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Framework multimédia basé sur pipeline vs SDK caméras de surveillance

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

Pipeline vidéo multiplateforme vs SDK caméras IP

Last updated: Février 2026

VisioForge Media Blocks SDK .NET et Ozeki Camera SDK couvrent différents segments de l'espace de développement multimédia .NET. Media Blocks SDK est un framework multimédia modulaire basé sur un pipeline — un SDK d'intégration vidéo multiplateforme — qui permet aux développeurs de composer des applications audio/vidéo complexes en connectant des blocs de traitement individuels. Ozeki Camera SDK est un SDK dédié aux caméras IP et à ONVIF pour construire des applications de surveillance avec analyse vidéo intégrée. Bien que les deux puissent effectuer de la capture vidéo C# à partir de caméras, leurs architectures et cas d'utilisation prévus sont fondamentalement différents.

Résumé exécutif

Media Blocks SDK .NET est un framework modulaire de pipeline pour construire des workflows multimédias personnalisés sur 5 plateformes avec des blocs composables. Ozeki Camera SDK est un SDK dédié aux caméras IP avec gestion ONVIF approfondie, analyse vidéo intégrée (reconnaissance de plaques, détection d'objets, tripwire) et alertes intégrées. Media Blocks offre une flexibilité architecturale et une portée multiplateforme bien supérieures, tandis qu'Ozeki excelle dans les fonctionnalités spécifiques à la surveillance prêtes à l'emploi.

AspectMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
ArchitecturePipeline modulaire (composition basée sur des blocs)Modèle de connexion de caméras
Focus principalTraitement multimédia universelApplications caméras IP / ONVIF
MultiplateformeWindows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows (Linux/macOS partiel)
.NET moderne.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8 (récemment mis à jour)
Frameworks UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
Formats de sortie10+ conteneursMPEG-4, AVI
Accélération matérielleNVIDIA, Intel, AMD, AppleAucune
LicencesPar développeur, gratuit pour usage non commercialPar nombre de caméras (€697–€9 297)
Idéal pourPipelines personnalisés, multiplateforme, matériel professionnelSurveillance par caméras IP avec analyse

Architecture : blocs de pipeline vs modèle de connexion de caméras

Media Blocks SDK .NET — Architecture de pipeline

  • Architecture de pipeline modulaire où les développeurs composent des applications en connectant des blocs de traitement indépendants
  • Chaque bloc (source, encodeur, décodeur, effet, moteur de rendu, destination) est un objet C# indépendant câblé ensemble
  • Les données circulent entre les blocs sous forme de tampons mémoire natifs — aucune surcharge de sérialisation
  • Le pipeline prend en charge la ramification, la fusion et le traitement parallèle des flux audio et vidéo
  • Modification dynamique du pipeline à l'exécution (ajout/suppression de blocs, modification des paramètres)
  • Accélération GPU native via les blocs de codecs matériels (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Multiplateforme : Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Ozeki Camera SDK — Modèle de connexion

  • Modèle de connexion centré sur les caméras où les développeurs établissent des connexions aux caméras IP
  • Gestionnaires attachés pour des opérations spécifiques (enregistrement, contrôle PTZ, détection de mouvement, analyse)
  • Classes de haut niveau pour les opérations ONVIF courantes plutôt que des blocs de traitement composables
  • Pipeline d'analyse vidéo intégré (reconnaissance de plaques, détection d'objets, tripwire)
  • Système d'alertes intégré (e-mail, SMS, appels VoIP, téléchargement FTP)
  • Système de notification intégré pour les alertes de surveillance
  • Récemment mis à jour de .NET Framework 4.8 vers .NET 8

Matrice de comparaison des fonctionnalités

FonctionnalitéMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKGagnant
Webcams USBÉgalité
Caméras IP ONVIFÉgalité
Caméras RTSPÉgalité
Caméras HTTP MJPEGÉgalité
Capture d'écran / bureau✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
Sources NDI✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
Sources RTMPMedia Blocks SDK
Sources SRTMedia Blocks SDK
Sources HLSMedia Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ Blocs natifsMedia Blocks SDK
Sources de fichiers (tout fichier multimédia)Media Blocks SDK
Sources virtuelles (mires de test)Media Blocks SDK
Périphériques audio systèmeMedia Blocks SDK
Périphériques audio ASIOMedia Blocks SDK
Audio des caméras IPÉgalité
Transmission audio vers les camérasOzeki Camera SDK
Encodeurs audio (AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
Traitement audio (filtres, EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)Égalité
AVIÉgalité
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
Encodage HEVC / H.265Media Blocks SDK
Encodage AV1Media Blocks SDK
Encodage VP8 / VP9Media Blocks SDK
Enregistrement Pré-Événement (Buffer Circulaire)Media Blocks SDK
Blocs de sortie personnalisésMedia Blocks SDK
Serveur RTSPMedia Blocks SDK
Streaming RTMPMedia Blocks SDK
Streaming HLSMedia Blocks SDK
Streaming SRTMedia Blocks SDK
Streaming NDIMedia Blocks SDK
Streaming UDPMedia Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
Serveur HTTP MJPEGÉgalité
Serveur ONVIF (émulation de caméra)Ozeki Camera SDK
Encodage NVIDIA NVENCMedia Blocks SDK
Encodage Intel Quick SyncMedia Blocks SDK
Encodage AMD VCE / AMFMedia Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
Décodage accéléré par le matérielMedia Blocks SDK
Ramification / fusion de pipelineMedia Blocks SDK
Modification dynamique de pipelineMedia Blocks SDK
Développement de blocs personnalisésMedia Blocks SDK
Compositeur vidéo en directMedia Blocks SDK
Bloc d'intégration OpenCVMedia Blocks SDK
Contrôle PTZ (Pan/Tilt/Zoom)Égalité
Découverte de périphériques ONVIFÉgalité
Configuration à distance des camérasÉgalité
Redémarrage caméra / gestion des utilisateursÉgalité
Redimensionnement / recadrage vidéo en temps réelÉgalité
Chroma Key (fond vert)Media Blocks SDK
Incrustation de texteÉgalité
Mixage / composition vidéoMedia Blocks SDK
Chiffrement vidéo (AES-128/256)Media Blocks SDK
Détection de mouvementÉgalité
Détection faciale✅ (via bloc OpenCV)Égalité
Lecture codes-barres / QRÉgalité
Reconnaissance de plaques d'immatriculationOzeki Camera SDK
Reconnaissance de personnes / véhiculesOzeki Camera SDK

Quand choisir chaque solution

Choisissez Media Blocks SDK .NET si vous avez besoin de

Applications multimédia multiplateformes

API unique pour Windows, macOS, Linux, iOS, Android avec tous les principaux frameworks UI .NET

Applications d'enregistrement vidéo

Large support de formats/codecs (10+ conteneurs) avec accélération matérielle (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)

Plateformes de streaming en direct

Sortie RTMP, HLS, SRT, NDI, YouTube/Facebook Live depuis n'importe quelle source

Mixage / composition vidéo

Bloc compositeur vidéo en direct pour le mixage multi-sources et les incrustations

Pipelines médias personnalisés

Les blocs modulaires peuvent être combinés dans n'importe quelle configuration pour des workflows uniques

Applications de caméras industrielles

Support natif des blocs GenICam, GigE Vision, USB3 Vision

Workflows de diffusion professionnelle

Intégration Blackmagic Decklink et NDI avec traitement accéléré par le matériel

Capture et enregistrement d'écran

Capture de bureau/fenêtre/zone avec incrustations et streaming

Projets non commerciaux / hobby

Licence gratuite pour usage non commercial

Choisissez Ozeki Camera SDK si vous avez besoin de

Systèmes de surveillance par caméras IP

Conçu spécifiquement pour la gestion de caméras ONVIF/RTSP avec intégration approfondie

Plateformes d'analyse vidéo

Reconnaissance de plaques, détection d'objets, tripwire, détection de rôdeurs intégrés prêts à l'emploi

Gestion à distance des caméras

Configuration, redémarrage, synchronisation horaire, sauvegarde des paramètres pour caméras IP

Systèmes d'alertes / notifications

Intégration e-mail, SMS, VoIP, FTP sans bibliothèques tierces

Émulation de caméras ONVIF

Convertir des caméras USB/RTSP en sources ONVIF

Surveillance Windows uniquement

Support Windows dédié avec intégration WinForms familière

Exemple d'architecture de pipeline

Capture de caméra RTSP en MP4

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

Tarifs et licences

Les deux SDKs utilisent des modèles de licence fondamentalement différents : Media Blocks SDK facture par poste de développeur, tandis qu'Ozeki Camera SDK facture par nombre de caméras.

AspectMedia Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
Modèle de licencePar poste de développeurPar nombre de caméras
Usage non commercialGratuitNon disponible
Période d'essai30 jours (filigrane sur la vidéo)20 jours
Prix d'entrée€500/an ou €1 500 à vie€697 (1 caméra)
Coût multi-camérasLa même licence développeur couvre toutes les caméras€997 (2 caméras) — €9 297 (illimité)
Code sourceNon disponible€49 000
Mises à jour1 an (annuel) / option à vie1 an inclus
SupportOptions SLA disponibles3 mois standard inclus
RedistributionIncluse dans la licenceIncluse dans la licence

Pour les applications multi-caméras, la licence par développeur de Media Blocks SDK peut être nettement plus rentable que le modèle par caméra d'Ozeki, en particulier à grande échelle.

Limitations honnêtes

Limitations de Media Blocks SDK

  • Pas d'analyse de surveillance intégrée (reconnaissance de plaques, détection d'objets, tripwire) — nécessite une intégration OpenCV personnalisée
  • Pas de système d'alertes intégré (e-mail, SMS, VoIP) — les développeurs doivent implémenter les notifications séparément
  • Pas de capacité de serveur ONVIF / émulation de caméra
  • Courbe d'apprentissage plus raide pour l'architecture de pipeline par rapport au modèle simple de connexion de caméras

Limitations d'Ozeki Camera SDK

  • Pas de support multiplateforme — Windows principalement, Linux/macOS/Android partiel
  • Pas d'architecture de pipeline — impossible de composer des workflows de traitement multimédia arbitraires
  • Pas d'encodage accéléré par le matériel (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
  • Formats de sortie limités — uniquement MPEG-4 et AVI (pas de MKV, WebM, MPEG-TS, etc.)
  • Pas de capacité de capture d'écran/bureau
  • Pas de support de matériel professionnel (NDI, Decklink, GenICam/GigE Vision)
  • Pas de sortie de streaming réseau (RTMP, HLS, SRT, NDI)
  • Seul le framework UI WinForms est supporté (pas de WPF, MAUI, Avalonia, Blazor)
  • La licence par caméra peut devenir coûteuse pour les déploiements multi-caméras

Matrice de décision pondérée

Notez chaque critère sur une échelle de 1 à 5 en fonction des priorités de votre projet, puis comparez les scores.

CritèreMedia Blocks SDKOzeki Camera SDKNotes
Support multiplateformeMedia Blocks : 5 plateformes ; Ozeki : Windows principalement
Formats de sortie et codecs10+ conteneurs vs MPEG-4/AVI uniquement
Accélération matérielleSupport GPU complet vs aucun
Flexibilité du pipelineBlocs composables vs modèle fixe
Gestion des caméras IPLes deux : gestion ONVIF complète
Analyse vidéo (intégrée)Media Blocks : via plugin CV ; Ozeki : plaques, détection d'objets, tripwire
Matériel professionnelSupport NDI, Decklink, GenICam
Streaming réseauSortie RTMP, HLS, SRT, NDI
Capture d'écranMedia Blocks uniquement
Frameworks .NET modernes7 frameworks UI vs WinForms uniquement
Coût à l'échelle (multi-caméras)Licence par développeur vs par caméra

Considérations de migration et d'intégration

Si vous utilisez actuellement Ozeki Camera SDK et avez besoin de capacités plus larges, ou si vous évaluez les deux SDKs pour un nouveau projet, considérez ces scénarios.

Expansion au-delà de la surveillance

Si votre projet a commencé comme un système de surveillance mais nécessite maintenant du streaming vers YouTube/Twitch, de la capture d'écran ou un déploiement multiplateforme, Media Blocks SDK fournit ces capacités nativement. Vous pouvez migrer le code de capture de caméras tout en accédant au streaming RTMP/HLS/SRT, à l'encodage accéléré par le matériel et au support multiplateforme.

Ajout d'analyse à un pipeline média

Si vous disposez d'un pipeline Media Blocks et avez besoin d'analyse de surveillance (reconnaissance de plaques, détection d'objets), envisagez d'utiliser le bloc d'intégration OpenCV pour des algorithmes de détection personnalisés, ou d'intégrer des modèles ML tiers via l'API de développement de blocs personnalisés. Cette approche vous donne la flexibilité du pipeline avec des capacités analytiques.

Optimisation des coûts multi-caméras

Pour les déploiements avec de nombreuses caméras, la licence par développeur de Media Blocks SDK peut être nettement moins chère que le modèle par caméra d'Ozeki. Une seule licence développeur couvre un nombre illimité de caméras, tandis que la licence caméras illimitées d'Ozeki coûte €9 297.

Verdict final

Ces deux SDKs servent des objectifs fondamentalement différents et le bon choix dépend entièrement des exigences de votre projet.

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET est un framework multimédia polyvalent basé sur pipeline qui donne aux développeurs un contrôle total sur le traitement audio/vidéo à travers des blocs composables. Il prend en charge un large éventail de sources d'entrée, de formats de sortie, de codecs et de plateformes, le rendant adapté à toute application multimédia — de la simple capture vidéo C# aux workflows complexes de streaming et de diffusion multi-sources.

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK est un SDK spécialisé de caméras IP pour les applications de surveillance. Ses forces résident dans la gestion des caméras axée sur ONVIF, l'analyse vidéo intégrée (reconnaissance de plaques, détection d'objets, détection de tripwire/rôdeurs) et les capacités d'alertes (e-mail, SMS, VoIP). C'est le meilleur choix pour construire des systèmes de surveillance dédiés nécessitant des fonctions approfondies de gestion de caméras et d'analyse prêtes à l'emploi.

Choisissez Media Blocks SDK si vous avez besoin d'un framework multimédia flexible et multiplateforme avec architecture de pipeline, large support de formats et codecs, et intégration de matériel professionnel. Choisissez Ozeki Camera SDK si vous construisez un système de surveillance sous Windows nécessitant une analyse vidéo intégrée et des fonctions de gestion de caméras.

Frequently Asked Questions

Qu'est-ce que le Media Blocks SDK et en quoi diffère-t-il d'un SDK de caméra traditionnel ?
Media Blocks SDK est un framework multimédia basé sur pipeline pour .NET où les développeurs composent des applications en connectant des blocs de traitement indépendants — sources, encodeurs, effets, moteurs de rendu et destinations. Contrairement à un SDK de caméra traditionnel qui fournit des classes de connexion de caméras de haut niveau, Media Blocks SDK vous donne un contrôle granulaire sur chaque étape du pipeline de traitement multimédia.
Media Blocks SDK peut-il capturer depuis des caméras IP RTSP comme Ozeki ?
Oui. Media Blocks SDK prend entièrement en charge la capture RTSP en C# via ses blocs source RTSP/ONVIF. Vous pouvez vous connecter à n'importe quelle caméra IP RTSP ou ONVIF, décoder le flux, afficher un aperçu et enregistrer en MP4, MKV, MPEG-TS ou d'autres formats. Vous pouvez également enregistrer les flux RTSP en fichier sans réencodage pour un enregistrement sans surcharge.
Quel SDK prend en charge la capture NDI et Decklink en .NET ?
Seul Media Blocks SDK prend en charge la capture NDI en .NET et l'intégration du SDK Decklink. Ils sont disponibles sous forme de blocs source de pipeline pouvant être combinés avec n'importe quel autre bloc du framework. Ozeki Camera SDK ne prend en charge ni le NDI ni le matériel Blackmagic Decklink.
Media Blocks SDK prend-il en charge la capture d'écran ?
Oui. Media Blocks SDK inclut un bloc de capture d'écran pour enregistrer le contenu du bureau, des fenêtres spécifiques ou des zones de l'écran. Les blocs de capture d'écran peuvent être combinés avec des incrustations de webcam, des incrustations de texte et diffusés en RTMP/HLS/NDI. Ozeki Camera SDK ne prend pas en charge la capture d'écran.
Puis-je utiliser ces SDKs avec .NET MAUI et Avalonia ?
Media Blocks SDK prend en charge .NET MAUI, Avalonia UI, WPF, WinForms, WinUI 3, Uno Platform et Blazor sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android. Ozeki Camera SDK prend en charge WinForms sous Windows.
Quel SDK prend en charge l'encodage vidéo accéléré par le matériel ?
Media Blocks SDK prend en charge NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/AMF et Apple VideoToolbox pour l'encodage accéléré par le matériel H.264, HEVC et AV1 via des blocs d'encodeur dédiés. Ozeki Camera SDK n'inclut pas d'accélération matérielle.
Quel SDK est le meilleur pour les caméras GigE Vision et industrielles ?
Media Blocks SDK inclut des blocs source GenICam et GigE Vision pour les caméras industrielles, y compris le support USB3 Vision. Ozeki Camera SDK ne prend pas en charge les protocoles de caméras industrielles.
Existe-t-il une version gratuite de Media Blocks SDK ?
Media Blocks SDK propose une licence gratuite pour usage non commercial. La version d'essai ajoute un filigrane à la sortie vidéo. Ozeki Camera SDK offre un essai de 20 jours mais ne propose pas de licence gratuite non commerciale.
Puis-je construire un serveur de streaming HLS avec ces SDKs ?
Media Blocks SDK prend en charge la sortie de streaming HLS comme bloc destination de pipeline, ainsi que le streaming RTMP, SRT, NDI et UDP. Vous pouvez diffuser depuis n'importe quelle source (caméra, écran, fichier) en HLS. Ozeki Camera SDK prend en charge le streaming web MJPEG et la sortie serveur ONVIF mais n'inclut pas le streaming HLS ou RTMP.

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