SDK potoku czasu rzeczywistego vs SDK broadcastowy oparty na ramkach
Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
Który SDK wideo C# wybrać w 2026
Last updated: Styczeń 2026
Szukasz alternatywy dla MFormats do projektu broadcastowego lub przetwarzania wideo .NET? To porównanie ocenia Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK pod kątem architektury, obsługi sprzętu SDI, wdrożenia wieloplatformowego, transmisji na żywo, cen i przykładów kodu — pomagając wybrać odpowiedni SDK wideo C# do broadcastu, przechwytywania lub niestandardowych potoków multimedialnych.
Podsumowanie wykonawcze
Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK są skierowane do profesjonalnego przetwarzania i streamingu wideo, ale z zasadniczo różnymi architekturami. Media Blocks wykorzystuje model modułowego potoku — programiści łączą bloki źródłowe, transformacyjne i docelowe jak graf przetwarzania. MFormats wykorzystuje model oparty na ramkach przechwytywanie-przetwarzanie-wyjście — programiści zarządzają pętlą, w której każda ramka jest obiektem z dołączonym dźwiękiem. Oba obsługują sprzęt broadcastowy i streaming, ale Media Blocks jest wieloplatformowy z ponad 400 blokami, podczas gdy MFormats działa tylko na Windows z głębszą obsługą SDI wielu dostawców.
| Aspekt | Media Blocks SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Architektura | Modułowy potok (bloki + pady) | Oparty na ramkach (przechwytywanie → przetwarzanie → wyjście) |
| Platforma | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Tylko Windows |
| Ceny | €500/rok lub €500–€1500 zespół/dożywotnia | ~4508 $/programista/rok (subskrypcja) |
| Liczba bloków | 400+ bloków | N/A (monolityczne API) |
| Najlepsze dla | Niestandardowe potoki, wieloplatformowość, złożone przepływy pracy | Playout broadcastowy, SDI wielu dostawców |
Architektura: Modułowy potok vs pętla ramek
Media Blocks SDK .NET — Modułowy potok
- ✓Buduj niestandardowe potoki, łącząc wielokrotnego użytku bloki (źródło, transformacja, cel)
- ✓Potok automatycznie zarządza wątkami i przepływem danych
- ✓Ponad 400 bloków dostępnych do wideo, audio, kodowania, efektów i wyjścia
- ✓Dynamiczna modyfikacja potoku — dodawanie/usuwanie bloków w czasie wykonywania
- ✓Twórz własne niestandardowe bloki do specjalistycznego przetwarzania
- ✓Wieloplatformowy: Windows, macOS, Linux, iOS, Android
MFormats SDK — Pętla oparta na ramkach
- •Programista jawnie kontroluje pętlę ramek (przechwytywanie → przetwarzanie → wyjście)
- •Każda ramka jest obiektem COM z dołączonymi kanałami audio
- •Prostszy model mentalny dla przepływów pracy z jednym wejściem/jednym wyjściem
- •Więcej ręcznej pracy wymagane dla złożonych potoków z wieloma wyjściami
- •Głęboka integracja sprzętowa SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST)
- •Wdrożenie tylko na Windows
Matryca porównania funkcji
| Funkcja | Media Blocks SDK | MFormats SDK | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Modułowy potok (łączenie bloków) | ✅ 400+ bloków | ❌ Monolityczny | Media Blocks SDK |
| Dynamiczna modyfikacja potoku | ✅ Dodawanie/usuwanie bloków w czasie wykonywania | ❌ | Media Blocks SDK |
| Tworzenie niestandardowych bloków | ✅ Twórz własne bloki | ❌ | Media Blocks SDK |
| Przetwarzanie oparte na ramkach | ✅ Przez bloki callback | ✅ Model główny | Remis |
| Kamery USB | ✅ SystemVideoSourceBlock | ✅ | Remis |
| Kamery IP (RTSP/RTMP/HLS) | ✅ UniversalSourceBlock | ✅ | Remis |
| Przechwytywanie ekranu | ✅ ScreenSourceBlock | ✅ | Remis |
| Blackmagic DeckLink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ✅ | Remis |
| AJA Video Systems | ❌ | ✅ Natywny | MFormats |
| Źródło NDI | ✅ NDISourceBlock | ✅ | Remis |
| Źródło wirtualne (push ramek) | ✅ VirtualVideoSourceBlock | ✅ Bitmapy | Remis |
| Kamery przemysłowe (Basler, FLIR) | ✅ Natywne bloki | ❌ | Media Blocks SDK |
| Efekty wideo (GPU) | ✅ Wiele bloków efektów GPU | ⚠️ Podstawowe (skalowanie, konwersja) | Media Blocks SDK |
| Efekty audio (40+) | ✅ Bloki efektów audio | ❌ Tylko normalizacja | Media Blocks SDK |
| Nakładki tekst/obraz | ✅ OverlayBlock | ✅ Tekst + grafika | Remis |
| Nakładka HTML5 CG | ❌ | ✅ Character Generator | MFormats |
| Chroma key | ✅ ChromaKeyBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Miksowanie / kompozycja wideo | ✅ VideoMixerBlock | ✅ Mikser GPU | Remis |
| Korekcja kolorów | ✅ ColorEffectsBlock | ✅ | Remis |
| Zmiana rozmiaru / skalowanie | ✅ VideoResizeBlock | ✅ Skalowanie GPU | Remis |
| Deinterlace | ✅ DeinterlaceBlock | ✅ | Remis |
| Potok efektów audio | ✅ EQ, reverb, chorus, 3D | ❌ | Media Blocks SDK |
| Miksowanie audio | ✅ AudioMixerBlock | ✅ | Remis |
| Wyjście RTMP | ✅ RTMPSinkBlock | ✅ | Remis |
| Serwer RTSP | ✅ | ✅ | Remis |
| Wyjście HLS | ✅ HLSSinkBlock | ✅ | Remis |
| Wyjście SRT | ✅ SRTSinkBlock | ✅ | Remis |
| Wyjście NDI | ✅ NDISinkBlock | ✅ | Remis |
| WebRTC | ✅ | ✅ VTConnect | Remis |
| MP4, MKV, AVI, MOV | ✅ Typowane bloki sink | ✅ | Remis |
| MXF | ✅ | ✅ | Remis |
| Kodowanie sprzętowe (NVENC, QSV, AMF) | ✅ Typowane bloki enkodera | ✅ NVENC, QSV | Remis |
| Apple VideoToolbox / MediaCodec | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| H.264 | ✅ Wiele bloków enkodera | ✅ | Remis |
| H.265/HEVC | ✅ | ✅ | Remis |
| AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8/VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Nagrywanie Pre-Event (Bufor Cykliczny) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Wykrywanie ruchu | ✅ CVMotionCellsBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Wykrywanie twarzy | ✅ CVFaceDetectBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Skanowanie kodów kreskowych/QR | ✅ BarcodeDetectorBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Przejścia wideo | ✅ TransitionBlock | ✅ | Remis |
| Operacje z dokładnością do ramki | ✅ Oparty na potoku | ✅ Kontrola na poziomie ramki | Remis |
| Nagrywanie 24/7 | ✅ | ✅ Sprawdzona stabilność | Remis |
| Wdrożenie Docker | ✅ Kontenery Linux | ✅ Kontenery Windows | Media Blocks SDK |
| Wyjście DeckLink | ✅ DeckLinkSinkBlock | ✅ | Remis |
| Wyjście AJA | ❌ | ✅ | MFormats |
Kiedy wybrać każde rozwiązanie
Wybierz Media Blocks SDK .NET, gdy potrzebujesz
Wdrożenie wieloplatformowe
Twoja aplikacja musi działać na Windows, macOS, Linux, Android lub iOS — MFormats działa tylko na Windows.
Niestandardowe modułowe potoki
Musisz budować złożone przepływy pracy, łącząc bloki źródłowe, przetwarzające i wyjściowe z dynamiczną modyfikacją w czasie wykonywania.
Zaawansowane efekty audio i wideo
Twój projekt wymaga efektów wideo GPU, ponad 40 efektów audio, chroma key lub korekcji kolorów — obszary, w których MFormats ma minimalne wsparcie.
Funkcje wizji komputerowej
Potrzebujesz wbudowanego wykrywania ruchu, twarzy lub skanowania kodów kreskowych/QR bez bibliotek zewnętrznych.
Obsługa nowoczesnych kodeków
Twój przepływ pracy wymaga kodowania sprzętowego AV1, VP9 lub Apple VideoToolbox / MediaCodec, którego MFormats nie obsługuje.
Zespoły dbające o budżet
Twój budżet wynosi mniej niż 2000 € — Media Blocks SDK jest 9–27 razy tańszy od MFormats dla zespołu 5 programistów w ciągu 3 lat.
Wybierz MFormats SDK, gdy potrzebujesz
Sprzęt SDI wielu dostawców
Twoja stacja broadcastowa używa sprzętu AJA, BlueFish444, DELTACAST lub Magewell wymagającego natywnej integracji SDK.
Nakładki generatora znaków HTML5
Potrzebujesz wbudowanego silnika nakładek HTML5 CG do grafik broadcastowych i dolnych trzecich.
Model przetwarzania oparty na ramkach
Preferujesz jawną kontrolę pętli ramek, gdzie każda ramka jest obiektem COM, który przechwytujesz, przetwarzasz i wysyłasz sekwencyjnie.
Przykłady kodu
Potok przechwytywania + nakładki + nagrywania
Media Blocks SDK .NET
C#// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new SystemVideoSourceBlock(
new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}Kamera RTSP na żywo do strumienia HLS
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
"rtmp://server/live/stream", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
// Process frame...
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.Ceny i porównanie kosztów całkowitych
MFormats SDK wykorzystuje model subskrypcji rocznej w cenie ok. 4508 $/programista/rok. Media Blocks SDK oferuje licencje roczne i wieczyste za ułamek ceny.
| Scenariusz | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 1 programista, 1 rok | €500/rok (roczna) | ~4508 $ |
| 1 programista, dożywotnia | €500–€1500 (jednorazowo) | ~13 524 $ (3 lata) |
| 5 programistów, 3 lata | €1500 (Zespół/Dożywotnia) | ~67 620 $ |
| Typ licencji | Wieczysta (dożywotnia) | Subskrypcja roczna |
| Wygaśnięcie subskrypcji | Nadal działa | ⚠️ Znak wodny na wyjściu |
| Opłaty runtime | Brak | Brak |
Porównanie obsługi platform
| Platforma | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Docker (Linux) | ✅ | ❌ |
| Docker (Windows) | ✅ | ✅ |
Media Blocks SDK jest 9–27 razy tańszy w ciągu 3 lat dla zespołu 5 programistów. MFormats dodaje znaki wodne po wygaśnięciu subskrypcji, podczas gdy wieczyste licencje Media Blocks działają bezterminowo.
Ograniczenia i kompromisy
Ograniczenia Media Blocks SDK
- ⚠Brak obsługi sprzętu AJA Video Systems — MFormats ma natywną integrację AJA
- ⚠Brak wbudowanego silnika nakładek HTML5 Character Generator
- ⚠Wymagana licencja komercyjna — nie nadaje się do projektów open-source wymagających darmowej zależności
- ⚠SDK binarne o zamkniętym źródle — nie można sprawdzić ani modyfikować natywnych komponentów potoku
Ograniczenia MFormats SDK
- ⚠Tylko Windows — brak obsługi macOS, Linux, Android lub iOS
- ⚠Brak modułowej architektury potoku — wymagane ręczne zarządzanie pętlą ramek
- ⚠Ograniczone efekty wideo — tylko podstawowe skalowanie i konwersja, brak potoku efektów GPU
- ⚠Brak potoku efektów audio — tylko normalizacja, brak EQ/reverb/chorus
- ⚠Brak wizji komputerowej — brak wykrywania ruchu, twarzy ani skanowania kodów kreskowych
- ⚠Brak obsługi kodeków AV1 lub VP9
- ⚠Wygaśnięcie subskrypcji skutkuje wyjściem ze znakiem wodnym
- ⚠Znacznie wyższy koszt (~4508 $/programista/rok vs €500/rok)
Matryca decyzyjna
Użyj tej matrycy, aby dopasować swoje wymagania do każdego SDK. Oceny wynoszą 1–5 (5 = w pełni spełnia wymaganie).
| Wymaganie | Media Blocks SDK | MFormats SDK | Zalecany |
|---|---|---|---|
| Wdrożenie wieloplatformowe | Media Blocks SDK | ||
| Niestandardowe modułowe potoki | Media Blocks SDK | ||
| Efekty audio (40+) | Media Blocks SDK | ||
| Efekty wideo GPU | Media Blocks SDK | ||
| Wykrywanie ruchu/twarzy/kodów kreskowych | Media Blocks SDK | ||
| Kodowanie AV1 / VP9 | Media Blocks SDK | ||
| Kamery przemysłowe (Basler, FLIR) | Media Blocks SDK | ||
| Budżet poniżej 2000 € | Media Blocks SDK | ||
| Kontenery Docker Linux | Media Blocks SDK | ||
| SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish) | MFormats | ||
| Nakładki HTML5 CG | MFormats | ||
| Model przetwarzania oparty na ramkach | MFormats |
Podejście hybrydowe: użycie obu razem
W niektórych środowiskach broadcastowych połączenie obu SDK może wykorzystać mocne strony każdego produktu:
Media Blocks do przetwarzania + MFormats do wyjścia SDI
Użyj Media Blocks SDK do efektów wideo, kodowania i wieloplatformowego przechwytywania. Użyj MFormats do końcowego wyjścia SDI na sprzęt AJA lub BlueFish444 w stacji broadcastowej.
Media Blocks do chmury + MFormats do broadcastu na miejscu
Wdróż Media Blocks SDK w kontenerach Docker Linux do przetwarzania i streamingu w chmurze. Użyj MFormats na maszynach Windows do broadcastowego playout na miejscu ze sprzętem SDI wielu dostawców.
Stopniowa migracja z MFormats do Media Blocks
Rozpocznij nowe wieloplatformowe funkcje z Media Blocks SDK, utrzymując istniejące przepływy pracy broadcastowe oparte na MFormats dla Windows. Migruj stopniowo w miarę rozszerzania obsługi SDI przez Media Blocks SDK.
Podsumowanie
Media Blocks SDK .NET i Medialooks MFormats SDK służą profesjonalnemu przetwarzaniu wideo, ale ich architektury i możliwości znacznie się różnią.
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET to właściwy wybór dla wdrożenia wieloplatformowego (Windows, macOS, Linux, Android, iOS), modułowych przepływów pracy z ponad 400 blokami, zaawansowanych efektów wideo GPU, ponad 40 efektów audio, wizji komputerowej (wykrywanie ruchu/twarzy/kodów kreskowych), nowoczesnych kodeków (AV1, VP9, HEVC) i zespołów dbających o budżet — przy 9–27 razy niższym koszcie niż MFormats w ciągu 3 lat z licencją wieczystą i dystrybucją bez opłat licencyjnych.
MFormats SDK
MFormats SDK to właściwy wybór, jeśli potrzebujesz obsługi sprzętu SDI wielu dostawców (AJA, BlueFish444, DELTACAST, Magewell), architektury opartej na ramkach z jawną kontrolą pętli ramek lub nakładek generatora znaków HTML5 w środowisku broadcastowym tylko na Windows.
Dla 90% wieloplatformowych aplikacji wideo Media Blocks SDK dostarcza znacznie więcej możliwości za ułamek ceny. Stacje broadcastowe z infrastrukturą SDI wielu dostawców mogą uznać, że MFormats jest wart swojej wyższej ceny. Dla wszystkiego innego — niestandardowe potoki, efekty, wykrywanie, streaming, kodowanie — Media Blocks SDK jest silniejszym wyborem.
