Last updated: Febrero 2026
Video Capture SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
Comparación de SDK de cámaras C# e IP
Elegir el SDK de captura de vídeo adecuado para desarrollo C# y .NET es crítico para construir aplicaciones fiables de cámaras, grabación de pantalla y cámaras IP. Tanto VisioForge Video Capture SDK .NET como Ozeki Camera SDK son kits de desarrollo basados en .NET diseñados para captura de vídeo en C#, pero difieren significativamente en alcance, soporte de plataformas y arquitectura. VisioForge Video Capture SDK .NET es un SDK de cámaras completo y multiplataforma con soporte para captura de webcam USB, cámaras IP ONVIF y RTSP, captura de pantalla, hardware profesional (Blackmagic Decklink, NDI, GenICam/GigE Vision) y una amplia gama de formatos de salida. Ozeki Camera SDK se centra principalmente en la conectividad de cámaras IP a través de protocolos ONVIF y RTSP, con capacidades integradas de analítica de vídeo como reconocimiento de matrículas y detección de objetos.
Resumen ejecutivo
| Aspecto | Video Capture SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Enfoque principal | Captura y procesamiento de vídeo universal | Aplicaciones de cámaras IP / ONVIF |
| Multiplataforma | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows (Linux/macOS parcial) |
| .NET moderno | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8 (actualizado recientemente desde .NET Framework 4.8) |
| Frameworks UI | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, Blazor | WinForms |
| Formatos de salida | 10+ contenedores (MP4, AVI, MKV, MOV, WebM, etc.) | MPEG-4, AVI |
| Códecs de vídeo | H.264, HEVC, AV1, VP8/VP9, MJPEG y más | H.264, MP4V-ES |
| Aceleración por hardware | NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE, Apple VideoToolbox | Ninguna |
| Modelo de licencia | Por desarrollador, gratuito para uso no comercial | Por número de cámaras |
| Ideal para | Captura multiplataforma, streaming, hardware profesional | Vigilancia dedicada con cámaras IP con analítica |
Análisis profundo de la arquitectura
Arquitectura de Video Capture SDK .NET
El Video Capture SDK utiliza un diseño de doble motor. El motor principal encapsula DirectShow y Media Foundation en Windows, dando acceso nativo a cada dispositivo de captura expuesto por el sistema operativo. Un pipeline FFmpeg secundario integrado maneja operaciones avanzadas de códecs, ingesta de cámaras IP y grabación multiplataforma. Ambos motores comparten una superficie de API .NET unificada.
- ▶Captura nativa de Windows vía gráficos de filtros DirectShow y Media Foundation
- ▶FFmpeg integrado para flexibilidad de códecs sin dependencias CLI externas
- ▶Vista previa acelerada por GPU vía renderizadores Direct3D / OpenGL
- ▶Arquitectura basada en eventos con soporte async/await de .NET
- ▶Pipeline multiplataforma con soporte para Windows, macOS, Linux, Android e iOS
Arquitectura de Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK utiliza un modelo de conexión centrado en cámaras donde los desarrolladores establecen conexiones a cámaras IP y adjuntan handlers para operaciones específicas (grabación, control PTZ, detección de movimiento, analítica). El SDK proporciona clases de alto nivel para operaciones ONVIF comunes en lugar de bloques de procesamiento componibles.
- ▶Modelo de conexión centrado en cámaras enfocado en ONVIF y RTSP
- ▶Pipeline de analítica de vídeo integrada (reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire)
- ▶Sistema de alertas integrado (correo electrónico, SMS, VoIP, FTP)
- ▶Recientemente actualizado de .NET Framework 4.8 a .NET 8
- ▶Sistema de notificaciones integrado para alertas de vigilancia
Diferencias arquitectónicas clave
| Aspecto | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Tipo de motor | Doble motor (DirectShow/MF + FFmpeg) | Motor propietario de conexión de cámaras |
| Alcance de dispositivos | Webcams, cámaras IP, pantallas, tarjetas de captura, cámaras industriales | Cámaras IP (ONVIF/RTSP) y webcams USB |
| Soporte de códecs | FFmpeg integrado + códecs del SO + codificadores por hardware | H.264, MP4V-ES vía stack propietario |
| Diseño de API | API moderna .NET async/await con eventos | Modelo de conexión de cámaras con handlers |
| Analítica | Detección de movimiento, detección facial, lectura de códigos de barras | Reconocimiento de matrículas, detección de objetos, tripwire, merodeo, OCR |
| Alcance de plataformas | 5 plataformas (Windows, macOS, Linux, iOS, Android) | Windows principal, Linux/macOS/Android parcial |
Comparación característica por característica
Fuentes de entrada de vídeo
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Webcams USB | ✅ | ✅ |
| Cámaras IP ONVIF | ✅ | ✅ |
| Cámaras RTSP | ✅ | ✅ |
| Cámaras HTTP MJPEG | ✅ | ✅ |
| Captura de pantalla / escritorio | ✅ | ❌ |
| Videocámaras DV / HDV | ✅ | ❌ |
| Sintonizadores de TV | ✅ | ❌ |
| Blackmagic Decklink | ✅ | ❌ |
| Fuentes NDI | ✅ | ❌ |
| Fuentes RTMP | ✅ | ❌ |
| Fuentes SRT | ✅ | ❌ |
| Fuentes HLS | ✅ | ❌ |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ | ❌ |
| Microsoft Kinect | ✅ | ❌ |
| Dispositivos de audio ASIO | ✅ | ❌ |
| DVB-T / DVB-C / DVB-S / ATSC | ✅ | ❌ |
| Captura de escritorio remoto VNC | ✅ | ❌ |
Formatos de salida y códecs
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| MKV | ✅ | ❌ |
| MOV | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8/VP9) | ✅ | ❌ |
| WMV / ASF | ✅ | ❌ |
| MPEG-TS | ✅ | ❌ |
| MXF | ✅ | ❌ |
| GIF | ✅ | ❌ |
| FLV | ✅ | ❌ |
| Codificación HEVC / H.265 | ✅ | ❌ |
| Codificación AV1 | ✅ | ❌ |
| Codificación VP8 / VP9 | ✅ | ❌ |
| Codificación MJPEG | ✅ | ❌ |
| Captura JPG | ✅ | ✅ |
| Grabación de audio WAV | ✅ | ✅ |
| Codificación MP3 | ✅ | ❌ |
| Codificación AAC | ✅ | ❌ |
| Codificación FLAC | ✅ | ❌ |
| Codificación Ogg Vorbis | ✅ | ❌ |
| Grabación Pre-Evento (Buffer Circular) | ✅ | ⚠️(Buffer circular básico solo para cámaras IP) |
Streaming de red
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Servidor RTSP | ✅ | ❌ |
| Streaming RTMP | ✅ | ❌ |
| Streaming HLS | ✅ | ❌ |
| Streaming SRT | ✅ | ❌ |
| Streaming NDI | ✅ | ❌ |
| Streaming UDP | ✅ | ❌ |
| YouTube / Facebook Live | ✅ | ❌ |
| Carga a AWS S3 | ✅ | ❌ |
| Servidor HTTP MJPEG | ✅ | ✅ |
| Servidor ONVIF (emulación de cámara) | ❌ | ✅ |
| Incrustación de vídeo en web | ✅ | ✅ |
Aceleración por hardware
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Codificación NVIDIA NVENC | ✅ | ❌ |
| Procesamiento NVIDIA CUDA | ✅ | ❌ |
| Codificación Intel Quick Sync | ✅ | ❌ |
| Codificación AMD VCE / AMF | ✅ | ❌ |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ |
| Decodificación acelerada por hardware | ✅ | ❌ |
Control y gestión de cámaras
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Control PTZ (Pan/Tilt/Zoom) | ✅ | ✅ |
| Posiciones preestablecidas PTZ | ✅ | ✅ |
| Ajuste de velocidad PTZ | ✅ | ✅ |
| Descubrimiento de dispositivos ONVIF | ✅ | ✅ |
| Configuración remota de cámaras | ✅ | ✅ |
| Sincronización de hora de cámaras | ✅ | ✅ |
| Respaldo/restauración de configuración de cámaras | ✅ | ✅ |
| Reinicio de cámaras | ✅ | ✅ |
| Gestión de usuarios de cámaras | ✅ | ✅ |
| Configuración de red de cámaras | ✅ | ✅ |
| Grabación multicámara simultánea | ✅ | ✅ |
Procesamiento y efectos de vídeo
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Redimensión / recorte de vídeo en tiempo real | ✅ | ✅ |
| Brillo / Contraste / Saturación | ✅ | ✅ |
| Desentrelazado | ✅ | ❌ |
| Chroma Key | ✅ | ❌ |
| Superposición de texto | ✅ | ✅ |
| Superposición de imagen | ✅ | ❌ |
| Mezcla / composición de vídeo | ✅ | ❌ |
| Corrección de color / Gamma | ✅ | ✅ |
| Espejo / Voltear | ✅ | ✅ |
| Balance de blancos | ✅ | ✅ |
| Cifrado de vídeo (AES-128/256) | ✅ | ❌ |
| Efectos Sepia / Escala de grises | ✅ | ✅ |
| Efectos de pixelado / Jitter | ✅ | ✅ |
| Efectos de onda de agua | ✅ | ✅ |
| Detección de bordes | ✅ | ✅ |
Visión por computador y analítica
| Característica | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Detección de movimiento | ✅ | ✅ |
| Detección facial | ✅ | ✅ |
| Lectura de códigos de barras / QR | ✅ | ✅ |
| Reconocimiento de matrículas | ❌ | ✅ |
Soporte de plataformas
Compatibilidad de sistemas operativos
| Plataforma | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| Windows (x86 / x64) | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ⚠️(Parcial) |
| Linux | ✅ | ⚠️(Parcial) |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ⚠️(Parcial) |
| Raspberry Pi | ✅ | ✅ |
Compatibilidad de frameworks UI
| Framework | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Uno Platform | ✅ | ❌ |
| WinUI 3 | ✅ | ❌ |
| Blazor | ✅ | ❌ |
| Aplicaciones de consola | ✅ | ✅ |
| Servicio de Windows | ✅ | ❌ |
Comparación de precios
Precios de Video Capture SDK .NET
1 desarrollador, cámaras IP, streaming, formatos básicos
1 desarrollador, + Decklink, DVB, Kinect, codificación MPEG
1 desarrollador, todas las funciones, aceleración GPU, efectos
Pago único, actualizaciones ilimitadas para siempre
All licenses include:
- ✓ Gratuito para uso no comercial
- ✓ Distribución libre de regalías
- ✓ Todos los ejemplos de código fuente
- ✓ Soporte por tickets prioritario
- ✓ Todos los objetivos de plataforma incluidos
- ✓ Soporte multiplataforma (Windows, macOS, Linux, móvil)
- ✓ Cámaras ilimitadas por licencia
Precios de Ozeki Camera SDK
Licencia de cámara única
Licencia de dos cámaras
Licencia empresarial de cámaras ilimitadas
Acceso completo al código fuente
Modelo de licenciamiento por cámara. Sin licencia gratuita no comercial disponible. Período de prueba de 20 días. 3 meses de soporte estándar incluidos. 1 año de actualizaciones incluido.
Matriz de decisión
| Requisito | Video Capture SDK | Ozeki Camera SDK | Ganador |
|---|---|---|---|
| Soporte multiplataforma | Video Capture SDK | ||
| Formatos de salida y códecs | Video Capture SDK | ||
| Codificación acelerada por hardware | Video Capture SDK | ||
| Gestión de cámaras IP / ONVIF | Empate | ||
| Analítica de vídeo (matrículas, detección de objetos) | Ozeki Camera SDK | ||
| Captura de pantalla y grabación de escritorio | Video Capture SDK | ||
| Hardware profesional (NDI, Decklink, GenICam) | Video Capture SDK | ||
| Streaming de red (RTMP, HLS, SRT) | Video Capture SDK | ||
| Soporte de .NET moderno y frameworks UI | Video Capture SDK | ||
| Funciones específicas de vigilancia | Ozeki Camera SDK | ||
| Simplicidad de captura de webcam | Video Capture SDK |
Conclusión
Video Capture SDK .NET
VisioForge Video Capture SDK .NET es un SDK de captura de vídeo completo y multiplataforma para .NET y C# diseñado para desarrolladores que necesitan flexibilidad en fuentes de entrada, formatos de salida y objetivos de despliegue. Destaca en amplitud de funcionalidad — desde captura de webcam USB y grabación de pantalla hasta cámaras IP RTSP/ONVIF, Blackmagic Decklink, NDI y cámaras industriales GenICam/GigE Vision — con soporte moderno de frameworks .NET y aceleración por hardware.
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK es un SDK especializado de cámaras IP enfocado en aplicaciones ONVIF, con fuerte analítica de vídeo integrada y funciones específicas de vigilancia como alertas y gestión remota de cámaras. Es más adecuado para aplicaciones dedicadas de vigilancia y cámaras de seguridad que funcionan principalmente en Windows.
The Reality
La elección entre ambos depende de los requisitos de su proyecto: elija VisioForge para captura de vídeo C# de propósito general con necesidades multiplataforma, grabación de pantalla, hardware profesional y soporte diverso de códecs. Elija Ozeki para aplicaciones de vigilancia enfocadas en ONVIF con analítica integrada y funciones de gestión de cámaras.
