VisioForge

Media Player SDK .NETReproducción de video para WPF, MAUI y WinForms

El Media Player SDK .Net permite a los desarrolladores integrar sin problemas una amplia gama de funciones de reproducción multimedia en sus aplicaciones, incluida la compatibilidad con vídeo, audio, DVD, Blu-ray y varios flujos de red. Este SDK también proporciona la capacidad de renderizar mapas de bits superpuestos y texto con efectos sobre el vídeo. Ofrece flexibilidad en los motores de reproducción, permitiendo el uso de códecs del sistema, FFmpeg o VLC, garantizando una amplia compatibilidad y una experiencia multimedia de alta calidad.

Soporte multiplataforma para Windows, macOS, Linux, Android e iOS

Instalación

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Install-Package VisioForge.DotNet.MediaPlayer

O busque VisioForge.DotNet.MediaPlayer en el Administrador de paquetes NuGet de Visual Studio.Ver en NuGet.org →

Beneficios Clave

Soporte Universal de Formatos

Reproduce casi cualquier formato

Control Preciso

Navegación fotograma por fotograma

Listo para la Nube

Streaming desde varias fuentes

Media Player SDK Structure

ESTRUCTURA DEL SDK

El SDK permite a los desarrolladores seleccionar fuentes específicas de vídeo y audio, aplicar una serie de efectos para su procesamiento y, a continuación, enrutar los medios para su renderización. Es versátil y se adapta a diferentes marcos de interfaz de usuario, proporcionando un control VideoView único para cada uno de ellos — ya sea WPF, WinForms, MAUI, Avalonia, u otros — garantizando una perfecta integración y visualización de los medios de comunicación dentro de diversas interfaces de aplicación.

PROCESO DE REPRODUCCIÓN MULTIMEDIA

La arquitectura del SDK separa cada fuente multimedia en flujos discretos de audio y vídeo. Estos flujos se dirigen a sus respectivos descodificadores. Tras la descodificación, los datos sin comprimir se procesan y, si es necesario, un capturador de muestras puede acceder directamente a ellos. Esta función es muy útil para aplicaciones en tiempo real que procesan o analizan muestras multimedia.

Media Playback Pipeline
Video Processing

PROCESAMIENTO DE VIDEO

Agregue texto, imágenes o GIFs a sus videos para crear superposiciones personalizadas. Ajuste elementos visuales como brillo, contraste, saturación y tono para mejorar la calidad de imagen. Utilice herramientas de edición para cambiar el tamaño, recortar o rotar el metraje según sea necesario. Aplique la clave de croma para efectos de pantalla verde y explore una amplia gama de efectos de video adicionales para mejorar su narración.

PROCESAMIENTO DE AUDIO

Integre un ecualizador en su aplicación para permitir un ajuste preciso del audio. Normalice los niveles de audio, amplifique el volumen o mejore las frecuencias de graves. Un conjunto de efectos de audio adicionales está disponible para un mayor refinamiento. Implemente control de ganancia automático o manual para lograr una calidad de audio óptima.

Audio Processing
Custom UI Controls

CONTROLES UI PERSONALIZADOS

El SDK ofrece una interfaz personalizable con soporte de skins, que admite íconos PNG/SVG y opciones de estilo personalizadas.

Compatibilidad con Unity

Añada reproducción real de vídeo y audio a Unity 6 con un único .unitypackage listo para importar. El motor de alto nivel MediaPlayerCoreX abre archivos locales, URLs y flujos de red y renderiza la imagen en un RawImage de Unity, sin necesidad de cablear la canalización manualmente. La escena de ejemplo MediaPlayerX ya incluida le ofrece reproducción, pausa, búsqueda y volumen en minutos. Un único paquete acumulativo apunta a Windows, Android, macOS e iOS: impórtelo una vez, cambie el Build Target y compile.

Motor de reproducción de alto nivel

MediaPlayerCoreX le ofrece la misma API sencilla que usa en WPF, MAUI y Avalonia: abrir, reproducir, pausar, reanudar, buscar y cambiar el volumen o la velocidad de reproducción. No se requiere ensamblar ninguna canalización para mostrar vídeo en pantalla.

Un único paquete acumulativo

Los entornos de ejecución nativos de Windows, Android, macOS e iOS se incluyen dentro de un único .unitypackage. Unity selecciona automáticamente el entorno de ejecución nativo correcto al cambiar el Build Target.

Escena de reproductor lista

La escena MediaPlayerX incluida renderiza la reproducción en un RawImage mediante el componente reutilizable VisioForgeVideoView, con modos de aspecto Stretch, Letterbox y Crop: un reproductor funcional sobre el que construir.

Decodificación acelerada por hardware

La reproducción en móviles utiliza los códecs de hardware de la plataforma: MediaCodec en Android y VideoToolbox en iOS. Los fotogramas se cargan en la textura de la GPU mediante una ruta de doble búfer sin asignaciones, para un vídeo fluido sin generar basura por fotograma.

Renderice en cualquier parte de la escena

Cada fotograma se carga en una Texture2D de Unity, de modo que el vídeo no se limita a la interfaz de usuario. Muéstrelo en un RawImage o aplíquelo como material sobre cualquier objeto 3D: pantallas, vallas o superficies curvas.

Archivos, URLs y flujos de red

Reproduzca archivos locales, URLs HTTP/HTTPS, HLS y flujos RTSP con amplia compatibilidad de códecs (H.264, HEVC, AV1, VP9), además de búsqueda con precisión de fotograma y trick-play, todo desde dentro de su compilación de Unity.

Plataformas compatibles:WindowsAndroidmacOSiOS
Diseñado para:Vídeo en juego y cinemáticasReproductores VR / ARSeñalización digitalQuioscos multimediaFormación y simulaciónInstalaciones interactivas

Reproduzca un vídeo en un RawImage de Unity con MediaPlayerCoreX

C#
// The bundled native runtime is configured automatically before the
// first scene loads. Initialize the SDK once in your MonoBehaviour.
VisioForgeEnvironment.InitializeSdk();

// Create the high-level player engine — no manual pipeline wiring.
_player = new MediaPlayerCoreX();

// RGBA frames are delivered to Unity through OnVideoFrameUnity and
// uploaded into a Texture2D by VisioForgeVideoView (aspect + flip handled).
_player.OnVideoFrameUnity += _videoView.OnFrameBuffer;

// Open a file or URL, then play. ignoreMediaInfoReader is required under Unity.
var source = await UniversalSourceSettings.CreateAsync(
    filePath, ignoreMediaInfoReader: true);
await _player.OpenAsync(source);
await _player.PlayAsync();

// Seek, pause, resume, change volume and playback rate at runtime.
await _player.Position_SetAsync(TimeSpan.FromSeconds(30));

La reproducción en Unity se ofrece a través del motor MediaPlayerCoreX. Verificado en Unity 6 (6000.x); requiere el nivel de compatibilidad de API .NET Standard 2.1.

Ver documentación de Unity →

Características Principales

Las características principales del VisioForge Media Player SDK .Net incluyen:

Formatos Compatibles

  • Formatos de archivo: MP4, MKV, MOV, AVI, MPEG-TS, WMV, MXF, VOB, OGG
  • Formatos de vídeo: MPEG-1/2, WMV, MPEG-4, H264, HEVC y otros con el decodificador apropiado
  • Formatos de audio: AAC, MP3, Vorbis, WMA, OPUS, Speex y otros con el decodificador apropiado
  • MIDI, karaoke KAR y CDG
  • Reproducción de DVD y Blu-ray [solo Windows]

Procesamiento y Efectos de Vídeo (CPU/GPU)

  • Superposición de imagen (incluyendo GIF animado)
  • Superposición SVG
  • Superposición de texto
  • Transparencia de vídeo
  • Panorámica/zoom
  • Brillo, contraste, saturación, tono, etc.
  • Colores invertidos, escala de grises
  • Desentrelazado, reducción de ruido
  • Fundido de entrada/salida, rotación
  • Cambiar tamaño a cualquier resolución
  • Soporte para filtros DirectShow de terceros
  • Más de 30 efectos adicionales

Procesamiento y Efectos de Audio

  • Amplificador de volumen
  • Ecualizador
  • Sistema de bajos 3D
  • Normalización
  • Ganancia auto/manual
  • Muchos otros efectos

Streams de Red y Soporte Profesional

  • Streaming HTTP/HTTPS
  • Protocolos RTSP/RTMP
  • Soporte HLS/DASH
  • Streams MMS/WMV/UDP
  • Streaming de red NDI
  • Reproducción de stream de memoria

Características Avanzadas

  • Reproducción de archivos desde memoria
  • Reproducción sin interrupciones (sin retraso entre archivos)
  • Soporte para múltiples pantallas de salida
  • Soporte de imagen en imagen
  • Soporte para archivos de vídeo 4K y 8K
  • Decodificación acelerada por GPU (DXVA2/D3D11/QuickSync/NVDEC/AMF)
  • Búsqueda hacia adelante/atrás
  • Captura de fotogramas a Bitmap .Net o archivos de imagen
  • OSD (Visualización en pantalla)
  • Soporte de subtítulos
  • Streaming de red (MMS/WMV/RTSP/RTMP/UDP)
  • Reproducción inversa
  • Reproducción de vídeo encriptado (Video Encryption SDK)
  • Detección de movimiento
  • Detección de rostros/objetos [solo Windows]
  • Lector de códigos de barras
  • Croma-key
  • Renderizador madVR [solo Windows]
  • Vídeo VR 360° [solo Windows]

Características del Reproductor

  • Navegación fotograma a fotograma
  • Control de velocidad de reproducción variable
  • Gestión de listas de reproducción
  • Selección de pista de audio
  • Rotación de vídeo
  • Control de relación de aspecto

Integración Simple

Implementación rápida

Implementación Básica del Reproductor Multimedia

C#

Elija Su Licencia

Opciones de licencia flexibles para cada proyecto

Las licencias anuales incluyen 1 año de actualizaciones. Las licencias de por vida incluyen actualizaciones para siempre.

Standard

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  • Aceleración por hardware (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • OSD (Visualización en pantalla)
  • Capturador de fotogramas
  • Múltiples pantallas de salida
  • Efectos de video acelerados por GPU
  • Lector de códigos de barras
  • Soporte Picture-in-Picture

Professional

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  • Soporte de subtítulos
  • Soporte de video HD y 4K
  • Procesamiento y efectos de video/audio
  • Reproducción de flujos de red (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
  • Reproducción inversa
  • Detección de movimiento
  • Aceleración por hardware (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • Procesamiento de video usando filtros DirectShow (Windows)
  • OSD (Visualización en pantalla)
  • Capturador de fotogramas
  • Múltiples pantallas de salida
  • Efectos de video acelerados por GPU
  • Soporte de Video Encryption SDK (Windows)
  • Seguimiento facial y detección de objetos
  • Flujos de audio desde archivos externos
  • Lector de códigos de barras
  • Soporte Picture-in-Picture

Premium

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  • Reproducción de archivos de video
  • Reproducción de archivos de audio
  • Reproducción de flujo de memoria
  • Soporte de subtítulos
  • Soporte de video HD y 4K
  • Procesamiento y efectos de video/audio
  • Reproducción de flujos de red (HTTP/RTSP/RTMP/HLS/WMV/NDI)
  • Croma key
  • Reproducción inversa
  • Detección de movimiento
  • Reproducción de DVD y Blu-ray (Windows)
  • Soporte de video VR 360° (Windows)
  • Aceleración por hardware (DXVA2, NVDEC, QuickSync)
  • Procesamiento de video usando filtros DirectShow (Windows)
  • OSD (Visualización en pantalla)
  • Capturador de fotogramas
  • Múltiples pantallas de salida
  • Efectos de video acelerados por GPU
  • Soporte de Video Encryption SDK (Windows)
  • Seguimiento facial y detección de objetos
  • Flujos de audio desde archivos externos
  • Lector de códigos de barras
  • Soporte Picture-in-Picture

Todas las licencias incluyen 1 asiento de desarrollador, ejemplos de código fuente y soporte por correo electrónico.
Las licencias de por vida incluyen actualizaciones gratuitas para siempre. Las licencias anuales incluyen 1 año de actualizaciones.

Licencia de código fuente

La licencia de código fuente está disponible bajo solicitud para este SDK. Contacte a nuestro equipo de ventas para discutir precios y términos de licencia.

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.NET Bundle Professional

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Incluye:

  • Video Capture SDK .NET (Professional)
  • Media Player SDK .NET (Professional)
  • Video Edit SDK .NET (Professional)
  • Video Edit SDK FFMPEG .NET (Professional)
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Anual:€1000.00
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Incluye:

  • Video Capture SDK .NET (Premium)
  • Media Player SDK .NET (Premium)
  • Video Edit SDK .NET (Premium)
  • Video Edit SDK FFMPEG .NET (Premium)
  • Media Blocks SDK .NET

Requisitos del Sistema

Requisitos para desarrollo

Sistemas de Desarrollo
  • Windows 10 o Windows 11
  • Ubuntu 22.04 o posterior
  • macOS 12 o posterior
Plataformas Objetivo
  • Windows 11, Windows 10, Windows 8/8.1, Windows 7 SP1
  • Windows Server 2016 y posteriores
  • Android 8 y posteriores
  • Linux (Ubuntu, Debian, etc.)
  • macOS 10.14 o posterior
  • iOS 12 o posterior
Versiones de .NET
  • .NET Framework 4.6.1 y posteriores
  • .NET Core 3.1
  • .NET 5/6/7/8/9/10
Soporte de IDE
  • Visual Studio 2019 y posteriores
  • Visual Studio Code
  • JetBrains Rider
  • Compatible con Microsoft Access, Word, Excel
Hardware
  • Mínimo 2 GB RAM (4 GB recomendado)
  • Procesador Intel Core i5 o equivalente AMD
  • GPU con soporte DirectX 11 para aceleración por hardware
  • GPU NVIDIA para aceleración NVDEC/CUVID
  • GPU Intel para aceleración QuickSync

Derechos de Distribución

Distribución sin derechos de autor. Implemente sus aplicaciones sin tarifas adicionales ni licencias de tiempo de ejecución.

Limitaciones de Prueba

La versión de prueba muestra una marca de agua en la ventana de vídeo. Todas las funciones están completamente operativas durante el período de prueba de 30 días.

Gratis para Uso No Comercial: El SDK es gratis para uso no comercial. Póngase en contacto con nosotros para obtener una licencia gratuita.

Documentación y Soporte

Recursos completos

Build with AI coding agents

Pairing with an AI agent — Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenAI Codex? VisioForge publishes machine-readable surfaces for Media Player SDK .NET so your agent gets the integration right the first time: the right NuGet packages, license registration, project setup, and the cross-platform deployment details it would otherwise have to guess at.

Live API queries & class lookup
Per-platform integration playbooks
Cross-platform deployment recipes
Full docs as llms.txt

Connect the MCP server

MCP

Add the VisioForge MCP server to your agent for contextual help — search the API, look up classes and members, fetch working code examples, and pull deployment guides, directly inside your editor.

Claude Code

claude mcp add --transport http visioforge-sdk https://mcp.visioforge.com/mcp

VS Code (.vscode/mcp.json)

{ "servers": { "visioforge-sdk": { "type": "http", "url": "https://mcp.visioforge.com/mcp" } } }
MCP server usage guide

Load an Agent Skill

Agent Skills

We publish a downloadable skill for every (SDK, platform) combination — for Media Player SDK .NET, a ready-made SKILL.md per platform (which NuGet packages, license code, csproj setup, common pitfalls) plus a working sample project your agent can copy from. Compatible with Claude Code, Cursor, OpenAI Codex, Gemini CLI and 30+ other agents (Cloudflare Agent Skills RFC).

Point your agent at the skills index

https://www.visioforge.com/.well-known/agent-skills/index.json
Browse the skills and per-tool setup

Prefer to feed the entire documentation to your agent? It is also available as plain markdown: /llms.txt · /llms-full.txt

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Preguntas frecuentes

¿Cómo integro un reproductor de video en una aplicación WPF?

Agregue el paquete NuGet VisioForge.DotNet.Core, coloque un control VideoView en su XAML, cree una instancia de MediaPlayerCore, establezca el archivo de origen o URL y llame a PlayAsync(). El SDK se encarga del renderizado, la detección de formato y la salida de audio. Obtiene controles de reproducción completos, incluyendo búsqueda, volumen y ajuste de velocidad.

¿El SDK es compatible con MAUI y la reproducción multiplataforma?

Sí. El Media Player SDK funciona con .NET MAUI para la reproducción de video multiplataforma en Windows, macOS, iOS y Android desde una única base de código. También es compatible con Avalonia, Uno Platform y WinForms para mayor flexibilidad de plataforma.

¿Qué formatos de video y audio son compatibles?

El SDK reproduce más de 500 formatos, incluyendo MP4, MKV, AVI, WebM, MOV, WMV, FLV y más. Los formatos de audio incluyen MP3, AAC, FLAC, OGG y WAV. Utiliza internamente los motores FFmpeg y VLC, lo que garantiza una amplia compatibilidad de códecs sin necesidad de que los usuarios finales instalen códecs adicionales.

¿Puedo reproducir RTSP y streams de red?

Sí. El SDK es compatible con streams de red RTSP, RTMP, HTTP/HTTPS, HLS, UDP y SRT. Puede reproducir feeds de cámaras en vivo, servidores de streaming y fuentes multimedia en línea con reproducción de baja latencia y almacenamiento en búfer configurable.

¿Existe decodificación de video acelerada por hardware?

Sí. El SDK aprovecha la decodificación acelerada por GPU a través de DXVA2, D3D11, VideoToolbox (macOS) y VAAPI (Linux). Esto permite una reproducción fluida de contenido de alta resolución, incluyendo video 4K y 8K con un uso mínimo de CPU.

¿Cómo extraigo fotogramas de un archivo de video en C#?

Utilice la función de captura de fotogramas del SDK para capturar fotogramas individuales durante la reproducción o en marcas de tiempo específicas. Puede guardar fotogramas como imágenes de mapa de bits, procesarlos en memoria o usarlos para la generación de miniaturas. El SDK admite la extracción de fotogramas tanto síncrona como asíncrona.

¿Puedo reproducir vídeo en Unity?

Sí. Media Player SDK .NET incluye un .unitypackage listo para importar. El motor MediaPlayerCoreX reproduce archivos locales, URLs y flujos de red (HTTP, HLS, RTSP) directamente en una Texture2D de Unity, con control de búsqueda, pausa, reanudación, volumen y velocidad de reproducción. Un único paquete acumulativo apunta a Windows, Android, macOS e iOS.

¿En qué se diferencia del Video Player integrado de Unity?

El VideoPlayer de Unity se limita a un pequeño conjunto de contenedores y códecs y ofrece poco control sobre el streaming de red. MediaPlayerCoreX añade amplia compatibilidad de formatos (H.264, HEVC, AV1, VP9), decodificación acelerada por hardware (MediaCodec en Android, VideoToolbox en iOS/macOS), streaming RTSP y HLS, búsqueda con precisión de fotograma y trick-play: el mismo motor que usa en WPF, MAUI y Avalonia.

¿La reproducción en Unity usa decodificación por hardware?

Sí. En móviles, la reproducción utiliza los códecs de hardware de la plataforma: MediaCodec en Android y VideoToolbox en iOS. Los fotogramas se cargan en la textura de la GPU mediante una ruta de doble búfer sin asignaciones, para un vídeo fluido sin generar basura por fotograma.