SDK NLE professionnel vs SDK broadcast basé sur les frames
Video Edit SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
Quelle bibliothèque de montage vidéo C# choisir en 2026
Last updated: Janvier 2026
Vous cherchez un SDK de montage vidéo pour C# ou .NET ? VisioForge Video Edit SDK .NET et Medialooks MFormats SDK permettent tous deux l'assemblage vidéo avec transitions — mais via des architectures fondamentalement différentes : rendu de timeline hors ligne vs diffusion broadcast en direct. Video Edit SDK .NET est spécialement conçu pour l'assemblage vidéo hors ligne et le rendu de post-production. Son framework NLE à double moteur (DES + GES) offre un rendu intelligent et des opérations sans perte (couper, joindre, extraction audio, muxing) qui éliminent le réencodage inutile. En plus de cela, il propose 40-100+ transitions, des timelines multipistes, le chiffrement de fichiers, 40+ effets audio, des effets vidéo GPU et l'encodage accéléré par matériel (NVENC, QSV, AMF), le tout multiplateforme sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. MFormats SDK est un SDK orienté broadcast basé sur les frames avec gestion de playlists, transitions et diffusion en temps réel vers du matériel SDI, RTMP, HLS, SRT et NDI — conçu pour les workflows de production en direct plutôt que le montage hors ligne et le rendu de fichiers.
Résumé exécutif
Video Edit SDK .NET est spécialement conçu pour le rendu NLE hors ligne avec des opérations sans perte, 40-100+ transitions et un support multiplateforme à une fraction du coût de MFormats. MFormats SDK excelle dans la diffusion broadcast en direct vers du matériel SDI et des endpoints de streaming.
| Aspect | Video Edit SDK .NET | Medialooks MFormats SDK |
|---|---|---|
| Objectif principal | NLE hors ligne / rendu de timeline | Diffusion broadcast en direct |
| Architecture | Double moteur (timelines DES + GES) | Boucle de diffusion basée sur les frames |
| Plateforme | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows uniquement |
| Tarifs | €250–€500/an ou €750–€1 500 équipe/à vie | ~4 508 $/développeur/an |
| Idéal pour | Apps d'éditeur vidéo, assemblage de contenu, post-production | Diffusion en direct, broadcast programmé |
Architecture : rendu hors ligne vs diffusion en temps réel
Video Edit SDK .NET
- ✓Moteur de rendu hors ligne — construisez une timeline, ajoutez des clips avec des transitions, rendez le résultat dans un fichier
- ✓Framework NLE à double moteur avec les modèles de timeline DES et GES
- ✓Le rendu intelligent ignore les segments inchangés pour éliminer le réencodage inutile
- ✓Opérations sans perte (couper, joindre, extraction audio, muxing) sans aucun réencodage
- ✓Traitement plus rapide que le temps réel — la sortie se termine avant la durée de la timeline
- ✓Exécution multiplateforme sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android
Medialooks MFormats SDK
- •Moteur de diffusion en temps réel — créez une playlist et lisez les clips en séquence avec des transitions
- •La boucle de traitement basée sur les frames produit simultanément vers SDI, streaming ou fichier
- •Temps réel uniquement — aucune capacité de rendu plus rapide que le temps réel
- •Aucune opération de montage sans perte — chaque sortie passe par le pipeline de frames
- •Conçu pour les workflows de production broadcast en direct
- •Support de plateforme Windows uniquement
Matrice de comparaison des fonctionnalités
| Fonctionnalité | Video Edit SDK | MFormats SDK | Gagnant |
|---|---|---|---|
| Timeline vidéo multipiste | Natif | Basé sur playlist | Video Edit SDK |
| Timeline audio multipiste | Natif | Non | Video Edit SDK |
| Découpage de clips (temps de début/fin) | Oui | Via recherche de source | Video Edit SDK |
| Sérialisation de timeline (sauvegarder/charger) | Oui | Non | Video Edit SDK |
| Montage non linéaire | NLE complet | Diffusion séquentielle | Video Edit SDK |
| Rendu intelligent | Oui (VideoEditCoreX) | Non | Video Edit SDK |
| Transitions DES (100+) | Personnalisation complète | Non | Video Edit SDK |
| Transitions GES (40+) | Oui (VideoEditCoreX) | Non | Video Edit SDK |
| Auto-transitions | Oui (VideoEditCoreX) | Auto-transition de playlist | Égalité |
| Fondu en entrée/sortie | Oui | Oui | Égalité |
| Image dans l'image | Avec positionnement | Via mélangeur GPU | Égalité |
| Composition multicouche | Oui (VideoEditCoreX) | Via mixage | Égalité |
| Superpositions de texte (temporisées) | Police, couleur, position, durée | Superposition de texte | Égalité |
| Superposition HTML5 CG | Non | Character Generator | MFormats |
| Effets vidéo (CPU + GPU) | Double pipeline | Basique (mise à l'échelle, conversion) | Video Edit SDK |
| Chroma key | Oui | Non | Video Edit SDK |
| Correction colorimétrique | Oui | Oui | Égalité |
| Effets audio (40+) | EQ, reverb, chorus, 3D | Normalisation uniquement | Video Edit SDK |
| Mixage audio (multipiste) | Oui | Oui | Égalité |
| VU-mètre professionnel | Oui | Non | Video Edit SDK |
| Rendu vers fichier (MP4, MKV, AVI...) | Objectif principal | Via MFWriterClass | Égalité |
| Encodage matériel (NVENC, QSV, AMF) | Paramètres d'encodeur typés | NVENC, QSV | Égalité |
| Sortie chiffrée | Oui (VideoEditCore) | Non | Video Edit SDK |
| Sortie streaming réseau | Oui (VideoEditCore) | RTMP, HLS, SRT, NDI | Égalité |
| Sortie caméra virtuelle | Oui (VideoEditCore) | Non | Video Edit SDK |
| Coupe sans perte | FastEdit_CutFile | Non | Video Edit SDK |
| Jointure sans perte | FastEdit_JoinFiles | Non | Video Edit SDK |
| Extraction audio | FastEdit_ExtractAudioStream | Non | Video Edit SDK |
| Muxing de flux | FastEdit_MuxStreams | Non | Video Edit SDK |
Support des plateformes
| Plateforme | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | Les deux moteurs | Playlist uniquement |
| macOS | VideoEditCoreX | Non |
| Linux | VideoEditCoreX | Non |
| Android | VideoEditCoreX | Non |
| iOS | VideoEditCoreX | Non |
Support des frameworks UI
| Framework UI | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| WinForms | Oui | Oui |
| WPF | Oui | Oui |
| WinUI 3 | Oui | Non |
| .NET MAUI | Oui | Non |
| Avalonia | Oui | Non |
| Uno Platform | Oui | Non |
| Console | Oui | Oui |
Quand choisir chaque solution
Choisissez Video Edit SDK .NET quand vous avez besoin de
Application d'éditeur vidéo
Créer un éditeur vidéo de bureau ou mobile avec des timelines multipistes, des transitions, des effets et une sortie fichier — le cas d'utilisation principal pour lequel Video Edit SDK a été conçu.
Rendu hors ligne plus rapide que le temps réel
Traiter et rendre des timelines vidéo aussi vite que le matériel le permet, sans être limité à la vitesse de lecture en temps réel.
Opérations vidéo sans perte
Couper, joindre, extraire l'audio ou muxer des flux sans aucun réencodage — préservant la qualité originale et économisant du temps de traitement.
Déploiement multiplateforme
Distribuer votre application sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android à partir d'une seule base de code en utilisant .NET MAUI, Avalonia ou Uno Platform.
Licence économique
Obtenir un SDK NLE complet pour €250–€1 500 au lieu de ~4 508 $+/an par développeur sans filigranes si l'abonnement expire.
Choisissez MFormats SDK quand vous avez besoin de
Automatisation de diffusion broadcast en direct
Exécuter une diffusion programmée de clips et de graphiques vers du matériel broadcast en temps réel, avec des transitions en direct entre les éléments de la playlist.
Sortie SDI vers du matériel broadcast
Sortie vidéo vers des cartes SDI AJA, BlueFish ou DELTACAST pour une infrastructure broadcast professionnelle.
Superpositions de character generator HTML5
Superposer des graphiques HTML5 et des bandeaux sur la sortie vidéo en direct en utilisant le moteur CG intégré de MFormats.
Exemples de code
Crossfade de deux clips avec mixage de pistes audio
Video Edit SDK .NET
C#var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
// Add two video clips with overlap for crossfade region
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
edit.Input_AddVideoFile("broll.mp4", insertTime: TimeSpan.FromSeconds(28));
// Crossfade transition across the 2-second overlap (28s-30s)
edit.Video_Transitions.Add(new VideoTransition(
VideoTransitionType.Crossfade, TimeSpan.FromSeconds(28), TimeSpan.FromSeconds(30)));
// Mix a background music track underneath both clips
edit.Input_AddAudioFile("ambient.mp3", insertTime: TimeSpan.Zero);
edit.Output_Format = new MP4Output("assembled.mp4");
edit.Output_VideoSize = new Size(1920, 1080);
edit.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"Rendering: {e.Progress}%");
edit.Start();
// Offline render - completes faster than the timeline durationMedialooks MFormats
C#var playlist = new MFPlaylistClass();
playlist.PlaylistAdd("intro.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("main.mp4", "", "");
playlist.PlaylistAdd("outro.mp4", "", "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("final.mp4", 0, "");
var renderer = new MFRendererClass();
MFFrame frame;
while (playlist.PlaylistGetCount() > 0)
{
playlist.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
renderer.RenderPut(frame, -1, "");
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Plays in real-time only - no faster-than-realtime rendering
// Transitions configured via playlist propertiesOpérations sans perte (Video Edit SDK uniquement)
Video Edit SDK .NET
C#var core = new VideoEditCore();
// Lossless cut - extract a segment without re-encoding
await core.FastEdit_CutFileAsync("raw_interview.mp4",
TimeSpan.FromMinutes(2), TimeSpan.FromMinutes(15), "trimmed.mp4");
// Lossless join - concatenate clips with identical codec parameters
await core.FastEdit_JoinFilesAsync(
new[] { "intro.mp4", "trimmed.mp4", "outro.mp4" }, "final.mp4");
// Encrypt the result for secure distribution
core.FastEncrypt_Start("final.mp4", "secure.vfe",
EncryptionKeyType.Password, "deliveryKey2026", true);Medialooks MFormats
C#// No lossless editing operations
// Every output passes through the real-time frame pipeline
// Cut/join requires full re-encoding via MFWriterClass
// No file encryption capabilityEffets audio pendant le montage
Video Edit SDK .NET (VideoEditCoreX)
C#var edit = new VideoEditCoreX(videoView);
edit.Input_AddVideoFile("interview.mp4");
// 10-band graphic equalizer - boost dialogue clarity
var eq = new Equalizer10AudioEffect(new double[]
{ 0, 3.0, 0, 0, 4.5, 0, 3.0, 0, 0, 0 });
// 59Hz bass 474Hz voice 1889Hz presence
edit.Audio_Effects.Add(eq);
// Reverb for room ambience
var reverb = new ReverberationAudioEffect();
reverb.RoomSize = 0.3f;
reverb.Level = 0.15f;
reverb.Damping = 0.5f;
edit.Audio_Effects.Add(reverb);
edit.Output_Format = new MP4Output("polished.mp4");
edit.Start();Medialooks MFormats
C#// No audio effects pipeline
// MFormats offers normalization only - no EQ, no reverb
// Audio processing requires external toolsComparaison des tarifs
Video Edit SDK .NET offre des coûts considérablement inférieurs à MFormats, surtout pour les équipes et les projets à long terme :
| Scénario | Video Edit SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 1 développeur, 1 an | €250–€500 (annuel) | ~4 508 $ |
| 1 développeur, à vie | €750–€1 500 (unique) | ~13 524 $ (3 ans) |
| 5 développeurs, 3 ans | €1 500 (équipe/à vie) | ~67 620 $ |
| Type de licence | Annuelle ou perpétuelle (équipe/à vie) | Abonnement annuel |
| Expiration de l'abonnement | Continue de fonctionner | Filigrane sur la sortie |
Video Edit SDK .NET économise 9-18x par rapport aux coûts d'abonnement MFormats, et les licences perpétuelles continuent de fonctionner même si l'abonnement expire. MFormats ajoute un filigrane à toute la sortie si non renouvelé.
Limitations et compromis
Limitations de Video Edit SDK .NET
- ⚠Pas de diffusion broadcast en temps réel - conçu pour le rendu hors ligne, pas pour la sortie SDI en direct
- ⚠Pas de character generator HTML5 - les superpositions de texte sont basées sur police/position, pas HTML5 CG
- ⚠Pas de sortie matérielle SDI native vers les cartes AJA, BlueFish ou DELTACAST
- ⚠Nécessite une licence commerciale - ne convient pas aux projets open source nécessitant une dépendance gratuite
Limitations de MFormats SDK
- ⚠Pas de rendu hors ligne - temps réel uniquement, ne peut pas traiter plus vite que la vitesse de lecture
- ⚠Pas d'opérations de montage sans perte - chaque sortie nécessite un réencodage complet
- ⚠Windows uniquement - pas de support macOS, Linux, iOS ou Android
- ⚠Pas de timeline NLE multipiste - diffusion séquentielle basée sur playlist uniquement
- ⚠Pas de rendu intelligent - ne peut pas ignorer les segments inchangés
- ⚠Coût élevé (~4 508 $/développeur/an) avec filigranes sur la sortie si l'abonnement expire
- ⚠Pas de capacité de chiffrement de fichiers
- ⚠Effets audio limités - normalisation uniquement, pas d'EQ, de reverb ni de traitement professionnel
Matrice de décision
Évaluez chaque exigence de votre projet pour déterminer la meilleure option :
| Votre exigence | Video Edit SDK | MFormats SDK | Confiance |
|---|---|---|---|
| Application d'éditeur vidéo | Élevée | ||
| Timeline multipiste avec transitions | Élevée | ||
| Rendu hors ligne (plus rapide que le temps réel) | Élevée | ||
| Coupe/jointure sans perte | Élevée | ||
| 100+ transitions | Élevée | ||
| Multiplateforme | Élevée | ||
| Chiffrement de fichiers | Élevée | ||
| Rendu intelligent | Élevée | ||
| Effets audio (40+) | Élevée | ||
| Budget inférieur à €2 000 | Élevée | ||
| Sortie SDI (AJA, BlueFish, DELTACAST) | Élevée | ||
| Superpositions HTML5 CG | Élevée |
Conclusion
Video Edit SDK .NET et MFormats SDK servent des objectifs fondamentalement différents : post-production hors ligne vs diffusion broadcast en direct.
Video Edit SDK .NET
Choisissez Video Edit SDK .NET si vous avez besoin d'un rendu hors ligne qui se termine plus vite que la durée de la timeline, de coupe/jointure/extraction audio/muxing sans perte ni réencodage, d'une licence perpétuelle qui économise 9-18x par rapport aux coûts de MFormats, d'un rendu intelligent, d'un NLE à double moteur avec 40-100+ transitions, du chiffrement de fichiers, d'une portée sur cinq plateformes et de 40+ effets audio avec VU-mètre professionnel.
MFormats SDK
Choisissez MFormats SDK si vous avez besoin d'automatisation de diffusion broadcast en direct, de sortie SDI vers du matériel AJA/BlueFish/DELTACAST ou de superpositions de character generator HTML5.
Video Edit SDK rend du contenu. Vous construisez une timeline, la traitez et obtenez un fichier. MFormats diffuse du contenu en direct. Vous construisez une playlist et il produit en temps réel vers du matériel broadcast. L'un est de la post-production ; l'autre est de la production en direct. Choisissez selon que votre sortie est un fichier ou un broadcast en direct.
