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Framework multimedia basado en pipeline vs SDK de cámaras de vigilancia

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

Pipeline de vídeo multiplataforma vs SDK de cámaras IP

Last updated: Febrero 2026

VisioForge Media Blocks SDK .NET y Ozeki Camera SDK cubren diferentes segmentos del espacio de desarrollo multimedia .NET. Media Blocks SDK es un framework multimedia modular basado en pipeline — un SDK de integración de vídeo multiplataforma — que permite a los desarrolladores componer aplicaciones complejas de audio/vídeo conectando bloques de procesamiento individuales. Ozeki Camera SDK es un SDK enfocado en cámaras IP y ONVIF para construir aplicaciones de vigilancia con analítica de vídeo integrada. Aunque ambos pueden realizar captura de vídeo en C# desde cámaras, sus arquitecturas y casos de uso previstos son fundamentalmente diferentes.

Resumen ejecutivo

Media Blocks SDK .NET es un framework modular de pipeline para construir flujos de trabajo multimedia personalizados en 5 plataformas con bloques componibles. Ozeki Camera SDK es un SDK de cámaras IP específico con gestión profunda de ONVIF, analítica de vídeo integrada (reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire) y alertas integradas. Media Blocks ofrece mucha mayor flexibilidad arquitectónica y alcance multiplataforma, mientras que Ozeki destaca en funciones específicas de vigilancia desde el primer momento.

AspectoMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
ArquitecturaPipeline modular (composición basada en bloques)Modelo de conexión de cámaras
Enfoque principalProcesamiento multimedia universalAplicaciones de cámaras IP / ONVIF
MultiplataformaWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS parcial)
.NET moderno.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (actualizado recientemente)
Frameworks UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
Formatos de salida10+ contenedoresMPEG-4, AVI
Aceleración por hardwareNVIDIA, Intel, AMD, AppleNinguna
LicenciamientoPor desarrollador, gratuito para uso no comercialPor número de cámaras (€697–€9.297)
Ideal paraPipelines personalizados, multiplataforma, hardware profesionalVigilancia con cámaras IP con analítica

Arquitectura: bloques de pipeline vs modelo de conexión de cámaras

Media Blocks SDK .NET — Arquitectura de pipeline

  • Arquitectura de pipeline modular donde los desarrolladores componen aplicaciones conectando bloques de procesamiento independientes
  • Cada bloque (fuente, codificador, decodificador, efecto, renderizador, sumidero) es un objeto C# independiente que se conecta entre sí
  • Los datos fluyen entre bloques como buffers de memoria nativos — sin sobrecarga de serialización
  • El pipeline soporta ramificación, fusión y procesamiento paralelo de flujos de audio y vídeo
  • Modificación dinámica del pipeline en tiempo de ejecución (agregar/eliminar bloques, cambiar parámetros)
  • Aceleración GPU nativa mediante bloques de códec por hardware (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Multiplataforma: Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Ozeki Camera SDK — Modelo de conexión

  • Modelo de conexión centrado en cámaras donde los desarrolladores establecen conexiones a cámaras IP
  • Handlers adjuntos para operaciones específicas (grabación, control PTZ, detección de movimiento, analítica)
  • Clases de alto nivel para operaciones ONVIF comunes en lugar de bloques de procesamiento componibles
  • Pipeline de analítica de vídeo integrada (reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire)
  • Sistema de alertas integrado (correo electrónico, SMS, llamadas VoIP, carga FTP)
  • Sistema de notificaciones integrado para alertas de vigilancia
  • Recientemente actualizado de .NET Framework 4.8 a .NET 8

Matriz de comparación de características

CaracterísticaMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKGanador
Webcams USBEmpate
Cámaras IP ONVIFEmpate
Cámaras RTSPEmpate
Cámaras HTTP MJPEGEmpate
Captura de pantalla / escritorio✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
Fuentes NDI✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
Fuentes RTMPMedia Blocks SDK
Fuentes SRTMedia Blocks SDK
Fuentes HLSMedia Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ Bloques nativosMedia Blocks SDK
Fuentes de archivo (cualquier archivo multimedia)Media Blocks SDK
Fuentes virtuales (patrones de prueba)Media Blocks SDK
Dispositivos de audio del sistemaMedia Blocks SDK
Dispositivos de audio ASIOMedia Blocks SDK
Audio de cámaras IPEmpate
Transmisión de audio a cámarasOzeki Camera SDK
Codificadores de audio (AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
Procesamiento de audio (filtros, EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)Empate
AVIEmpate
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
Codificación HEVC / H.265Media Blocks SDK
Codificación AV1Media Blocks SDK
Codificación VP8 / VP9Media Blocks SDK
Grabación pre-evento (buffer circular)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
Bloques de salida personalizadosMedia Blocks SDK
Servidor RTSPMedia Blocks SDK
Streaming RTMPMedia Blocks SDK
Streaming HLSMedia Blocks SDK
Streaming SRTMedia Blocks SDK
Streaming NDIMedia Blocks SDK
Streaming UDPMedia Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
Servidor HTTP MJPEGEmpate
Servidor ONVIF (emulación de cámara)Ozeki Camera SDK
Codificación NVIDIA NVENCMedia Blocks SDK
Codificación Intel Quick SyncMedia Blocks SDK
Codificación AMD VCE / AMFMedia Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
Decodificación acelerada por hardwareMedia Blocks SDK
Ramificación / fusión de pipelineMedia Blocks SDK
Modificación dinámica de pipelineMedia Blocks SDK
Desarrollo de bloques personalizadosMedia Blocks SDK
Compositor de vídeo en vivoMedia Blocks SDK
Bloque de integración OpenCVMedia Blocks SDK
Control PTZ (Pan/Tilt/Zoom)Empate
Descubrimiento de dispositivos ONVIFEmpate
Configuración remota de cámarasEmpate
Reinicio de cámara / gestión de usuariosEmpate
Redimensión / recorte de vídeo en tiempo realEmpate
Chroma Key (pantalla verde)Media Blocks SDK
Superposición de textoEmpate
Mezcla / composición de vídeoMedia Blocks SDK
Cifrado de vídeo (AES-128/256)Media Blocks SDK
Detección de movimientoEmpate
Detección facial✅ (vía bloque OpenCV)Empate
Lectura de códigos de barras / QREmpate
Reconocimiento de matrículasOzeki Camera SDK
Reconocimiento de personas / vehículosOzeki Camera SDK

Cuándo elegir cada solución

Elija Media Blocks SDK .NET cuando necesite

Aplicaciones multimedia multiplataforma

API única para Windows, macOS, Linux, iOS, Android con todos los principales frameworks UI de .NET

Aplicaciones de grabación de vídeo

Amplio soporte de formatos/códecs (10+ contenedores) con aceleración por hardware (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)

Plataformas de streaming en vivo

Salida RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live desde cualquier fuente

Mezcla / composición de vídeo

Bloque compositor de vídeo en vivo para mezcla de múltiples fuentes y superposiciones

Pipelines de medios personalizados

Los bloques modulares se pueden combinar en cualquier configuración para flujos de trabajo únicos

Aplicaciones de cámaras industriales

Soporte nativo de bloques GenICam, GigE Vision, USB3 Vision

Flujos de trabajo de broadcast profesional

Integración de Blackmagic Decklink y NDI con procesamiento acelerado por hardware

Captura y grabación de pantalla

Captura de escritorio/ventana/región con superposiciones y streaming

Proyectos no comerciales / hobby

Licencia gratuita para uso no comercial

Elija Ozeki Camera SDK cuando necesite

Sistemas de vigilancia con cámaras IP

Diseñado específicamente para gestión de cámaras ONVIF/RTSP con integración profunda

Plataformas de analítica de vídeo

Reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire, detección de merodeo integrados desde el primer momento

Gestión remota de cámaras

Configuración, reinicio, sincronización de hora, respaldo de ajustes para cámaras IP

Sistemas de alertas / notificaciones

Integración de correo electrónico, SMS, VoIP, FTP sin bibliotecas de terceros

Emulación de cámaras ONVIF

Convertir cámaras USB/RTSP en fuentes ONVIF

Vigilancia solo para Windows

Soporte enfocado en Windows con integración familiar de WinForms

Ejemplo de arquitectura de pipeline

Captura de cámara RTSP a MP4

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

Precios y licenciamiento

Los dos SDKs utilizan modelos de licenciamiento fundamentalmente diferentes: Media Blocks SDK cobra por puesto de desarrollador, mientras que Ozeki Camera SDK cobra por número de cámaras.

AspectoMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
Modelo de licenciaPor puesto de desarrolladorPor número de cámaras
Uso no comercialGratuitoNo disponible
Período de prueba30 días (marca de agua en vídeo)20 días
Precio de entrada€500/año o €1.500 vitalicio€697 (1 cámara)
Coste multicámaraLa misma licencia de desarrollador cubre todas las cámaras€997 (2 cámaras) — €9.297 (ilimitadas)
Código fuenteNo disponible€49.000
Actualizaciones1 año (anual) / opción vitalicia1 año incluido
SoporteOpciones de SLA disponibles3 meses estándar incluidos
RedistribuciónIncluida con la licenciaIncluida con la licencia

Para aplicaciones multicámara, el licenciamiento por desarrollador de Media Blocks SDK puede ser significativamente más rentable que el modelo por cámara de Ozeki, especialmente a escala.

Limitaciones honestas

Limitaciones de Media Blocks SDK

  • Sin analítica de vigilancia integrada (reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire) — requiere integración personalizada con OpenCV
  • Sin sistema de alertas integrado (correo electrónico, SMS, VoIP) — los desarrolladores deben implementar notificaciones por separado
  • Sin capacidad de servidor ONVIF / emulación de cámara
  • Curva de aprendizaje más pronunciada para la arquitectura de pipeline en comparación con el modelo simple de conexión de cámaras

Limitaciones de Ozeki Camera SDK

  • Sin soporte multiplataforma — Windows como plataforma principal, Linux/macOS/Android parcial
  • Sin arquitectura de pipeline — no puede componer flujos de trabajo de procesamiento multimedia arbitrarios
  • Sin codificación acelerada por hardware (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Formatos de salida limitados — solo MPEG-4 y AVI (sin MKV, WebM, MPEG-TS, etc.)
  • Sin capacidad de captura de pantalla/escritorio
  • Sin soporte de hardware profesional (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
  • Sin salida de streaming de red (RTMP, HLS, SRT, NDI)
  • Solo framework UI WinForms soportado (sin WPF, MAUI, Avalonia, Blazor)
  • El licenciamiento por cámara puede resultar costoso para despliegues multicámara

Matriz de decisión ponderada

Califique cada criterio en una escala de 1 a 5 según las prioridades de su proyecto, luego compare las puntuaciones.

CriterioMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKNotas
Soporte multiplataformaMedia Blocks: 5 plataformas; Ozeki: principalmente Windows
Formatos de salida y códecs10+ contenedores vs solo MPEG-4/AVI
Aceleración por hardwareSoporte GPU completo vs ninguno
Flexibilidad de pipelineBloques componibles vs modelo fijo
Gestión de cámaras IPAmbos: gestión ONVIF completa
Analítica de vídeo (integrada)Media Blocks: vía plugin CV; Ozeki: matrículas, detección de objetos, tripwire
Hardware profesionalSoporte NDI, Decklink, GenICam
Streaming de redSalida RTMP, HLS, SRT, NDI
Captura de pantallaSolo Media Blocks
Frameworks .NET modernos7 frameworks UI vs solo WinForms
Coste a escala (multicámara)Licenciamiento por desarrollador vs por cámara

Consideraciones de migración e integración

Si actualmente utiliza Ozeki Camera SDK y necesita capacidades más amplias, o si está evaluando ambos SDKs para un nuevo proyecto, considere estos escenarios.

Expandirse más allá de la vigilancia

Si su proyecto comenzó como un sistema de vigilancia pero ahora necesita streaming a YouTube/Twitch, captura de pantalla o despliegue multiplataforma, Media Blocks SDK proporciona estas capacidades de forma nativa. Puede migrar el código de captura de cámaras mientras obtiene acceso a streaming RTMP/HLS/SRT, codificación acelerada por hardware y soporte multiplataforma.

Agregar analítica a un pipeline de medios

Si tiene un pipeline de Media Blocks y necesita analítica de vigilancia (reconocimiento de matrículas, detección de objetos), considere usar el bloque de integración OpenCV para algoritmos de detección personalizados, o integre modelos ML de terceros a través de la API de desarrollo de bloques personalizados. Este enfoque le da flexibilidad de pipeline con capacidades analíticas.

Optimización de costes multicámara

Para despliegues con muchas cámaras, el licenciamiento por desarrollador de Media Blocks SDK puede ser significativamente más económico que el modelo por cámara de Ozeki. Una sola licencia de desarrollador cubre cámaras ilimitadas, mientras que la licencia de cámaras ilimitadas de Ozeki cuesta €9.297.

Veredicto final

Estos dos SDKs sirven propósitos fundamentalmente diferentes y la elección correcta depende enteramente de los requisitos de su proyecto.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET es un framework multimedia versátil basado en pipeline que da a los desarrolladores control total sobre el procesamiento de audio/vídeo a través de bloques componibles. Soporta una amplia gama de fuentes de entrada, formatos de salida, códecs y plataformas, haciéndolo adecuado para cualquier aplicación multimedia — desde captura de vídeo simple en C# hasta flujos de trabajo complejos de streaming y broadcast con múltiples fuentes.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK es un SDK especializado de cámaras IP para aplicaciones de vigilancia. Sus fortalezas residen en la gestión de cámaras enfocada en ONVIF, analítica de vídeo integrada (reconocimiento de matrículas, detección de objetos, detección de tripwire/merodeo) y capacidades de alertas (correo electrónico, SMS, VoIP). Es la mejor opción al construir sistemas de vigilancia dedicados que necesitan funciones profundas de gestión de cámaras y analítica desde el primer momento.

Elija Media Blocks SDK si necesita un framework multimedia flexible y multiplataforma con arquitectura de pipeline, amplio soporte de formatos y códecs, e integración de hardware profesional. Elija Ozeki Camera SDK si está construyendo un sistema de vigilancia basado en Windows que requiere analítica de vídeo integrada y funciones de gestión de cámaras.

Frequently Asked Questions

¿Qué es el Media Blocks SDK y en qué se diferencia de un SDK de cámaras tradicional?
Media Blocks SDK es un framework multimedia basado en pipeline para .NET donde los desarrolladores componen aplicaciones conectando bloques de procesamiento independientes — fuentes, codificadores, efectos, renderizadores y sumideros. A diferencia de un SDK de cámaras tradicional que proporciona clases de conexión de cámaras de alto nivel, Media Blocks SDK le da control granular sobre cada etapa del pipeline de procesamiento multimedia.
¿Puede Media Blocks SDK capturar desde cámaras IP RTSP como Ozeki?
Sí. Media Blocks SDK soporta completamente la captura RTSP en C# a través de sus bloques de origen RTSP/ONVIF. Puede conectarse a cualquier cámara IP RTSP u ONVIF, decodificar el flujo, mostrar una vista previa y grabar en MP4, MKV, MPEG-TS u otros formatos. También puede guardar flujos RTSP en archivo sin recodificación para grabación sin sobrecarga.
¿Qué SDK soporta captura NDI y Decklink en .NET?
Solo Media Blocks SDK soporta captura NDI en .NET e integración con Decklink SDK. Están disponibles como bloques de origen de pipeline que se pueden combinar con cualquier otro bloque del framework. Ozeki Camera SDK no soporta hardware NDI ni Blackmagic Decklink.
¿Soporta Media Blocks SDK la captura de pantalla?
Sí. Media Blocks SDK incluye un bloque de captura de pantalla para grabar contenido del escritorio, ventanas específicas o regiones de la pantalla. Los bloques de captura de pantalla se pueden combinar con superposiciones de webcam, superposiciones de texto y transmitir a RTMP/HLS/NDI. Ozeki Camera SDK no soporta la captura de pantalla.
¿Puedo usar estos SDKs con .NET MAUI y Avalonia?
Media Blocks SDK soporta .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform y Blazor en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Ozeki Camera SDK soporta WinForms en Windows.
¿Qué SDK soporta codificación de vídeo acelerada por hardware?
Media Blocks SDK soporta NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF y Apple VideoToolbox para codificación acelerada por hardware de H.264, HEVC y AV1 a través de bloques de codificador dedicados. Ozeki Camera SDK no incluye aceleración por hardware.
¿Qué SDK es mejor para GigE Vision y cámaras industriales?
Media Blocks SDK incluye bloques de origen GenICam y GigE Vision para cámaras industriales, incluyendo soporte USB3 Vision. Ozeki Camera SDK no soporta protocolos de cámaras industriales.
¿Existe una versión gratuita de Media Blocks SDK?
Media Blocks SDK ofrece una licencia gratuita para uso no comercial. La versión de prueba añade una marca de agua a la salida de vídeo. Ozeki Camera SDK tiene una prueba de 20 días pero no ofrece una licencia gratuita no comercial.
¿Puedo construir un servidor de streaming HLS con estos SDKs?
Media Blocks SDK soporta salida de streaming HLS como bloque sumidero de pipeline, junto con streaming RTMP, SRT, NDI y UDP. Puede transmitir desde cualquier fuente (cámara, pantalla, archivo) a HLS. Ozeki Camera SDK soporta streaming web MJPEG y salida de servidor ONVIF pero no incluye streaming HLS o RTMP.

¿Listo para construir su pipeline multimedia?

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