DirectShow Encoding Filters Pack — H.264, HEVC, AAC 및 MP4 인코더
DirectShow Encoding Filters Pack은 Windows 앱을 위한 DirectShow 인코더 및 멀티플렉서 필터 모음입니다. H.264, HEVC, VP8, VP9, AAC, MP3, Vorbis를 MP4, MKV, MPEG-TS, WebM으로 인코딩하며, NVIDIA, Intel, AMD GPU에서 H.264·HEVC 인코딩을 지원하고 .NET, C++, Delphi용 API를 제공합니다.
연 €500부터 · Lifetime 라이선스 €1,500부터
VisioForge DirectShow Encoding Filters Pack에는 다양한 오디오/비디오 인코딩 형식을 위해 VisioForge SDK에서 사용되는 많은 DirectShow 필터가 포함되어 있습니다. 필터 팩을 사용하여 DirectShow 애플리케이션에서 비디오를 MP4(H264/HEVC/AAC), MPEG-TS, MKV 및 기타 여러 출력 형식으로 인코딩할 수 있습니다. H264/HEVC 인코더에는 Intel, AMD/ATI 및 Nvidia GPU용 GPU 가속 버전이 있습니다.
주요 이점
완전한 코덱 팩
하나의 패키지에 모든 필수 인코딩 필터 포함
GPU 가속
Intel, AMD 및 NVIDIA를 위한 하드웨어 인코딩
DirectShow 준비 완료
모든 DirectShow 앱과 원활한 통합
포함된 DirectShow 필터
- FFmpeg 인코더 필터(MPEG-1/2/4, Flash Video)
- Nvidia CUDA H264 인코더
- H264 인코더/디코더(Intel QuickSync 지원 포함)
- AAC 인코더
- MP4 muxer
- MP3 LAME 인코더
- VP8/VP9 인코더/디코더
- Ogg Vorbis 인코더/디코더
- 색 공간 변환기
- RTSP 소스/RTSP 스트리머
- MP4 MF Muxer를 사용한 GPU 가속 H.264/HEVC 인코딩
SDK 및 개발 지원
SDK에는 .Net, C++ 및 Delphi용 API가 포함되어 있습니다. 데모 애플리케이션은 여러 프로그래밍 언어로 제공됩니다. GraphEdit/GraphStudioNext 도구를 사용하여 코드 없이 필터를 테스트할 수 있습니다.
Processing Filters Pack: Processing Filters Pack을 Encoding Filters Pack과 함께 사용하여 애플리케이션에서 비디오 및 오디오 처리를 제공할 수 있습니다.
소스 필터:대부분의 비디오 및 오디오 형식의 재생 지원을 위해FFMPEG Source Filter또는VLC Source Filter를 사용할 수 있습니다.
시스템 요구 사항
운영 체제
Windows 11, Windows 10, Windows 8/8.1, Windows 7, Windows Vista, Windows Server 2012 이상
DirectX
DirectX 10 이상
배포 권한
로열티 없는 배포
평가판 제한 사항
모든 기능을 제공하는 평가판은 30일 동안 사용할 수 있습니다. SDK 엔진과 출력에 따라 워터마크 또는 미등록 알림이 표시될 수 있습니다.
구매 혜택
DirectShow Encoding Filters Pack을 구매하면 다음과 같은 혜택이 제공됩니다:
- 무제한 사용
- 성가신 화면 없음
- 일반 라이선스의 경우 1년 이내 무료 마이너 및 메이저 업그레이드(1년 후 SDK는 이전과 동일하게 작동)
- Lifetime·Team의 경우 제품 수명 동안 마이너 및 메이저 업데이트
- 이메일 지원 및 수정
일반 라이선스는 매년 청구되며 매년 자동으로 갱신됩니다. 언제든지 구독을 취소할 수 있습니다.
가격 옵션
필요에 가장 적합한 라이선스를 선택하세요. 모든 라이선스에는 로열티 없는 배포 권한과 상업적 사용이 포함됩니다.
일반 라이선스
연간 구독 - 1년 업데이트 및 지원
- 개발자 라이선스 1개
- 모든 H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG 인코더
- AAC, MP3, Vorbis 오디오 인코더
- 하드웨어 가속(NVIDIA, Intel, AMD)
- 12개월간 마이너 및 메이저 업데이트
- 구독 종료 후에도 SDK 계속 작동
- 이메일 지원
- 로열티 없는 배포
- 상업적 사용 허용
- 워터마크 또는 성가신 화면 없음
Lifetime·Team 라이선스
일회성 결제 - 제품 수명 동안 마이너 및 메이저 업데이트
- 구매 조직이 한 도시 내 한 장소에서 고용한 모든 개발자
- 모든 H.264, H.265, VP8, VP9, MJPEG 인코더
- AAC, MP3, Vorbis 오디오 인코더
- 하드웨어 가속(NVIDIA, Intel, AMD)
- 제품 수명 동안 마이너 및 메이저 업데이트
- 향후 인코더 형식 포함
- 이메일 지원
- 로열티 없는 배포
- 상업적 사용 허용
- 워터마크 또는 성가신 화면 없음
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DirectShow All-In-One Bundle
포함 사항:
인코딩을 시작할 준비가 되셨나요?
평가판 버전을 다운로드하여 DirectShow 애플리케이션에서 모든 기능을 테스트하세요. 전체 문서 및 샘플 코드가 포함되어 있습니다.
자주 묻는 질문
DirectShow Encoding Filters Pack이란 무엇인가요?
DirectShow Encoding Filters Pack은 다양한 형식으로 비디오와 오디오를 인코딩 및 디코딩하기 위한 포괄적인 DirectShow 필터 컬렉션입니다. H.264, H.265/HEVC, VP8, VP9, MJPEG 비디오 인코더, AAC, MP3, Vorbis 오디오 인코더, 그리고 MP4 muxer와 RTSP 소스/스트리머가 포함되어 있으며, 모두 DirectShow 애플리케이션에 원활하게 통합할 수 있도록 설계되었습니다.
어떤 인코딩 형식과 코덱이 지원되나요?
비디오 인코더에는 H.264(Intel QuickSync 지원 포함), H.265/HEVC, NVIDIA CUDA H.264, VP8, VP9, MJPEG 및 FFmpeg 기반 MPEG-1/2/4와 Flash Video 인코더가 포함됩니다. 오디오 인코더에는 AAC, MP3(LAME), Ogg Vorbis가 포함됩니다. MP4 muxer는 AAC 오디오와 함께 H.264/HEVC 비디오를 지원하며, GPU 가속 인코딩은 MP4 MF Muxer를 통해 사용할 수 있습니다.
GPU 가속 인코딩을 지원하나요?
네. 이 팩에는 H.264용 NVIDIA CUDA, H.264/HEVC용 Intel QuickSync, AMD 하드웨어 인코딩을 통한 GPU 가속 인코딩이 포함되어 있습니다. MP4 MF Muxer는 추가적인 GPU 가속 H.264/HEVC 인코딩을 제공합니다. 하드웨어 인코딩은 특히 HD 및 4K 콘텐츠에서 소프트웨어 인코딩에 비해 인코딩 시간을 5~10배 줄일 수 있습니다.
라이브 스트리밍(RTSP/RTMP)에 사용할 수 있나요?
네. 이 팩에는 스트림을 수신하기 위한 RTSP 소스 필터와 송출하기 위한 RTSP 스트리머가 포함되어 있습니다. H.264 인코더와 AAC 인코더를 결합하면 DirectShow 내에서 완전한 라이브 스트리밍 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 필터는 로컬 네트워크 스트리밍과 인터넷 방송 시나리오를 모두 지원합니다.
어떤 프로그래밍 언어가 지원되나요?
SDK는 .NET(C#/VB.NET), C++, Delphi용 API를 제공합니다. 소스 코드가 포함된 데모 애플리케이션이 여러 프로그래밍 언어로 제공됩니다. VisioForge.DirectShowAPI NuGet 패키지는 강력한 형식의 인터페이스로 .NET 통합을 간소화합니다.
GraphEdit 또는 GraphStudioNext에서 사용할 수 있나요?
네. 모든 필터는 표준 DirectShow 필터로 등록되며 GraphEdit 및 GraphStudioNext 필터 목록에 나타납니다. 그래프 편집기에서 소스 필터, 처리 필터, 인코더, muxer를 연결하여 인코딩 파이프라인을 시각적으로 구축하고 테스트할 수 있습니다 — 코드가 필요 없습니다. 이는 프로그래밍 방식으로 구현하기 전에 필터 그래프를 프로토타이핑하고 디버깅하는 데 유용합니다.
평가판과 상용 버전의 차이점은 무엇인가요?
평가판은 30일 동안 모든 기능을 제공합니다. SDK 엔진과 출력에 따라 워터마크 또는 미등록 알림이 표시될 수 있습니다. 내부 상업 개발에는 사용할 수 있지만 프로덕션 사용과 배포에는 유료 라이선스가 필요합니다. Annual에는 12개월간 마이너 및 메이저 업데이트와 이메일 지원이, Lifetime·Team에는 제품 수명 동안 두 항목이 포함됩니다.
