실시간 파이프라인 SDK vs 방송 프레임 기반 SDK
Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
2026년에 선택할 C# 비디오 SDK
Last updated: 2026년 1월
.NET 방송 또는 비디오 처리 프로젝트를 위한 MFormats 대안을 찾고 계신가요? 이 비교에서는 Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK의 아키텍처, SDI 하드웨어 지원, 크로스 플랫폼 배포, 라이브 스트리밍, 가격 및 코드 예제를 평가하여 방송, 캡처 또는 맞춤 미디어 파이프라인에 적합한 C# 비디오 SDK를 선택하는 데 도움을 드립니다.
요약
Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK는 모두 전문 비디오 처리 및 스트리밍을 대상으로 하지만 근본적으로 다른 아키텍처를 사용합니다. Media Blocks는 모듈식 파이프라인 모델을 사용하며, 개발자가 소스, 변환, 싱크 블록을 처리 그래프처럼 연결합니다. MFormats는 프레임 기반 그랩-처리-출력 모델을 사용하며, 개발자가 각 프레임이 오디오가 첨부된 객체인 루프를 관리합니다. 둘 다 방송 하드웨어와 스트리밍을 지원하지만, Media Blocks는 400개 이상의 블록으로 크로스 플랫폼을 지원하고 MFormats는 Windows 전용으로 더 깊은 멀티 벤더 SDI 지원을 제공합니다.
| 측면 | Media Blocks SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 아키텍처 | 모듈식 파이프라인 (블록 + 패드) | 프레임 기반 (그랩 → 처리 → 출력) |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows 전용 |
| 가격 | €500/년 또는 €500–€1,500 팀/영구 | ~$4,508/개발자/년 (구독) |
| 블록 수 | 400개 이상 블록 | N/A (모놀리식 API) |
| 최적 용도 | 맞춤 파이프라인, 크로스 플랫폼, 복잡한 워크플로 | 방송 플레이아웃, 멀티 벤더 SDI |
아키텍처: 모듈식 파이프라인 vs 프레임 루프
Media Blocks SDK .NET — 모듈식 파이프라인
- ✓재사용 가능한 블록(소스, 변환, 싱크)을 연결하여 맞춤 파이프라인 구축
- ✓파이프라인이 스레딩과 데이터 흐름을 자동 관리
- ✓비디오, 오디오, 인코딩, 효과 및 출력용 400개 이상 블록 사용 가능
- ✓동적 파이프라인 수정 — 런타임에 블록 추가/제거
- ✓특수 처리를 위한 맞춤 블록 직접 생성 가능
- ✓크로스 플랫폼: Windows, macOS, Linux, iOS, Android
MFormats SDK — 프레임 기반 루프
- •개발자가 프레임 루프를 명시적으로 제어 (그랩 → 처리 → 출력)
- •각 프레임은 오디오 채널이 첨부된 COM 객체
- •단일 입력/단일 출력 워크플로에 더 간단한 멘탈 모델
- •복잡한 다중 출력 파이프라인에는 더 많은 수동 작업 필요
- •깊은 멀티 벤더 SDI 하드웨어 통합 (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
- •Windows 전용 배포
기능 비교 매트릭스
| 기능 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 우위 |
|---|---|---|---|
| 모듈식 파이프라인 (블록 연결) | ✅ 400개 이상 블록 | ❌ 모놀리식 | Media Blocks SDK |
| 동적 파이프라인 수정 | ✅ 런타임에 블록 추가/제거 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 맞춤 블록 개발 | ✅ 자체 블록 생성 가능 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 프레임 기반 처리 | ✅ 콜백 블록 경유 | ✅ 주요 모델 | 무승부 |
| USB 웹캠 | ✅ SystemVideoSourceBlock | ✅ | 무승부 |
| IP 카메라 (RTSP/RTMP/HLS) | ✅ UniversalSourceBlock | ✅ | 무승부 |
| 화면 캡처 | ✅ ScreenSourceBlock | ✅ | 무승부 |
| Blackmagic DeckLink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ✅ | 무승부 |
| AJA Video Systems | ❌ | ✅ 네이티브 | MFormats |
| NDI 소스 | ✅ NDISourceBlock | ✅ | 무승부 |
| 가상 소스 (프레임 푸시) | ✅ VirtualVideoSourceBlock | ✅ 비트맵 | 무승부 |
| 산업용 카메라 (Basler, FLIR) | ✅ 네이티브 블록 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 비디오 효과 (GPU) | ✅ 다수의 GPU 효과 블록 | ⚠️ 기본 (스케일, 변환) | Media Blocks SDK |
| 오디오 효과 (40개 이상) | ✅ 오디오 효과 블록 | ❌ 노멀라이제이션만 | Media Blocks SDK |
| 텍스트/이미지 오버레이 | ✅ OverlayBlock | ✅ 텍스트 + 그래픽 | 무승부 |
| HTML5 CG 오버레이 | ❌ | ✅ Character Generator | MFormats |
| 크로마 키 | ✅ ChromaKeyBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 비디오 믹싱 / 합성 | ✅ VideoMixerBlock | ✅ GPU 믹서 | 무승부 |
| 색상 보정 | ✅ ColorEffectsBlock | ✅ | 무승부 |
| 크기 조정 / 스케일 | ✅ VideoResizeBlock | ✅ GPU 스케일링 | 무승부 |
| 디인터레이스 | ✅ DeinterlaceBlock | ✅ | 무승부 |
| 오디오 효과 파이프라인 | ✅ EQ, 리버브, 코러스, 3D | ❌ | Media Blocks SDK |
| 오디오 믹싱 | ✅ AudioMixerBlock | ✅ | 무승부 |
| RTMP 출력 | ✅ RTMPSinkBlock | ✅ | 무승부 |
| RTSP 서버 | ✅ | ✅ | 무승부 |
| HLS 출력 | ✅ HLSSinkBlock | ✅ | 무승부 |
| SRT 출력 | ✅ SRTSinkBlock | ✅ | 무승부 |
| NDI 출력 | ✅ NDISinkBlock | ✅ | 무승부 |
| WebRTC | ✅ | ✅ VTConnect | 무승부 |
| MP4, MKV, AVI, MOV | ✅ 타입 지정 싱크 블록 | ✅ | 무승부 |
| MXF | ✅ | ✅ | 무승부 |
| 하드웨어 인코딩 (NVENC, QSV, AMF) | ✅ 타입 지정 인코더 블록 | ✅ NVENC, QSV | 무승부 |
| Apple VideoToolbox / MediaCodec | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| H.264 | ✅ 다수의 인코더 블록 | ✅ | 무승부 |
| H.265/HEVC | ✅ | ✅ | 무승부 |
| AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8/VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 사전 이벤트 녹화 (순환 버퍼) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 모션 감지 | ✅ CVMotionCellsBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 얼굴 감지 | ✅ CVFaceDetectBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 바코드/QR 스캔 | ✅ BarcodeDetectorBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 비디오 전환 | ✅ TransitionBlock | ✅ | 무승부 |
| 프레임 정확 작업 | ✅ 파이프라인 기반 | ✅ 프레임 수준 제어 | 무승부 |
| 24/7 수집 | ✅ | ✅ 검증된 안정성 | 무승부 |
| Docker 배포 | ✅ Linux 컨테이너 | ✅ Windows 컨테이너 | Media Blocks SDK |
| DeckLink 출력 | ✅ DeckLinkSinkBlock | ✅ | 무승부 |
| AJA 출력 | ❌ | ✅ | MFormats |
각 솔루션 선택 시기
다음이 필요할 때 Media Blocks SDK .NET 선택
크로스 플랫폼 배포
애플리케이션이 Windows, macOS, Linux, Android 또는 iOS에서 실행되어야 하는 경우 — MFormats는 Windows 전용입니다.
맞춤 모듈식 파이프라인
소스, 처리, 출력 블록을 연결하고 런타임에 동적으로 수정할 수 있는 복잡한 워크플로를 구축해야 하는 경우.
고급 오디오 및 비디오 효과
프로젝트에 GPU 비디오 효과, 40개 이상의 오디오 효과, 크로마 키 또는 색상 그레이딩이 필요한 경우 — MFormats의 지원이 최소한인 영역.
컴퓨터 비전 기능
서드파티 라이브러리 없이 내장 모션 감지, 얼굴 감지 또는 바코드/QR 스캔이 필요한 경우.
최신 코덱 지원
MFormats가 지원하지 않는 AV1, VP9 또는 Apple VideoToolbox / MediaCodec 하드웨어 인코딩이 워크플로에 필요한 경우.
예산 중시 팀
예산이 €2,000 미만인 경우 — Media Blocks SDK는 5명 개발자 팀 기준 3년간 MFormats 대비 9~27배 저렴합니다.
다음이 필요할 때 MFormats SDK 선택
멀티 벤더 SDI 하드웨어
방송 시설에서 네이티브 SDK 통합이 필요한 AJA, BlueFish444, DELTACAST 또는 Magewell 하드웨어를 사용하는 경우.
HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이
방송 그래픽과 로어 서드를 위한 내장 HTML5 CG 오버레이 엔진이 필요한 경우.
프레임 기반 처리 모델
각 프레임을 COM 객체로 그랩, 처리, 출력하는 명시적 프레임 루프 제어를 선호하는 경우.
코드 예제
캡처 + 오버레이 + 녹화 파이프라인
Media Blocks SDK .NET
C#// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new SystemVideoSourceBlock(
new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}라이브 RTSP 카메라에서 HLS 스트림으로
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
"rtmp://server/live/stream", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
// Process frame...
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.가격 및 총 비용 비교
MFormats SDK는 약 $4,508/개발자/년의 연간 구독 모델을 사용합니다. Media Blocks SDK는 훨씬 저렴한 비용으로 연간 및 영구 라이선스를 모두 제공합니다.
| 시나리오 | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 개발자 1명, 1년 | €500/년 (연간) | ~$4,508 |
| 개발자 1명, 영구 | €500–€1,500 (일시불) | ~$13,524 (3년) |
| 개발자 5명, 3년 | €1,500 (팀/영구) | ~$67,620 |
| 라이선스 유형 | 영구 (평생) | 연간 구독 |
| 구독 만료 | 계속 작동 | ⚠️ 출력에 워터마크 |
| 런타임 비용 | 없음 | 없음 |
플랫폼 지원 비교
| 플랫폼 | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Docker (Linux) | ✅ | ❌ |
| Docker (Windows) | ✅ | ✅ |
Media Blocks SDK는 5명 개발자 팀 기준 3년간 9~27배 저렴합니다. MFormats는 구독이 만료되면 워터마크를 추가하지만, Media Blocks 영구 라이선스는 무기한 작동합니다.
제한 사항 및 트레이드오프
Media Blocks SDK 제한 사항
- ⚠AJA Video Systems 하드웨어 지원 없음 — MFormats에 네이티브 AJA 통합 있음
- ⚠내장 HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이 엔진 없음
- ⚠상용 라이선스 필요 — 무료 종속성이 필요한 오픈소스 프로젝트에 부적합
- ⚠클로즈드 소스 바이너리 SDK — 네이티브 파이프라인 내부 검사 또는 수정 불가
MFormats SDK 제한 사항
- ⚠Windows 전용 — macOS, Linux, Android 또는 iOS 지원 없음
- ⚠모듈식 파이프라인 아키텍처 없음 — 수동 프레임 루프 관리 필요
- ⚠제한된 비디오 효과 — 기본 스케일링 및 변환만, GPU 효과 파이프라인 없음
- ⚠오디오 효과 파이프라인 없음 — 노멀라이제이션만, EQ/리버브/코러스 없음
- ⚠컴퓨터 비전 없음 — 모션 감지, 얼굴 감지 또는 바코드 스캔 없음
- ⚠AV1 또는 VP9 코덱 지원 없음
- ⚠구독 만료 시 워터마크가 있는 출력
- ⚠훨씬 높은 비용 (~$4,508/개발자/년 vs €500/년)
의사결정 매트릭스
이 매트릭스를 사용하여 각 SDK에 대한 요구 사항을 맞춰보세요. 점수는 1~5 (5 = 요구 사항 완전 충족)입니다.
| 요구 사항 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 권장 |
|---|---|---|---|
| 크로스 플랫폼 배포 | Media Blocks SDK | ||
| 맞춤 모듈식 파이프라인 | Media Blocks SDK | ||
| 오디오 효과 (40개 이상) | Media Blocks SDK | ||
| GPU 비디오 효과 | Media Blocks SDK | ||
| 모션/얼굴/바코드 감지 | Media Blocks SDK | ||
| AV1 / VP9 인코딩 | Media Blocks SDK | ||
| 산업용 카메라 (Basler, FLIR) | Media Blocks SDK | ||
| €2,000 미만 예산 | Media Blocks SDK | ||
| Linux Docker 컨테이너 | Media Blocks SDK | ||
| 멀티 벤더 SDI (AJA, BlueFish) | MFormats | ||
| HTML5 CG 오버레이 | MFormats | ||
| 프레임 기반 처리 모델 | MFormats |
하이브리드 접근 방식: 둘 다 함께 사용
일부 방송 환경에서는 두 SDK를 결합하여 각 제품의 강점을 활용할 수 있습니다:
처리에 Media Blocks + SDI 출력에 MFormats
비디오 효과, 인코딩, 크로스 플랫폼 캡처에는 Media Blocks SDK를 사용하세요. 방송 시설에서 AJA 또는 BlueFish444 하드웨어로의 최종 SDI 출력에는 MFormats를 사용하세요.
클라우드에 Media Blocks + 온프레미스 방송에 MFormats
클라우드 기반 처리 및 스트리밍을 위해 Linux Docker 컨테이너에 Media Blocks SDK를 배포하세요. 멀티 벤더 SDI 하드웨어를 사용한 온프레미스 방송 플레이아웃에는 Windows 머신에서 MFormats를 사용하세요.
MFormats에서 Media Blocks로 점진적 마이그레이션
기존 MFormats 기반 Windows 방송 워크플로를 유지하면서 새로운 크로스 플랫폼 기능은 Media Blocks SDK로 시작하세요. Media Blocks SDK가 SDI 지원을 확장함에 따라 점진적으로 마이그레이션하세요.
결론
Media Blocks SDK .NET과 Medialooks MFormats SDK는 모두 전문 비디오 처리를 제공하지만 아키텍처와 기능이 크게 다릅니다.
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET은 크로스 플랫폼 배포(Windows, macOS, Linux, Android, iOS), 400개 이상 블록의 모듈식 파이프라인 워크플로, 고급 GPU 비디오 효과, 40개 이상의 오디오 효과, 컴퓨터 비전(모션/얼굴/바코드 감지), 최신 코덱(AV1, VP9, HEVC), 예산 중시 팀에 적합한 선택입니다 — 영구 라이선스와 로열티 프리 배포로 3년간 MFormats 대비 9~27배 저렴한 비용.
MFormats SDK
MFormats SDK는 멀티 벤더 SDI 하드웨어 지원(AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), 명시적 프레임 루프 제어의 프레임 기반 아키텍처, 또는 Windows 전용 방송 환경에서의 HTML5 캐릭터 제너레이터 오버레이가 필요한 경우 적합한 선택입니다.
크로스 플랫폼 비디오 애플리케이션의 90%에서 Media Blocks SDK는 훨씬 적은 비용으로 상당히 더 많은 기능을 제공합니다. 멀티 벤더 SDI 인프라를 보유한 방송 시설에서는 MFormats의 프리미엄 가격이 가치 있을 수 있습니다. 그 외 모든 것 — 맞춤 파이프라인, 효과, 감지, 스트리밍, 인코딩 — 에는 Media Blocks SDK가 더 강력한 선택입니다.
