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Last updated: Enero 2026

Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp

Comparativa completa de captura de vídeo .NET

Elegir el framework de captura de vídeo adecuado para su aplicación .NET es una decisión arquitectónica crítica. Esta guía proporciona una comparación detallada e imparcial entre VisioForge Video Capture SDK .NET — un motor de captura diseñado específicamente — y LibVLCSharp, el enlace .NET para el motor multimedia VLC. Mientras LibVLCSharp destaca en la reproducción multimedia y puede acceder a dispositivos de captura, el Video Capture SDK está diseñado específicamente para flujos de trabajo profesionales de captura de vídeo. Examinamos arquitectura, funciones, rendimiento, licencias y código real para que pueda tomar una decisión informada.

Resumen ejecutivo

AspectoVideo Capture SDK .NETLibVLCSharp
ArquitecturaMotor dual: DirectShow/Media Foundation nativo + pipelines GStreamer integradosMotor multimedia VLC monolítico a través de interop C de libvlc
Propósito principalCaptura de vídeo profesional, grabación, streaming y procesamientoBiblioteca de reproducción multimedia con acceso básico a dispositivos de captura
Fuentes de capturaWebcams, pantallas, cámaras IP, tarjetas de captura, sintonizadores de TV, NDI, cámaras industrialesWebcams vía dshow://, pantallas vía screen://, cámaras IP vía URL
Vista previa en vivoVista previa integrada acelerada por GPU con overlays y efectosRenderizado de superficie de vídeo integrado (orientado a reproducción)
Formatos de grabaciónMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 más con clases de salida tipadasVía cadena de transcodificación sout — configuración basada en cadenas
Multi-salidaAPI nativa Outputs_Add para grabación + streaming + vista previa simultáneosVía directiva sout duplicate — sintaxis de cadena frágil
Efectos de vídeo40+ efectos acelerados por CPU y GPU durante la capturaSin efectos en tiempo real durante la captura
DetecciónDetección de movimiento, rostros, códigos de barras/QR integradaSin capacidades de detección
LicenciaLicencia comercial por desarrollador (suscripción o perpetua)LGPL 2.1 — gratuita para enlace dinámico
PreciosDesde EUR 250 (suscripción) hasta EUR 1.500 (equipo de por vida)Gratuito (LGPL 2.1)

Arquitectura en detalle

Arquitectura de Video Capture SDK .NET

El Video Capture SDK utiliza un diseño de motor dual. El motor principal envuelve DirectShow y Media Foundation en Windows, proporcionando acceso nativo a cada dispositivo de captura expuesto por el sistema operativo. Un pipeline GStreamer integrado secundario maneja la captura multiplataforma, operaciones de códec avanzadas e ingesta de cámaras IP. Ambos motores comparten una superficie API .NET unificada, por lo que cambiar entre ellos no requiere cambios de código.

  • Captura nativa de Windows vía grafos de filtros DirectShow y Media Foundation
  • Motor GStreamer multiplataforma para macOS, Linux, iOS y Android
  • Vista previa acelerada por GPU vía renderizadores Direct3D / OpenGL
  • Arquitectura basada en eventos con soporte async/await de .NET
  • Modelo de proceso único — no requiere gestión de procesos hijos
  • Clases de salida tipadas para configuración de grabación y streaming

Arquitectura de LibVLCSharp

LibVLCSharp es el enlace oficial .NET para libvlc, el motor central detrás del reproductor multimedia VLC. Proporciona un wrapper administrado alrededor de la API C de VLC, dando acceso a las amplias capacidades de reproducción multimedia de VLC. Aunque diseñado principalmente para reproducción, puede abrir dispositivos de captura usando la sintaxis de localizador de recursos multimedia de VLC (dshow://, screen://, v4l2://).

  • Wrapper .NET administrado alrededor de la API C de libvlc vía P/Invoke
  • Motor VLC monolítico maneja todas las operaciones multimedia
  • Dispositivos de captura accedidos vía localizadores de recursos multimedia estilo URL
  • Grabación configurada vía cadenas de cadenas sout (salida de stream)
  • Diseño orientado a reproducción — la captura es un caso de uso secundario
  • Multiplataforma vía bibliotecas nativas VLC específicas de plataforma

Diferencias arquitectónicas clave

AspectoVideo Capture SDKLibVLCSharp
Enfoque de diseñoDiseñado específicamente para flujos de trabajo de captura de vídeoBiblioteca de reproducción multimedia con captura como función secundaria
Descubrimiento de dispositivosAPIs nativas de enumeración del SO con metadatos completos del dispositivoConstrucción manual de URL dshow:// o v4l2://
Configuración de grabaciónClases de salida .NET tipadas (MP4Output, H264EncoderSettings)Cadenas de transcodificación sout basadas en texto
Manejo de erroresExcepciones .NET y errores basados en eventosCallbacks de log VLC y suscripciones de eventos
Multi-salidaAPI nativa Outputs_Add — administrada y con seguridad de tiposDirectiva sout duplicate — análisis de cadenas frágil
Pipeline de efectosCadena de efectos CPU + GPU integrada durante la capturaSin pipeline de efectos en tiempo real para captura

Comparación función por función

Fuentes de captura

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Webcams USB⚠️(Vía dshow:// con control limitado)
Cámaras integradas de portátil⚠️(Vía URL dshow://)
Captura de pantalla / escritorio⚠️(Básica vía screen:// — sin selección de región)
Captura de ventana de aplicación
Cámaras IP (RTSP/ONVIF)⚠️(Basada en URL, sin reconexión automática)
Tarjetas de captura (Blackmagic DeckLink)
Sintonizadores de TV (BDA/DVB)
Fuentes NDI
Cámaras industriales (GigE Vision, USB3 Vision)
Cámaras virtuales (OBS Virtual Cam)⚠️(Vía dshow:// solo en Windows)

Vista previa en vivo

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Vista previa de vídeo integrada(Superficie orientada a reproducción)
Renderizado acelerado por GPU
Overlays de texto / imagen en vista previa(Sin API de overlay durante la captura)
Vista previa sin grabación
Múltiples ventanas de vista previa⚠️(Requiere múltiples instancias de MediaPlayer)
Controles WinForms / WPF / MAUI(Control VideoView disponible)

Grabación

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
Contenedor MKV⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
WebM (VP8 / VP9)⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
AVI⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
WMV / ASF⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
Configuración de salida tipada(Toda la configuración es basada en cadenas)
Grabación solo audio⚠️(Vía cadena de transcodificación sout)
Grabación segmentada (dividir por tiempo/tamaño)
Grabación Pre-Evento (Buffer Circular)

Multi-salida

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Grabación + streaming simultáneos⚠️(Vía sout duplicate — frágil)
Múltiples salidas de grabación⚠️(Vía sout duplicate — frágil)
API nativa Outputs_Add
Control de salida independiente
Captura de pantalla durante la grabación⚠️(TakeSnapshot disponible pero limitado)

Streaming

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
RTMP Push⚠️(Vía sout — control limitado)
Modo servidor RTSP
SRT (Caller / Listener)
Generación de segmentos HLS⚠️(Vía sout — limitado)
UDP / TCP Unicast / Multicast⚠️(Vía sout rtp/udp)
Configuración de streaming tipada(Toda la configuración son cadenas sout)

Procesamiento de vídeo

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Redimensionar / recortar en tiempo real(Sin procesamiento durante la captura)
Desentrelazado(VLC tiene desentrelazado integrado)
Ajuste de color (brillo, contraste)(Sin efectos durante la captura)
Overlay de texto / marca de agua(Sin overlay durante la captura)
Overlay de imagen / logo(Sin overlay durante la captura)
Imagen en imagen
Chroma Key (pantalla verde)
Filtros acelerados por GPU

Audio

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Captura de dispositivo de audio⚠️(Vía dshow:// audio)
Captura de audio del sistema (Loopback)
Mezcla de audio (múltiples entradas)
Control de volumen / ganancia en tiempo real⚠️(Control de volumen básico)
Efectos de audio (40+ integrados)
Medidor VU / monitoreo de nivel

Detección y análisis

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Detección de movimiento
Detección de rostros
Lectura de códigos de barras / QR
Seguimiento de objetos
Detección de nivel de audio

Acceso a frames e integración

FunciónVideo Capture SDKLibVLCSharp
Callback de frame raw (RGB / YUV)⚠️(Vía SetVideoCallbacks — configuración compleja)
Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap(Conversión manual requerida)
Integración con ML.NET / ONNX⚠️(Requiere extracción manual de frames)
OpenCV Interop⚠️(Vía callbacks de vídeo)
Acceso directo a textura GPU
Salida de cámara virtual

Soporte de plataformas

Compatibilidad de sistemas operativos

PlataformaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (vía .NET MAUI)
iOS (vía .NET MAUI)

Compatibilidad de frameworks de UI

FrameworkVideo Capture SDKLibVLCSharp
WinForms(Control VideoView)
WPF(Control VideoView)
.NET MAUI(Control VideoView)
Avalonia UI(Control VideoView)
Consola / Servicio
ASP.NET Core (Servicio en segundo plano)⚠️(Diseño orientado a reproducción)
Blazor (Procesamiento del lado del servidor)⚠️(Captura del lado del servidor limitada)

Comparación de precios

Precios de Video Capture SDK .NET

Suscripción anualEUR 250 - 500

1 desarrollador, uso comercial, 1 año de actualizaciones

Equipo de por vidaEUR 750 - 1.500

Hasta 8 desarrolladores, licencia perpetua con actualizaciones de por vida

All licenses include:

  • Distribución libre de regalías
  • Todos los ejemplos de código fuente
  • Soporte prioritario por ticket
  • Todos los objetivos de plataforma incluidos

Costos de LibVLCSharp

LibVLCSharpGratuito

Licencia LGPL 2.1 — enlace dinámico requerido

Licencia comercial LibVLCContactar VideoLAN

Para enlace estático propietario o uso incompatible con LGPL

Consideraciones de cumplimiento LGPL

LibVLCSharp y libvlc están licenciados bajo LGPL 2.1. Esto significa que puede usarlos en software comercial propietario siempre que cumpla con los términos de LGPL. Los requisitos clave incluyen:

  • Debe enlazar dinámicamente con libvlc (no enlazar estáticamente)
  • Debe proporcionar la capacidad para que los usuarios reemplacen la biblioteca con licencia LGPL por una versión modificada
  • Debe incluir una copia de la licencia LGPL y mencionar prominentemente el uso de libvlc
  • Si modifica libvlc, debe publicar esas modificaciones bajo LGPL
  • El enlace estático o ciertos escenarios embebidos pueden requerir una licencia comercial de VideoLAN

Aunque LGPL es más permisiva que GPL, el cumplimiento aún requiere atención cuidadosa a los requisitos de enlace y distribución. Algunos equipos legales empresariales requieren licenciamiento comercial para evitar cualquier riesgo de cumplimiento de código abierto.

Ejemplos de código

Ejemplo 1: Grabación de webcam a MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=display" +
    "}");

// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
    ":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");

// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);

// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machine

Ejemplo 2: Grabación de pantalla con overlay + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
    FullScreen = true,
    FrameRate = 30,
    CaptureCursor = true
};

// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
    Filename = "logo.png",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
    Opacity = 0.7
});

// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";

// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});

await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
    "screen://",
    FromType.FromLocation);

// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");

// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=8000" +
    "}:std{" +
    "access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=screen.mp4" +
    "}");

// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos

// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area

mediaPlayer.Play(media);

Ejemplo 3: Multi-salida: Grabación + Stream + Vista previa

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});

// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 1000,
        Width = 640,
        Height = 360
    }
}, "backup.mp4");

// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");

// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=std{access=rtmp," +
    "mux=flv," +
    "dst=rtmp://live.server/app/key}," +
    "dst=display" +
    "}");

// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime

mediaPlayer.Play(media);

Ejemplo 4: Vigilancia con cámara IP RTSP y detección

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var cam = new VideoCaptureCore();
    cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
    {
        URL = url,
        Type = IPCameraType.RTSP,
        ReconnectOnFailure = true,
        ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
    };

    // Motion detection
    cam.Motion_Detection.Enabled = true;
    cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
    cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Motion on {url}");
    };

    // Barcode detection
    cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
    cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
    };

    // Segmented recording
    cam.Output_Format = new MP4Output();
    cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
    cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
    cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);

    cameras.Add(cam);
}

foreach (var cam in cameras)
    await cam.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();

var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

var players = new List<MediaPlayer>();

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var player = new MediaPlayer(libVLC);
    var media = new Media(libVLC, url,
        FromType.FromLocation);

    // Record via sout
    media.AddOption(
        ":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
        ":std{access=file,mux=mp4," +
        $"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");

    // No motion detection — not available
    // No barcode detection — not available
    // No face detection — not available
    // No auto-reconnection on stream failure
    // No segmented recording support
    // Must implement reconnection manually:
    player.EndReached += (s, e) =>
    {
        // Manual reconnect attempt
        // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
        //     player.Play(media));
    };

    player.Play(media);
    players.Add(player);
}

// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring required

Cuándo elegir cada solución

Elija Video Capture SDK cuando necesite

  • Captura profesional con efectos de vídeo en tiempo real y overlays
  • Grabación multi-salida + streaming desde una sola pipeline
  • Sistemas de vigilancia con detección de movimiento, rostros y códigos de barras
  • Efectos de audio en tiempo real (40+) durante la captura
  • Salida de cámara virtual para aplicaciones de broadcasting
  • Soporte de hardware industrial y profesional (DeckLink, GigE Vision)
  • Composición de imagen en imagen y chroma key durante la captura
  • Grabación de pantalla con selección de región y overlays
  • Una API .NET completamente tipada sin configuración basada en cadenas

Elija LibVLCSharp cuando necesite

  • Reproducción multimedia con acceso básico a dispositivos de captura
  • Proyectos sin presupuesto donde el cumplimiento LGPL es aceptable
  • Grabación de webcam simple sin efectos ni detección
  • Reproducción multimedia multiplataforma en aplicaciones .NET MAUI
  • Proyectos que ya usan infraestructura y flujos de trabajo VLC
  • Proyectos de código abierto compatibles con licencia LGPL
  • Prototipos rápidos para funcionalidad básica de captura de vídeo
  • Aplicaciones donde la reproducción es primaria y la captura es secundaria

Implementación y distribución

Implementación de Video Capture SDK

  • El paquete NuGet incluye todas las dependencias nativas
  • Referencia única de NuGet — sin herramientas externas que instalar
  • Redistribución libre de regalías con licencia comercial
  • Implementación xcopy / MSIX / ClickOnce soportada
  • Contenedores Docker soportados (Linux y Windows)
  • Sin obligaciones LGPL — seguro para software propietario

Implementación de LibVLCSharp

  • Paquetes NuGet disponibles (LibVLCSharp + paquetes de plataforma VideoLAN.LibVLC)
  • Debe incluir bibliotecas nativas VLC específicas de plataforma (~80-150 MB)
  • El cumplimiento LGPL requiere enlace dinámico y aviso de licencia
  • Debe proporcionar mecanismo para que los usuarios reemplacen la biblioteca libvlc
  • Los paquetes de plataforma manejan la distribución de bibliotecas nativas
  • El enlace estático requiere licencia comercial de VideoLAN

Matriz de decisión

RequisitoVideo Capture SDKLibVLCSharpGanador
Aplicación de captura profesionalVideo Capture SDK
Multi-salida (grabación + stream)Video Capture SDK
Vigilancia con detecciónVideo Capture SDK
Efectos en tiempo real durante la capturaVideo Capture SDK
Salida de cámara virtualVideo Capture SDK
Hardware industrial / profesionalVideo Capture SDK
Composición PiP / chroma keyVideo Capture SDK
40+ efectos de audio durante la capturaVideo Capture SDK
Grabación de pantalla con overlaysVideo Capture SDK
Presupuesto es $0 (código abierto)LibVLCSharp
Grabación de webcam simpleLibVLCSharp
Proyecto compatible con LGPLLibVLCSharp

Conclusión

Video Capture SDK .NET

El Video Capture SDK es un motor de captura diseñado específicamente que destaca en flujos de trabajo profesionales de captura de vídeo. Su API .NET tipada, pipeline de efectos integrada, arquitectura multi-salida, capacidades de detección y soporte de hardware profesional lo convierten en la elección clara para aplicaciones donde la calidad de captura y las funciones importan. La licencia comercial garantiza propiedad intelectual limpia para la distribución empresarial.

LibVLCSharp

LibVLCSharp es una excelente biblioteca de reproducción multimedia que también puede abrir dispositivos de captura. Si su aplicación se centra principalmente en la reproducción con grabación simple ocasional, LibVLCSharp es una opción capaz y gratuita. Sin embargo, su configuración sout basada en cadenas, la falta de efectos en tiempo real y la ausencia de funciones de detección significan que las aplicaciones de captura profesionales requieren significativamente más desarrollo personalizado — o simplemente no pueden construirse solo con LibVLCSharp.

The Reality

Para la mayoría de los desarrolladores .NET que construyen aplicaciones centradas en la captura, el Video Capture SDK proporciona funciones de nivel profesional que LibVLCSharp nunca fue diseñado para ofrecer. LibVLCSharp brilla como biblioteca de reproducción y es una opción razonable para captura básica cuando el presupuesto es la principal restricción. Si su aplicación necesita efectos, detección, multi-salida o soporte de hardware profesional, el Video Capture SDK es la elección práctica.

Frequently Asked Questions

Cual es el mejor SDK de captura de video para .NET?
Para captura de vídeo profesional en .NET, VisioForge Video Capture SDK .NET ofrece el conjunto de funciones más completo, incluyendo efectos en tiempo real, grabación multi-salida, detección de movimiento/rostros/códigos de barras y soporte para hardware profesional como Blackmagic DeckLink y cámaras industriales. LibVLCSharp es una buena alternativa gratuita para necesidades básicas de captura, pero carece de las funciones especializadas de captura que requieren las aplicaciones profesionales.
Como capturar video de webcam en C#?
Con Video Capture SDK, se crea una instancia de VideoCaptureCore, se enumeran dispositivos con Video_CaptureDevice_ListAsync(), se establece el dispositivo, se configura el formato de salida con clases tipadas como MP4Output y se llama a StartAsync(). Con LibVLCSharp, se abre una URL dshow:// y se configura la grabación vía opciones de cadena sout transcode. El enfoque del SDK proporciona seguridad de tipos, IntelliSense y verificación de errores en tiempo de compilación, mientras que LibVLCSharp usa análisis de cadenas en tiempo de ejecución.
Puede LibVLCSharp capturar webcam con efectos en C#?
No. LibVLCSharp no soporta efectos de vídeo o audio en tiempo real durante la captura. Es principalmente una biblioteca de reproducción multimedia. Para agregar efectos como overlays, ajuste de color, chroma key o imagen en imagen durante la captura, necesitaría un SDK de captura diseñado específicamente como VisioForge Video Capture SDK, que incluye 40+ efectos de vídeo y audio con aceleración GPU.
Como grabar la pantalla en C# .NET?
Video Capture SDK proporciona una clase ScreenCaptureSourceSettings con opciones para pantalla completa, selección de región, captura de cursor y control de velocidad de fotogramas. Puede agregar overlays, efectos y transmitir simultáneamente. LibVLCSharp puede capturar la pantalla vía URL screen:// pero no ofrece selección de región, overlays ni efectos durante la captura. Para grabación de pantalla profesional con anotaciones y streaming, se recomienda el Video Capture SDK.
Soporta Video Capture SDK camaras IP RTSP?
Sí. El Video Capture SDK proporciona soporte administrado para cámaras IP RTSP/ONVIF con reconexión automática ante fallos del stream, retardos de reintento configurables y autenticación. Puede grabar, transmitir y aplicar efectos a feeds de cámaras IP simultáneamente. LibVLCSharp puede abrir URLs RTSP para reproducción y grabación básica, pero carece de reconexión automática, funciones de detección y capacidades multi-salida.
Cual es la diferencia entre Video Capture SDK y LibVLCSharp?
Video Capture SDK es un motor de captura de vídeo .NET diseñado específicamente con APIs tipadas, efectos en tiempo real, grabación multi-salida, detección (movimiento, rostros, códigos de barras) y soporte de hardware profesional. LibVLCSharp es el enlace .NET para el motor multimedia de VLC, diseñado principalmente para reproducción con capacidades básicas de captura vía configuración sout basada en cadenas. El SDK es comercial (desde EUR 250/año), mientras que LibVLCSharp es gratuito bajo LGPL 2.1.

Comenzar

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