基于管道的多媒体框架 vs 监控摄像头SDK
Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
跨平台视频管道 vs IP摄像头SDK
Last updated: 2026年2月
VisioForge Media Blocks SDK .NET 和 Ozeki Camera SDK 服务于 .NET 多媒体开发的不同领域。Media Blocks SDK 是一个模块化的、基于管道的多媒体框架——跨平台视频集成SDK——让开发者通过连接各个处理块来构建复杂的音视频应用。Ozeki Camera SDK 是专注于IP摄像头和ONVIF的SDK,用于构建带有内置视频分析功能的监控应用。虽然两者都能执行C#摄像头视频捕获,但它们的架构和预期用例从根本上不同。
摘要
Media Blocks SDK .NET 是一个模块化管道框架,使用可组合的块在5个平台上构建自定义多媒体工作流。Ozeki Camera SDK 是专门构建的IP摄像头SDK,具有深度ONVIF管理、内置视频分析(车牌识别、物体检测、绊线)和集成告警功能。Media Blocks 提供更大的架构灵活性和跨平台覆盖,而 Ozeki 在开箱即用的监控专用功能方面表现出色。
| 方面 | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| 架构 | 模块化管道(基于块的组合) | 摄像头连接模型 |
| 主要焦点 | 通用多媒体处理 | IP摄像头 / ONVIF应用 |
| 跨平台 | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Windows(Linux/macOS部分支持) |
| 现代.NET | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8(最近升级) |
| UI框架 | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, Blazor | WinForms |
| 输出格式 | 10+种容器 | MPEG-4, AVI |
| 硬件加速 | NVIDIA, Intel, AMD, Apple | 无 |
| 许可 | 按开发者,非商业免费 | 按摄像头数量(€697–€9,297) |
| 最适合 | 自定义管道、跨平台、专业硬件 | 带分析功能的IP摄像头监控 |
架构:管道块 vs 摄像头连接模型
Media Blocks SDK .NET — 管道架构
- ✓模块化管道架构,开发者通过连接独立的处理块来构建应用
- ✓每个块(源、编码器、解码器、效果、渲染器、接收器)是互相连接的独立C#对象
- ✓数据作为原生内存缓冲区在块之间流动——无序列化开销
- ✓管道支持音视频流的分支、合并和并行处理
- ✓运行时动态管道修改(添加/删除块、更改参数)
- ✓通过硬件编解码块(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)实现原生GPU加速
- ✓跨平台:Windows、macOS、Linux、Android、iOS
Ozeki Camera SDK — 连接模型
- •以摄像头为中心的连接模型,开发者建立与IP摄像头的连接
- •为特定操作附加处理程序(录制、PTZ控制、运动检测、分析)
- •提供通用ONVIF操作的高级类,而非可组合的处理块
- •内置视频分析管道(车牌识别、物体检测、绊线)
- •集成告警系统(电子邮件、短信、VoIP通话、FTP上传)
- •用于监控告警的集成通知系统
- •最近从.NET Framework 4.8升级到.NET 8
功能比较矩阵
| 功能 | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | 优胜者 |
|---|---|---|---|
| USB摄像头 | ✅ | ✅ | 平局 |
| ONVIF IP摄像头 | ✅ | ✅ | 平局 |
| RTSP摄像头 | ✅ | ✅ | 平局 |
| HTTP MJPEG摄像头 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 屏幕/桌面捕获 | ✅ ScreenSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Blackmagic Decklink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| NDI源 | ✅ NDISourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTMP源 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| SRT源 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HLS源 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ 原生块 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 文件源(任何媒体文件) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 虚拟源(测试图案) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 系统音频设备 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| ASIO音频设备 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| IP摄像头音频 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 向摄像头传输音频 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| 音频编码器(AAC, MP3, Vorbis, FLAC) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 音频处理(滤镜、均衡器) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ | 平局 |
| AVI | ✅ | ✅ | 平局 |
| MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLV | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HEVC / H.265编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| AV1编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8 / VP9编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 预事件录制(循环缓冲区) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 自定义输出块 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTSP服务器 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTMP推流 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HLS推流 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| SRT推流 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| NDI推流 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| UDP推流 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| YouTube / Facebook直播 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HTTP MJPEG服务器 | ✅ | ✅ | 平局 |
| ONVIF服务器(摄像头模拟) | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| NVIDIA NVENC编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Intel Quick Sync编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| AMD VCE / AMF编码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 硬件加速解码 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 管道分支/合并 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 动态管道修改 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 自定义块开发 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 实时视频合成器 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| OpenCV集成块 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| PTZ控制(平移/俯仰/变焦) | ✅ | ✅ | 平局 |
| ONVIF设备发现 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 远程摄像头配置 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 摄像头重启/用户管理 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 实时视频缩放/裁剪 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 色度键(绿幕) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 文字叠加 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 视频混合/合成 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 视频加密(AES-128/256) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 运动检测 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 人脸检测 | ✅(通过OpenCV块) | ✅ | 平局 |
| 条码/二维码读取 | ✅ | ✅ | 平局 |
| 车牌识别 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| 人员/车辆识别 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
何时选择哪个方案
选择 Media Blocks SDK .NET 的场景
跨平台多媒体应用
单一API支持Windows、macOS、Linux、iOS、Android,兼容所有主要.NET UI框架
视频录制应用
广泛的格式/编解码器支持(10+种容器),带硬件加速(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)
直播推流平台
从任何源输出RTMP、HLS、SRT、NDI、YouTube/Facebook直播
视频混合/合成
实时视频合成器块,用于多源混合和叠加
自定义媒体管道
模块化块可以任意配置组合,实现独特的工作流
工业摄像头应用
GenICam、GigE Vision、USB3 Vision原生块支持
专业广播工作流
Blackmagic Decklink和NDI集成,带硬件加速处理
屏幕捕获和录制
桌面/窗口/区域捕获,带叠加和推流
非商业/业余项目
非商业使用免费许可
选择 Ozeki Camera SDK 的场景
IP摄像头监控系统
专为ONVIF/RTSP摄像头管理构建,深度集成
视频分析平台
内置车牌识别、物体检测、绊线、徘徊检测,开箱即用
远程摄像头管理
IP摄像头的配置、重启、时间同步、设置备份
告警/通知系统
无需第三方库即可集成电子邮件、短信、VoIP、FTP
ONVIF摄像头模拟
将USB/RTSP摄像头转换为ONVIF源
仅Windows监控
专注Windows支持,带熟悉的WinForms集成
管道架构示例
RTSP摄像头捕获到MP4
Media Blocks SDK .NET
C#// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
"admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);
// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
_pipeline, VideoView1);
// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await _pipeline.StartAsync();Ozeki Camera SDK
C#// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
"rtsp://camera-ip/stream");
// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
"output.mp4");
// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();
// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support定价与许可
两个SDK使用根本不同的许可模型:Media Blocks SDK按开发者席位收费,而Ozeki Camera SDK按摄像头数量收费。
| 方面 | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| 许可模型 | 按开发者席位 | 按摄像头数量 |
| 非商业使用 | 免费 | 不可用 |
| 试用期 | 30天(视频带水印) | 20天 |
| 起始价格 | €500/年或€1,500永久 | €697(1台摄像头) |
| 多摄像头费用 | 同一开发者许可覆盖所有摄像头 | €997(2台摄像头)— €9,297(无限) |
| 源代码 | 不可用 | €49,000 |
| 更新 | 1年(年度)/ 永久选项 | 包含1年 |
| 支持 | 可选SLA选项 | 包含3个月标准支持 |
| 再分发 | 许可中包含 | 许可中包含 |
对于多摄像头应用,Media Blocks SDK的按开发者许可可以比Ozeki的按摄像头模型更具成本效益,尤其是在大规模部署时。
客观局限性
Media Blocks SDK 局限性
- ⚠无内置监控分析(车牌识别、物体检测、绊线)——需要自定义OpenCV集成
- ⚠无集成告警系统(电子邮件、短信、VoIP)——开发者需单独实现通知功能
- ⚠无ONVIF服务器/摄像头模拟功能
- ⚠相比简单的摄像头连接模型,管道架构的学习曲线更陡
Ozeki Camera SDK 局限性
- ⚠无跨平台支持——主要Windows,部分支持Linux/macOS/Android
- ⚠无管道架构——无法组合任意媒体处理工作流
- ⚠无硬件加速编码(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)
- ⚠有限的输出格式——仅MPEG-4和AVI(无MKV、WebM、MPEG-TS等)
- ⚠无屏幕/桌面捕获功能
- ⚠无专业硬件支持(NDI、Decklink、GenICam/GigE Vision)
- ⚠无网络推流输出(RTMP、HLS、SRT、NDI)
- ⚠仅支持WinForms UI框架(无WPF、MAUI、Avalonia、Blazor)
- ⚠按摄像头许可在多摄像头部署中可能变得昂贵
加权决策矩阵
根据项目优先级对每个标准进行1-5分评级,然后比较得分。
| 标准 | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | 备注 |
|---|---|---|---|
| 跨平台支持 | Media Blocks:5个平台;Ozeki:主要Windows | ||
| 输出格式和编解码器 | 10+种容器 vs 仅MPEG-4/AVI | ||
| 硬件加速 | 完整GPU支持 vs 无 | ||
| 管道灵活性 | 可组合块 vs 固定模型 | ||
| IP摄像头管理 | 两者均:完整ONVIF管理 | ||
| 视频分析(内置) | Media Blocks:通过CV插件;Ozeki:车牌识别、物体检测、绊线 | ||
| 专业硬件 | NDI、Decklink、GenICam支持 | ||
| 网络推流 | RTMP、HLS、SRT、NDI输出 | ||
| 屏幕捕获 | 仅Media Blocks | ||
| 现代.NET框架 | 7个UI框架 vs 仅WinForms | ||
| 大规模成本(多摄像头) | 按开发者 vs 按摄像头许可 |
迁移与集成考虑
如果您当前正在使用Ozeki Camera SDK并需要更广泛的功能,或者正在为新项目评估两个SDK,请考虑以下场景。
超越监控扩展
如果您的项目最初是监控系统,但现在需要推流到YouTube/Twitch、屏幕捕获或跨平台部署,Media Blocks SDK原生提供这些功能。您可以迁移摄像头捕获代码,同时获得RTMP/HLS/SRT推流、硬件加速编码和多平台支持。
向媒体管道添加分析功能
如果您有Media Blocks管道并需要监控分析(车牌识别、物体检测),请考虑使用OpenCV集成块进行自定义检测算法,或通过自定义块开发API集成第三方ML模型。这种方法兼具管道灵活性和分析功能。
多摄像头成本优化
对于多摄像头部署,Media Blocks SDK的按开发者许可可以比Ozeki的按摄像头模型便宜得多。单个开发者许可覆盖无限摄像头,而Ozeki的无限摄像头许可费用为€9,297。
最终评价
这两个SDK服务于根本不同的目的,正确的选择完全取决于您的项目需求。
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET是一个多功能的、基于管道的多媒体框架,通过可组合的块为开发者提供对音视频处理的完全控制。它支持广泛的输入源、输出格式、编解码器和平台,适用于任何多媒体应用——从简单的C#视频捕获到复杂的多源推流和广播工作流。
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDK是专为监控应用设计的IP摄像头SDK。其优势在于面向ONVIF的摄像头管理、内置视频分析(车牌识别、物体检测、绊线/徘徊检测)和告警功能(电子邮件、短信、VoIP)。当构建需要开箱即用的深度摄像头管理和分析功能的专用监控系统时,它是更好的选择。
如果您需要灵活的跨平台多媒体框架,具有管道架构、广泛的格式和编解码器支持以及专业硬件集成,请选择Media Blocks SDK。如果您正在构建需要内置视频分析和摄像头管理功能的Windows监控系统,请选择Ozeki Camera SDK。
