パイプラインベースのマルチメディアフレームワーク vs 監視カメラSDK
Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK
クロスプラットフォームビデオパイプライン vs IPカメラSDK
Last updated: 2026年2月
VisioForge Media Blocks SDK .NETとOzeki Camera SDKは、.NETマルチメディア開発の異なるセグメントに対応しています。Media Blocks SDKは、個々の処理ブロックを接続して複雑なオーディオ/ビデオアプリケーションを構築できる、モジュラーなパイプラインベースのマルチメディアフレームワーク(クロスプラットフォームビデオ統合SDK)です。Ozeki Camera SDKは、組み込みビデオ分析を備えた監視アプリケーション構築のための、IPカメラとONVIFに特化したSDKです。どちらもカメラからのC#ビデオキャプチャを実行できますが、そのアーキテクチャと想定される用途は根本的に異なります。
エグゼクティブサマリー
Media Blocks SDK .NETは、5つのプラットフォームで組み合わせ可能なブロックを使用してカスタムマルチメディアワークフローを構築するためのモジュラーパイプラインフレームワークです。Ozeki Camera SDKは、深いONVIF管理、組み込みビデオ分析(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)、統合アラートシステムを備えた専用IPカメラSDKです。Media Blocksはより大きなアーキテクチャの柔軟性とクロスプラットフォームの範囲を提供し、Ozekiは監視固有の機能で優れています。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| アーキテクチャ | モジュラーパイプライン(ブロックベースの構成) | カメラ接続モデル |
| 主な焦点 | ユニバーサルマルチメディア処理 | IPカメラ/ONVIFアプリケーション |
| クロスプラットフォーム | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | Windows(Linux/macOS部分的) |
| モダン.NET | .NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | .NET 8(最近アップグレード) |
| UIフレームワーク | WinForms、WPF、MAUI、Avalonia、Uno、WinUI、Blazor | WinForms |
| 出力フォーマット | 10以上のコンテナ | MPEG-4、AVI |
| ハードウェアアクセラレーション | NVIDIA、Intel、AMD、Apple | なし |
| ライセンス | 開発者単位、非商用は無料 | カメラ数単位(€697~€9,297) |
| 最適な用途 | カスタムパイプライン、クロスプラットフォーム、プロフェッショナルハードウェア | 分析付きIPカメラ監視 |
アーキテクチャ:パイプラインブロック vs カメラ接続モデル
Media Blocks SDK .NET — パイプラインアーキテクチャ
- ✓独立した処理ブロックを接続してアプリケーションを構成するモジュラーパイプラインアーキテクチャ
- ✓各ブロック(ソース、エンコーダー、デコーダー、エフェクト、レンダラー、シンク)は独立したC#オブジェクトとして相互接続
- ✓データはネイティブメモリバッファとしてブロック間を流れる — シリアライゼーションオーバーヘッドなし
- ✓パイプラインはオーディオとビデオストリームの分岐、マージ、並列処理をサポート
- ✓ランタイムでの動的パイプライン変更(ブロックの追加/削除、パラメータの変更)
- ✓ハードウェアコーデックブロック(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)によるネイティブGPUアクセラレーション
- ✓クロスプラットフォーム:Windows、macOS、Linux、Android、iOS
Ozeki Camera SDK — 接続モデル
- •開発者がIPカメラへの接続を確立するカメラ中心の接続モデル
- •特定の操作(録画、PTZ制御、動体検知、分析)のためのハンドラーを接続
- •組み合わせ可能な処理ブロックではなく、一般的なONVIF操作のためのハイレベルクラス
- •組み込みビデオ分析パイプライン(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)
- •統合アラートシステム(メール、SMS、VoIP通話、FTPアップロード)
- •監視アラートのための統合通知システム
- •.NET Framework 4.8から.NET 8に最近アップグレード
機能比較マトリックス
| 機能 | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | 勝者 |
|---|---|---|---|
| USBウェブカメラ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ONVIF IPカメラ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| RTSPカメラ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| HTTP MJPEGカメラ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| 画面/デスクトップキャプチャ | ✅ ScreenSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| Blackmagic Decklink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| NDIソース | ✅ NDISourceBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTMPソース | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| SRTソース | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HLSソース | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| GenICam / GigE Vision / USB3 Vision | ✅ ネイティブブロック | ❌ | Media Blocks SDK |
| ファイルソース(任意のメディアファイル) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 仮想ソース(テストパターン) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| システムオーディオデバイス | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| ASIOオーディオデバイス | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| IPカメラからのオーディオ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| カメラへのオーディオ送信 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| オーディオエンコーダー(AAC、MP3、Vorbis、FLAC) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| オーディオ処理(フィルター、EQ) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| MP4 (H.264 + AAC) | ✅ | ✅ | 引き分け |
| AVI | ✅ | ✅ | 引き分け |
| MKV、MOV、WebM、WMV、MPEG-TS、MXF、GIF、FLV | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HEVC / H.265エンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| AV1エンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8 / VP9エンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| プリイベント録画(循環バッファ) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| カスタム出力ブロック | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTSPサーバー | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| RTMPストリーミング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HLSストリーミング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| SRTストリーミング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| NDIストリーミング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| UDPストリーミング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| YouTube / Facebook Live | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| HTTP MJPEGサーバー | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ONVIFサーバー(カメラエミュレーション) | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| NVIDIA NVENCエンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Intel Quick Syncエンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| AMD VCE / AMFエンコーディング | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| Apple VideoToolbox | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| ハードウェアアクセラレーションデコード | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| パイプライン分岐/マージ | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 動的パイプライン変更 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| カスタムブロック開発 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| ライブビデオコンポジター | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| OpenCV統合ブロック | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| PTZ制御(パン/チルト/ズーム) | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ONVIFデバイス検出 | ✅ | ✅ | 引き分け |
| リモートカメラ設定 | ✅ | ✅ | 引き分け |
| カメラ再起動/ユーザー管理 | ✅ | ✅ | 引き分け |
| リアルタイムビデオリサイズ/クロップ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| クロマキー(グリーンスクリーン) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| テキストオーバーレイ | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ビデオミキシング/合成 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| ビデオ暗号化(AES-128/256) | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| 動体検知 | ✅ | ✅ | 引き分け |
| 顔検出 | ✅(OpenCVブロック経由) | ✅ | 引き分け |
| バーコード/QRコード読み取り | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ナンバープレート認識 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
| 人物/車両認識 | ❌ | ✅ | Ozeki Camera SDK |
各ソリューションを選択する場面
Media Blocks SDK .NETを選ぶ場合
クロスプラットフォームマルチメディアアプリ
すべての主要な.NET UIフレームワークでWindows、macOS、Linux、iOS、Androidに対応する単一API
ビデオ録画アプリケーション
ハードウェアアクセラレーション(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)による幅広いフォーマット/コーデックサポート(10以上のコンテナ)
ライブストリーミングプラットフォーム
任意のソースからRTMP、HLS、SRT、NDI、YouTube/Facebook Live出力
ビデオミキシング/合成
マルチソースミキシングとオーバーレイのためのライブビデオコンポジターブロック
カスタムメディアパイプライン
モジュラーブロックを任意の構成で組み合わせてユニークなワークフローを実現
産業カメラアプリケーション
GenICam、GigE Vision、USB3 Visionネイティブブロックサポート
プロフェッショナルブロードキャストワークフロー
ハードウェアアクセラレーション処理によるBlackmagic DecklinkおよびNDI統合
画面キャプチャと録画
オーバーレイとストリーミングによるデスクトップ/ウィンドウ/領域キャプチャ
非商用/趣味プロジェクト
非商用利用向け無料ライセンス
Ozeki Camera SDKを選ぶ場合
IPカメラ監視システム
深い統合を備えたONVIF/RTSPカメラ管理のために特別に構築
ビデオ分析プラットフォーム
ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー、徘徊検出を即座に利用可能
リモートカメラ管理
IPカメラの設定、再起動、時刻同期、設定バックアップ
アラート/通知システム
サードパーティライブラリなしでメール、SMS、VoIP、FTP統合
ONVIFカメラエミュレーション
USB/RTSPカメラをONVIFソースに変換
Windows限定の監視
慣れ親しんだWinForms統合による集中的なWindowsサポート
パイプラインアーキテクチャの例
RTSPカメラキャプチャからMP4へ
Media Blocks SDK .NET
C#// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
"admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);
// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
_pipeline, VideoView1);
// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
(_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await _pipeline.StartAsync();Ozeki Camera SDK
C#// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
"rtsp://camera-ip/stream");
// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
"output.mp4");
// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();
// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support価格とライセンス
2つのSDKは根本的に異なるライセンスモデルを使用しています:Media Blocks SDKは開発者シート単位で課金し、Ozeki Camera SDKはカメラ数単位で課金します。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | Ozeki Camera SDK |
|---|---|---|
| ライセンスモデル | 開発者シート単位 | カメラ数単位 |
| 非商用利用 | 無料 | 利用不可 |
| 試用期間 | 30日間(ビデオにウォーターマーク) | 20日間 |
| エントリー価格 | €500/年または€1,500永久 | €697(1カメラ) |
| マルチカメラコスト | 同じ開発者ライセンスがすべてのカメラをカバー | €997(2カメラ)— €9,297(無制限) |
| ソースコード | 利用不可 | €49,000 |
| アップデート | 1年間(年間)/永久オプション | 1年間含む |
| サポート | SLAオプション利用可能 | 3ヶ月標準含む |
| 再配布 | ライセンスに含む | ライセンスに含む |
マルチカメラアプリケーションでは、Media Blocks SDKの開発者単位ライセンスは、特にスケール時にOzekiのカメラ単位モデルよりも大幅にコスト効率が良くなる可能性があります。
正直な制限事項
Media Blocks SDKの制限事項
- ⚠組み込み監視分析なし(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)— カスタムOpenCV統合が必要
- ⚠統合アラートシステムなし(メール、SMS、VoIP)— 開発者が通知を別途実装する必要あり
- ⚠ONVIFサーバー/カメラエミュレーション機能なし
- ⚠シンプルなカメラ接続モデルと比較して、パイプラインアーキテクチャの学習曲線が急
Ozeki Camera SDKの制限事項
- ⚠クロスプラットフォームサポートなし — Windows主体、Linux/macOS/Android部分的
- ⚠パイプラインアーキテクチャなし — 任意のメディア処理ワークフローを構成できない
- ⚠ハードウェアアクセラレーションエンコーディングなし(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)
- ⚠出力フォーマットが限定的 — MPEG-4とAVIのみ(MKV、WebM、MPEG-TSなどなし)
- ⚠画面/デスクトップキャプチャ機能なし
- ⚠プロフェッショナルハードウェアサポートなし(NDI、Decklink、GenICam/GigE Vision)
- ⚠ネットワークストリーミング出力なし(RTMP、HLS、SRT、NDI)
- ⚠WinForms UIフレームワークのみサポート(WPF、MAUI、Avalonia、Blazorなし)
- ⚠カメラ単位ライセンスがマルチカメラ展開では高額になる可能性
加重決定マトリックス
プロジェクトの優先順位に基づいて各基準を1〜5のスケールで評価し、スコアを比較してください。
| 基準 | Media Blocks SDK | Ozeki Camera SDK | 備考 |
|---|---|---|---|
| クロスプラットフォームサポート | Media Blocks: 5プラットフォーム; Ozeki: 主にWindows | ||
| 出力フォーマットとコーデック | 10以上のコンテナ vs MPEG-4/AVIのみ | ||
| ハードウェアアクセラレーション | フルGPUサポート vs なし | ||
| パイプラインの柔軟性 | 組み合わせ可能なブロック vs 固定モデル | ||
| IPカメラ管理 | 両方:完全なONVIF管理 | ||
| ビデオ分析(組み込み) | Media Blocks: CVプラグイン経由; Ozeki: ナンバープレート、物体検出、トリップワイヤー | ||
| プロフェッショナルハードウェア | NDI、Decklink、GenICamサポート | ||
| ネットワークストリーミング | RTMP、HLS、SRT、NDI出力 | ||
| 画面キャプチャ | Media Blocksのみ | ||
| モダン.NETフレームワーク | 7つのUIフレームワーク vs WinFormsのみ | ||
| スケール時のコスト(マルチカメラ) | 開発者単位 vs カメラ単位ライセンス |
移行と統合の考慮事項
現在Ozeki Camera SDKを使用していてより広い機能が必要な場合、または新しいプロジェクトで両方のSDKを評価している場合、これらのシナリオを検討してください。
監視を超えた拡張
プロジェクトが監視システムとして始まったが、YouTube/Twichへのストリーミング、画面キャプチャ、またはクロスプラットフォーム展開が必要になった場合、Media Blocks SDKはこれらの機能をネイティブに提供します。カメラキャプチャコードを移行しながら、RTMP/HLS/SRTストリーミング、ハードウェアアクセラレーションエンコーディング、マルチプラットフォームサポートにアクセスできます。
メディアパイプラインへの分析追加
Media Blocksパイプラインがあり、監視分析(ナンバープレート認識、物体検出)が必要な場合、カスタム検出アルゴリズム用のOpenCV統合ブロックの使用、またはカスタムブロック開発APIを介したサードパーティMLモデルの統合を検討してください。このアプローチにより、パイプラインの柔軟性と分析機能を両立できます。
マルチカメラコスト最適化
多くのカメラを使用する展開では、Media Blocks SDKの開発者単位ライセンスがOzekiのカメラ単位モデルよりも大幅に安くなる可能性があります。単一の開発者ライセンスで無制限のカメラをカバーできますが、Ozekiの無制限カメラライセンスは€9,297です。
最終評価
これら2つのSDKは根本的に異なる目的に対応しており、正しい選択は完全にプロジェクトの要件に依存します。
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NETは、組み合わせ可能なブロックを通じてオーディオ/ビデオ処理を完全に制御できる、多用途なパイプラインベースのマルチメディアフレームワークです。幅広い入力ソース、出力フォーマット、コーデック、プラットフォームをサポートし、シンプルなC#ビデオキャプチャから複雑なマルチソースストリーミングやブロードキャストワークフローまで、あらゆるマルチメディアアプリケーションに適しています。
Ozeki Camera SDK
Ozeki Camera SDKは、監視アプリケーション向けの専門的なIPカメラSDKです。その強みは、ONVIF中心のカメラ管理、組み込みビデオ分析(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー/徘徊検出)、アラート機能(メール、SMS、VoIP)にあります。深いカメラ管理と分析機能をすぐに使える専用監視システムを構築する場合に最適な選択です。
パイプラインアーキテクチャ、幅広いフォーマットとコーデックサポート、プロフェッショナルハードウェア統合を備えた柔軟なクロスプラットフォームマルチメディアフレームワークが必要な場合はMedia Blocks SDKを選択してください。組み込みビデオ分析とカメラ管理機能を必要とするWindowsベースの監視システムを構築する場合はOzeki Camera SDKを選択してください。
