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Last updated: 2026년 1월

Media Player SDK .NET vs LibVLCSharp

전문 .NET 비디오 플레이어 비교

DVD 내비게이션, 오디오 효과, 가상 카메라 출력 및 모션 감지 기능을 갖춘 LibVLCSharp 대안을 찾고 계신가요? 이 비교에서는 .NET 비디오 플레이어 개발을 위한 VisioForge Media Player SDK .NET과 LibVLCSharp를 평가합니다 — WPF, WinForms, Avalonia 및 크로스 플랫폼 재생 시나리오를 다룹니다. DirectShow 기반 Windows 플레이어가 필요하든 GStreamer 기반 크로스 플랫폼 솔루션이 필요하든, 이 가이드는 올바른 .NET 미디어 플레이어 SDK를 선택하는 데 도움을 줍니다.

요약

측면Media Player SDK .NETLibVLCSharp
아키텍처듀얼 엔진 (DirectShow + GStreamer)libvlc C 인터롭을 통한 모놀리식 VLC 엔진
엔진MediaPlayerCore (Windows) + MediaPlayerCoreX (크로스 플랫폼)단일 LibVLC 코어
가격EUR 250-500/년 또는 EUR 750-1,500 영구무료 (LGPL 2.1)
최적 용도전문 앱, DVD, 효과, 방송간단한 재생, 가장 넓은 포맷 지원
학습 곡선보통 (두 개의 엔진, 풍부한 API)쉬움 (최소한의 API)

아키텍처 심층 분석

Media Player SDK .NET — 듀얼 엔진 설계

두 개의 독립적인 엔진이 단일 SDK에 포함됩니다. MediaPlayerCore (Windows)는 DirectShow / Media Foundation / FFMPEG 및 VLC 디코더와 DVD 내비게이션, 재생 목록, PiP, OSD, 가상 카메라, NDI 출력, 40개 이상의 오디오 효과를 제공합니다. MediaPlayerCoreX (크로스 플랫폼)는 Windows, macOS, Linux, iOS, Android용 async-first API가 포함된 GStreamer 기반 파이프라인을 사용합니다.

  • Windows에서 DirectShow / Media Foundation / FFMPEG 및 VLC 디코더
  • DVD 내비게이션, 재생 목록, PiP, OSD, 가상 카메라, NDI 출력
  • DirectSound 효과를 포함한 40개 이상의 오디오 효과
  • Source_Mode를 통해 선택 가능한 여러 재생 엔진
  • async-first API가 포함된 GStreamer 기반 크로스 플랫폼 파이프라인
  • VR/360 비디오 및 실시간 비디오/오디오 효과

LibVLCSharp — 단일 VLC 엔진

LibVLCSharp는 LibVLC (VLC 미디어 플레이어 엔진)를 래핑하여 플랫폼 전반에 걸쳐 단일 통합 API를 제공합니다. 처리 기능은 제한적이지만 재생에 초점을 맞추고 있으며, VLC의 검증된 디코더 스택과 가장 넓은 포맷 호환성의 이점을 누립니다.

  • LibVLC — VLC 미디어 플레이어 엔진을 래핑
  • 모든 플랫폼에서 단일 통합 API
  • 제한된 처리 기능으로 재생에 초점
  • 실전에서 검증된 VLC 디코더 스택
  • Chromecast 및 네트워크 브라우징 지원
  • 큰 커뮤니티와 풍부한 문서

주요 아키텍처 차이점

측면Media Player SDKLibVLCSharp
엔진 설계듀얼 엔진: DirectShow 기반 (Windows) + GStreamer 기반 (크로스 플랫폼)단일 모놀리식 VLC 엔진
오디오 처리밴드별 EQ, 컴프레서, 리버브, 코러스가 포함된 40개 이상의 타입 지정 오디오 효과기본 EQ 프리셋만
비디오 처리CPU + GPU 효과 파이프라인, 크로마 키, PiP, OSD 오버레이문자열 옵션을 통한 기본 VLC 필터
출력 기능가상 카메라, NDI, 멀티 스크린 디스플레이Chromecast, 네트워크 브라우징 (SMB, FTP, UPnP)
감지얼굴, 모션, AI 객체, 바코드/QR 감지 내장감지 기능 없음
API 스타일IntelliSense를 지원하는 강력한 타입의 .NET API간단한 API — C# 3줄로 재생

기능별 비교

재생

기능Media Player SDKLibVLCSharp
파일 재생 (500+ 포맷)(VLC를 통해 가장 넓음)
네트워크 스트리밍 (RTSP, RTMP, HLS, DASH)
DVD 내비게이션 (메뉴, 챕터, 타이틀)
Blu-ray 메뉴
자막 (SRT, SSA/ASS, WebVTT, VobSub, PGS)
360 / VR 비디오
HDR 재생⚠️(톤맵 포함)
MIDI 재생
암호화된 미디어
SRT / NDI 입력

오디오

기능Media Player SDKLibVLCSharp
오디오 효과 (40+ EQ, 리버브, 코러스, 3D)⚠️(기본 EQ만)
전문 VU 미터 + FFT
오디오 향상기 (정규화, 자동 게인)
오디오 믹싱 (외부 트랙 추가)
채널 매퍼

비디오 처리

기능Media Player SDKLibVLCSharp
실시간 비디오 효과 (CPU + GPU)⚠️(기본 VLC 필터)
크로마 키 (그린 스크린)
AI 비디오 업스케일링
LUT 컬러 그레이딩
화면 속 화면
OSD 오버레이 시스템 (멀티 레이어)⚠️(기본 마퀴)
비디오 합성

출력

기능Media Player SDKLibVLCSharp
가상 카메라 출력
NDI 출력
멀티 스크린 디스플레이

감지 및 분석

기능Media Player SDKLibVLCSharp
얼굴 감지
모션 감지
AI 객체 감지
바코드 / QR 스캔

재생 제어

기능Media Player SDKLibVLCSharp
가변 속도
프레임 스테핑 (앞으로 + 뒤로)⚠️(앞으로만)
역방향 재생
프레임 정확 탐색⚠️(키프레임 기반)
재생 목록 관리 (내장)⚠️(수동)
이벤트 포함 루프
세그먼트 재생⚠️

프레임 캡처

기능Media Player SDKLibVLCSharp
파일로 스냅샷 (JPEG, PNG, BMP)
Bitmap / SKBitmap / byte[]로 스냅샷⚠️

네트워크

기능Media Player SDKLibVLCSharp
Chromecast
네트워크 브라우징 (SMB, FTP, UPnP)
SSDP / UPnP 디스커버리

플랫폼 지원

운영 체제 호환성

플랫폼Media Player SDKLibVLCSharp
Windows 7-11
macOS 10.15+(LibVLC는 10.7+ 지원)
Linux
Android 7.0+(LibVLC는 2.3+ 지원)
iOS 13+(LibVLC는 8.4+ 지원)
tvOS

UI 프레임워크 호환성

프레임워크Media Player SDKLibVLCSharp
WinForms
WPF
WinUI 3⚠️(커뮤니티)
.NET MAUI
Avalonia
Uno Platform⚠️(제한적)
Xamarin
Console

가격 비교

Media Player SDK .NET 가격

Standard (연간)EUR 250/년

1명의 개발자 — 파일/스트림 재생, 자막, 기본 효과

Professional (연간)EUR 350/년

1명의 개발자 — + 네트워크 스트리밍 (RTSP, RTMP, HLS, NDI), 모션 감지, HW 가속

Premium (연간)EUR 500/년

1명의 개발자 — + VR/360 비디오

Standard (영구)EUR 750

무제한 개발자, 영구 라이선스, 전체 팀

Professional (영구)EUR 1,000

무제한 개발자, 영구 라이선스, 전체 팀

Premium (영구)EUR 1,500

무제한 개발자, 영구 라이선스, 전체 팀

All licenses include:

  • 로열티 프리 배포
  • 런타임 비용 없음
  • 모든 소스 코드 예제
  • 비상업적 사용 무료 (라이선스 키 필요)
  • 우선 티켓 지원

LibVLCSharp 비용

LibVLCSharp무료

LGPL 2.1 라이선스 — 동적 링크 필요

상업 지원VideoLAN에 문의

VideoLAN의 유료 컨설팅 가능

LGPL 준수 고려사항

LibVLCSharp와 libvlc는 LGPL 2.1로 라이선스됩니다. 이는 LGPL 조건을 준수하는 한 상업용 독점 소프트웨어에서 사용할 수 있음을 의미합니다. 주요 요구사항은 다음과 같습니다:

  • libvlc에 동적으로 링크해야 합니다 (정적 링크 불가)
  • 사용자가 LibVLC DLL을 수정된 버전으로 교체할 수 있도록 해야 합니다
  • LGPL 라이선스 사본을 포함하고 libvlc 사용을 명시해야 합니다
  • VLC 코드를 수정하여 클로즈드 소스로 만들 수 없습니다
  • 일부 기업 법무팀은 LGPL 준수 위험을 피하기 위해 상업 라이선스를 요구합니다

LGPL이 GPL보다 관대하지만, 준수를 위해서는 링크 및 배포 요구사항에 주의가 필요합니다. Media Player SDK는 LGPL 동적 링크 제약 없이 로열티 프리 배포를 제공합니다.

코드 예제

예제 1: 간단한 파일 재생

Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)

C#
var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
    new Uri("video.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
await player.PlayAsync();

// Position and duration
var duration = await player.DurationAsync();
await player.Position_SetAsync(
    TimeSpan.FromSeconds(30));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "video.mp4",
        FromType.FromPath));

// Position and duration
var duration = mediaPlayer.Length; // ms
mediaPlayer.Time = 30000; // ms

예제 2: 내비게이션이 있는 DVD

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add(@"D:\");

await player.PlayAsync();

// Save bookmark for later resume
int savedTitle = player.DVD_Title_GetCurrent();
int savedChapter = player.DVD_Chapter_GetCurrent();
var savedPosition = await player.Position_GetAsync();
Console.WriteLine(
    $"Bookmarked: Title {savedTitle}, " +
    $"Chapter {savedChapter}, " +
    $"Position {savedPosition}");

// Resume from saved bookmark
await player.DVD_Title_PlayAsync(savedTitle);
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(savedChapter);
await player.Position_SetAsync(savedPosition);

// Navigate using title/chapter jumps
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
int totalChapters = player.DVD_Chapter_GetCount();
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(
    Math.Min(5, totalChapters));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "dvd:///D:",
        FromType.FromLocation));

// DVD navigation via mediaPlayer methods
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Up);
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Activate);

// Less granular control than Media Player SDK
// No bookmark/resume API
// Limited chapter/title management

예제 3: 효과를 사용한 오디오 처리

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("podcast.mp3");
player.Audio_Effects_Enabled = true;

// Register 10-band EQ and compressor
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Equalizer, "gfxEq",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Compressor, "comp",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);

await player.PlayAsync();

// Custom per-band EQ values (dB)
float[] bands = { -4f, -2f, 0f, 3f, 5f,
    6f, 5f, 4f, 2f, -1f };
for (int i = 0; i < bands.Length; i++)
    player.Audio_Effects_Equalizer_Band_Set(
        -1, "gfxEq", i, bands[i]);

// Compressor for consistent loudness
player.Audio_Effects_Compressor(-1, "comp",
    gain: 5f, threshold: -20f, ratio: 4f,
    attack: 10f, release: 200f);

// Query peak levels
var levels = player.Audio_Channel_GetLevels();
Console.WriteLine(
    $"L: {levels.Left:F1} dB, " +
    $"R: {levels.Right:F1} dB");

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "music.mp3",
        FromType.FromPath));

// Basic equalizer only
var eq = new Equalizer(1); // preset index
mediaPlayer.SetEqualizer(eq);

// No VU meter
// No FFT spectrum analysis
// No 3D sound
// No reverb, chorus, or compressor
// No per-band EQ control
// No audio level monitoring

예제 4: 가상 카메라 + NDI 출력

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("presentation.mp4");

// Output to virtual camera (Zoom, Teams, OBS)
player.Virtual_Camera_Output_Enabled = true;

// Output to NDI network
player.NDI_Output = new NDIOutput
{
    Name = "Studio Feed"
};

// Add OSD overlay
player.OSD_Enabled = true;
player.OSD_Layers_Create(
    0, 0, 1920, 1080, true);
player.OSD_Layers_Draw_Text(
    0, 10, 10, "LIVE",
    new Font("Arial", 36), Color.Red);
player.OSD_Layers_Render();

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Virtual camera output: NOT AVAILABLE
// NDI output: NOT AVAILABLE
// OSD overlay: Limited to VLC marquee

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC,
    "presentation.mp4",
    FromType.FromPath);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=LIVE");
mediaPlayer.Play(media);

// No virtual camera
// No NDI
// No rich OSD layers

예제 5: 모션 및 얼굴 감지

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("lobby_feed.mp4");

// Face detection with highlight
player.Face_Tracking = new FaceTrackingSettings
{
    Enabled = true,
    Highlight = true,
    ScaleFactor = 1.1,
    MinNeighbors = 5
};
player.OnFaceDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"Detected {e.Count} face(s)");

// AI object detection
player.AI_ObjectDetection =
    new AIObjectDetectionSettings
{
    Enabled = true,
    Confidence = 0.6f,
    Classes = new[] {
        "person", "car", "bag" }
};
player.OnAIObjectDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"AI: {e.Label} ({e.Confidence:P0})");

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Motion detection: NOT AVAILABLE
// Face detection: NOT AVAILABLE
// AI object detection: NOT AVAILABLE
// Barcode scanning: NOT AVAILABLE

// Would need external libraries
// (OpenCV, ZXing, etc.) processing
// frames manually

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "lobby_feed.mp4",
        FromType.FromPath));

// No built-in detection
// No event-driven analysis
// Manual frame extraction required

각 솔루션을 선택할 때

다음이 필요할 때 Media Player SDK를 선택하세요

  • 전체 메뉴 내비게이션, 챕터 및 북마크가 있는 DVD 애플리케이션
  • 40개 이상의 효과, VU 미터 및 FFT 스펙트럼을 갖춘 전문 오디오
  • Zoom, Teams 및 OBS용 가상 카메라 출력
  • 방송 및 제작 워크플로우용 NDI 출력
  • 멀티 스크린 컨피던스 모니터 및 디지털 사이니지
  • 모션, 얼굴 및 AI 객체 감지를 통한 감시
  • 화면 속 화면 합성 및 크로마 키 미리보기
  • 전문 검토를 위한 프레임 정확 탐색 및 역방향 재생
  • 비디오 스트림에서 바코드/QR 스캔

다음이 필요할 때 LibVLCSharp를 선택하세요

  • 간단한 데스크톱 또는 모바일 미디어 플레이어 애플리케이션
  • IPTV 및 스트리밍 뷰어 애플리케이션
  • Chromecast 스트리밍 및 네트워크 브라우징 (SMB, FTP, UPnP)
  • 예산 없는 또는 오픈 소스 프로젝트
  • VLC 디코더 스택을 통한 최대 코덱 및 포맷 커버리지
  • 최소한의 통합 노력 — C# 세 줄로 비디오 재생
  • tvOS 지원 및 광범위한 레거시 OS 호환성
  • 큰 커뮤니티와 풍부한 StackOverflow 콘텐츠

배포 및 배포

Media Player SDK 배포

  • NuGet 패키지에 모든 종속성 포함
  • Xcopy 배포 지원
  • 상업 라이선스로 로열티 프리 배포
  • 런타임 비용 없음
  • LGPL 의무 없음 — 독점 소프트웨어에 안전
  • 앱 크기 영향: 약 50-100 MB

LibVLCSharp 배포

  • NuGet 패키지 제공 (LibVLCSharp + VideoLAN.LibVLC 플랫폼 패키지)
  • 플랫폼별 LibVLC DLL 포함 필요
  • LGPL은 동적 링크 필요 — 사용자가 VLC DLL을 교체할 수 있어야 함
  • LGPL 라이선스 고지 포함 필요
  • 플랫폼 패키지가 네이티브 라이브러리 배포 처리
  • 앱 크기 영향: 약 40-80 MB

의사결정 매트릭스

요구사항Media Player SDKLibVLCSharp승자
간단한 미디어 플레이어LibVLCSharp
DVD 키오스크 / 교육 앱Media Player SDK
오디오 효과 / EQ / VU 미터Media Player SDK
스트리밍용 가상 카메라Media Player SDK
NDI 방송 출력Media Player SDK
멀티 스크린 디스플레이Media Player SDK
감지 기능 감시Media Player SDK
IPTV / 스트리밍 뷰어LibVLCSharp
Chromecast / 네트워크 브라우징LibVLCSharp
디지털 사이니지 (OSD 포함)Media Player SDK
예산 없음LibVLCSharp
오픈 소스 프로젝트LibVLCSharp
PiP / 크로마 키 합성Media Player SDK
바코드 / QR 스캔Media Player SDK

결론

Media Player SDK .NET

전체 메뉴 내비게이션이 있는 DVD 재생, Zoom/Teams/OBS용 가상 카메라 출력, AI 기반 얼굴 및 객체 감지, 40개 이상의 실시간 오디오 효과, 방송용 NDI 출력, 화면 속 화면 합성, 프레임 정확 탐색 및 역방향 재생, FFT 스펙트럼이 있는 전문 VU 미터, 크로마 키 및 AI 비디오 업스케일링, 멀티 스크린 디스플레이, LGPL 제약 없는 로열티 프리 배포가 필요할 때 Media Player SDK를 선택하세요. 연간 라이선스는 EUR 250/년부터 시작하며 일회성 영구 옵션도 제공됩니다.

LibVLCSharp

VLC 디코더 스택을 통한 최대 코덱 및 포맷 커버리지, 무료 LGPL 라이선스 재생, Chromecast 스트리밍 및 네트워크 미디어 브라우징 (SMB, FTP, UPnP), C# 세 줄로의 최소 통합 노력, tvOS 지원 및 광범위한 레거시 OS 호환성, 풍부한 StackOverflow 콘텐츠와 실전 검증된 안정성을 가진 큰 커뮤니티가 필요할 때 LibVLCSharp를 선택하세요.

The Reality

간단한 미디어 플레이어, 스트리밍 클라이언트 및 IPTV 애플리케이션의 경우 LibVLCSharp가 더 적은 코드와 비용 없이 처리합니다. 효과, 감지, DVD 키오스크 또는 방송 출력이 필요한 기능 중심 애플리케이션의 경우 Media Player SDK가 일반적으로 유일한 실행 가능한 옵션입니다. 일부 팀은 두 SDK를 결합합니다 — 기본 재생 화면에는 LibVLCSharp, 효과, 감지 또는 방송 출력이 필요한 화면에는 Media Player SDK를 사용합니다.

Frequently Asked Questions

.NET 비디오 재생을 위한 최고의 LibVLCSharp 대안은 무엇인가요?
프로젝트가 LibVLCSharp의 재생 전용 범위를 넘어서면, VisioForge Media Player SDK .NET이 전문적인 업그레이드입니다. 동일한 플랫폼 (WPF, WinForms, MAUI, Avalonia)을 지원하면서 실시간 오디오 효과, 가상 카메라 출력, 얼굴 및 객체 감지, 전체 DVD 메뉴 내비게이션을 추가합니다. LibVLCSharp는 이러한 기능이 필요 없는 간단한 재생에는 여전히 강력한 선택입니다.
LibVLCSharp는 C#에서 DVD 메뉴를 재생할 수 있나요?
LibVLCSharp는 DVD 콘텐츠를 재생할 수 있지만 DVD 메뉴 내비게이션 지원은 제한적이며 플랫폼에 따라 다릅니다. Media Player SDK .NET은 모든 지원 플랫폼에서 챕터 선택, 앵글 전환, 자막/오디오 트랙 관리가 포함된 전체 DVD 메뉴 내비게이션을 제공합니다.
C# 비디오 플레이어에 오디오 효과를 어떻게 추가하나요?
VisioForge Media Player SDK .NET은 40개 이상의 오디오 효과를 위한 완전히 타입 지정된 C# API를 노출합니다 — 명명된 매개변수와 IntelliSense 지원으로 Audio_Effects_Equalizer_Band_Set() 또는 Audio_Effects_Compressor() 같은 메서드를 호출합니다. LibVLCSharp는 컴파일 타임 검사가 없고 소수의 필터만 지원하는 VLC의 문자열 기반 옵션 구문에 의존합니다.
Media Player SDK는 가상 카메라 출력을 지원하나요?
예. Media Player SDK .NET은 재생을 가상 카메라 장치로 출력할 수 있어 Zoom, Teams, OBS 및 기타 애플리케이션에서 비디오를 사용할 수 있습니다. NDI 출력 및 멀티 스크린 디스플레이도 지원합니다. LibVLCSharp는 가상 카메라 또는 NDI 출력 기능을 제공하지 않습니다.
Media Player SDK는 LibVLCSharp에 비해 얼마인가요?
LibVLCSharp는 LGPL 2.1+로 무료입니다 (동적 링크 및 DLL 교체를 허용해야 함). Media Player SDK는 개발자당 EUR 250-500/년 또는 로열티 프리 배포와 LGPL 제한 없는 무제한 팀 영구 라이선스에 EUR 750-1,500 일회성입니다. 오디오 효과, DVD 내비게이션, 가상 카메라 출력이 필요한 상업 애플리케이션의 경우, Media Player SDK는 LibVLCSharp 위에서 광범위한 커스텀 개발이 필요한 기능을 제공합니다.
Media Player SDK와 LibVLCSharp의 차이점은 무엇인가요?
핵심 아키텍처 차이는 듀얼 엔진 대 모놀리식입니다: Media Player SDK는 두 개의 독립적인 엔진 (Windows 전용 기능을 위한 DirectShow 기반 MediaPlayerCore, 크로스 플랫폼용 GStreamer 기반 MediaPlayerCoreX)을 제공하고, LibVLCSharp는 VLC의 단일 모놀리식 엔진을 래핑합니다. 이 듀얼 엔진 설계를 통해 Media Player SDK는 VLC 아키텍처가 설계되지 않은 기능을 제공할 수 있습니다 — 실시간 오디오 효과 체인, 가상 카메라 출력, OSD 합성, AI 기반 감지. LibVLCSharp의 강점은 VLC의 단일 엔진이 최소한의 통합 노력으로 비할 데 없는 코덱 폭을 제공한다는 것입니다.

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