Last updated: 2026년 1월
Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp
포괄적인 .NET 비디오 캡처 비교
.NET 애플리케이션에 적합한 비디오 캡처 프레임워크를 선택하는 것은 중요한 아키텍처 결정입니다. 이 가이드는 VisioForge Video Capture SDK .NET(전용 캡처 엔진)과 LibVLCSharp(VLC 미디어 엔진의 .NET 바인딩) 간의 상세하고 공정한 비교를 제공합니다. LibVLCSharp는 미디어 재생에 뛰어나며 캡처 장치를 열 수 있지만, Video Capture SDK는 전문적인 비디오 캡처 워크플로우를 위해 특별히 설계되었습니다. 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 아키텍처, 기능, 성능, 라이선스 및 실제 코드를 검토합니다.
요약
| 측면 | Video Capture SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 아키텍처 | 듀얼 엔진: 네이티브 DirectShow/Media Foundation + 내장 GStreamer 파이프라인 | libvlc C interop을 통한 모놀리식 VLC 미디어 엔진 |
| 주요 목적 | 전문적인 비디오 캡처, 녹화, 스트리밍 및 처리 | 기본 캡처 장치 접근이 가능한 미디어 재생 라이브러리 |
| 캡처 소스 | 웹캠, 화면, IP 카메라, 캡처 카드, TV 튜너, NDI, 산업용 카메라 | dshow:// 경유 웹캠, screen:// 경유 화면, URL 경유 IP 카메라 |
| 라이브 미리보기 | 오버레이와 효과가 포함된 내장 GPU 가속 미리보기 | 내장 비디오 서피스 렌더링(재생 지향) |
| 녹화 형식 | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 타입화된 출력 클래스로 30개 이상 | sout 트랜스코드 체인 경유 — 문자열 기반 구성 |
| 다중 출력 | 동시 녹화 + 스트림 + 미리보기를 위한 네이티브 Outputs_Add API | sout duplicate 지시어 경유 — 취약한 문자열 구문 |
| 비디오 효과 | 캡처 중 40개 이상의 CPU 및 GPU 가속 효과 | 캡처 중 실시간 효과 없음 |
| 감지 | 모션, 얼굴, 바코드/QR 감지 내장 | 감지 기능 없음 |
| 라이선스 | 개발자당 상업용 라이선스(구독 또는 영구) | LGPL 2.1 — 동적 링크 시 무료 |
| 가격 | EUR 250(구독)부터 EUR 1,500(팀 영구)까지 | 무료(LGPL 2.1) |
아키텍처 상세 분석
Video Capture SDK .NET 아키텍처
Video Capture SDK는 듀얼 엔진 설계를 사용합니다. 기본 엔진은 Windows에서 DirectShow와 Media Foundation을 래핑하여 OS가 노출하는 모든 캡처 장치에 대한 네이티브 접근을 제공합니다. 보조 내장 GStreamer 파이프라인은 크로스 플랫폼 캡처, 고급 코덱 작업 및 IP 카메라 수집을 처리합니다. 두 엔진은 통합된 .NET API 표면을 공유하므로 전환 시 코드 변경이 필요하지 않습니다.
- ▶DirectShow 및 Media Foundation 필터 그래프를 통한 네이티브 Windows 캡처
- ▶macOS, Linux, iOS 및 Android용 크로스 플랫폼 GStreamer 엔진
- ▶Direct3D / OpenGL 렌더러를 통한 GPU 가속 미리보기
- ▶.NET async/await 지원이 포함된 이벤트 기반 아키텍처
- ▶단일 프로세스 모델 — 자식 프로세스 관리 불필요
- ▶녹화 및 스트리밍 구성을 위한 타입화된 출력 클래스
LibVLCSharp 아키텍처
LibVLCSharp는 VLC 미디어 플레이어의 핵심 엔진인 libvlc의 공식 .NET 바인딩입니다. VLC의 C API에 대한 관리형 래퍼를 제공하여 VLC의 광범위한 미디어 재생 기능에 접근할 수 있게 합니다. 주로 재생용으로 설계되었지만 VLC의 미디어 리소스 로케이터 구문(dshow://, screen://, v4l2://)을 사용하여 캡처 장치를 열 수 있습니다.
- ▶P/Invoke를 통한 libvlc C API의 관리형 .NET 래퍼
- ▶모든 미디어 작업을 처리하는 모놀리식 VLC 엔진
- ▶URL 스타일 미디어 리소스 로케이터를 통해 접근하는 캡처 장치
- ▶sout(스트림 출력) 문자열 체인을 통해 구성되는 녹화
- ▶재생 우선 설계 — 캡처는 보조 사용 사례
- ▶플랫폼별 VLC 네이티브 라이브러리를 통한 크로스 플랫폼
주요 아키텍처 차이점
| 측면 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 설계 초점 | 비디오 캡처 워크플로우 전용으로 구축 | 캡처를 보조 기능으로 하는 미디어 재생 라이브러리 |
| 장치 검색 | 전체 장치 메타데이터가 포함된 네이티브 OS 열거 API | 수동 dshow:// 또는 v4l2:// URL 구성 |
| 녹화 구성 | 타입화된 .NET 출력 클래스(MP4Output, H264EncoderSettings) | 문자열 기반 sout 트랜스코드 체인 |
| 오류 처리 | .NET 예외 및 이벤트 기반 오류 | VLC 로그 콜백 및 이벤트 구독 |
| 다중 출력 | 네이티브 Outputs_Add API — 관리형이고 타입 안전 | sout duplicate 지시어 — 취약한 문자열 파싱 |
| 효과 파이프라인 | 캡처 중 내장 CPU + GPU 효과 체인 | 캡처용 실시간 효과 파이프라인 없음 |
기능별 비교
캡처 소스
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| USB 웹캠 | ✅ | ⚠️(제한된 제어로 dshow:// 경유) |
| 내장 노트북 카메라 | ✅ | ⚠️(dshow:// URL 경유) |
| 화면/데스크톱 캡처 | ✅ | ⚠️(screen:// 경유 기본 — 영역 선택 없음) |
| 애플리케이션 창 캡처 | ✅ | ❌ |
| IP 카메라(RTSP/ONVIF) | ✅ | ⚠️(URL 기반, 자동 재연결 없음) |
| 캡처 카드(Blackmagic DeckLink) | ✅ | ❌ |
| TV 튜너(BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| NDI 소스 | ✅ | ❌ |
| 산업용 카메라(GigE Vision, USB3 Vision) | ✅ | ❌ |
| 가상 카메라(OBS Virtual Cam) | ✅ | ⚠️(Windows에서만 dshow:// 경유) |
라이브 미리보기
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 내장 비디오 미리보기 | ✅ | ✅(재생 지향 서피스) |
| GPU 가속 렌더링 | ✅ | ✅ |
| 미리보기의 텍스트/이미지 오버레이 | ✅ | ❌(캡처 중 오버레이 API 없음) |
| 녹화 없는 미리보기 | ✅ | ✅ |
| 여러 미리보기 창 | ✅ | ⚠️(여러 MediaPlayer 인스턴스 필요) |
| WinForms / WPF / MAUI 컨트롤 | ✅ | ✅(VideoView 컨트롤 사용 가능) |
녹화
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| MP4(H.264 / H.265) | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| MKV 컨테이너 | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| WebM(VP8 / VP9) | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| AVI | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| WMV / ASF | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| 타입화된 출력 구성 | ✅ | ❌(모든 구성은 문자열 기반) |
| 오디오 전용 녹화 | ✅ | ⚠️(sout 트랜스코드 문자열 경유) |
| 세그먼트 녹화(시간/크기별 분할) | ✅ | ❌ |
| 사전 이벤트 녹화 (순환 버퍼) | ✅ | ❌ |
다중 출력
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 동시 녹화 + 스트리밍 | ✅ | ⚠️(sout duplicate 경유 — 취약) |
| 여러 녹화 출력 | ✅ | ⚠️(sout duplicate 경유 — 취약) |
| 네이티브 Outputs_Add API | ✅ | ❌ |
| 독립적 출력 제어 | ✅ | ❌ |
| 녹화 중 스냅샷 | ✅ | ⚠️(TakeSnapshot 사용 가능하지만 제한적) |
스트리밍
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ⚠️(sout 경유 — 제한된 제어) |
| RTSP 서버 모드 | ✅ | ❌ |
| SRT(Caller / Listener) | ✅ | ❌ |
| HLS 세그먼트 생성 | ✅ | ⚠️(sout 경유 — 제한적) |
| UDP / TCP 유니캐스트 / 멀티캐스트 | ✅ | ⚠️(sout rtp/udp 경유) |
| 타입화된 스트리밍 구성 | ✅ | ❌(모든 구성은 문자열 기반 sout 체인) |
비디오 처리
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 실시간 크기 조정/자르기 | ✅ | ❌(캡처 중 처리 없음) |
| 디인터레이스 | ✅ | ✅(VLC에 내장 디인터레이스 있음) |
| 색상 조정(밝기, 대비) | ✅ | ❌(캡처 중 효과 없음) |
| 텍스트 오버레이/워터마크 | ✅ | ❌(캡처 중 오버레이 없음) |
| 이미지 오버레이/로고 | ✅ | ❌(캡처 중 오버레이 없음) |
| 픽처 인 픽처 | ✅ | ❌ |
| 크로마 키(그린 스크린) | ✅ | ❌ |
| GPU 가속 필터 | ✅ | ❌ |
오디오
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 오디오 장치 캡처 | ✅ | ⚠️(dshow:// 오디오 경유) |
| 시스템 오디오(루프백) 캡처 | ✅ | ❌ |
| 오디오 믹싱(다중 입력) | ✅ | ❌ |
| 실시간 볼륨/게인 제어 | ✅ | ⚠️(기본 볼륨 제어) |
| 오디오 효과(40개 이상 내장) | ✅ | ❌ |
| VU 미터/레벨 모니터링 | ✅ | ❌ |
감지 및 분석
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 모션 감지 | ✅ | ❌ |
| 얼굴 감지 | ✅ | ❌ |
| 바코드/QR 코드 읽기 | ✅ | ❌ |
| 객체 추적 | ✅ | ❌ |
| 오디오 레벨 감지 | ✅ | ❌ |
프레임 접근 및 통합
| 기능 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Raw 프레임 콜백(RGB / YUV) | ✅ | ⚠️(SetVideoCallbacks 경유 — 복잡한 설정) |
| Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap | ✅ | ❌(수동 변환 필요) |
| ML.NET / ONNX와 통합 | ✅ | ⚠️(수동 프레임 추출 필요) |
| OpenCV Interop | ✅ | ⚠️(비디오 콜백 경유) |
| 직접 GPU 텍스처 접근 | ✅ | ❌ |
| 가상 카메라 출력 | ✅ | ❌ |
플랫폼 지원
운영 체제 호환성
| 플랫폼 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ✅ |
| macOS(Apple Silicon + Intel) | ✅ | ✅ |
| Linux x64(Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ✅ |
| Linux ARM64(Raspberry Pi) | ✅ | ✅ |
| Android(.NET MAUI 경유) | ✅ | ✅ |
| iOS(.NET MAUI 경유) | ✅ | ✅ |
UI 프레임워크 호환성
| 프레임워크 | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅(VideoView 컨트롤) |
| WPF | ✅ | ✅(VideoView 컨트롤) |
| .NET MAUI | ✅ | ✅(VideoView 컨트롤) |
| Avalonia UI | ✅ | ✅(VideoView 컨트롤) |
| 콘솔/서비스 | ✅ | ✅ |
| ASP.NET Core(백그라운드 서비스) | ✅ | ⚠️(재생 지향 설계) |
| Blazor(서버 측 처리) | ✅ | ⚠️(제한된 서버 측 캡처) |
가격 비교
Video Capture SDK .NET 가격
개발자 1명, 상업적 사용, 1년 업데이트
최대 8명 개발자, 영구 라이선스, 평생 업데이트 포함
All licenses include:
- ✓ 로열티 무료 배포
- ✓ 모든 소스 코드 예제
- ✓ 우선 티켓 지원
- ✓ 모든 플랫폼 타겟 포함
LibVLCSharp 비용
LGPL 2.1 라이선스 — 동적 링크 필요
독점적 정적 링크 또는 LGPL 비호환 사용
LGPL 준수 고려 사항
LibVLCSharp와 libvlc는 LGPL 2.1에 따라 라이선스됩니다. 이는 LGPL 조건을 준수하는 한 상업적 독점 소프트웨어에서 사용할 수 있음을 의미합니다. 주요 요구 사항은 다음과 같습니다:
- ⚠libvlc에 동적으로 링크해야 합니다(정적 링크 불가)
- ⚠사용자가 LGPL 라이선스 라이브러리를 수정된 버전으로 교체할 수 있는 기능을 제공해야 합니다
- ⚠LGPL 라이선스 사본을 포함하고 libvlc 사용을 눈에 띄게 언급해야 합니다
- ⚠libvlc 자체를 수정하는 경우 해당 수정 사항을 LGPL에 따라 공개해야 합니다
- ⚠정적 링크 또는 특정 임베디드 시나리오에는 VideoLAN의 상용 라이선스가 필요할 수 있습니다
LGPL이 GPL보다 더 허용적이지만, 준수를 위해서는 링크 및 배포 요구 사항에 대한 주의가 필요합니다. 일부 기업 법무팀은 오픈 소스 준수 위험을 피하기 위해 상용 라이선스를 요구합니다.
코드 예제
예제 1: 웹캠을 MP4로 녹화
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=display" +
"}");
// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");
// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);
// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machine예제 2: 오버레이 + 스트리밍이 포함된 화면 녹화
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
FullScreen = true,
FrameRate = 30,
CaptureCursor = true
};
// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
Filename = "logo.png",
Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
Opacity = 0.7
});
// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";
// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
"screen://",
FromType.FromLocation);
// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");
// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=8000" +
"}:std{" +
"access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=screen.mp4" +
"}");
// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos
// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area
mediaPlayer.Play(media);예제 3: 다중 출력: 녹화 + 스트림 + 미리보기
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});
// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 1000,
Width = 640,
Height = 360
}
}, "backup.mp4");
// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=std{access=rtmp," +
"mux=flv," +
"dst=rtmp://live.server/app/key}," +
"dst=display" +
"}");
// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime
mediaPlayer.Play(media);예제 4: 감지가 포함된 RTSP IP 카메라 감시
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
foreach (var url in cameraUrls)
{
var cam = new VideoCaptureCore();
cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = url,
Type = IPCameraType.RTSP,
ReconnectOnFailure = true,
ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
// Motion detection
cam.Motion_Detection.Enabled = true;
cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion on {url}");
};
// Barcode detection
cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
};
// Segmented recording
cam.Output_Format = new MP4Output();
cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);
cameras.Add(cam);
}
foreach (var cam in cameras)
await cam.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
var players = new List<MediaPlayer>();
foreach (var url in cameraUrls)
{
var player = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC, url,
FromType.FromLocation);
// Record via sout
media.AddOption(
":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
":std{access=file,mux=mp4," +
$"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");
// No motion detection — not available
// No barcode detection — not available
// No face detection — not available
// No auto-reconnection on stream failure
// No segmented recording support
// Must implement reconnection manually:
player.EndReached += (s, e) =>
{
// Manual reconnect attempt
// ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
// player.Play(media));
};
player.Play(media);
players.Add(player);
}
// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring required각 솔루션을 선택해야 할 때
다음이 필요할 때 Video Capture SDK 선택
- ✓실시간 비디오 효과와 오버레이가 포함된 전문적 캡처
- ✓단일 파이프라인에서의 다중 출력 녹화 + 스트리밍
- ✓모션, 얼굴 및 바코드 감지가 포함된 감시 시스템
- ✓캡처 중 실시간 오디오 효과(40개 이상)
- ✓방송 애플리케이션을 위한 가상 카메라 출력
- ✓산업용 및 전문 하드웨어 지원(DeckLink, GigE Vision)
- ✓캡처 중 PiP 및 크로마 키 합성
- ✓영역 선택과 오버레이가 포함된 화면 녹화
- ✓문자열 기반 구성 없는 완전히 타입화된 .NET API
다음이 필요할 때 LibVLCSharp 선택
- ✓기본 캡처 장치 접근이 포함된 미디어 재생
- ✓LGPL 준수가 허용되는 무예산 프로젝트
- ✓효과나 감지 없는 간단한 웹캠 녹화
- ✓.NET MAUI 애플리케이션에서의 크로스 플랫폼 미디어 재생
- ✓이미 VLC 인프라와 워크플로우를 사용하는 프로젝트
- ✓LGPL 라이선스와 호환되는 오픈 소스 프로젝트
- ✓기본 비디오 캡처 기능을 위한 빠른 프로토타입
- ✓재생이 주이고 캡처가 부차적인 애플리케이션
배포 및 배포
Video Capture SDK 배포
- ✓NuGet 패키지에 모든 네이티브 종속성 포함
- ✓단일 NuGet 참조 — 외부 도구 설치 불필요
- ✓상업 라이선스로 로열티 무료 재배포
- ✓xcopy / MSIX / ClickOnce 배포 지원
- ✓Docker 컨테이너 지원(Linux 및 Windows)
- ✓LGPL 의무 없음 — 독점 소프트웨어에 안전
LibVLCSharp 배포
- ⚠NuGet 패키지 사용 가능(LibVLCSharp + VideoLAN.LibVLC 플랫폼 패키지)
- ⚠플랫폼별 VLC 네이티브 라이브러리 번들 필요(약 80-150 MB)
- ⚠LGPL 준수에는 동적 링크 및 라이선스 고지 필요
- ⚠사용자가 libvlc 라이브러리를 교체할 수 있는 메커니즘 제공 필요
- ⚠플랫폼 패키지가 네이티브 라이브러리 배포 처리
- ⚠정적 링크에는 VideoLAN 상용 라이선스 필요
결정 매트릭스
| 요구 사항 | Video Capture SDK | LibVLCSharp | 승자 |
|---|---|---|---|
| 전문적 캡처 애플리케이션 | Video Capture SDK | ||
| 다중 출력(녹화 + 스트림) | Video Capture SDK | ||
| 감지가 포함된 감시 | Video Capture SDK | ||
| 캡처 중 실시간 효과 | Video Capture SDK | ||
| 가상 카메라 출력 | Video Capture SDK | ||
| 산업용/전문 하드웨어 | Video Capture SDK | ||
| PiP/크로마 키 합성 | Video Capture SDK | ||
| 캡처 중 40개 이상의 오디오 효과 | Video Capture SDK | ||
| 오버레이가 포함된 화면 녹화 | Video Capture SDK | ||
| 예산 $0(오픈 소스) | LibVLCSharp | ||
| 간단한 웹캠 녹화 | LibVLCSharp | ||
| LGPL 호환 프로젝트 | LibVLCSharp |
결론
Video Capture SDK .NET
Video Capture SDK는 전문적인 비디오 캡처 워크플로우에 뛰어난 전용 캡처 엔진입니다. 타입화된 .NET API, 내장 효과 파이프라인, 다중 출력 아키텍처, 감지 기능, 전문 하드웨어 지원으로 캡처 품질과 기능이 중요한 애플리케이션에 확실한 선택입니다. 상용 라이선스는 기업 배포를 위한 깨끗한 지적 재산권을 보장합니다.
LibVLCSharp
LibVLCSharp는 캡처 장치도 열 수 있는 훌륭한 미디어 재생 라이브러리입니다. 애플리케이션이 주로 재생에 초점을 맞추고 가끔 간단한 녹화를 하는 경우, LibVLCSharp는 유능하고 무료인 옵션입니다. 그러나 문자열 기반 sout 구성, 실시간 효과 부재, 감지 기능 부재는 전문적인 캡처 애플리케이션이 훨씬 더 많은 맞춤 개발을 필요로 하거나 LibVLCSharp만으로는 구축할 수 없음을 의미합니다.
The Reality
캡처 중심 애플리케이션을 구축하는 대부분의 .NET 개발자에게 Video Capture SDK는 LibVLCSharp가 제공하도록 설계되지 않은 전문가급 기능을 제공합니다. LibVLCSharp는 재생 라이브러리로서 빛나며 예산이 주요 제약인 경우 기본 캡처에 합리적인 선택입니다. 애플리케이션에 효과, 감지, 다중 출력 또는 전문 하드웨어 지원이 필요하다면 Video Capture SDK가 실용적인 선택입니다.
