VisioForge

파이프라인 기반 멀티미디어 프레임워크 vs 감시 카메라 SDK

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

크로스 플랫폼 비디오 파이프라인 vs IP 카메라 SDK

Last updated: 2026년 2월

VisioForge Media Blocks SDK .NET과 Ozeki Camera SDK는 .NET 멀티미디어 개발의 서로 다른 영역을 담당합니다. Media Blocks SDK는 개별 처리 블록을 연결하여 복잡한 오디오/비디오 애플리케이션을 구성할 수 있는 모듈식 파이프라인 기반 멀티미디어 프레임워크(크로스 플랫폼 비디오 통합 SDK)입니다. Ozeki Camera SDK는 내장 비디오 분석 기능을 갖춘 감시 애플리케이션 구축을 위한 IP 카메라 및 ONVIF 전용 SDK입니다. 두 SDK 모두 카메라에서 C# 비디오 캡처를 수행할 수 있지만, 아키텍처와 의도된 사용 사례가 근본적으로 다릅니다.

요약

Media Blocks SDK .NET은 조합 가능한 블록을 사용하여 5개 플랫폼에서 사용자 정의 멀티미디어 워크플로우를 구축하기 위한 모듈식 파이프라인 프레임워크입니다. Ozeki Camera SDK는 깊은 ONVIF 관리, 내장 비디오 분석(번호판 인식, 객체 감지, 트립와이어), 통합 알림 시스템을 갖춘 전용 IP 카메라 SDK입니다. Media Blocks는 훨씬 더 큰 아키텍처 유연성과 크로스 플랫폼 범위를 제공하고, Ozeki는 감시 전용 기능에서 탁월합니다.

측면Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
아키텍처모듈식 파이프라인 (블록 기반 구성)카메라 연결 모델
주요 초점범용 멀티미디어 처리IP 카메라 / ONVIF 애플리케이션
크로스 플랫폼Windows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS 부분적)
모던 .NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (최근 업그레이드)
UI 프레임워크WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
출력 형식10개 이상의 컨테이너MPEG-4, AVI
하드웨어 가속NVIDIA, Intel, AMD, Apple없음
라이선스개발자당, 비상업적 무료카메라 수당 (€697–€9,297)
최적 용도사용자 정의 파이프라인, 크로스 플랫폼, 전문 하드웨어분석 기능이 있는 IP 카메라 감시

아키텍처: 파이프라인 블록 vs 카메라 연결 모델

Media Blocks SDK .NET — 파이프라인 아키텍처

  • 개발자가 독립적인 처리 블록을 연결하여 애플리케이션을 구성하는 모듈식 파이프라인 아키텍처
  • 각 블록(소스, 인코더, 디코더, 이펙트, 렌더러, 싱크)은 서로 연결된 독립적인 C# 객체
  • 데이터가 네이티브 메모리 버퍼로 블록 간에 흐름 — 직렬화 오버헤드 없음
  • 파이프라인은 오디오 및 비디오 스트림의 분기, 병합, 병렬 처리 지원
  • 런타임에 동적 파이프라인 수정 (블록 추가/제거, 매개변수 변경)
  • 하드웨어 코덱 블록(NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)을 통한 네이티브 GPU 가속
  • 크로스 플랫폼: Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Ozeki Camera SDK — 연결 모델

  • 개발자가 IP 카메라에 연결을 설정하는 카메라 중심 연결 모델
  • 특정 작업(녹화, PTZ 제어, 모션 감지, 분석)을 위한 핸들러 연결
  • 조합 가능한 처리 블록 대신 일반적인 ONVIF 작업을 위한 고수준 클래스
  • 내장 비디오 분석 파이프라인 (번호판 인식, 객체 감지, 트립와이어)
  • 통합 알림 시스템 (이메일, SMS, VoIP 통화, FTP 업로드)
  • 감시 알림을 위한 통합 알림 시스템
  • .NET Framework 4.8에서 .NET 8로 최근 업그레이드

기능 비교 매트릭스

기능Media Blocks SDKOzeki Camera SDK승자
USB 웹캠동점
ONVIF IP 카메라동점
RTSP 카메라동점
HTTP MJPEG 카메라동점
화면 / 데스크톱 캡처✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
NDI 소스✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
RTMP 소스Media Blocks SDK
SRT 소스Media Blocks SDK
HLS 소스Media Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ 네이티브 블록Media Blocks SDK
파일 소스 (모든 미디어 파일)Media Blocks SDK
가상 소스 (테스트 패턴)Media Blocks SDK
시스템 오디오 장치Media Blocks SDK
ASIO 오디오 장치Media Blocks SDK
IP 카메라 오디오동점
카메라로 오디오 전송Ozeki Camera SDK
오디오 인코더 (AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
오디오 처리 (필터, EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)동점
AVI동점
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
HEVC / H.265 인코딩Media Blocks SDK
AV1 인코딩Media Blocks SDK
VP8 / VP9 인코딩Media Blocks SDK
사전 이벤트 녹화 (순환 버퍼)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
사용자 정의 출력 블록Media Blocks SDK
RTSP 서버Media Blocks SDK
RTMP 스트리밍Media Blocks SDK
HLS 스트리밍Media Blocks SDK
SRT 스트리밍Media Blocks SDK
NDI 스트리밍Media Blocks SDK
UDP 스트리밍Media Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
HTTP MJPEG 서버동점
ONVIF 서버 (카메라 에뮬레이션)Ozeki Camera SDK
NVIDIA NVENC 인코딩Media Blocks SDK
Intel Quick Sync 인코딩Media Blocks SDK
AMD VCE / AMF 인코딩Media Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
하드웨어 가속 디코딩Media Blocks SDK
파이프라인 분기 / 병합Media Blocks SDK
동적 파이프라인 수정Media Blocks SDK
사용자 정의 블록 개발Media Blocks SDK
라이브 비디오 컴포지터Media Blocks SDK
OpenCV 통합 블록Media Blocks SDK
PTZ 제어 (팬/틸트/줌)동점
ONVIF 장치 검색동점
원격 카메라 구성동점
카메라 재부팅 / 사용자 관리동점
실시간 비디오 크기 조정 / 자르기동점
크로마 키 (그린 스크린)Media Blocks SDK
텍스트 오버레이동점
비디오 믹싱 / 합성Media Blocks SDK
비디오 암호화 (AES-128/256)Media Blocks SDK
모션 감지동점
얼굴 감지✅ (OpenCV 블록 경유)동점
바코드 / QR 코드 읽기동점
번호판 인식Ozeki Camera SDK
사람 / 차량 인식Ozeki Camera SDK

각 솔루션을 선택할 때

Media Blocks SDK .NET을 선택해야 할 때

크로스 플랫폼 멀티미디어 앱

모든 주요 .NET UI 프레임워크로 Windows, macOS, Linux, iOS, Android용 단일 API

비디오 녹화 애플리케이션

하드웨어 가속(NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)이 포함된 광범위한 형식/코덱 지원(10개 이상 컨테이너)

라이브 스트리밍 플랫폼

모든 소스에서 RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live 출력

비디오 믹싱 / 합성

다중 소스 믹싱 및 오버레이를 위한 라이브 비디오 컴포지터 블록

사용자 정의 미디어 파이프라인

모듈식 블록을 모든 구성으로 결합하여 고유한 워크플로우 구현

산업 카메라 애플리케이션

GenICam, GigE Vision, USB3 Vision 네이티브 블록 지원

전문 방송 워크플로우

하드웨어 가속 처리가 포함된 Blackmagic Decklink 및 NDI 통합

화면 캡처 및 녹화

오버레이 및 스트리밍이 포함된 데스크톱/창/영역 캡처

비상업적 / 취미 프로젝트

비상업적 사용을 위한 무료 라이선스

Ozeki Camera SDK를 선택해야 할 때

IP 카메라 감시 시스템

깊은 통합이 포함된 ONVIF/RTSP 카메라 관리를 위해 특별히 구축

비디오 분석 플랫폼

번호판 인식, 객체 감지, 트립와이어, 배회 감지 즉시 사용 가능

원격 카메라 관리

IP 카메라의 구성, 재부팅, 시간 동기화, 설정 백업

알림 / 알림 시스템

타사 라이브러리 없이 이메일, SMS, VoIP, FTP 통합

ONVIF 카메라 에뮬레이션

USB/RTSP 카메라를 ONVIF 소스로 변환

Windows 전용 감시

친숙한 WinForms 통합이 포함된 집중 Windows 지원

파이프라인 아키텍처 예제

RTSP 카메라 캡처를 MP4로

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

가격 및 라이선스

두 SDK는 근본적으로 다른 라이선스 모델을 사용합니다: Media Blocks SDK는 개발자 시트당 요금을 부과하고, Ozeki Camera SDK는 카메라 수당 요금을 부과합니다.

측면Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
라이선스 모델개발자 시트당카메라 수당
비상업적 사용무료불가
시험 기간30일 (비디오에 워터마크)20일
시작 가격€500/년 또는 €1,500 영구€697 (1 카메라)
멀티 카메라 비용동일 개발자 라이선스가 모든 카메라 커버€997 (2 카메라) — €9,297 (무제한)
소스 코드불가€49,000
업데이트1년 (연간) / 영구 옵션1년 포함
지원SLA 옵션 가능3개월 표준 포함
재배포라이선스에 포함라이선스에 포함

멀티 카메라 애플리케이션의 경우 Media Blocks SDK의 개발자당 라이선스가 특히 대규모에서 Ozeki의 카메라당 모델보다 훨씬 비용 효율적일 수 있습니다.

솔직한 한계

Media Blocks SDK 한계

  • 내장 감시 분석 없음 (번호판 인식, 객체 감지, 트립와이어) — 사용자 정의 OpenCV 통합 필요
  • 내장 알림 시스템 없음 (이메일, SMS, VoIP) — 개발자가 알림을 별도로 구현해야 함
  • ONVIF 서버 / 카메라 에뮬레이션 기능 없음
  • 단순 카메라 연결 모델에 비해 파이프라인 아키텍처의 학습 곡선이 가파름

Ozeki Camera SDK 한계

  • 크로스 플랫폼 지원 없음 — Windows 기본, Linux/macOS/Android 부분적
  • 파이프라인 아키텍처 없음 — 임의의 미디어 처리 워크플로우를 구성할 수 없음
  • 하드웨어 가속 인코딩 없음 (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • 제한된 출력 형식 — MPEG-4 및 AVI만 (MKV, WebM, MPEG-TS 등 없음)
  • 화면/데스크톱 캡처 기능 없음
  • 전문 하드웨어 지원 없음 (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
  • 네트워크 스트리밍 출력 없음 (RTMP, HLS, SRT, NDI)
  • WinForms UI 프레임워크만 지원 (WPF, MAUI, Avalonia, Blazor 없음)
  • 카메라당 라이선스가 멀티 카메라 배포에서 비용이 높아질 수 있음

가중 결정 매트릭스

프로젝트 우선순위에 따라 각 기준을 1-5 척도로 평가한 다음 점수를 비교하세요.

기준Media Blocks SDKOzeki Camera SDK비고
크로스 플랫폼 지원Media Blocks: 5개 플랫폼; Ozeki: 주로 Windows
출력 형식 및 코덱10개 이상 컨테이너 vs MPEG-4/AVI만
하드웨어 가속전체 GPU 지원 vs 없음
파이프라인 유연성조합 가능한 블록 vs 고정 모델
IP 카메라 관리둘 다: 전체 ONVIF 관리
비디오 분석 (내장)Media Blocks: CV 플러그인 경유; Ozeki: 번호판, 객체 감지, 트립와이어
전문 하드웨어NDI, Decklink, GenICam 지원
네트워크 스트리밍RTMP, HLS, SRT, NDI 출력
화면 캡처Media Blocks만
모던 .NET 프레임워크7개 UI 프레임워크 vs WinForms만
대규모 비용 (멀티 카메라)개발자당 vs 카메라당 라이선스

마이그레이션 및 통합 고려사항

현재 Ozeki Camera SDK를 사용하고 있으며 더 넓은 기능이 필요하거나, 새 프로젝트에 대해 두 SDK를 평가하고 있다면 다음 시나리오를 고려하세요.

감시를 넘어서 확장

프로젝트가 감시 시스템으로 시작했지만 이제 YouTube/Twitch 스트리밍, 화면 캡처 또는 크로스 플랫폼 배포가 필요한 경우, Media Blocks SDK가 이러한 기능을 네이티브로 제공합니다. 카메라 캡처 코드를 마이그레이션하면서 RTMP/HLS/SRT 스트리밍, 하드웨어 가속 인코딩 및 멀티 플랫폼 지원에 접근할 수 있습니다.

미디어 파이프라인에 분석 추가

Media Blocks 파이프라인이 있고 감시 분석(번호판 인식, 객체 감지)이 필요한 경우, 사용자 정의 감지 알고리즘을 위한 OpenCV 통합 블록 사용 또는 사용자 정의 블록 개발 API를 통한 타사 ML 모델 통합을 고려하세요. 이 접근 방식은 파이프라인 유연성과 분석 기능을 함께 제공합니다.

멀티 카메라 비용 최적화

많은 카메라가 있는 배포의 경우, Media Blocks SDK의 개발자당 라이선스가 Ozeki의 카메라당 모델보다 훨씬 저렴할 수 있습니다. 단일 개발자 라이선스로 무제한 카메라를 커버할 수 있으며, Ozeki의 무제한 카메라 라이선스는 €9,297입니다.

최종 평가

이 두 SDK는 근본적으로 다른 목적을 수행하며 올바른 선택은 전적으로 프로젝트 요구사항에 달려 있습니다.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET은 조합 가능한 블록을 통해 개발자에게 오디오/비디오 처리에 대한 완전한 제어를 제공하는 다목적 파이프라인 기반 멀티미디어 프레임워크입니다. 광범위한 입력 소스, 출력 형식, 코덱 및 플랫폼을 지원하여 단순한 C# 비디오 캡처부터 복잡한 다중 소스 스트리밍 및 방송 워크플로우까지 모든 멀티미디어 애플리케이션에 적합합니다.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK는 감시 애플리케이션을 위한 전문 IP 카메라 SDK입니다. ONVIF 중심 카메라 관리, 내장 비디오 분석(번호판 인식, 객체 감지, 트립와이어/배회 감지), 알림 기능(이메일, SMS, VoIP)이 강점입니다. 깊은 카메라 관리 및 분석 기능이 즉시 필요한 전용 감시 시스템을 구축할 때 최선의 선택입니다.

파이프라인 아키텍처, 광범위한 형식 및 코덱 지원, 전문 하드웨어 통합이 포함된 유연한 크로스 플랫폼 멀티미디어 프레임워크가 필요하면 Media Blocks SDK를 선택하세요. 내장 비디오 분석 및 카메라 관리 기능이 필요한 Windows 기반 감시 시스템을 구축하는 경우 Ozeki Camera SDK를 선택하세요.

Frequently Asked Questions

Media Blocks SDK란 무엇이며 기존 카메라 SDK와 어떻게 다릅니까?
Media Blocks SDK는 독립적인 처리 블록(소스, 인코더, 이펙트, 렌더러, 싱크)을 연결하여 애플리케이션을 구성하는 .NET용 파이프라인 기반 멀티미디어 프레임워크입니다. 고수준 카메라 연결 클래스를 제공하는 기존 카메라 SDK와 달리, Media Blocks SDK는 미디어 처리 파이프라인의 모든 단계를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
Media Blocks SDK는 Ozeki처럼 RTSP IP 카메라에서 캡처할 수 있습니까?
예. Media Blocks SDK는 RTSP/ONVIF 소스 블록을 통해 C#에서 RTSP 캡처를 완전히 지원합니다. 모든 RTSP 또는 ONVIF IP 카메라에 연결하고 스트림을 디코딩하며 미리보기를 표시하고 MP4, MKV, MPEG-TS 등의 형식으로 녹화할 수 있습니다. 또한 제로 오버헤드 녹화를 위해 재인코딩 없이 RTSP 스트림을 파일로 저장할 수 있습니다.
.NET에서 NDI 및 Decklink 캡처를 지원하는 SDK는 무엇입니까?
Media Blocks SDK만이 .NET에서 NDI 캡처와 Decklink SDK 통합을 지원합니다. 프레임워크 내의 다른 블록과 결합할 수 있는 파이프라인 소스 블록으로 제공됩니다. Ozeki Camera SDK는 NDI나 Blackmagic Decklink 하드웨어를 지원하지 않습니다.
Media Blocks SDK는 화면 캡처를 지원합니까?
예. Media Blocks SDK에는 데스크톱 콘텐츠, 특정 창 또는 화면 영역을 녹화하기 위한 화면 캡처 블록이 포함되어 있습니다. 화면 캡처 블록은 웹캠 오버레이, 텍스트 오버레이와 결합하여 RTMP/HLS/NDI로 스트리밍할 수 있습니다. Ozeki Camera SDK는 화면 캡처를 지원하지 않습니다.
이 SDK들을 .NET MAUI 및 Avalonia와 함께 사용할 수 있습니까?
Media Blocks SDK는 Windows, macOS, Linux, iOS, Android에서 .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform, Blazor를 지원합니다. Ozeki Camera SDK는 Windows의 WinForms를 지원합니다.
하드웨어 가속 비디오 인코딩을 지원하는 SDK는 무엇입니까?
Media Blocks SDK는 전용 인코더 블록을 통해 NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF, Apple VideoToolbox로 H.264, HEVC, AV1의 하드웨어 가속 인코딩을 지원합니다. Ozeki Camera SDK는 하드웨어 가속을 포함하지 않습니다.
GigE Vision 및 산업 카메라에 가장 적합한 SDK는 무엇입니까?
Media Blocks SDK에는 USB3 Vision 지원을 포함하여 산업 카메라를 위한 GenICam 및 GigE Vision 소스 블록이 포함되어 있습니다. Ozeki Camera SDK는 산업 카메라 프로토콜을 지원하지 않습니다.
Media Blocks SDK 무료 버전이 있습니까?
Media Blocks SDK는 비상업적 사용을 위한 무료 라이선스를 제공합니다. 체험판은 비디오 출력에 워터마크를 추가합니다. Ozeki Camera SDK는 20일 체험이 있지만 무료 비상업적 라이선스는 제공하지 않습니다.
이 SDK들로 HLS 스트리밍 서버를 구축할 수 있습니까?
Media Blocks SDK는 RTMP, SRT, NDI, UDP 스트리밍과 함께 파이프라인 싱크 블록으로 HLS 스트리밍 출력을 지원합니다. 모든 소스(카메라, 화면, 파일)에서 HLS로 스트리밍할 수 있습니다. Ozeki Camera SDK는 MJPEG 웹 스트리밍과 ONVIF 서버 출력을 지원하지만 HLS 또는 RTMP 스트리밍은 포함하지 않습니다.

미디어 파이프라인을 구축할 준비가 되셨습니까?

관련 비교