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실시간 파이프라인 SDK vs 방송 프레임 기반 SDK

Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

2026년에 선택할 C# 비디오 SDK

Last updated: 2026년 1월

.NET 방송 또는 비디오 처리 프로젝트를 위한 MFormats 대안을 찾고 계신가요? 이 비교에서는 Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK의 아키텍처, SDI 하드웨어 지원, 크로스 플랫폼 배포, 라이브 스트리밍, 가격 및 코드 예제를 평가하여 방송, 캡처 또는 맞춤 미디어 파이프라인에 적합한 C# 비디오 SDK를 선택하는 데 도움을 드립니다.

요약

Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK는 모두 전문 비디오 처리 및 스트리밍을 대상으로 하지만 근본적으로 다른 아키텍처를 사용합니다. Media Blocks는 모듈식 파이프라인 모델을 사용하며, 개발자가 소스, 변환, 싱크 블록을 처리 그래프처럼 연결합니다. MFormats는 프레임 기반 그랩-처리-출력 모델을 사용하며, 개발자가 각 프레임이 오디오가 첨부된 객체인 루프를 관리합니다. 둘 다 방송 하드웨어와 스트리밍을 지원하지만, Media Blocks는 400개 이상의 블록으로 크로스 플랫폼을 지원하고 MFormats는 Windows 전용으로 더 깊은 멀티 벤더 SDI 지원을 제공합니다.

측면Media Blocks SDK .NETMFormats SDK
아키텍처모듈식 파이프라인 (블록 + 패드)프레임 기반 (그랩 → 처리 → 출력)
플랫폼Windows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows 전용
가격€500/년 또는 €500–€1,500 팀/영구~$4,508/개발자/년 (구독)
블록 수400개 이상 블록N/A (모놀리식 API)
최적 용도맞춤 파이프라인, 크로스 플랫폼, 복잡한 워크플로방송 플레이아웃, 멀티 벤더 SDI

아키텍처: 모듈식 파이프라인 vs 프레임 루프

Media Blocks SDK .NET — 모듈식 파이프라인

  • 재사용 가능한 블록(소스, 변환, 싱크)을 연결하여 맞춤 파이프라인 구축
  • 파이프라인이 스레딩과 데이터 흐름을 자동 관리
  • 비디오, 오디오, 인코딩, 효과 및 출력용 400개 이상 블록 사용 가능
  • 동적 파이프라인 수정 — 런타임에 블록 추가/제거
  • 특수 처리를 위한 맞춤 블록 직접 생성 가능
  • 크로스 플랫폼: Windows, macOS, Linux, iOS, Android

MFormats SDK — 프레임 기반 루프

  • 개발자가 프레임 루프를 명시적으로 제어 (그랩 → 처리 → 출력)
  • 각 프레임은 오디오 채널이 첨부된 COM 객체
  • 단일 입력/단일 출력 워크플로에 더 간단한 멘탈 모델
  • 복잡한 다중 출력 파이프라인에는 더 많은 수동 작업 필요
  • 깊은 멀티 벤더 SDI 하드웨어 통합 (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
  • Windows 전용 배포

기능 비교 매트릭스

기능Media Blocks SDKMFormats SDK우위
모듈식 파이프라인 (블록 연결)✅ 400개 이상 블록❌ 모놀리식Media Blocks SDK
동적 파이프라인 수정✅ 런타임에 블록 추가/제거Media Blocks SDK
맞춤 블록 개발✅ 자체 블록 생성 가능Media Blocks SDK
프레임 기반 처리✅ 콜백 블록 경유✅ 주요 모델무승부
USB 웹캠✅ SystemVideoSourceBlock무승부
IP 카메라 (RTSP/RTMP/HLS)✅ UniversalSourceBlock무승부
화면 캡처✅ ScreenSourceBlock무승부
Blackmagic DeckLink✅ DeckLinkSourceBlock무승부
AJA Video Systems✅ 네이티브MFormats
NDI 소스✅ NDISourceBlock무승부
가상 소스 (프레임 푸시)✅ VirtualVideoSourceBlock✅ 비트맵무승부
산업용 카메라 (Basler, FLIR)✅ 네이티브 블록Media Blocks SDK
비디오 효과 (GPU)✅ 다수의 GPU 효과 블록⚠️ 기본 (스케일, 변환)Media Blocks SDK
오디오 효과 (40개 이상)✅ 오디오 효과 블록❌ 노멀라이제이션만Media Blocks SDK
텍스트/이미지 오버레이✅ OverlayBlock✅ 텍스트 + 그래픽무승부
HTML5 CG 오버레이✅ Character GeneratorMFormats
크로마 키✅ ChromaKeyBlockMedia Blocks SDK
비디오 믹싱 / 합성✅ VideoMixerBlock✅ GPU 믹서무승부
색상 보정✅ ColorEffectsBlock무승부
크기 조정 / 스케일✅ VideoResizeBlock✅ GPU 스케일링무승부
디인터레이스✅ DeinterlaceBlock무승부
오디오 효과 파이프라인✅ EQ, 리버브, 코러스, 3DMedia Blocks SDK
오디오 믹싱✅ AudioMixerBlock무승부
RTMP 출력✅ RTMPSinkBlock무승부
RTSP 서버무승부
HLS 출력✅ HLSSinkBlock무승부
SRT 출력✅ SRTSinkBlock무승부
NDI 출력✅ NDISinkBlock무승부
WebRTC✅ VTConnect무승부
MP4, MKV, AVI, MOV✅ 타입 지정 싱크 블록무승부
MXF무승부
하드웨어 인코딩 (NVENC, QSV, AMF)✅ 타입 지정 인코더 블록✅ NVENC, QSV무승부
Apple VideoToolbox / MediaCodecMedia Blocks SDK
H.264✅ 다수의 인코더 블록무승부
H.265/HEVC무승부
AV1Media Blocks SDK
VP8/VP9Media Blocks SDK
사전 이벤트 녹화 (순환 버퍼)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
모션 감지✅ CVMotionCellsBlockMedia Blocks SDK
얼굴 감지✅ CVFaceDetectBlockMedia Blocks SDK
바코드/QR 스캔✅ BarcodeDetectorBlockMedia Blocks SDK
비디오 전환✅ TransitionBlock무승부
프레임 정확 작업✅ 파이프라인 기반✅ 프레임 수준 제어무승부
24/7 수집✅ 검증된 안정성무승부
Docker 배포✅ Linux 컨테이너✅ Windows 컨테이너Media Blocks SDK
DeckLink 출력✅ DeckLinkSinkBlock무승부
AJA 출력MFormats

각 솔루션 선택 시기

다음이 필요할 때 Media Blocks SDK .NET 선택

크로스 플랫폼 배포

애플리케이션이 Windows, macOS, Linux, Android 또는 iOS에서 실행되어야 하는 경우 — MFormats는 Windows 전용입니다.

맞춤 모듈식 파이프라인

소스, 처리, 출력 블록을 연결하고 런타임에 동적으로 수정할 수 있는 복잡한 워크플로를 구축해야 하는 경우.

고급 오디오 및 비디오 효과

프로젝트에 GPU 비디오 효과, 40개 이상의 오디오 효과, 크로마 키 또는 색상 그레이딩이 필요한 경우 — MFormats의 지원이 최소한인 영역.

컴퓨터 비전 기능

서드파티 라이브러리 없이 내장 모션 감지, 얼굴 감지 또는 바코드/QR 스캔이 필요한 경우.

최신 코덱 지원

MFormats가 지원하지 않는 AV1, VP9 또는 Apple VideoToolbox / MediaCodec 하드웨어 인코딩이 워크플로에 필요한 경우.

예산 중시 팀

예산이 €2,000 미만인 경우 — Media Blocks SDK는 5명 개발자 팀 기준 3년간 MFormats 대비 9~27배 저렴합니다.

다음이 필요할 때 MFormats SDK 선택

멀티 벤더 SDI 하드웨어

방송 시설에서 네이티브 SDK 통합이 필요한 AJA, BlueFish444, DELTACAST 또는 Magewell 하드웨어를 사용하는 경우.

HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이

방송 그래픽과 로어 서드를 위한 내장 HTML5 CG 오버레이 엔진이 필요한 경우.

프레임 기반 처리 모델

각 프레임을 COM 객체로 그랩, 처리, 출력하는 명시적 프레임 루프 제어를 선호하는 경우.

코드 예제

캡처 + 오버레이 + 녹화 파이프라인

Media Blocks SDK .NET

C#
// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var source = new SystemVideoSourceBlock(
    new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

라이브 RTSP 카메라에서 HLS 스트림으로

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    new RTSPSourceSettings(
        new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));

var videoView = new VideoRendererBlock(
    pipeline, VideoView1);

var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
    new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });

var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
    new AACEncoderSettings());

var hlsSink = new HLSSinkBlock(
    new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
        SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
        PlaylistLength = 5
    });

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
    "rtmp://server/live/stream", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    // Process frame...
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.

가격 및 총 비용 비교

MFormats SDK는 약 $4,508/개발자/년의 연간 구독 모델을 사용합니다. Media Blocks SDK는 훨씬 저렴한 비용으로 연간 및 영구 라이선스를 모두 제공합니다.

시나리오Media Blocks SDKMFormats SDK
개발자 1명, 1년€500/년 (연간)~$4,508
개발자 1명, 영구€500–€1,500 (일시불)~$13,524 (3년)
개발자 5명, 3년€1,500 (팀/영구)~$67,620
라이선스 유형영구 (평생)연간 구독
구독 만료계속 작동⚠️ 출력에 워터마크
런타임 비용없음없음

플랫폼 지원 비교

플랫폼Media Blocks SDKMFormats SDK
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Docker (Linux)
Docker (Windows)

Media Blocks SDK는 5명 개발자 팀 기준 3년간 9~27배 저렴합니다. MFormats는 구독이 만료되면 워터마크를 추가하지만, Media Blocks 영구 라이선스는 무기한 작동합니다.

제한 사항 및 트레이드오프

Media Blocks SDK 제한 사항

  • AJA Video Systems 하드웨어 지원 없음 — MFormats에 네이티브 AJA 통합 있음
  • 내장 HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이 엔진 없음
  • 상용 라이선스 필요 — 무료 종속성이 필요한 오픈소스 프로젝트에 부적합
  • 클로즈드 소스 바이너리 SDK — 네이티브 파이프라인 내부 검사 또는 수정 불가

MFormats SDK 제한 사항

  • Windows 전용 — macOS, Linux, Android 또는 iOS 지원 없음
  • 모듈식 파이프라인 아키텍처 없음 — 수동 프레임 루프 관리 필요
  • 제한된 비디오 효과 — 기본 스케일링 및 변환만, GPU 효과 파이프라인 없음
  • 오디오 효과 파이프라인 없음 — 노멀라이제이션만, EQ/리버브/코러스 없음
  • 컴퓨터 비전 없음 — 모션 감지, 얼굴 감지 또는 바코드 스캔 없음
  • AV1 또는 VP9 코덱 지원 없음
  • 구독 만료 시 워터마크가 있는 출력
  • 훨씬 높은 비용 (~$4,508/개발자/년 vs €500/년)

의사결정 매트릭스

이 매트릭스를 사용하여 각 SDK에 대한 요구 사항을 맞춰보세요. 점수는 1~5 (5 = 요구 사항 완전 충족)입니다.

요구 사항Media Blocks SDKMFormats SDK권장
크로스 플랫폼 배포Media Blocks SDK
맞춤 모듈식 파이프라인Media Blocks SDK
오디오 효과 (40개 이상)Media Blocks SDK
GPU 비디오 효과Media Blocks SDK
모션/얼굴/바코드 감지Media Blocks SDK
AV1 / VP9 인코딩Media Blocks SDK
산업용 카메라 (Basler, FLIR)Media Blocks SDK
€2,000 미만 예산Media Blocks SDK
Linux Docker 컨테이너Media Blocks SDK
멀티 벤더 SDI (AJA, BlueFish)MFormats
HTML5 CG 오버레이MFormats
프레임 기반 처리 모델MFormats

하이브리드 접근 방식: 둘 다 함께 사용

일부 방송 환경에서는 두 SDK를 결합하여 각 제품의 강점을 활용할 수 있습니다:

처리에 Media Blocks + SDI 출력에 MFormats

비디오 효과, 인코딩, 크로스 플랫폼 캡처에는 Media Blocks SDK를 사용하세요. 방송 시설에서 AJA 또는 BlueFish444 하드웨어로의 최종 SDI 출력에는 MFormats를 사용하세요.

클라우드에 Media Blocks + 온프레미스 방송에 MFormats

클라우드 기반 처리 및 스트리밍을 위해 Linux Docker 컨테이너에 Media Blocks SDK를 배포하세요. 멀티 벤더 SDI 하드웨어를 사용한 온프레미스 방송 플레이아웃에는 Windows 머신에서 MFormats를 사용하세요.

MFormats에서 Media Blocks로 점진적 마이그레이션

기존 MFormats 기반 Windows 방송 워크플로를 유지하면서 새로운 크로스 플랫폼 기능은 Media Blocks SDK로 시작하세요. Media Blocks SDK가 SDI 지원을 확장함에 따라 점진적으로 마이그레이션하세요.

결론

Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK는 모두 전문 비디오 처리를 제공하지만 아키텍처와 기능이 크게 다릅니다.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET은 크로스 플랫폼 배포(Windows, macOS, Linux, Android, iOS), 400개 이상 블록의 모듈식 파이프라인 워크플로, 고급 GPU 비디오 효과, 40개 이상의 오디오 효과, 컴퓨터 비전(모션/얼굴/바코드 감지), 최신 코덱(AV1, VP9, HEVC), 예산 중시 팀에 적합한 선택입니다 — 영구 라이선스와 로열티 프리 배포로 3년간 MFormats 대비 9~27배 저렴한 비용.

MFormats SDK

MFormats SDK는 멀티 벤더 SDI 하드웨어 지원(AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), 명시적 프레임 루프 제어의 프레임 기반 아키텍처, 또는 Windows 전용 방송 환경에서의 HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이가 필요한 경우 적합한 선택입니다.

크로스 플랫폼 비디오 애플리케이션의 90%에서 Media Blocks SDK는 훨씬 적은 비용으로 상당히 더 많은 기능을 제공합니다. 멀티 벤더 SDI 인프라를 보유한 방송 시설에서는 MFormats의 프리미엄 가격이 가치 있을 수 있습니다. 그 외 모든 것 — 맞춤 파이프라인, 효과, 감지, 스트리밍, 인코딩 — 에는 Media Blocks SDK가 더 강력한 선택입니다.

Frequently Asked Questions

.NET 비디오 처리를 위한 최고의 MFormats 대안은 무엇인가요?
VisioForge Media Blocks SDK .NET은 비디오 캡처, 처리 및 스트리밍을 위한 가장 비용 효율적인 MFormats 대안입니다. 400개 이상의 모듈식 블록, 크로스 플랫폼 지원(Windows, macOS, Linux, Android, iOS) 및 MFormats 대비 9~27배 낮은 비용을 제공합니다. 멀티 벤더 SDI 하드웨어 지원(AJA, BlueFish444, DELTACAST)이 필요한 방송 시설에는 MFormats가 여전히 더 나은 선택입니다.
Media Blocks SDK는 MFormats와 비교하여 얼마인가요?
Media Blocks SDK는 개발자당 €500/년 또는 무제한 팀 영구 라이선스로 €1,500 일시불입니다. MFormats는 구독으로 약 $4,508/개발자/년입니다. 5명 개발자 팀 3년간 Media Blocks SDK는 €1,500($1,620) 대 MFormats $67,620 — 97% 절감입니다. 또한 MFormats는 구독 만료 시 워터마크를 추가하지만 Media Blocks 영구 라이선스는 계속 작동합니다.
Media Blocks SDK는 DeckLink 같은 SDI 하드웨어를 지원하나요?
네. Media Blocks SDK .NET은 Blackmagic 하드웨어용 전용 DeckLink 소스 및 싱크 블록을 제공합니다. 하지만 멀티 벤더 SDI 지원(AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell)에는 MFormats의 네이티브 통합이 더 광범위합니다. Media Blocks SDK는 MFormats가 지원하지 않는 산업용 카메라(Basler, FLIR, Allied Vision)도 추가로 지원합니다.
Media Blocks SDK와 MFormats의 아키텍처 차이는 무엇인가요?
Media Blocks SDK는 소스, 처리, 출력 블록을 연결하는 모듈식 파이프라인 아키텍처를 사용하며, 파이프라인이 스레딩과 데이터 흐름을 자동으로 관리합니다. MFormats는 개발자가 각 프레임을 명시적으로 관리하는 프레임 기반 그랩-처리-출력 루프를 사용합니다. 파이프라인 접근 방식은 복잡한 다중 출력 워크플로에 더 유연하고, 프레임 루프 접근 방식은 프레임별 명시적 제어를 제공합니다.
Media Blocks SDK는 크로스 플랫폼 배포를 지원하나요?
네. Media Blocks SDK는 단일 API로 Windows, macOS, Linux, Android, iOS에서 실행됩니다. 서버 측 처리를 위한 Linux Docker 컨테이너도 지원합니다. MFormats는 Windows 전용(Windows Docker 컨테이너 포함)입니다. 클라우드 네이티브 또는 모바일 배포에는 Media Blocks SDK가 유일한 옵션입니다.
Media Blocks SDK로 라이브 스트리밍과 NDI가 가능한가요?
네. Media Blocks SDK .NET은 RTMP, RTSP, SRT, HLS, DASH, NDI 출력을 위한 전용 블록을 제공합니다. NDI 소스 입력, Tee 블록을 통한 다중 출력 스트리밍, 하드웨어 가속 인코딩(NVIDIA, Intel, AMD, Apple)도 지원합니다. MFormats도 이러한 프로토콜을 지원하지만 훨씬 높은 비용으로 Windows에서만 가능합니다.

Media Blocks SDK .NET 시작하기

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