczywistym
  • Brak bezstratnych operacji edycji — każde wyjście przechodzi przez pipeline klatek
  • Zaprojektowany dla przepływów pracy produkcji broadcastowej na żywo
  • Wsparcie platformy tylko dla Windows

Macierz porównania funkcji

FunkcjaVideo Edit SDKMFormats SDKZwycięzca
Wielościeżkowa oś czasu wideoNatywnaOparta na playliścieVideo Edit SDK
Wielościeżkowa oś czasu audioNatywnaNieVideo Edit SDK
Przycinanie klipów (czasy startu/stopu)TakPrzez wyszukiwanie źródłaVideo Edit SDK
Serializacja osi czasu (zapisz/wczytaj)TakNieVideo Edit SDK
Edycja nieliniowaPełne NLESekwencyjne odtwarzanieVideo Edit SDK
Inteligentne renderowanieTak (VideoEditCoreX)NieVideo Edit SDK
Przejścia DES (100+)Pełna personalizacjaNieVideo Edit SDK
Przejścia GES (40+)Tak (VideoEditCoreX)NieVideo Edit SDK
Auto-przejściaTak (VideoEditCoreX)Auto-przejście playlistyRemis
Rozjaśnianie/przyciemnianieTakTakRemis
Obraz w obrazieZ pozycjonowaniemPrzez mikser GPURemis
Kompozycja wielowarstwowaTak (VideoEditCoreX)Przez miksowanieRemis
Nakładki tekstowe (z czasem)Czcionka, kolor, pozycja, czas trwaniaNakładka tekstowaRemis
Nakładka HTML5 CGNieCharacter GeneratorMFormats
Efekty wideo (CPU + GPU)Podwójny pipelinePodstawowe (skalowanie, konwersja)Video Edit SDK
Chroma keyTakNieVideo Edit SDK
Korekcja kolorówTakTakRemis
Efekty audio (40+)EQ, reverb, chorus, 3DTylko normalizacjaVideo Edit SDK
Miksowanie audio (wielościeżkowe)TakTakRemis
Profesjonalny miernik VUTakNieVideo Edit SDK
Renderowanie do pliku (MP4, MKV, AVI...)Główny celPrzez MFWriterClassRemis
Kodowanie sprzętowe (NVENC, QSV, AMF)Typowane ustawienia koderaNVENC, QSVRemis
Zaszyfrowane wyjścieTak (VideoEditCore)NieVideo Edit SDK
Wyjście strumieniowania sieciowegoTak (VideoEditCore)RTMP, HLS, SRT, NDIRemis
Wyjście wirtualnej kameryTak (VideoEditCore)NieVideo Edit SDK
Bezstratne cięcieFastEdit_CutFileNieVideo Edit SDK
Bezstratne łączenieFastEdit_JoinFilesNieVideo Edit SDK
Ekstrakcja audioFastEdit_ExtractAudioStreamNieVideo Edit SDK
Muxing strumieniFastEdit_MuxStreamsNieVideo Edit SDK

Wsparcie platform

PlatformaVideo Edit SDKMFormats SDK
WindowsOba silnikiTylko playlista
macOSVideoEditCoreXNie
LinuxVideoEditCoreXNie
AndroidVideoEditCoreXNie
iOSVideoEditCoreXNie

Wsparcie frameworków UI

Framework UIVideo Edit SDKMFormats SDK
WinFormsTakTak
WPFTakTak
WinUI 3TakNie
.NET MAUITakNie
AvaloniaTakNie
Uno PlatformTakNie
KonsolaTakTak

Kiedy wybrać każde rozwiązanie

Wybierz Video Edit SDK .NET, gdy potrzebujesz

Aplikacja edytora wideo

Tworzenie edytora wideo na komputer lub urządzenie mobilne z wielościeżkowymi osiami czasu, przejściami, efektami i wyjściem do pliku — główny przypadek użycia, do którego Video Edit SDK został zaprojektowany.

Renderowanie offline szybsze niż w czasie rzeczywistym

Przetwarzanie i renderowanie osi czasu wideo tak szybko, jak pozwala na to sprzęt, bez ograniczenia do prędkości odtwarzania w czasie rzeczywistym.

Bezstratne operacje wideo

Cięcie, łączenie, ekstrakcja audio lub muxing strumieni bez jakiegokolwiek re-kodowania — zachowanie oryginalnej jakości i oszczędność czasu przetwarzania.

Wieloplatformowe wdrożenie

Dostarczanie aplikacji na Windows, macOS, Linux, iOS i Android z jednej bazy kodu przy użyciu .NET MAUI, Avalonia lub Uno Platform.

Licencjonowanie przyjazne budżetowi

Otrzymanie pełnego SDK NLE za €250–€1 500 zamiast ~$4 508+/rok na programistę bez znaków wodnych w przypadku wygaśnięcia subskrypcji.

Wybierz MFormats SDK, gdy potrzebujesz

Automatyzacja odtwarzania broadcastowego na żywo

Uruchamianie zaplanowanego odtwarzania klipów i grafik na sprzęcie broadcastowym w czasie rzeczywistym, z przejściami na żywo między elementami playlisty.

Wyjście SDI na sprzęt broadcastowy

Wyjście wideo na karty SDI AJA, BlueFish lub DELTACAST dla profesjonalnej infrastruktury broadcastowej.

Nakładki generatora znaków HTML5

Nakładanie grafik HTML5 i paskuów informacyjnych na wyjście wideo na żywo przy użyciu wbudowanego silnika CG MFormats.

Przykłady kodu

Crossfade dwóch klipów z miksowaniem ścieżek audio

Video Edit SDK .NET

C#
var edit = new VideoEditCoreX(videoView);

// Add two video clips with overlap for crossfade region
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
edit.Input_AddVideoFile("broll.mp4", insertTime: TimeSpan.FromSeconds(28));

// Crossfade transition across the 2-second overlap (28s-30s)
edit.Video_Transitions.Add(new VideoTransition(
    VideoTransitionType.Crossfade, TimeSpan.FromSeconds(28), TimeSpan.FromSeconds(30)));

// Mix a background music track underneath both clips
edit.Input_AddAudioFile("ambient.mp3", insertTime: TimeSpan.Zero);

edit.Output_Format = new MP4Output("assembled.mp4");
edit.Output_VideoSize = new Size(1920, 1080);
edit.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"Rendering: {e.Progress}%");
edit.Start();
// Offline render - completes faster than the timeline duration

Medialooks MFormats

C#
var playlist = new MFPlaylistClass();
playlist.PlaylistAdd("intro.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("main.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("outro.mp4", "", "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("final.mp4", 0, "");
var renderer = new MFRendererClass();

MFFrame frame;
while (playlist.PlaylistGetCount() > 0)
{
    playlist.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    renderer.RenderPut(frame, -1, "");
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Plays in real-time only - no faster-than-realtime rendering
// Transitions configured via playlist properties

Bezstratne operacje (tylko Video Edit SDK)

Video Edit SDK .NET

C#
var core = new VideoEditCore();

// Lossless cut - extract a segment without re-encoding
await core.FastEdit_CutFileAsync("raw_interview.mp4",
    TimeSpan.FromMinutes(2), TimeSpan.FromMinutes(15), "trimmed.mp4");

// Lossless join - concatenate clips with identical codec parameters
await core.FastEdit_JoinFilesAsync(
    new[] { "intro.mp4", "trimmed.mp4", "outro.mp4" }, "final.mp4");

// Encrypt the result for secure distribution
core.FastEncrypt_Start("final.mp4", "secure.vfe",
    EncryptionKeyType.Password, "deliveryKey2026", true);

Medialooks MFormats

C#
// No lossless editing operations
// Every output passes through the real-time frame pipeline
// Cut/join requires full re-encoding via MFWriterClass
// No file encryption capability

Efekty audio podczas edycji

Video Edit SDK .NET (VideoEditCoreX)

C#
var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");

// 10-band graphic equalizer - boost dialogue clarity
var eq = new Equalizer10AudioEffect(new double[]
    { 0, 3.0, 0, 0, 4.5, 0, 3.0, 0, 0, 0 });
//       59Hz bass   474Hz voice  1889Hz presence
edit.Audio_Effects.Add(eq);

// Reverb for room ambience
var reverb = new ReverberationAudioEffect();
reverb.RoomSize = 0.3f;
reverb.Level = 0.15f;
reverb.Damping = 0.5f;
edit.Audio_Effects.Add(reverb);

edit.Output_Format = new MP4Output("polished.mp4");
edit.Start();

Medialooks MFormats

C#
// No audio effects pipeline
// MFormats offers normalization only - no EQ, no reverb
// Audio processing requires external tools

Porównanie cen

Video Edit SDK .NET oferuje znacznie niższe koszty niż MFormats, szczególnie dla zespołów i długoterminowych projektów:

ScenariuszVideo Edit SDKMFormats SDK
1 programista, 1 rok€250–€500 (roczna)~$4 508
1 programista, dożywotnia€750–€1 500 (jednorazowa)~$13 524 (3 lata)
5 programistów, 3 lata€1 500 (zespół/dożywotnia)~$67 620
Typ licencjiRoczna lub wieczysta (zespół/dożywotnia)Subskrypcja roczna
Wygaśnięcie subskrypcjiNadal działaZnak wodny na wyjściu

Video Edit SDK .NET oszczędza 9-18x w porównaniu z kosztami subskrypcji MFormats, a licencje wieczyste działają nawet po wygaśnięciu subskrypcji. MFormats dodaje znak wodny do całego wyjścia, jeśli nie zostanie odnowiony.

Ograniczenia i kompromisy

Ograniczenia Video Edit SDK .NET

  • Brak odtwarzania broadcastowego w czasie rzeczywistym - zaprojektowany do renderowania offline, nie do wyjścia SDI na żywo
  • Brak generatora znaków HTML5 - nakładki tekstowe oparte na czcionce/pozycji, nie HTML5 CG
  • Brak natywnego wyjścia sprzętowego SDI na karty AJA, BlueFish lub DELTACAST
  • Wymaga licencji komercyjnej - nieodpowiedni dla projektów open source wymagających darmowej zależności

Ograniczenia MFormats SDK

  • Brak renderowania offline - tylko czas rzeczywisty, nie może przetwarzać szybciej niż prędkość odtwarzania
  • Brak bezstratnych operacji edycji - każde wyjście wymaga pełnego re-kodowania
  • Tylko Windows - brak wsparcia dla macOS, Linux, iOS lub Android
  • Brak wielościeżkowej osi czasu NLE - tylko sekwencyjne odtwarzanie oparte na playliście
  • Brak inteligentnego renderowania - nie może pomijać niezmienionych segmentów
  • Wysoki koszt (~$4 508/programista/rok) ze znakami wodnymi na wyjściu w przypadku wygaśnięcia subskrypcji
  • Brak możliwości szyfrowania plików
  • Ograniczone efekty audio - tylko normalizacja, brak EQ, reverbu czy profesjonalnego przetwarzania

Macierz decyzyjna

Oceń każde wymaganie swojego projektu, aby określić najlepszą opcję:

Twoje wymaganieVideo Edit SDKMFormats SDKPewność
Aplikacja edytora wideoWysoka
Wielościeżkowa oś czasu z przejściamiWysoka
Renderowanie offline (szybsze niż czas rzeczywisty)Wysoka
Bezstratne cięcie/łączenieWysoka
100+ przejśćWysoka
WieloplatformoweWysoka
Szyfrowanie plikówWysoka
Inteligentne renderowanieWysoka
Efekty audio (40+)Wysoka
Budżet poniżej €2 000Wysoka
Wyjście SDI (AJA, BlueFish, DELTACAST)Wysoka
Nakładki HTML5 CGWysoka

Wnioski

Video Edit SDK .NET i MFormats SDK służą fundamentalnie różnym celom: postprodukcja offline vs odtwarzanie broadcastowe na żywo.

Video Edit SDK .NET

Wybierz Video Edit SDK .NET, jeśli potrzebujesz renderowania offline, które kończy się szybciej niż czas trwania osi czasu, bezstratnego cięcia/łączenia/ekstrakcji audio/muxingu bez re-kodowania, wieczystego licencjonowania oszczędzającego 9-18x w porównaniu z kosztami MFormats, inteligentnego renderowania, dwusilnikowego NLE z 40-100+ przejściami, szyfrowania plików, zasięgu na pięciu platformach i 40+ efektów audio z profesjonalnym miernikiem VU.

MFormats SDK

Wybierz MFormats SDK, jeśli potrzebujesz automatyzacji odtwarzania broadcastowego na żywo, wyjścia SDI na sprzęt AJA/BlueFish/DELTACAST lub nakładek generatora znaków HTML5.

Video Edit SDK renderuje treści. Budujesz oś czasu, przetwarzasz ją i otrzymujesz plik. MFormats odtwarza treści na żywo. Budujesz playlistę, a ona produkuje wyjście w czasie rzeczywistym na sprzęt broadcastowy. Jedno to postprodukcja; drugie to produkcja na żywo. Wybierz na podstawie tego, czy twoje wyjście to plik czy broadcast na żywo.

Frequently Asked Questions

Czy Video Edit SDK .NET jest dobrą alternatywą dla MFormats do edycji wideo?
To zależy od tego, czy twój przepływ pracy jest offline czy na żywo. MFormats jest zaprojektowany do odtwarzania broadcastowego w czasie rzeczywistym - dostarczania klatek do sprzętu SDI i punktów końcowych streamingu w ciągłej pętli. Video Edit SDK .NET jest zbudowany do postprodukcji offline: montowania wielościeżkowych osi czasu, stosowania 40-100+ przejść, wykonywania inteligentnego renderowania, uruchamiania bezstratnych operacji i szyfrowania plików wyjściowych - na pięciu systemach operacyjnych za ułamek rocznych kosztów subskrypcji.
Czy oba SDK mogą zbudować edytor wideo C# z osią czasu i przejściami?
Nie równoważnie. MFormats udostępnia model playlisty, w którym klipy odtwarzane są sekwencyjnie z opcjonalnymi auto-przejściami - odpowiedni do zaplanowanego odtwarzania, nie do edycji nieliniowej. Video Edit SDK .NET zapewnia pełną wielościeżkową oś czasu NLE poprzez uproszczone API osi czasu: umieszczaj klipy na równoległych ścieżkach, nakładaj crossfade'y i przejścia między nimi, nakładaj tekst, miksuj audio i renderuj wynik do pliku - wszystko z przetwarzaniem szybszym niż w czasie rzeczywistym.
Które SDK do edycji wideo obsługuje wiele platform (Windows, macOS, Linux, urządzenia mobilne)?
MFormats jest ograniczony do Windows. Video Edit SDK .NET uruchamia swój silnik VideoEditCoreX identycznie na Windows, macOS, Linux, Android i iOS - z bindingami UI dla .NET MAUI, Avalonia, Uno Platform, WinUI 3, WPF i WinForms.
Które SDK obsługuje renderowanie offline szybsze niż w czasie rzeczywistym?
Tylko Video Edit SDK .NET. Renderuje osie czasu offline, produkując pliki wyjściowe szybciej niż w czasie rzeczywistym. MFormats przetwarza klatki tylko w czasie rzeczywistym - zaprojektowany do odtwarzania na żywo, nie do renderowania wsadowego.
Które SDK obsługuje bezstratne operacje edycji wideo?
Video Edit SDK .NET zawiera cztery dedykowane metody bezstratne: cięcie, łączenie, ekstrakcja audio i muxing strumieni - każda ze wsparciem szyfrowania plików dla wynikowego wyjścia. MFormats nie zapewnia żadnych bezstratnych operacji edycji; każde wyjście przechodzi przez pipeline klatek w czasie rzeczywistym i wymaga pełnego re-kodowania.
Jaki jest całkowity koszt SDK do edycji wideo dla zespołu programistów?
Video Edit SDK .NET kosztuje €1 500 (~$1 620) zespół/dożywotnia dla nieograniczonej liczby programistów bez opłat za wdrożenie. MFormats kosztuje około $67 620 dla 5 programistów przez 3 lata - i dodaje znaki wodne do wyjścia, jeśli subskrypcja wygaśnie.
Czy istnieje SDK do edycji wideo bez opłat licencyjnych dla .NET?
Video Edit SDK .NET nie pobiera opłat licencyjnych za wdrożenie. Możesz wybrać plany roczne (€250-€500 za programistę) lub jednorazową wieczystą licencję zespołową (€750-€1 500), która nigdy nie wygasa. MFormats wymaga ciągłej subskrypcji w wysokości około $4 508 za programistę rocznie - a jeśli ta subskrypcja wygaśnie, SDK dodaje znak wodny do każdej klatki wyjścia aż do odnowienia.

Zacznij z Video Edit SDK .NET

Powiązane porównania