Last updated: Enero 2026
Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp
Comparativa completa de captura de vídeo .NET
Elegir el framework de captura de vídeo adecuado para su aplicación .NET es una decisión arquitectónica crítica. Esta guía proporciona una comparación detallada e imparcial entre VisioForge Video Capture SDK .NET — un motor de captura diseñado específicamente — y LibVLCSharp, el enlace .NET para el motor multimedia VLC. Mientras LibVLCSharp destaca en la reproducción multimedia y puede acceder a dispositivos de captura, el Video Capture SDK está diseñado específicamente para flujos de trabajo profesionales de captura de vídeo. Examinamos arquitectura, funciones, rendimiento, licencias y código real para que pueda tomar una decisión informada.
Resumen ejecutivo
| Aspecto | Video Capture SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Arquitectura | Motor dual: DirectShow/Media Foundation nativo + pipelines GStreamer integrados | Motor multimedia VLC monolítico a través de interop C de libvlc |
| Propósito principal | Captura de vídeo profesional, grabación, streaming y procesamiento | Biblioteca de reproducción multimedia con acceso básico a dispositivos de captura |
| Fuentes de captura | Webcams, pantallas, cámaras IP, tarjetas de captura, sintonizadores de TV, NDI, cámaras industriales | Webcams vía dshow://, pantallas vía screen://, cámaras IP vía URL |
| Vista previa en vivo | Vista previa integrada acelerada por GPU con overlays y efectos | Renderizado de superficie de vídeo integrado (orientado a reproducción) |
| Formatos de grabación | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 más con clases de salida tipadas | Vía cadena de transcodificación sout — configuración basada en cadenas |
| Multi-salida | API nativa Outputs_Add para grabación + streaming + vista previa simultáneos | Vía directiva sout duplicate — sintaxis de cadena frágil |
| Efectos de vídeo | 40+ efectos acelerados por CPU y GPU durante la captura | Sin efectos en tiempo real durante la captura |
| Detección | Detección de movimiento, rostros, códigos de barras/QR integrada | Sin capacidades de detección |
| Licencia | Licencia comercial por desarrollador (suscripción o perpetua) | LGPL 2.1 — gratuita para enlace dinámico |
| Precios | Desde EUR 250 (suscripción) hasta EUR 1.500 (equipo de por vida) | Gratuito (LGPL 2.1) |
Arquitectura en detalle
Arquitectura de Video Capture SDK .NET
El Video Capture SDK utiliza un diseño de motor dual. El motor principal envuelve DirectShow y Media Foundation en Windows, proporcionando acceso nativo a cada dispositivo de captura expuesto por el sistema operativo. Un pipeline GStreamer integrado secundario maneja la captura multiplataforma, operaciones de códec avanzadas e ingesta de cámaras IP. Ambos motores comparten una superficie API .NET unificada, por lo que cambiar entre ellos no requiere cambios de código.
- ▶Captura nativa de Windows vía grafos de filtros DirectShow y Media Foundation
- ▶Motor GStreamer multiplataforma para macOS, Linux, iOS y Android
- ▶Vista previa acelerada por GPU vía renderizadores Direct3D / OpenGL
- ▶Arquitectura basada en eventos con soporte async/await de .NET
- ▶Modelo de proceso único — no requiere gestión de procesos hijos
- ▶Clases de salida tipadas para configuración de grabación y streaming
Arquitectura de LibVLCSharp
LibVLCSharp es el enlace oficial .NET para libvlc, el motor central detrás del reproductor multimedia VLC. Proporciona un wrapper administrado alrededor de la API C de VLC, dando acceso a las amplias capacidades de reproducción multimedia de VLC. Aunque diseñado principalmente para reproducción, puede abrir dispositivos de captura usando la sintaxis de localizador de recursos multimedia de VLC (dshow://, screen://, v4l2://).
- ▶Wrapper .NET administrado alrededor de la API C de libvlc vía P/Invoke
- ▶Motor VLC monolítico maneja todas las operaciones multimedia
- ▶Dispositivos de captura accedidos vía localizadores de recursos multimedia estilo URL
- ▶Grabación configurada vía cadenas de cadenas sout (salida de stream)
- ▶Diseño orientado a reproducción — la captura es un caso de uso secundario
- ▶Multiplataforma vía bibliotecas nativas VLC específicas de plataforma
Diferencias arquitectónicas clave
| Aspecto | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Enfoque de diseño | Diseñado específicamente para flujos de trabajo de captura de vídeo | Biblioteca de reproducción multimedia con captura como función secundaria |
| Descubrimiento de dispositivos | APIs nativas de enumeración del SO con metadatos completos del dispositivo | Construcción manual de URL dshow:// o v4l2:// |
| Configuración de grabación | Clases de salida .NET tipadas (MP4Output, H264EncoderSettings) | Cadenas de transcodificación sout basadas en texto |
| Manejo de errores | Excepciones .NET y errores basados en eventos | Callbacks de log VLC y suscripciones de eventos |
| Multi-salida | API nativa Outputs_Add — administrada y con seguridad de tipos | Directiva sout duplicate — análisis de cadenas frágil |
| Pipeline de efectos | Cadena de efectos CPU + GPU integrada durante la captura | Sin pipeline de efectos en tiempo real para captura |
Comparación función por función
Fuentes de captura
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Webcams USB | ✅ | ⚠️(Vía dshow:// con control limitado) |
| Cámaras integradas de portátil | ✅ | ⚠️(Vía URL dshow://) |
| Captura de pantalla / escritorio | ✅ | ⚠️(Básica vía screen:// — sin selección de región) |
| Captura de ventana de aplicación | ✅ | ❌ |
| Cámaras IP (RTSP/ONVIF) | ✅ | ⚠️(Basada en URL, sin reconexión automática) |
| Tarjetas de captura (Blackmagic DeckLink) | ✅ | ❌ |
| Sintonizadores de TV (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Fuentes NDI | ✅ | ❌ |
| Cámaras industriales (GigE Vision, USB3 Vision) | ✅ | ❌ |
| Cámaras virtuales (OBS Virtual Cam) | ✅ | ⚠️(Vía dshow:// solo en Windows) |
Vista previa en vivo
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Vista previa de vídeo integrada | ✅ | ✅(Superficie orientada a reproducción) |
| Renderizado acelerado por GPU | ✅ | ✅ |
| Overlays de texto / imagen en vista previa | ✅ | ❌(Sin API de overlay durante la captura) |
| Vista previa sin grabación | ✅ | ✅ |
| Múltiples ventanas de vista previa | ✅ | ⚠️(Requiere múltiples instancias de MediaPlayer) |
| Controles WinForms / WPF / MAUI | ✅ | ✅(Control VideoView disponible) |
Grabación
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| Contenedor MKV | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| WebM (VP8 / VP9) | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| AVI | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| WMV / ASF | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| Configuración de salida tipada | ✅ | ❌(Toda la configuración es basada en cadenas) |
| Grabación solo audio | ✅ | ⚠️(Vía cadena de transcodificación sout) |
| Grabación segmentada (dividir por tiempo/tamaño) | ✅ | ❌ |
| Grabación Pre-Evento (Buffer Circular) | ✅ | ❌ |
Multi-salida
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Grabación + streaming simultáneos | ✅ | ⚠️(Vía sout duplicate — frágil) |
| Múltiples salidas de grabación | ✅ | ⚠️(Vía sout duplicate — frágil) |
| API nativa Outputs_Add | ✅ | ❌ |
| Control de salida independiente | ✅ | ❌ |
| Captura de pantalla durante la grabación | ✅ | ⚠️(TakeSnapshot disponible pero limitado) |
Streaming
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ⚠️(Vía sout — control limitado) |
| Modo servidor RTSP | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ❌ |
| Generación de segmentos HLS | ✅ | ⚠️(Vía sout — limitado) |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ⚠️(Vía sout rtp/udp) |
| Configuración de streaming tipada | ✅ | ❌(Toda la configuración son cadenas sout) |
Procesamiento de vídeo
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Redimensionar / recortar en tiempo real | ✅ | ❌(Sin procesamiento durante la captura) |
| Desentrelazado | ✅ | ✅(VLC tiene desentrelazado integrado) |
| Ajuste de color (brillo, contraste) | ✅ | ❌(Sin efectos durante la captura) |
| Overlay de texto / marca de agua | ✅ | ❌(Sin overlay durante la captura) |
| Overlay de imagen / logo | ✅ | ❌(Sin overlay durante la captura) |
| Imagen en imagen | ✅ | ❌ |
| Chroma Key (pantalla verde) | ✅ | ❌ |
| Filtros acelerados por GPU | ✅ | ❌ |
Audio
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Captura de dispositivo de audio | ✅ | ⚠️(Vía dshow:// audio) |
| Captura de audio del sistema (Loopback) | ✅ | ❌ |
| Mezcla de audio (múltiples entradas) | ✅ | ❌ |
| Control de volumen / ganancia en tiempo real | ✅ | ⚠️(Control de volumen básico) |
| Efectos de audio (40+ integrados) | ✅ | ❌ |
| Medidor VU / monitoreo de nivel | ✅ | ❌ |
Detección y análisis
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Detección de movimiento | ✅ | ❌ |
| Detección de rostros | ✅ | ❌ |
| Lectura de códigos de barras / QR | ✅ | ❌ |
| Seguimiento de objetos | ✅ | ❌ |
| Detección de nivel de audio | ✅ | ❌ |
Acceso a frames e integración
| Función | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Callback de frame raw (RGB / YUV) | ✅ | ⚠️(Vía SetVideoCallbacks — configuración compleja) |
| Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap | ✅ | ❌(Conversión manual requerida) |
| Integración con ML.NET / ONNX | ✅ | ⚠️(Requiere extracción manual de frames) |
| OpenCV Interop | ✅ | ⚠️(Vía callbacks de vídeo) |
| Acceso directo a textura GPU | ✅ | ❌ |
| Salida de cámara virtual | ✅ | ❌ |
Soporte de plataformas
Compatibilidad de sistemas operativos
| Plataforma | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ✅ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ✅ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ✅ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ✅ |
| Android (vía .NET MAUI) | ✅ | ✅ |
| iOS (vía .NET MAUI) | ✅ | ✅ |
Compatibilidad de frameworks de UI
| Framework | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅(Control VideoView) |
| WPF | ✅ | ✅(Control VideoView) |
| .NET MAUI | ✅ | ✅(Control VideoView) |
| Avalonia UI | ✅ | ✅(Control VideoView) |
| Consola / Servicio | ✅ | ✅ |
| ASP.NET Core (Servicio en segundo plano) | ✅ | ⚠️(Diseño orientado a reproducción) |
| Blazor (Procesamiento del lado del servidor) | ✅ | ⚠️(Captura del lado del servidor limitada) |
Comparación de precios
Precios de Video Capture SDK .NET
1 desarrollador, uso comercial, 1 año de actualizaciones
Hasta 8 desarrolladores, licencia perpetua con actualizaciones de por vida
All licenses include:
- ✓ Distribución libre de regalías
- ✓ Todos los ejemplos de código fuente
- ✓ Soporte prioritario por ticket
- ✓ Todos los objetivos de plataforma incluidos
Costos de LibVLCSharp
Licencia LGPL 2.1 — enlace dinámico requerido
Para enlace estático propietario o uso incompatible con LGPL
Consideraciones de cumplimiento LGPL
LibVLCSharp y libvlc están licenciados bajo LGPL 2.1. Esto significa que puede usarlos en software comercial propietario siempre que cumpla con los términos de LGPL. Los requisitos clave incluyen:
- ⚠Debe enlazar dinámicamente con libvlc (no enlazar estáticamente)
- ⚠Debe proporcionar la capacidad para que los usuarios reemplacen la biblioteca con licencia LGPL por una versión modificada
- ⚠Debe incluir una copia de la licencia LGPL y mencionar prominentemente el uso de libvlc
- ⚠Si modifica libvlc, debe publicar esas modificaciones bajo LGPL
- ⚠El enlace estático o ciertos escenarios embebidos pueden requerir una licencia comercial de VideoLAN
Aunque LGPL es más permisiva que GPL, el cumplimiento aún requiere atención cuidadosa a los requisitos de enlace y distribución. Algunos equipos legales empresariales requieren licenciamiento comercial para evitar cualquier riesgo de cumplimiento de código abierto.
Ejemplos de código
Ejemplo 1: Grabación de webcam a MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=display" +
"}");
// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");
// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);
// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machineEjemplo 2: Grabación de pantalla con overlay + streaming
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
FullScreen = true,
FrameRate = 30,
CaptureCursor = true
};
// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
Filename = "logo.png",
Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
Opacity = 0.7
});
// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";
// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
"screen://",
FromType.FromLocation);
// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");
// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=8000" +
"}:std{" +
"access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=screen.mp4" +
"}");
// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos
// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area
mediaPlayer.Play(media);Ejemplo 3: Multi-salida: Grabación + Stream + Vista previa
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});
// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 1000,
Width = 640,
Height = 360
}
}, "backup.mp4");
// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=std{access=rtmp," +
"mux=flv," +
"dst=rtmp://live.server/app/key}," +
"dst=display" +
"}");
// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime
mediaPlayer.Play(media);Ejemplo 4: Vigilancia con cámara IP RTSP y detección
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
foreach (var url in cameraUrls)
{
var cam = new VideoCaptureCore();
cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = url,
Type = IPCameraType.RTSP,
ReconnectOnFailure = true,
ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
// Motion detection
cam.Motion_Detection.Enabled = true;
cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion on {url}");
};
// Barcode detection
cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
};
// Segmented recording
cam.Output_Format = new MP4Output();
cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);
cameras.Add(cam);
}
foreach (var cam in cameras)
await cam.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
var players = new List<MediaPlayer>();
foreach (var url in cameraUrls)
{
var player = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC, url,
FromType.FromLocation);
// Record via sout
media.AddOption(
":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
":std{access=file,mux=mp4," +
$"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");
// No motion detection — not available
// No barcode detection — not available
// No face detection — not available
// No auto-reconnection on stream failure
// No segmented recording support
// Must implement reconnection manually:
player.EndReached += (s, e) =>
{
// Manual reconnect attempt
// ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
// player.Play(media));
};
player.Play(media);
players.Add(player);
}
// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring requiredCuándo elegir cada solución
Elija Video Capture SDK cuando necesite
- ✓Captura profesional con efectos de vídeo en tiempo real y overlays
- ✓Grabación multi-salida + streaming desde una sola pipeline
- ✓Sistemas de vigilancia con detección de movimiento, rostros y códigos de barras
- ✓Efectos de audio en tiempo real (40+) durante la captura
- ✓Salida de cámara virtual para aplicaciones de broadcasting
- ✓Soporte de hardware industrial y profesional (DeckLink, GigE Vision)
- ✓Composición de imagen en imagen y chroma key durante la captura
- ✓Grabación de pantalla con selección de región y overlays
- ✓Una API .NET completamente tipada sin configuración basada en cadenas
Elija LibVLCSharp cuando necesite
- ✓Reproducción multimedia con acceso básico a dispositivos de captura
- ✓Proyectos sin presupuesto donde el cumplimiento LGPL es aceptable
- ✓Grabación de webcam simple sin efectos ni detección
- ✓Reproducción multimedia multiplataforma en aplicaciones .NET MAUI
- ✓Proyectos que ya usan infraestructura y flujos de trabajo VLC
- ✓Proyectos de código abierto compatibles con licencia LGPL
- ✓Prototipos rápidos para funcionalidad básica de captura de vídeo
- ✓Aplicaciones donde la reproducción es primaria y la captura es secundaria
Implementación y distribución
Implementación de Video Capture SDK
- ✓El paquete NuGet incluye todas las dependencias nativas
- ✓Referencia única de NuGet — sin herramientas externas que instalar
- ✓Redistribución libre de regalías con licencia comercial
- ✓Implementación xcopy / MSIX / ClickOnce soportada
- ✓Contenedores Docker soportados (Linux y Windows)
- ✓Sin obligaciones LGPL — seguro para software propietario
Implementación de LibVLCSharp
- ⚠Paquetes NuGet disponibles (LibVLCSharp + paquetes de plataforma VideoLAN.LibVLC)
- ⚠Debe incluir bibliotecas nativas VLC específicas de plataforma (~80-150 MB)
- ⚠El cumplimiento LGPL requiere enlace dinámico y aviso de licencia
- ⚠Debe proporcionar mecanismo para que los usuarios reemplacen la biblioteca libvlc
- ⚠Los paquetes de plataforma manejan la distribución de bibliotecas nativas
- ⚠El enlace estático requiere licencia comercial de VideoLAN
Matriz de decisión
| Requisito | Video Capture SDK | LibVLCSharp | Ganador |
|---|---|---|---|
| Aplicación de captura profesional | Video Capture SDK | ||
| Multi-salida (grabación + stream) | Video Capture SDK | ||
| Vigilancia con detección | Video Capture SDK | ||
| Efectos en tiempo real durante la captura | Video Capture SDK | ||
| Salida de cámara virtual | Video Capture SDK | ||
| Hardware industrial / profesional | Video Capture SDK | ||
| Composición PiP / chroma key | Video Capture SDK | ||
| 40+ efectos de audio durante la captura | Video Capture SDK | ||
| Grabación de pantalla con overlays | Video Capture SDK | ||
| Presupuesto es $0 (código abierto) | LibVLCSharp | ||
| Grabación de webcam simple | LibVLCSharp | ||
| Proyecto compatible con LGPL | LibVLCSharp |
Conclusión
Video Capture SDK .NET
El Video Capture SDK es un motor de captura diseñado específicamente que destaca en flujos de trabajo profesionales de captura de vídeo. Su API .NET tipada, pipeline de efectos integrada, arquitectura multi-salida, capacidades de detección y soporte de hardware profesional lo convierten en la elección clara para aplicaciones donde la calidad de captura y las funciones importan. La licencia comercial garantiza propiedad intelectual limpia para la distribución empresarial.
LibVLCSharp
LibVLCSharp es una excelente biblioteca de reproducción multimedia que también puede abrir dispositivos de captura. Si su aplicación se centra principalmente en la reproducción con grabación simple ocasional, LibVLCSharp es una opción capaz y gratuita. Sin embargo, su configuración sout basada en cadenas, la falta de efectos en tiempo real y la ausencia de funciones de detección significan que las aplicaciones de captura profesionales requieren significativamente más desarrollo personalizado — o simplemente no pueden construirse solo con LibVLCSharp.
The Reality
Para la mayoría de los desarrolladores .NET que construyen aplicaciones centradas en la captura, el Video Capture SDK proporciona funciones de nivel profesional que LibVLCSharp nunca fue diseñado para ofrecer. LibVLCSharp brilla como biblioteca de reproducción y es una opción razonable para captura básica cuando el presupuesto es la principal restricción. Si su aplicación necesita efectos, detección, multi-salida o soporte de hardware profesional, el Video Capture SDK es la elección práctica.
