プロフェッショナルNLE SDK vs ブロードキャストフレームベースSDK
Video Edit SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
2026年に選ぶべきC#動画編集ライブラリ
Last updated: 2026年1月
C#または.NET向けの動画編集SDKをお探しですか?VisioForge Video Edit SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもトランジション付きの動画アセンブリを可能にしますが、根本的に異なるアーキテクチャを採用しています:オフラインタイムラインレンダリング vs ライブブロードキャストプレイアウト。Video Edit SDK .NETは、オフライン動画アセンブリとポストプロダクションレンダリングに特化して設計されています。デュアルエンジンNLEフレームワーク(DES + GES)は、スマートレンダリングとロスレス操作(カット、結合、音声抽出、Muxing)を提供し、不要な再エンコードを排除します。さらに、40-100以上のトランジション、マルチトラックタイムライン、ファイル暗号化、40以上のオーディオエフェクト、GPU動画エフェクト、ハードウェアアクセラレーションエンコーディング(NVENC、QSV、AMF)を、Windows、macOS、Linux、iOS、Androidのクロスプラットフォームで提供します。MFormats SDKは、プレイリスト管理、トランジション、SDIハードウェア、RTMP、HLS、SRT、NDIへのリアルタイムプレイアウトを備えたブロードキャスト指向のフレームベースSDKで、オフライン編集やファイルレンダリングではなく、ライブプロダクションワークフロー向けに設計されています。
エグゼクティブサマリー
Video Edit SDK .NETは、ロスレス操作、40-100以上のトランジション、クロスプラットフォームサポートを備えたオフラインNLEレンダリングに特化して設計されており、MFormatsのコストの数分の一で利用できます。MFormats SDKは、SDIハードウェアとストリーミングエンドポイントへのライブブロードキャストプレイアウトに優れています。
| 側面 | Video Edit SDK .NET | Medialooks MFormats SDK |
|---|---|---|
| 主な目的 | オフラインNLE / タイムラインレンダリング | ライブブロードキャストプレイアウト |
| アーキテクチャ | デュアルエンジン(DES + GESタイムライン) | フレームベースプレイアウトループ |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | Windowsのみ |
| 価格 | €250〜€500/年 または €750〜€1,500 チーム/永久 | 〜$4,508/開発者/年 |
| 最適な用途 | 動画エディタアプリ、コンテンツアセンブリ、ポストプロダクション | ライブプレイアウト、スケジュールブロードキャスト |
アーキテクチャ:オフラインレンダリング vs リアルタイムプレイアウト
Video Edit SDK .NET
- ✓オフラインレンダリングエンジン — タイムラインを構築し、トランジション付きクリップを追加し、結果をファイルにレンダリング
- ✓DESおよびGESタイムラインモデルを備えたデュアルエンジンNLEフレームワーク
- ✓スマートレンダリングが変更されていないセグメントをスキップし、不要な再エンコードを排除
- ✓ロスレス操作(カット、結合、音声抽出、Muxing)で再エンコード不要
- ✓リアルタイムより高速な処理 — タイムラインの長さよりも前に出力が完了
- ✓Windows、macOS、Linux、iOS、Androidでのクロスプラットフォーム実行
Medialooks MFormats SDK
- •リアルタイムプレイアウトエンジン — プレイリストを作成し、トランジション付きでクリップを順番に再生
- •フレームベース処理ループがSDI、ストリーミング、またはファイルに同時出力
- •リアルタイムのみ — リアルタイムより高速なレンダリング機能なし
- •ロスレス編集操作なし — すべての出力がフレームパイプラインを通過
- •ライブブロードキャストプロダクションワークフロー向けに設計
- •Windowsのみのプラットフォームサポート
機能比較マトリックス
| 機能 | Video Edit SDK | MFormats SDK | 優勝 |
|---|---|---|---|
| マルチトラック動画タイムライン | ネイティブ | プレイリストベース | Video Edit SDK |
| マルチトラック音声タイムライン | ネイティブ | なし | Video Edit SDK |
| クリップトリミング(開始/終了時間) | あり | ソースシーキング経由 | Video Edit SDK |
| タイムラインシリアライゼーション(保存/読込) | あり | なし | Video Edit SDK |
| ノンリニア編集 | フルNLE | シーケンシャルプレイアウト | Video Edit SDK |
| スマートレンダリング | あり(VideoEditCoreX) | なし | Video Edit SDK |
| DESトランジション(100以上) | フルカスタマイズ | なし | Video Edit SDK |
| GESトランジション(40以上) | あり(VideoEditCoreX) | なし | Video Edit SDK |
| オートトランジション | あり(VideoEditCoreX) | プレイリストオートトランジション | 引き分け |
| フェードイン/アウト | あり | あり | 引き分け |
| ピクチャーインピクチャー | 位置指定付き | GPUミキサー経由 | 引き分け |
| マルチレイヤーコンポジション | あり(VideoEditCoreX) | ミキシング経由 | 引き分け |
| テキストオーバーレイ(タイミング付き) | フォント、色、位置、デュレーション | テキストオーバーレイ | 引き分け |
| HTML5 CGオーバーレイ | なし | Character Generator | MFormats |
| 動画エフェクト(CPU + GPU) | デュアルパイプライン | 基本(スケール、変換) | Video Edit SDK |
| クロマキー | あり | なし | Video Edit SDK |
| カラー補正 | あり | あり | 引き分け |
| オーディオエフェクト(40以上) | EQ、リバーブ、コーラス、3D | 正規化のみ | Video Edit SDK |
| オーディオミキシング(マルチトラック) | あり | あり | 引き分け |
| プロフェッショナルVUメーター | あり | なし | Video Edit SDK |
| ファイルへのレンダリング(MP4、MKV、AVI...) | 主な目的 | MFWriterClass経由 | 引き分け |
| ハードウェアエンコーディング(NVENC、QSV、AMF) | 型付きエンコーダー設定 | NVENC、QSV | 引き分け |
| 暗号化出力 | あり(VideoEditCore) | なし | Video Edit SDK |
| ネットワークストリーミング出力 | あり(VideoEditCore) | RTMP、HLS、SRT、NDI | 引き分け |
| 仮想カメラ出力 | あり(VideoEditCore) | なし | Video Edit SDK |
| ロスレスカット | FastEdit_CutFile | なし | Video Edit SDK |
| ロスレス結合 | FastEdit_JoinFiles | なし | Video Edit SDK |
| 音声抽出 | FastEdit_ExtractAudioStream | なし | Video Edit SDK |
| ストリームMuxing | FastEdit_MuxStreams | なし | Video Edit SDK |
プラットフォームサポート
| プラットフォーム | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | 両エンジン | プレイリストのみ |
| macOS | VideoEditCoreX | なし |
| Linux | VideoEditCoreX | なし |
| Android | VideoEditCoreX | なし |
| iOS | VideoEditCoreX | なし |
UIフレームワークサポート
| UIフレームワーク | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| WinForms | あり | あり |
| WPF | あり | あり |
| WinUI 3 | あり | なし |
| .NET MAUI | あり | なし |
| Avalonia | あり | なし |
| Uno Platform | あり | なし |
| コンソール | あり | あり |
各ソリューションを選ぶべき場面
Video Edit SDK .NETを選ぶべき場合
動画エディタアプリケーション
マルチトラックタイムライン、トランジション、エフェクト、ファイル出力を備えたデスクトップまたはモバイル動画エディタの構築 — Video Edit SDKが設計された中核的なユースケース。
リアルタイムより高速なオフラインレンダリング
リアルタイム再生速度に制約されず、ハードウェアが許す限りの速度で動画タイムラインを処理・レンダリング。
ロスレス動画操作
再エンコードなしでのカット、結合、音声抽出、ストリームMuxing — オリジナル品質を保持し、処理時間を節約。
クロスプラットフォーム展開
.NET MAUI、Avalonia、またはUno Platformを使用して、単一のコードベースからWindows、macOS、Linux、iOS、Androidにアプリケーションを展開。
予算に配慮したライセンス
サブスクリプション切れでもウォーターマークなしで、開発者あたり〜$4,508+/年ではなく€250〜€1,500でフルNLE SDKを取得。
MFormats SDKを選ぶべき場合
ライブブロードキャストプレイアウト自動化
プレイリストアイテム間のライブトランジション付きで、ブロードキャストハードウェアへのクリップとグラフィックのスケジュールプレイアウトをリアルタイムで実行。
ブロードキャストハードウェアへのSDI出力
プロフェッショナルブロードキャストインフラストラクチャ向けのAJA、BlueFish、またはDELTACASTのSDIカードへの動画出力。
HTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイ
MFormatsの組み込みCGエンジンを使用して、ライブ動画出力にHTML5ベースのグラフィックとローワーサードを重ね合わせ。
コード例
2クリップクロスフェードとオーディオトラックミキシング
Video Edit SDK .NET
C#var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
// Add two video clips with overlap for crossfade region
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
edit.Input_AddVideoFile("broll.mp4", insertTime: TimeSpan.FromSeconds(28));
// Crossfade transition across the 2-second overlap (28s-30s)
edit.Video_Transitions.Add(new VideoTransition(
VideoTransitionType.Crossfade, TimeSpan.FromSeconds(28), TimeSpan.FromSeconds(30)));
// Mix a background music track underneath both clips
edit.Input_AddAudioFile("ambient.mp3", insertTime: TimeSpan.Zero);
edit.Output_Format = new MP4Output("assembled.mp4");
edit.Output_VideoSize = new Size(1920, 1080);
edit.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"Rendering: {e.Progress}%");
edit.Start();
// Offline render - completes faster than the timeline durationMedialooks MFormats
C#var playlist = new MFPlaylistClass();
playlist.PlaylistAdd("intro.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("main.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("outro.mp4", "", "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("final.mp4", 0, "");
var renderer = new MFRendererClass();
MFFrame frame;
while (playlist.PlaylistGetCount() > 0)
{
playlist.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
renderer.RenderPut(frame, -1, "");
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Plays in real-time only - no faster-than-realtime rendering
// Transitions configured via playlist propertiesロスレス操作(Video Edit SDKのみ)
Video Edit SDK .NET
C#var core = new VideoEditCore();
// Lossless cut - extract a segment without re-encoding
await core.FastEdit_CutFileAsync("raw_interview.mp4",
TimeSpan.FromMinutes(2), TimeSpan.FromMinutes(15), "trimmed.mp4");
// Lossless join - concatenate clips with identical codec parameters
await core.FastEdit_JoinFilesAsync(
new[] { "intro.mp4", "trimmed.mp4", "outro.mp4" }, "final.mp4");
// Encrypt the result for secure distribution
core.FastEncrypt_Start("final.mp4", "secure.vfe",
EncryptionKeyType.Password, "deliveryKey2026", true);Medialooks MFormats
C#// No lossless editing operations
// Every output passes through the real-time frame pipeline
// Cut/join requires full re-encoding via MFWriterClass
// No file encryption capability編集中のオーディオエフェクト
Video Edit SDK .NET (VideoEditCoreX)
C#var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
// 10-band graphic equalizer - boost dialogue clarity
var eq = new Equalizer10AudioEffect(new double[]
{ 0, 3.0, 0, 0, 4.5, 0, 3.0, 0, 0, 0 });
// 59Hz bass 474Hz voice 1889Hz presence
edit.Audio_Effects.Add(eq);
// Reverb for room ambience
var reverb = new ReverberationAudioEffect();
reverb.RoomSize = 0.3f;
reverb.Level = 0.15f;
reverb.Damping = 0.5f;
edit.Audio_Effects.Add(reverb);
edit.Output_Format = new MP4Output("polished.mp4");
edit.Start();Medialooks MFormats
C#// No audio effects pipeline
// MFormats offers normalization only - no EQ, no reverb
// Audio processing requires external tools価格比較
Video Edit SDK .NETは、特にチームや長期プロジェクトにおいて、MFormatsよりも大幅に低いコストを提供します:
| シナリオ | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 開発者1名、1年 | €250〜€500(年間) | 〜$4,508 |
| 開発者1名、永久 | €750〜€1,500(一回払い) | 〜$13,524(3年) |
| 開発者5名、3年 | €1,500(チーム/永久) | 〜$67,620 |
| ライセンスタイプ | 年間または永久(チーム/永久) | 年間サブスクリプション |
| サブスクリプション切れ | 引き続き動作 | 出力にウォーターマーク |
Video Edit SDK .NETはMFormatsのサブスクリプションコストの9〜18倍の節約を実現し、永久ライセンスはサブスクリプションが切れても引き続き動作します。MFormatsは更新されない場合、すべての出力にウォーターマークを追加します。
制限事項とトレードオフ
Video Edit SDK .NETの制限事項
- ⚠リアルタイムブロードキャストプレイアウトなし - オフラインレンダリング向けに設計、ライブSDI出力には非対応
- ⚠HTML5キャラクタージェネレーターなし - テキストオーバーレイはフォント/位置ベース、HTML5 CGではない
- ⚠AJA、BlueFish、DELTACASTカードへのネイティブSDIハードウェア出力なし
- ⚠商用ライセンスが必要 - 無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクトには不向き
MFormats SDKの制限事項
- ⚠オフラインレンダリングなし - リアルタイムのみ、再生速度より高速な処理不可
- ⚠ロスレス編集操作なし - すべての出力に完全な再エンコードが必要
- ⚠Windowsのみ - macOS、Linux、iOS、Androidサポートなし
- ⚠マルチトラックNLEタイムラインなし - プレイリストベースのシーケンシャルプレイアウトのみ
- ⚠スマートレンダリングなし - 変更されていないセグメントをスキップ不可
- ⚠高コスト(〜$4,508/開発者/年)、サブスクリプション切れで出力にウォーターマーク
- ⚠ファイル暗号化機能なし
- ⚠限定的なオーディオエフェクト - 正規化のみ、EQ、リバーブ、プロフェッショナル処理なし
意思決定マトリックス
プロジェクトの各要件を評価して、最適な選択肢を決定してください:
| あなたの要件 | Video Edit SDK | MFormats SDK | 確信度 |
|---|---|---|---|
| 動画エディタアプリケーション | 高 | ||
| トランジション付きマルチトラックタイムライン | 高 | ||
| オフラインレンダリング(リアルタイムより高速) | 高 | ||
| ロスレスカット/結合 | 高 | ||
| 100以上のトランジション | 高 | ||
| クロスプラットフォーム | 高 | ||
| ファイル暗号化 | 高 | ||
| スマートレンダリング | 高 | ||
| オーディオエフェクト(40以上) | 高 | ||
| 予算€2,000以下 | 高 | ||
| SDI出力(AJA、BlueFish、DELTACAST) | 高 | ||
| HTML5 CGオーバーレイ | 高 |
結論
Video Edit SDK .NETとMFormats SDKは根本的に異なる目的に対応しています:オフラインポストプロダクション vs ライブブロードキャストプレイアウト。
Video Edit SDK .NET
タイムラインの長さよりも高速に完了するオフラインレンダリング、再エンコードなしのロスレスカット/結合/音声抽出/Muxing、MFormatsコストの9〜18倍の節約を実現する永久ライセンス、スマートレンダリング、40-100以上のトランジションを備えたデュアルエンジンNLE、ファイル暗号化、5プラットフォーム対応、プロフェッショナルVUメーター付き40以上のオーディオエフェクトが必要な場合は、Video Edit SDK .NETをお選びください。
MFormats SDK
ライブブロードキャストプレイアウト自動化、AJA/BlueFish/DELTACASTハードウェアへのSDI出力、またはHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイが必要な場合は、MFormats SDKをお選びください。
Video Edit SDKはコンテンツをレンダリングします。タイムラインを構築し、処理し、ファイルを取得します。MFormatsはコンテンツをライブで再生します。プレイリストを構築し、リアルタイムでブロードキャストハードウェアに出力します。一方はポストプロダクション、もう一方はライブプロダクションです。出力がファイルかライブブロードキャストかに基づいて選択してください。
