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基于管道的多媒体框架 vs 监控摄像头SDK

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

跨平台视频管道 vs IP摄像头SDK

Last updated: 2026年2月

VisioForge Media Blocks SDK .NET 和 Ozeki Camera SDK 服务于 .NET 多媒体开发的不同领域。Media Blocks SDK 是一个模块化的、基于管道的多媒体框架——跨平台视频集成SDK——让开发者通过连接各个处理块来构建复杂的音视频应用。Ozeki Camera SDK 是专注于IP摄像头和ONVIF的SDK,用于构建带有内置视频分析功能的监控应用。虽然两者都能执行C#摄像头视频捕获,但它们的架构和预期用例从根本上不同。

摘要

Media Blocks SDK .NET 是一个模块化管道框架,使用可组合的块在5个平台上构建自定义多媒体工作流。Ozeki Camera SDK 是专门构建的IP摄像头SDK,具有深度ONVIF管理、内置视频分析(车牌识别、物体检测、绊线)和集成告警功能。Media Blocks 提供更大的架构灵活性和跨平台覆盖,而 Ozeki 在开箱即用的监控专用功能方面表现出色。

方面Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
架构模块化管道(基于块的组合)摄像头连接模型
主要焦点通用多媒体处理IP摄像头 / ONVIF应用
跨平台Windows, macOS, Linux, iOS, AndroidWindows(Linux/macOS部分支持)
现代.NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8(最近升级)
UI框架WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, WinUI, BlazorWinForms
输出格式10+种容器MPEG-4, AVI
硬件加速NVIDIA, Intel, AMD, Apple
许可按开发者,非商业免费按摄像头数量(€697–€9,297)
最适合自定义管道、跨平台、专业硬件带分析功能的IP摄像头监控

架构:管道块 vs 摄像头连接模型

Media Blocks SDK .NET — 管道架构

  • 模块化管道架构,开发者通过连接独立的处理块来构建应用
  • 每个块(源、编码器、解码器、效果、渲染器、接收器)是互相连接的独立C#对象
  • 数据作为原生内存缓冲区在块之间流动——无序列化开销
  • 管道支持音视频流的分支、合并和并行处理
  • 运行时动态管道修改(添加/删除块、更改参数)
  • 通过硬件编解码块(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)实现原生GPU加速
  • 跨平台:Windows、macOS、Linux、Android、iOS

Ozeki Camera SDK — 连接模型

  • 以摄像头为中心的连接模型,开发者建立与IP摄像头的连接
  • 为特定操作附加处理程序(录制、PTZ控制、运动检测、分析)
  • 提供通用ONVIF操作的高级类,而非可组合的处理块
  • 内置视频分析管道(车牌识别、物体检测、绊线)
  • 集成告警系统(电子邮件、短信、VoIP通话、FTP上传)
  • 用于监控告警的集成通知系统
  • 最近从.NET Framework 4.8升级到.NET 8

功能比较矩阵

功能Media Blocks SDKOzeki Camera SDK优胜者
USB摄像头平局
ONVIF IP摄像头平局
RTSP摄像头平局
HTTP MJPEG摄像头平局
屏幕/桌面捕获✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
NDI源✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
RTMP源Media Blocks SDK
SRT源Media Blocks SDK
HLS源Media Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ 原生块Media Blocks SDK
文件源(任何媒体文件)Media Blocks SDK
虚拟源(测试图案)Media Blocks SDK
系统音频设备Media Blocks SDK
ASIO音频设备Media Blocks SDK
IP摄像头音频平局
向摄像头传输音频Ozeki Camera SDK
音频编码器(AAC, MP3, Vorbis, FLAC)Media Blocks SDK
音频处理(滤镜、均衡器)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)平局
AVI平局
MKV, MOV, WebM, WMV, MPEG-TS, MXF, GIF, FLVMedia Blocks SDK
HEVC / H.265编码Media Blocks SDK
AV1编码Media Blocks SDK
VP8 / VP9编码Media Blocks SDK
预事件录制(循环缓冲区)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
自定义输出块Media Blocks SDK
RTSP服务器Media Blocks SDK
RTMP推流Media Blocks SDK
HLS推流Media Blocks SDK
SRT推流Media Blocks SDK
NDI推流Media Blocks SDK
UDP推流Media Blocks SDK
YouTube / Facebook直播Media Blocks SDK
HTTP MJPEG服务器平局
ONVIF服务器(摄像头模拟)Ozeki Camera SDK
NVIDIA NVENC编码Media Blocks SDK
Intel Quick Sync编码Media Blocks SDK
AMD VCE / AMF编码Media Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
硬件加速解码Media Blocks SDK
管道分支/合并Media Blocks SDK
动态管道修改Media Blocks SDK
自定义块开发Media Blocks SDK
实时视频合成器Media Blocks SDK
OpenCV集成块Media Blocks SDK
PTZ控制(平移/俯仰/变焦)平局
ONVIF设备发现平局
远程摄像头配置平局
摄像头重启/用户管理平局
实时视频缩放/裁剪平局
色度键(绿幕)Media Blocks SDK
文字叠加平局
视频混合/合成Media Blocks SDK
视频加密(AES-128/256)Media Blocks SDK
运动检测平局
人脸检测✅(通过OpenCV块)平局
条码/二维码读取平局
车牌识别Ozeki Camera SDK
人员/车辆识别Ozeki Camera SDK

何时选择哪个方案

选择 Media Blocks SDK .NET 的场景

跨平台多媒体应用

单一API支持Windows、macOS、Linux、iOS、Android,兼容所有主要.NET UI框架

视频录制应用

广泛的格式/编解码器支持(10+种容器),带硬件加速(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)

直播推流平台

从任何源输出RTMP、HLS、SRT、NDI、YouTube/Facebook直播

视频混合/合成

实时视频合成器块,用于多源混合和叠加

自定义媒体管道

模块化块可以任意配置组合,实现独特的工作流

工业摄像头应用

GenICam、GigE Vision、USB3 Vision原生块支持

专业广播工作流

Blackmagic Decklink和NDI集成,带硬件加速处理

屏幕捕获和录制

桌面/窗口/区域捕获,带叠加和推流

非商业/业余项目

非商业使用免费许可

选择 Ozeki Camera SDK 的场景

IP摄像头监控系统

专为ONVIF/RTSP摄像头管理构建,深度集成

视频分析平台

内置车牌识别、物体检测、绊线、徘徊检测,开箱即用

远程摄像头管理

IP摄像头的配置、重启、时间同步、设置备份

告警/通知系统

无需第三方库即可集成电子邮件、短信、VoIP、FTP

ONVIF摄像头模拟

将USB/RTSP摄像头转换为ONVIF源

仅Windows监控

专注Windows支持,带熟悉的WinForms集成

管道架构示例

RTSP摄像头捕获到MP4

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

定价与许可

两个SDK使用根本不同的许可模型:Media Blocks SDK按开发者席位收费,而Ozeki Camera SDK按摄像头数量收费。

方面Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
许可模型按开发者席位按摄像头数量
非商业使用免费不可用
试用期30天(视频带水印)20天
起始价格€500/年或€1,500永久€697(1台摄像头)
多摄像头费用同一开发者许可覆盖所有摄像头€997(2台摄像头)— €9,297(无限)
源代码不可用€49,000
更新1年(年度)/ 永久选项包含1年
支持可选SLA选项包含3个月标准支持
再分发许可中包含许可中包含

对于多摄像头应用,Media Blocks SDK的按开发者许可可以比Ozeki的按摄像头模型更具成本效益,尤其是在大规模部署时。

客观局限性

Media Blocks SDK 局限性

  • 无内置监控分析(车牌识别、物体检测、绊线)——需要自定义OpenCV集成
  • 无集成告警系统(电子邮件、短信、VoIP)——开发者需单独实现通知功能
  • 无ONVIF服务器/摄像头模拟功能
  • 相比简单的摄像头连接模型,管道架构的学习曲线更陡

Ozeki Camera SDK 局限性

  • 无跨平台支持——主要Windows,部分支持Linux/macOS/Android
  • 无管道架构——无法组合任意媒体处理工作流
  • 无硬件加速编码(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)
  • 有限的输出格式——仅MPEG-4和AVI(无MKV、WebM、MPEG-TS等)
  • 无屏幕/桌面捕获功能
  • 无专业硬件支持(NDI、Decklink、GenICam/GigE Vision)
  • 无网络推流输出(RTMP、HLS、SRT、NDI)
  • 仅支持WinForms UI框架(无WPF、MAUI、Avalonia、Blazor)
  • 按摄像头许可在多摄像头部署中可能变得昂贵

加权决策矩阵

根据项目优先级对每个标准进行1-5分评级,然后比较得分。

标准Media Blocks SDKOzeki Camera SDK备注
跨平台支持Media Blocks:5个平台;Ozeki:主要Windows
输出格式和编解码器10+种容器 vs 仅MPEG-4/AVI
硬件加速完整GPU支持 vs 无
管道灵活性可组合块 vs 固定模型
IP摄像头管理两者均:完整ONVIF管理
视频分析(内置)Media Blocks:通过CV插件;Ozeki:车牌识别、物体检测、绊线
专业硬件NDI、Decklink、GenICam支持
网络推流RTMP、HLS、SRT、NDI输出
屏幕捕获仅Media Blocks
现代.NET框架7个UI框架 vs 仅WinForms
大规模成本(多摄像头)按开发者 vs 按摄像头许可

迁移与集成考虑

如果您当前正在使用Ozeki Camera SDK并需要更广泛的功能,或者正在为新项目评估两个SDK,请考虑以下场景。

超越监控扩展

如果您的项目最初是监控系统,但现在需要推流到YouTube/Twitch、屏幕捕获或跨平台部署,Media Blocks SDK原生提供这些功能。您可以迁移摄像头捕获代码,同时获得RTMP/HLS/SRT推流、硬件加速编码和多平台支持。

向媒体管道添加分析功能

如果您有Media Blocks管道并需要监控分析(车牌识别、物体检测),请考虑使用OpenCV集成块进行自定义检测算法,或通过自定义块开发API集成第三方ML模型。这种方法兼具管道灵活性和分析功能。

多摄像头成本优化

对于多摄像头部署,Media Blocks SDK的按开发者许可可以比Ozeki的按摄像头模型便宜得多。单个开发者许可覆盖无限摄像头,而Ozeki的无限摄像头许可费用为€9,297。

最终评价

这两个SDK服务于根本不同的目的,正确的选择完全取决于您的项目需求。

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NET是一个多功能的、基于管道的多媒体框架,通过可组合的块为开发者提供对音视频处理的完全控制。它支持广泛的输入源、输出格式、编解码器和平台,适用于任何多媒体应用——从简单的C#视频捕获到复杂的多源推流和广播工作流。

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDK是专为监控应用设计的IP摄像头SDK。其优势在于面向ONVIF的摄像头管理、内置视频分析(车牌识别、物体检测、绊线/徘徊检测)和告警功能(电子邮件、短信、VoIP)。当构建需要开箱即用的深度摄像头管理和分析功能的专用监控系统时,它是更好的选择。

如果您需要灵活的跨平台多媒体框架,具有管道架构、广泛的格式和编解码器支持以及专业硬件集成,请选择Media Blocks SDK。如果您正在构建需要内置视频分析和摄像头管理功能的Windows监控系统,请选择Ozeki Camera SDK。

Frequently Asked Questions

什么是Media Blocks SDK?它与传统摄像头SDK有何不同?
Media Blocks SDK是一个基于管道的.NET多媒体框架,开发者通过连接独立的处理块——源、编码器、效果、渲染器和接收器——来构建应用。与提供高级摄像头连接类的传统摄像头SDK不同,Media Blocks SDK可以对媒体处理管道的每个阶段进行精细控制。
Media Blocks SDK能像Ozeki一样从RTSP IP摄像头捕获吗?
可以。Media Blocks SDK通过其RTSP/ONVIF源块完全支持C#中的RTSP捕获。您可以连接到任何RTSP或ONVIF IP摄像头,解码流,显示预览,并录制到MP4、MKV、MPEG-TS或其他格式。还可以将RTSP流保存到文件而无需重新编码,实现零开销录制。
哪个SDK支持.NET中的NDI和Decklink捕获?
只有Media Blocks SDK支持.NET中的NDI捕获和Decklink SDK集成。它们作为管道源块提供,可以与框架中的任何其他块组合。Ozeki Camera SDK不支持NDI或Blackmagic Decklink硬件。
Media Blocks SDK支持屏幕捕获吗?
支持。Media Blocks SDK包含用于录制桌面内容、特定窗口或屏幕区域的屏幕捕获块。屏幕捕获块可以与摄像头叠加、文字叠加组合,并推流到RTMP/HLS/NDI。Ozeki Camera SDK不支持屏幕捕获。
这些SDK能与.NET MAUI和Avalonia一起使用吗?
Media Blocks SDK支持.NET MAUI、Avalonia UI、WPF、WinForms、WinUI 3、Uno Platform和Blazor,跨Windows、macOS、Linux、iOS和Android。Ozeki Camera SDK支持Windows上的WinForms。
哪个SDK支持硬件加速视频编码?
Media Blocks SDK通过专用编码器块支持NVIDIA NVENC、Intel Quick Sync、AMD VCE/AMF和Apple VideoToolbox进行H.264、HEVC和AV1的硬件加速编码。Ozeki Camera SDK不包含硬件加速。
哪个SDK更适合GigE Vision和工业摄像头?
Media Blocks SDK包含用于工业摄像头的GenICam和GigE Vision源块,包括USB3 Vision支持。Ozeki Camera SDK不支持工业摄像头协议。
Media Blocks SDK有免费版本吗?
Media Blocks SDK提供非商业使用的免费许可。试用版会在视频输出上添加水印。Ozeki Camera SDK有20天试用期,但不提供免费的非商业许可。
能用这些SDK构建HLS推流服务器吗?
Media Blocks SDK支持HLS推流输出作为管道接收器块,同时支持RTMP、SRT、NDI和UDP推流。您可以从任何源(摄像头、屏幕、文件)推流到HLS。Ozeki Camera SDK支持MJPEG网络推流和ONVIF服务器输出,但不包含HLS或RTMP推流。

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