En su código, utilice el método SetLicenseKey del control, que toma como parámetros su clave de licencia, el nombre de usuario (o nombre de la empresa), y el e-mail utilizado durante la compra. Llame a este método en los eventos Form OnCreate/OnLoad o en cualquier lugar antes de la llamada al método Start/Play.
Puede utilizar el SDK instalado por un archivo de instalación independiente o el paquete NuGet instalado en su proyecto.
Cada DirectShow SDK contiene una interfaz IVFRegister personalizada que se puede utilizar para aplicar su clave de licencia en el código de la aplicación. Virtual Camera SDK permite opcionalmente el registro mediante el registro.
Llame al método SetLicenseKey de la clase principal del SDK con su clave de licencia.