VisioForge

プロフェッショナルNLE SDK vs ブロードキャストフレームベースSDK

Video Edit SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

2026年に選ぶべきC#動画編集ライブラリ

Last updated: 2026年1月

C#または.NET向けの動画編集SDKをお探しですか?VisioForge Video Edit SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもトランジション付きの動画アセンブリを可能にしますが、根本的に異なるアーキテクチャを採用しています:オフラインタイムラインレンダリング vs ライブブロードキャストプレイアウト。Video Edit SDK .NETは、オフライン動画アセンブリとポストプロダクションレンダリングに特化して設計されています。デュアルエンジンNLEフレームワーク(DES + GES)は、スマートレンダリングとロスレス操作(カット、結合、音声抽出、Muxing)を提供し、不要な再エンコードを排除します。さらに、40-100以上のトランジション、マルチトラックタイムライン、ファイル暗号化、40以上のオーディオエフェクト、GPU動画エフェクト、ハードウェアアクセラレーションエンコーディング(NVENC、QSV、AMF)を、Windows、macOS、Linux、iOS、Androidのクロスプラットフォームで提供します。MFormats SDKは、プレイリスト管理、トランジション、SDIハードウェア、RTMP、HLS、SRT、NDIへのリアルタイムプレイアウトを備えたブロードキャスト指向のフレームベースSDKで、オフライン編集やファイルレンダリングではなく、ライブプロダクションワークフロー向けに設計されています。

エグゼクティブサマリー

Video Edit SDK .NETは、ロスレス操作、40-100以上のトランジション、クロスプラットフォームサポートを備えたオフラインNLEレンダリングに特化して設計されており、MFormatsのコストの数分の一で利用できます。MFormats SDKは、SDIハードウェアとストリーミングエンドポイントへのライブブロードキャストプレイアウトに優れています。

側面Video Edit SDK .NETMedialooks MFormats SDK
主な目的オフラインNLE / タイムラインレンダリングライブブロードキャストプレイアウト
アーキテクチャデュアルエンジン(DES + GESタイムライン)フレームベースプレイアウトループ
プラットフォームWindows、macOS、Linux、iOS、AndroidWindowsのみ
価格€250〜€500/年 または €750〜€1,500 チーム/永久〜$4,508/開発者/年
最適な用途動画エディタアプリ、コンテンツアセンブリ、ポストプロダクションライブプレイアウト、スケジュールブロードキャスト

アーキテクチャ:オフラインレンダリング vs リアルタイムプレイアウト

Video Edit SDK .NET

  • オフラインレンダリングエンジン — タイムラインを構築し、トランジション付きクリップを追加し、結果をファイルにレンダリング
  • DESおよびGESタイムラインモデルを備えたデュアルエンジンNLEフレームワーク
  • スマートレンダリングが変更されていないセグメントをスキップし、不要な再エンコードを排除
  • ロスレス操作(カット、結合、音声抽出、Muxing)で再エンコード不要
  • リアルタイムより高速な処理 — タイムラインの長さよりも前に出力が完了
  • Windows、macOS、Linux、iOS、Androidでのクロスプラットフォーム実行

Medialooks MFormats SDK

  • リアルタイムプレイアウトエンジン — プレイリストを作成し、トランジション付きでクリップを順番に再生
  • フレームベース処理ループがSDI、ストリーミング、またはファイルに同時出力
  • リアルタイムのみ — リアルタイムより高速なレンダリング機能なし
  • ロスレス編集操作なし — すべての出力がフレームパイプラインを通過
  • ライブブロードキャストプロダクションワークフロー向けに設計
  • Windowsのみのプラットフォームサポート

機能比較マトリックス

機能Video Edit SDKMFormats SDK優勝
マルチトラック動画タイムラインネイティブプレイリストベースVideo Edit SDK
マルチトラック音声タイムラインネイティブなしVideo Edit SDK
クリップトリミング(開始/終了時間)ありソースシーキング経由Video Edit SDK
タイムラインシリアライゼーション(保存/読込)ありなしVideo Edit SDK
ノンリニア編集フルNLEシーケンシャルプレイアウトVideo Edit SDK
スマートレンダリングあり(VideoEditCoreX)なしVideo Edit SDK
DESトランジション(100以上)フルカスタマイズなしVideo Edit SDK
GESトランジション(40以上)あり(VideoEditCoreX)なしVideo Edit SDK
オートトランジションあり(VideoEditCoreX)プレイリストオートトランジション引き分け
フェードイン/アウトありあり引き分け
ピクチャーインピクチャー位置指定付きGPUミキサー経由引き分け
マルチレイヤーコンポジションあり(VideoEditCoreX)ミキシング経由引き分け
テキストオーバーレイ(タイミング付き)フォント、色、位置、デュレーションテキストオーバーレイ引き分け
HTML5 CGオーバーレイなしCharacter GeneratorMFormats
動画エフェクト(CPU + GPU)デュアルパイプライン基本(スケール、変換)Video Edit SDK
クロマキーありなしVideo Edit SDK
カラー補正ありあり引き分け
オーディオエフェクト(40以上)EQ、リバーブ、コーラス、3D正規化のみVideo Edit SDK
オーディオミキシング(マルチトラック)ありあり引き分け
プロフェッショナルVUメーターありなしVideo Edit SDK
ファイルへのレンダリング(MP4、MKV、AVI...)主な目的MFWriterClass経由引き分け
ハードウェアエンコーディング(NVENC、QSV、AMF)型付きエンコーダー設定NVENC、QSV引き分け
暗号化出力あり(VideoEditCore)なしVideo Edit SDK
ネットワークストリーミング出力あり(VideoEditCore)RTMP、HLS、SRT、NDI引き分け
仮想カメラ出力あり(VideoEditCore)なしVideo Edit SDK
ロスレスカットFastEdit_CutFileなしVideo Edit SDK
ロスレス結合FastEdit_JoinFilesなしVideo Edit SDK
音声抽出FastEdit_ExtractAudioStreamなしVideo Edit SDK
ストリームMuxingFastEdit_MuxStreamsなしVideo Edit SDK

プラットフォームサポート

プラットフォームVideo Edit SDKMFormats SDK
Windows両エンジンプレイリストのみ
macOSVideoEditCoreXなし
LinuxVideoEditCoreXなし
AndroidVideoEditCoreXなし
iOSVideoEditCoreXなし

UIフレームワークサポート

UIフレームワークVideo Edit SDKMFormats SDK
WinFormsありあり
WPFありあり
WinUI 3ありなし
.NET MAUIありなし
Avaloniaありなし
Uno Platformありなし
コンソールありあり

各ソリューションを選ぶべき場面

Video Edit SDK .NETを選ぶべき場合

動画エディタアプリケーション

マルチトラックタイムライン、トランジション、エフェクト、ファイル出力を備えたデスクトップまたはモバイル動画エディタの構築 — Video Edit SDKが設計された中核的なユースケース。

リアルタイムより高速なオフラインレンダリング

リアルタイム再生速度に制約されず、ハードウェアが許す限りの速度で動画タイムラインを処理・レンダリング。

ロスレス動画操作

再エンコードなしでのカット、結合、音声抽出、ストリームMuxing — オリジナル品質を保持し、処理時間を節約。

クロスプラットフォーム展開

.NET MAUI、Avalonia、またはUno Platformを使用して、単一のコードベースからWindows、macOS、Linux、iOS、Androidにアプリケーションを展開。

予算に配慮したライセンス

サブスクリプション切れでもウォーターマークなしで、開発者あたり〜$4,508+/年ではなく€250〜€1,500でフルNLE SDKを取得。

MFormats SDKを選ぶべき場合

ライブブロードキャストプレイアウト自動化

プレイリストアイテム間のライブトランジション付きで、ブロードキャストハードウェアへのクリップとグラフィックのスケジュールプレイアウトをリアルタイムで実行。

ブロードキャストハードウェアへのSDI出力

プロフェッショナルブロードキャストインフラストラクチャ向けのAJA、BlueFish、またはDELTACASTのSDIカードへの動画出力。

HTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイ

MFormatsの組み込みCGエンジンを使用して、ライブ動画出力にHTML5ベースのグラフィックとローワーサードを重ね合わせ。

コード例

2クリップクロスフェードとオーディオトラックミキシング

Video Edit SDK .NET

C#
var edit = new VideoEditCoreX(videoView);

// Add two video clips with overlap for crossfade region
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
edit.Input_AddVideoFile("broll.mp4", insertTime: TimeSpan.FromSeconds(28));

// Crossfade transition across the 2-second overlap (28s-30s)
edit.Video_Transitions.Add(new VideoTransition(
    VideoTransitionType.Crossfade, TimeSpan.FromSeconds(28), TimeSpan.FromSeconds(30)));

// Mix a background music track underneath both clips
edit.Input_AddAudioFile("ambient.mp3", insertTime: TimeSpan.Zero);

edit.Output_Format = new MP4Output("assembled.mp4");
edit.Output_VideoSize = new Size(1920, 1080);
edit.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"Rendering: {e.Progress}%");
edit.Start();
// Offline render - completes faster than the timeline duration

Medialooks MFormats

C#
var playlist = new MFPlaylistClass();
playlist.PlaylistAdd("intro.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("main.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("outro.mp4", "", "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("final.mp4", 0, "");
var renderer = new MFRendererClass();

MFFrame frame;
while (playlist.PlaylistGetCount() > 0)
{
    playlist.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    renderer.RenderPut(frame, -1, "");
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Plays in real-time only - no faster-than-realtime rendering
// Transitions configured via playlist properties

ロスレス操作(Video Edit SDKのみ)

Video Edit SDK .NET

C#
var core = new VideoEditCore();

// Lossless cut - extract a segment without re-encoding
await core.FastEdit_CutFileAsync("raw_interview.mp4",
    TimeSpan.FromMinutes(2), TimeSpan.FromMinutes(15), "trimmed.mp4");

// Lossless join - concatenate clips with identical codec parameters
await core.FastEdit_JoinFilesAsync(
    new[] { "intro.mp4", "trimmed.mp4", "outro.mp4" }, "final.mp4");

// Encrypt the result for secure distribution
core.FastEncrypt_Start("final.mp4", "secure.vfe",
    EncryptionKeyType.Password, "deliveryKey2026", true);

Medialooks MFormats

C#
// No lossless editing operations
// Every output passes through the real-time frame pipeline
// Cut/join requires full re-encoding via MFWriterClass
// No file encryption capability

編集中のオーディオエフェクト

Video Edit SDK .NET (VideoEditCoreX)

C#
var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");

// 10-band graphic equalizer - boost dialogue clarity
var eq = new Equalizer10AudioEffect(new double[]
    { 0, 3.0, 0, 0, 4.5, 0, 3.0, 0, 0, 0 });
//       59Hz bass   474Hz voice  1889Hz presence
edit.Audio_Effects.Add(eq);

// Reverb for room ambience
var reverb = new ReverberationAudioEffect();
reverb.RoomSize = 0.3f;
reverb.Level = 0.15f;
reverb.Damping = 0.5f;
edit.Audio_Effects.Add(reverb);

edit.Output_Format = new MP4Output("polished.mp4");
edit.Start();

Medialooks MFormats

C#
// No audio effects pipeline
// MFormats offers normalization only - no EQ, no reverb
// Audio processing requires external tools

価格比較

Video Edit SDK .NETは、特にチームや長期プロジェクトにおいて、MFormatsよりも大幅に低いコストを提供します:

シナリオVideo Edit SDKMFormats SDK
開発者1名、1年€250〜€500(年間)〜$4,508
開発者1名、永久€750〜€1,500(一回払い)〜$13,524(3年)
開発者5名、3年€1,500(チーム/永久)〜$67,620
ライセンスタイプ年間または永久(チーム/永久)年間サブスクリプション
サブスクリプション切れ引き続き動作出力にウォーターマーク

Video Edit SDK .NETはMFormatsのサブスクリプションコストの9〜18倍の節約を実現し、永久ライセンスはサブスクリプションが切れても引き続き動作します。MFormatsは更新されない場合、すべての出力にウォーターマークを追加します。

制限事項とトレードオフ

Video Edit SDK .NETの制限事項

  • リアルタイムブロードキャストプレイアウトなし - オフラインレンダリング向けに設計、ライブSDI出力には非対応
  • HTML5キャラクタージェネレーターなし - テキストオーバーレイはフォント/位置ベース、HTML5 CGではない
  • AJA、BlueFish、DELTACASTカードへのネイティブSDIハードウェア出力なし
  • 商用ライセンスが必要 - 無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクトには不向き

MFormats SDKの制限事項

  • オフラインレンダリングなし - リアルタイムのみ、再生速度より高速な処理不可
  • ロスレス編集操作なし - すべての出力に完全な再エンコードが必要
  • Windowsのみ - macOS、Linux、iOS、Androidサポートなし
  • マルチトラックNLEタイムラインなし - プレイリストベースのシーケンシャルプレイアウトのみ
  • スマートレンダリングなし - 変更されていないセグメントをスキップ不可
  • 高コスト(〜$4,508/開発者/年)、サブスクリプション切れで出力にウォーターマーク
  • ファイル暗号化機能なし
  • 限定的なオーディオエフェクト - 正規化のみ、EQ、リバーブ、プロフェッショナル処理なし

意思決定マトリックス

プロジェクトの各要件を評価して、最適な選択肢を決定してください:

あなたの要件Video Edit SDKMFormats SDK確信度
動画エディタアプリケーション
トランジション付きマルチトラックタイムライン
オフラインレンダリング(リアルタイムより高速)
ロスレスカット/結合
100以上のトランジション
クロスプラットフォーム
ファイル暗号化
スマートレンダリング
オーディオエフェクト(40以上)
予算€2,000以下
SDI出力(AJA、BlueFish、DELTACAST)
HTML5 CGオーバーレイ

結論

Video Edit SDK .NETとMFormats SDKは根本的に異なる目的に対応しています:オフラインポストプロダクション vs ライブブロードキャストプレイアウト。

Video Edit SDK .NET

タイムラインの長さよりも高速に完了するオフラインレンダリング、再エンコードなしのロスレスカット/結合/音声抽出/Muxing、MFormatsコストの9〜18倍の節約を実現する永久ライセンス、スマートレンダリング、40-100以上のトランジションを備えたデュアルエンジンNLE、ファイル暗号化、5プラットフォーム対応、プロフェッショナルVUメーター付き40以上のオーディオエフェクトが必要な場合は、Video Edit SDK .NETをお選びください。

MFormats SDK

ライブブロードキャストプレイアウト自動化、AJA/BlueFish/DELTACASTハードウェアへのSDI出力、またはHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイが必要な場合は、MFormats SDKをお選びください。

Video Edit SDKはコンテンツをレンダリングします。タイムラインを構築し、処理し、ファイルを取得します。MFormatsはコンテンツをライブで再生します。プレイリストを構築し、リアルタイムでブロードキャストハードウェアに出力します。一方はポストプロダクション、もう一方はライブプロダクションです。出力がファイルかライブブロードキャストかに基づいて選択してください。

Frequently Asked Questions

Video Edit SDK .NETは動画編集のためのMFormats代替として適していますか?
ワークフローがオフラインかライブかによります。MFormatsはリアルタイムブロードキャストプレイアウト向けに設計されています — SDIハードウェアとストリーミングエンドポイントに連続ループでフレームを供給します。Video Edit SDK .NETはオフラインポストプロダクション向けに構築されています:マルチトラックタイムラインの組み立て、40-100以上のトランジションの適用、スマートレンダリングの実行、ロスレス操作の実行、出力ファイルの暗号化 — 年間サブスクリプションコストの数分の一で5つのオペレーティングシステムに対応。
両方のSDKでタイムラインとトランジション付きのC#動画エディタを構築できますか?
同等ではありません。MFormatsはプレイリストモデルを公開しており、クリップがオプションのオートトランジション付きで順次再生されます — スケジュールプレイアウトに適していますが、ノンリニア編集には向いていません。Video Edit SDK .NETは、合理化されたタイムラインAPIを通じて完全なマルチトラックNLEタイムラインを提供します:並列トラックにクリップを配置し、クロスフェードやワイプを重ね、テキストをオーバーレイし、オーディオをミックスし、結果をファイルにレンダリング — すべてリアルタイムより高速な処理で。
クロスプラットフォーム(Windows、macOS、Linux、モバイル)をサポートする動画編集SDKはどちらですか?
MFormatsはWindowsに限定されています。Video Edit SDK .NETは、VideoEditCoreXエンジンをWindows、macOS、Linux、Android、iOSで同一に実行します — .NET MAUI、Avalonia、Uno Platform、WinUI 3、WPF、WinFormsのUIバインディング付き。
リアルタイムより高速なオフラインレンダリングをサポートするSDKはどちらですか?
Video Edit SDK .NETのみです。タイムラインをオフラインでレンダリングし、リアルタイムより高速に出力ファイルを生成します。MFormatsはフレームをリアルタイムでのみ処理します — ライブプレイアウト向けに設計されており、バッチレンダリングには対応していません。
ロスレス動画編集操作をサポートするSDKはどちらですか?
Video Edit SDK .NETには4つの専用ロスレスメソッドが搭載されています:カット、結合、音声抽出、ストリームMuxing — それぞれ結果出力のファイル暗号化サポート付き。MFormatsにはロスレス編集操作が一切ありません。すべての出力がリアルタイムフレームパイプラインを通過し、完全な再エンコードが必要です。
開発チーム向けの動画編集SDKの総コストはいくらですか?
Video Edit SDK .NETは€1,500(〜$1,620)チーム/永久で、開発者数無制限、デプロイ料金なしです。MFormatsは5開発者で3年間で約$67,620かかります — サブスクリプションが切れると出力にウォーターマークが追加されます。
.NET向けのロイヤリティフリー動画編集SDKはありますか?
Video Edit SDK .NETはデプロイごとのロイヤリティを請求しません。年間プラン(開発者あたり€250〜€500)または期限のない一回払いの永久チームライセンス(€750〜€1,500)から選択できます。MFormatsは開発者あたり年間約$4,508の継続的なサブスクリプションが必要です — そのサブスクリプションが切れると、SDKは更新されるまで出力のすべてのフレームにウォーターマークを追加します。

Video Edit SDK .NETを始めましょう

関連する比較