实时管道 SDK vs 广播帧处理 SDK
Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
2026 年该选择哪个 C# 视频 SDK
Last updated: 2026 年 1 月
正在为您的 .NET 广播或视频处理项目寻找 MFormats 替代方案?本比较从架构、SDI 硬件支持、跨平台部署、直播推流、定价和代码示例等方面评估 Media Blocks SDK .NET 和 Medialooks MFormats SDK,帮助您为广播、采集或自定义媒体管道选择合适的 C# 视频 SDK。
执行摘要
Media Blocks SDK .NET 和 Medialooks MFormats SDK 都面向专业视频处理和推流,但采用了根本不同的架构。Media Blocks 使用模块化管道模型——开发者像构建处理图一样连接源、变换和接收块。MFormats 使用基于帧的抓取-处理-输出模型——开发者管理一个循环,其中每帧是一个附带音频的对象。两者都支持广播硬件和推流,但 Media Blocks 是跨平台的,拥有 400 多个块,而 MFormats 仅限 Windows,提供更深入的多厂商 SDI 支持。
| 方面 | Media Blocks SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 架构 | 模块化管道(块 + 焊盘) | 基于帧(抓取 → 处理 → 输出) |
| 平台 | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | 仅 Windows |
| 价格 | €500/年或 €500–€1,500 团队/永久 | 约 $4,508/开发者/年(订阅) |
| 块数量 | 400+ 块 | N/A(单体 API) |
| 最适合 | 自定义管道、跨平台、复杂工作流 | 广播播出、多厂商 SDI |
架构:模块化管道 vs 帧循环
Media Blocks SDK .NET — 模块化管道
- ✓通过连接可复用块(源、变换、接收)构建自定义管道
- ✓管道自动管理线程和数据流
- ✓400 多个块可用于视频、音频、编码、特效和输出
- ✓动态管道修改——运行时添加/移除块
- ✓创建自己的自定义块以进行专业处理
- ✓跨平台:Windows、macOS、Linux、iOS、Android
MFormats SDK — 基于帧的循环
- •开发者显式控制帧循环(抓取 → 处理 → 输出)
- •每帧是带有音频通道的 COM 对象
- •对于单输入/单输出工作流更简单的心智模型
- •复杂多输出管道需要更多手动工作
- •深度多厂商 SDI 硬件集成(AJA、BlueFish444、DELTACAST)
- •仅限 Windows 部署
功能比较矩阵
| 功能 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 优胜者 |
|---|---|---|---|
| 模块化管道(连接块) | ✅ 400+ 块 | ❌ 单体 | Media Blocks SDK |
| 动态管道修改 | ✅ 运行时添加/移除块 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 自定义块开发 | ✅ 创建自己的块 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 基于帧的处理 | ✅ 通过回调块 | ✅ 主要模型 | 平局 |
| USB 摄像头 | ✅ SystemVideoSourceBlock | ✅ | 平局 |
| IP 摄像机(RTSP/RTMP/HLS) | ✅ UniversalSourceBlock | ✅ | 平局 |
| 屏幕捕获 | ✅ ScreenSourceBlock | ✅ | 平局 |
| Blackmagic DeckLink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ✅ | 平局 |
| AJA Video Systems | ❌ | ✅ 原生 | MFormats |
| NDI 源 | ✅ NDISourceBlock | ✅ | 平局 |
| 虚拟源(推送帧) | ✅ VirtualVideoSourceBlock | ✅ 位图 | 平局 |
| 工业相机(Basler、FLIR) | ✅ 原生块 | ❌ | Media Blocks SDK |
| 视频特效(GPU) | ✅ 多个 GPU 特效块 | ⚠️ 基础(缩放、转换) | Media Blocks SDK |
| 音频特效(40+) | ✅ 音频特效块 | ❌ 仅归一化 | Media Blocks SDK |
| 文字/图像叠加 | ✅ OverlayBlock | ✅ 文字 + 图形 | 平局 |
| HTML5 CG 叠加 | ❌ | ✅ Character Generator | MFormats |
| 色度键 | ✅ ChromaKeyBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 视频混合/合成 | ✅ VideoMixerBlock | ✅ GPU 混合器 | 平局 |
| 色彩校正 | ✅ ColorEffectsBlock | ✅ | 平局 |
| 调整大小/缩放 | ✅ VideoResizeBlock | ✅ GPU 缩放 | 平局 |
| 去隔行 | ✅ DeinterlaceBlock | ✅ | 平局 |
| 音频特效管道 | ✅ EQ、混响、合唱、3D | ❌ | Media Blocks SDK |
| 音频混合 | ✅ AudioMixerBlock | ✅ | 平局 |
| RTMP 输出 | ✅ RTMPSinkBlock | ✅ | 平局 |
| RTSP 服务器 | ✅ | ✅ | 平局 |
| HLS 输出 | ✅ HLSSinkBlock | ✅ | 平局 |
| SRT 输出 | ✅ SRTSinkBlock | ✅ | 平局 |
| NDI 输出 | ✅ NDISinkBlock | ✅ | 平局 |
| WebRTC | ✅ | ✅ VTConnect | 平局 |
| MP4、MKV、AVI、MOV | ✅ 类型化接收块 | ✅ | 平局 |
| MXF | ✅ | ✅ | 平局 |
| 硬件编码(NVENC、QSV、AMF) | ✅ 类型化编码器块 | ✅ NVENC、QSV | 平局 |
| Apple VideoToolbox / MediaCodec | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| H.264 | ✅ 多个编码器块 | ✅ | 平局 |
| H.265/HEVC | ✅ | ✅ | 平局 |
| AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8/VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 预事件录制(循环缓冲区) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 运动检测 | ✅ CVMotionCellsBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 人脸检测 | ✅ CVFaceDetectBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 条码/二维码扫描 | ✅ BarcodeDetectorBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 视频转场 | ✅ TransitionBlock | ✅ | 平局 |
| 帧精确操作 | ✅ 基于管道 | ✅ 帧级控制 | 平局 |
| 24/7 采集 | ✅ | ✅ 经过验证的稳定性 | 平局 |
| Docker 部署 | ✅ Linux 容器 | ✅ Windows 容器 | Media Blocks SDK |
| DeckLink 输出 | ✅ DeckLinkSinkBlock | ✅ | 平局 |
| AJA 输出 | ❌ | ✅ | MFormats |
何时选择各解决方案
在以下情况选择 Media Blocks SDK .NET
跨平台部署
您的应用程序必须在 Windows、macOS、Linux、Android 或 iOS 上运行——MFormats 仅限 Windows。
自定义模块化管道
您需要通过连接源、处理和输出块来构建复杂的工作流,并在运行时进行动态修改。
高级音频和视频特效
您的项目需要 GPU 视频特效、40 多种音频特效、色度键或颜色校正——这些是 MFormats 支持最少的领域。
计算机视觉功能
您需要内置的运动检测、人脸检测或条码/二维码扫描,无需第三方库。
现代编解码器支持
您的工作流需要 MFormats 不支持的 AV1、VP9 或 Apple VideoToolbox / MediaCodec 硬件编码。
注重预算的团队
您的预算低于 €2,000——Media Blocks SDK 在 3 年内对 5 人开发团队比 MFormats 便宜 9–27 倍。
在以下情况选择 MFormats SDK
多厂商 SDI 硬件
您的广播设施使用需要原生 SDK 集成的 AJA、BlueFish444、DELTACAST 或 Magewell 硬件。
HTML5 字幕生成器叠加
您需要内置的 HTML5 CG 叠加引擎用于广播图形和下方字幕条。
基于帧的处理模型
您偏好显式帧循环控制,其中每帧是一个 COM 对象,您按顺序抓取、处理和输出。
代码示例
采集 + 叠加 + 录制管道
Media Blocks SDK .NET
C#// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new SystemVideoSourceBlock(
new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}RTSP 实时摄像机转 HLS 流
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
"rtmp://server/live/stream", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
// Process frame...
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.价格与总成本比较
MFormats SDK 使用年订阅模式,约 $4,508/开发者/年。Media Blocks SDK 提供年度和永久许可证,价格仅为其一小部分。
| 场景 | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 1 名开发者,1 年 | €500/年(年度) | 约 $4,508 |
| 1 名开发者,永久 | €500–€1,500(一次性) | 约 $13,524(3 年) |
| 5 名开发者,3 年 | €1,500(团队/永久) | 约 $67,620 |
| 许可证类型 | 永久(终身) | 年度订阅 |
| 订阅过期 | 仍然可用 | ⚠️ 输出添加水印 |
| 运行时费用 | 无 | 无 |
平台支持比较
| 平台 | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Docker (Linux) | ✅ | ❌ |
| Docker (Windows) | ✅ | ✅ |
Media Blocks SDK 在 3 年内对 5 人开发团队便宜 9–27 倍。MFormats 在订阅过期后添加水印,而 Media Blocks 永久许可证可无限期使用。
限制与权衡
Media Blocks SDK 限制
- ⚠不支持 AJA Video Systems 硬件——MFormats 有原生 AJA 集成
- ⚠没有内置 HTML5 字幕生成器叠加引擎
- ⚠需要商业许可证——不适合需要免费依赖的开源项目
- ⚠闭源二进制 SDK——无法检查或修改原生管道内部
MFormats SDK 限制
- ⚠仅限 Windows——不支持 macOS、Linux、Android 或 iOS
- ⚠没有模块化管道架构——需要手动帧循环管理
- ⚠有限的视频特效——仅基础缩放和转换,没有 GPU 特效管道
- ⚠没有音频特效管道——仅归一化,没有 EQ/混响/合唱
- ⚠没有计算机视觉——没有运动检测、人脸检测或条码扫描
- ⚠不支持 AV1 或 VP9 编解码器
- ⚠订阅过期导致输出带水印
- ⚠成本显著更高(约 $4,508/开发者/年 vs €500/年)
决策矩阵
使用此矩阵将您的需求与各 SDK 进行匹配。评分为 1–5(5 = 完全满足需求)。
| 需求 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 推荐 |
|---|---|---|---|
| 跨平台部署 | Media Blocks SDK | ||
| 自定义模块化管道 | Media Blocks SDK | ||
| 音频特效(40+) | Media Blocks SDK | ||
| GPU 视频特效 | Media Blocks SDK | ||
| 运动/人脸/条码检测 | Media Blocks SDK | ||
| AV1 / VP9 编码 | Media Blocks SDK | ||
| 工业相机(Basler、FLIR) | Media Blocks SDK | ||
| 预算低于 €2,000 | Media Blocks SDK | ||
| Linux Docker 容器 | Media Blocks SDK | ||
| 多厂商 SDI(AJA、BlueFish) | MFormats | ||
| HTML5 CG 叠加 | MFormats | ||
| 基于帧的处理模型 | MFormats |
混合方案:同时使用两者
在某些广播环境中,结合两个 SDK 可以发挥各产品的优势:
Media Blocks 用于处理 + MFormats 用于 SDI 输出
使用 Media Blocks SDK 进行视频特效、编码和跨平台采集。在广播设施中使用 MFormats 进行最终 SDI 输出到 AJA 或 BlueFish444 硬件。
Media Blocks 用于云端 + MFormats 用于本地广播
在 Linux Docker 容器中部署 Media Blocks SDK 进行基于云的处理和推流。在 Windows 机器上使用 MFormats 配合多厂商 SDI 硬件进行本地广播播出。
从 MFormats 逐步迁移到 Media Blocks
使用 Media Blocks SDK 开始新的跨平台功能,同时维护现有基于 MFormats 的 Windows 广播工作流。随着 Media Blocks SDK 扩展 SDI 支持逐步迁移。
结论
Media Blocks SDK .NET 和 Medialooks MFormats SDK 都服务于专业视频处理,但在架构和功能上存在显著差异。
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET 是跨平台部署(Windows、macOS、Linux、Android、iOS)、400 多个块的模块化管道工作流、高级 GPU 视频特效、40 多种音频特效、计算机视觉(运动/人脸/条码检测)、现代编解码器(AV1、VP9、HEVC)以及注重预算团队的正确选择——永久许可证和免版税分发,3 年内比 MFormats 便宜 9–27 倍。
MFormats SDK
如果您需要多厂商 SDI 硬件支持(AJA、BlueFish444、DELTACAST、Magewell)、带有显式帧循环控制的基于帧架构、或仅限 Windows 的广播环境中的 HTML5 字幕生成器叠加,MFormats SDK 是正确的选择。
对于 90% 的跨平台视频应用,Media Blocks SDK 以极低的成本提供了显著更多的功能。拥有多厂商 SDI 基础设施的广播设施可能认为 MFormats 的高价是值得的。对于其他一切——自定义管道、特效、检测、推流、编码——Media Blocks SDK 是更强大的选择。
