VisioForge

パイプラインベースのマルチメディアフレームワーク vs 監視カメラSDK

Media Blocks SDK .NET vs Ozeki Camera SDK

クロスプラットフォームビデオパイプライン vs IPカメラSDK

Last updated: 2026年2月

VisioForge Media Blocks SDK .NETとOzeki Camera SDKは、.NETマルチメディア開発の異なるセグメントに対応しています。Media Blocks SDKは、個々の処理ブロックを接続して複雑なオーディオ/ビデオアプリケーションを構築できる、モジュラーなパイプラインベースのマルチメディアフレームワーク(クロスプラットフォームビデオ統合SDK)です。Ozeki Camera SDKは、組み込みビデオ分析を備えた監視アプリケーション構築のための、IPカメラとONVIFに特化したSDKです。どちらもカメラからのC#ビデオキャプチャを実行できますが、そのアーキテクチャと想定される用途は根本的に異なります。

エグゼクティブサマリー

Media Blocks SDK .NETは、5つのプラットフォームで組み合わせ可能なブロックを使用してカスタムマルチメディアワークフローを構築するためのモジュラーパイプラインフレームワークです。Ozeki Camera SDKは、深いONVIF管理、組み込みビデオ分析(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)、統合アラートシステムを備えた専用IPカメラSDKです。Media Blocksはより大きなアーキテクチャの柔軟性とクロスプラットフォームの範囲を提供し、Ozekiは監視固有の機能で優れています。

側面Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
アーキテクチャモジュラーパイプライン(ブロックベースの構成)カメラ接続モデル
主な焦点ユニバーサルマルチメディア処理IPカメラ/ONVIFアプリケーション
クロスプラットフォームWindows、macOS、Linux、iOS、AndroidWindows(Linux/macOS部分的)
モダン.NET.NET 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10.NET 8(最近アップグレード)
UIフレームワークWinForms、WPF、MAUI、Avalonia、Uno、WinUI、BlazorWinForms
出力フォーマット10以上のコンテナMPEG-4、AVI
ハードウェアアクセラレーションNVIDIA、Intel、AMD、Appleなし
ライセンス開発者単位、非商用は無料カメラ数単位(€697~€9,297)
最適な用途カスタムパイプライン、クロスプラットフォーム、プロフェッショナルハードウェア分析付きIPカメラ監視

アーキテクチャ:パイプラインブロック vs カメラ接続モデル

Media Blocks SDK .NET — パイプラインアーキテクチャ

  • 独立した処理ブロックを接続してアプリケーションを構成するモジュラーパイプラインアーキテクチャ
  • 各ブロック(ソース、エンコーダー、デコーダー、エフェクト、レンダラー、シンク)は独立したC#オブジェクトとして相互接続
  • データはネイティブメモリバッファとしてブロック間を流れる — シリアライゼーションオーバーヘッドなし
  • パイプラインはオーディオとビデオストリームの分岐、マージ、並列処理をサポート
  • ランタイムでの動的パイプライン変更(ブロックの追加/削除、パラメータの変更)
  • ハードウェアコーデックブロック(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)によるネイティブGPUアクセラレーション
  • クロスプラットフォーム:Windows、macOS、Linux、Android、iOS

Ozeki Camera SDK — 接続モデル

  • 開発者がIPカメラへの接続を確立するカメラ中心の接続モデル
  • 特定の操作(録画、PTZ制御、動体検知、分析)のためのハンドラーを接続
  • 組み合わせ可能な処理ブロックではなく、一般的なONVIF操作のためのハイレベルクラス
  • 組み込みビデオ分析パイプライン(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)
  • 統合アラートシステム(メール、SMS、VoIP通話、FTPアップロード)
  • 監視アラートのための統合通知システム
  • .NET Framework 4.8から.NET 8に最近アップグレード

機能比較マトリックス

機能Media Blocks SDKOzeki Camera SDK勝者
USBウェブカメラ引き分け
ONVIF IPカメラ引き分け
RTSPカメラ引き分け
HTTP MJPEGカメラ引き分け
画面/デスクトップキャプチャ✅ ScreenSourceBlockMedia Blocks SDK
Blackmagic Decklink✅ DeckLinkSourceBlockMedia Blocks SDK
NDIソース✅ NDISourceBlockMedia Blocks SDK
RTMPソースMedia Blocks SDK
SRTソースMedia Blocks SDK
HLSソースMedia Blocks SDK
GenICam / GigE Vision / USB3 Vision✅ ネイティブブロックMedia Blocks SDK
ファイルソース(任意のメディアファイル)Media Blocks SDK
仮想ソース(テストパターン)Media Blocks SDK
システムオーディオデバイスMedia Blocks SDK
ASIOオーディオデバイスMedia Blocks SDK
IPカメラからのオーディオ引き分け
カメラへのオーディオ送信Ozeki Camera SDK
オーディオエンコーダー(AAC、MP3、Vorbis、FLAC)Media Blocks SDK
オーディオ処理(フィルター、EQ)Media Blocks SDK
MP4 (H.264 + AAC)引き分け
AVI引き分け
MKV、MOV、WebM、WMV、MPEG-TS、MXF、GIF、FLVMedia Blocks SDK
HEVC / H.265エンコーディングMedia Blocks SDK
AV1エンコーディングMedia Blocks SDK
VP8 / VP9エンコーディングMedia Blocks SDK
プリイベント録画(循環バッファ)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
カスタム出力ブロックMedia Blocks SDK
RTSPサーバーMedia Blocks SDK
RTMPストリーミングMedia Blocks SDK
HLSストリーミングMedia Blocks SDK
SRTストリーミングMedia Blocks SDK
NDIストリーミングMedia Blocks SDK
UDPストリーミングMedia Blocks SDK
YouTube / Facebook LiveMedia Blocks SDK
HTTP MJPEGサーバー引き分け
ONVIFサーバー(カメラエミュレーション)Ozeki Camera SDK
NVIDIA NVENCエンコーディングMedia Blocks SDK
Intel Quick SyncエンコーディングMedia Blocks SDK
AMD VCE / AMFエンコーディングMedia Blocks SDK
Apple VideoToolboxMedia Blocks SDK
ハードウェアアクセラレーションデコードMedia Blocks SDK
パイプライン分岐/マージMedia Blocks SDK
動的パイプライン変更Media Blocks SDK
カスタムブロック開発Media Blocks SDK
ライブビデオコンポジターMedia Blocks SDK
OpenCV統合ブロックMedia Blocks SDK
PTZ制御(パン/チルト/ズーム)引き分け
ONVIFデバイス検出引き分け
リモートカメラ設定引き分け
カメラ再起動/ユーザー管理引き分け
リアルタイムビデオリサイズ/クロップ引き分け
クロマキー(グリーンスクリーン)Media Blocks SDK
テキストオーバーレイ引き分け
ビデオミキシング/合成Media Blocks SDK
ビデオ暗号化(AES-128/256)Media Blocks SDK
動体検知引き分け
顔検出✅(OpenCVブロック経由)引き分け
バーコード/QRコード読み取り引き分け
ナンバープレート認識Ozeki Camera SDK
人物/車両認識Ozeki Camera SDK

各ソリューションを選択する場面

Media Blocks SDK .NETを選ぶ場合

クロスプラットフォームマルチメディアアプリ

すべての主要な.NET UIフレームワークでWindows、macOS、Linux、iOS、Androidに対応する単一API

ビデオ録画アプリケーション

ハードウェアアクセラレーション(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)による幅広いフォーマット/コーデックサポート(10以上のコンテナ)

ライブストリーミングプラットフォーム

任意のソースからRTMP、HLS、SRT、NDI、YouTube/Facebook Live出力

ビデオミキシング/合成

マルチソースミキシングとオーバーレイのためのライブビデオコンポジターブロック

カスタムメディアパイプライン

モジュラーブロックを任意の構成で組み合わせてユニークなワークフローを実現

産業カメラアプリケーション

GenICam、GigE Vision、USB3 Visionネイティブブロックサポート

プロフェッショナルブロードキャストワークフロー

ハードウェアアクセラレーション処理によるBlackmagic DecklinkおよびNDI統合

画面キャプチャと録画

オーバーレイとストリーミングによるデスクトップ/ウィンドウ/領域キャプチャ

非商用/趣味プロジェクト

非商用利用向け無料ライセンス

Ozeki Camera SDKを選ぶ場合

IPカメラ監視システム

深い統合を備えたONVIF/RTSPカメラ管理のために特別に構築

ビデオ分析プラットフォーム

ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー、徘徊検出を即座に利用可能

リモートカメラ管理

IPカメラの設定、再起動、時刻同期、設定バックアップ

アラート/通知システム

サードパーティライブラリなしでメール、SMS、VoIP、FTP統合

ONVIFカメラエミュレーション

USB/RTSPカメラをONVIFソースに変換

Windows限定の監視

慣れ親しんだWinForms統合による集中的なWindowsサポート

パイプラインアーキテクチャの例

RTSPカメラキャプチャからMP4へ

Media Blocks SDK .NET

C#
// Create pipeline
var _pipeline = new MediaBlocksPipeline();

// Create RTSP source with authentication
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
    new Uri("rtsp://camera-ip/stream"),
    "admin", "password", audioEnabled: true);
var _rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);

// Create video renderer for preview
var _videoRenderer = new VideoRendererBlock(
    _pipeline, VideoView1);

// Create tee block to split video for preview + recording
var _videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);

// Create H.264 encoder and MP4 sink for recording
var _videoEncoder = new H264EncoderBlock();
var _muxer = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect video: Source -> Tee -> Renderer + Encoder -> MP4
_pipeline.Connect(_rtspSource.VideoOutput, _videoTee.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[0], _videoRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_videoTee.Outputs[1], _videoEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_videoEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

// Connect audio: Source -> AAC Encoder -> MP4
var _audioRenderer = new AudioRendererBlock();
var _audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
var _audioEncoder = new AACEncoderBlock();
_pipeline.Connect(_rtspSource.AudioOutput, _audioTee.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[0], _audioRenderer.Input);
_pipeline.Connect(_audioTee.Outputs[1], _audioEncoder.Input);
_pipeline.Connect(_audioEncoder.Output,
    (_muxer as IMediaBlockDynamicInputs)
        .CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await _pipeline.StartAsync();

Ozeki Camera SDK

C#
// Camera connection model
var camera = new BitmapSourceCamera(
    "rtsp://camera-ip/stream");

// Connect to media handler
var recorder = new MPEG4Recorder(
    "output.mp4");

// Wire camera to recorder
camera.Start();
recorder.Start();

// Note: Limited to MPEG-4/AVI output
// No pipeline branching or merging
// No hardware encoder selection
// No cross-platform support

価格とライセンス

2つのSDKは根本的に異なるライセンスモデルを使用しています:Media Blocks SDKは開発者シート単位で課金し、Ozeki Camera SDKはカメラ数単位で課金します。

側面Media Blocks SDK .NETOzeki Camera SDK
ライセンスモデル開発者シート単位カメラ数単位
非商用利用無料利用不可
試用期間30日間(ビデオにウォーターマーク)20日間
エントリー価格€500/年または€1,500永久€697(1カメラ)
マルチカメラコスト同じ開発者ライセンスがすべてのカメラをカバー€997(2カメラ)— €9,297(無制限)
ソースコード利用不可€49,000
アップデート1年間(年間)/永久オプション1年間含む
サポートSLAオプション利用可能3ヶ月標準含む
再配布ライセンスに含むライセンスに含む

マルチカメラアプリケーションでは、Media Blocks SDKの開発者単位ライセンスは、特にスケール時にOzekiのカメラ単位モデルよりも大幅にコスト効率が良くなる可能性があります。

正直な制限事項

Media Blocks SDKの制限事項

  • 組み込み監視分析なし(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー)— カスタムOpenCV統合が必要
  • 統合アラートシステムなし(メール、SMS、VoIP)— 開発者が通知を別途実装する必要あり
  • ONVIFサーバー/カメラエミュレーション機能なし
  • シンプルなカメラ接続モデルと比較して、パイプラインアーキテクチャの学習曲線が急

Ozeki Camera SDKの制限事項

  • クロスプラットフォームサポートなし — Windows主体、Linux/macOS/Android部分的
  • パイプラインアーキテクチャなし — 任意のメディア処理ワークフローを構成できない
  • ハードウェアアクセラレーションエンコーディングなし(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)
  • 出力フォーマットが限定的 — MPEG-4とAVIのみ(MKV、WebM、MPEG-TSなどなし)
  • 画面/デスクトップキャプチャ機能なし
  • プロフェッショナルハードウェアサポートなし(NDI、Decklink、GenICam/GigE Vision)
  • ネットワークストリーミング出力なし(RTMP、HLS、SRT、NDI)
  • WinForms UIフレームワークのみサポート(WPF、MAUI、Avalonia、Blazorなし)
  • カメラ単位ライセンスがマルチカメラ展開では高額になる可能性

加重決定マトリックス

プロジェクトの優先順位に基づいて各基準を1〜5のスケールで評価し、スコアを比較してください。

基準Media Blocks SDKOzeki Camera SDK備考
クロスプラットフォームサポートMedia Blocks: 5プラットフォーム; Ozeki: 主にWindows
出力フォーマットとコーデック10以上のコンテナ vs MPEG-4/AVIのみ
ハードウェアアクセラレーションフルGPUサポート vs なし
パイプラインの柔軟性組み合わせ可能なブロック vs 固定モデル
IPカメラ管理両方:完全なONVIF管理
ビデオ分析(組み込み)Media Blocks: CVプラグイン経由; Ozeki: ナンバープレート、物体検出、トリップワイヤー
プロフェッショナルハードウェアNDI、Decklink、GenICamサポート
ネットワークストリーミングRTMP、HLS、SRT、NDI出力
画面キャプチャMedia Blocksのみ
モダン.NETフレームワーク7つのUIフレームワーク vs WinFormsのみ
スケール時のコスト(マルチカメラ)開発者単位 vs カメラ単位ライセンス

移行と統合の考慮事項

現在Ozeki Camera SDKを使用していてより広い機能が必要な場合、または新しいプロジェクトで両方のSDKを評価している場合、これらのシナリオを検討してください。

監視を超えた拡張

プロジェクトが監視システムとして始まったが、YouTube/Twichへのストリーミング、画面キャプチャ、またはクロスプラットフォーム展開が必要になった場合、Media Blocks SDKはこれらの機能をネイティブに提供します。カメラキャプチャコードを移行しながら、RTMP/HLS/SRTストリーミング、ハードウェアアクセラレーションエンコーディング、マルチプラットフォームサポートにアクセスできます。

メディアパイプラインへの分析追加

Media Blocksパイプラインがあり、監視分析(ナンバープレート認識、物体検出)が必要な場合、カスタム検出アルゴリズム用のOpenCV統合ブロックの使用、またはカスタムブロック開発APIを介したサードパーティMLモデルの統合を検討してください。このアプローチにより、パイプラインの柔軟性と分析機能を両立できます。

マルチカメラコスト最適化

多くのカメラを使用する展開では、Media Blocks SDKの開発者単位ライセンスがOzekiのカメラ単位モデルよりも大幅に安くなる可能性があります。単一の開発者ライセンスで無制限のカメラをカバーできますが、Ozekiの無制限カメラライセンスは€9,297です。

最終評価

これら2つのSDKは根本的に異なる目的に対応しており、正しい選択は完全にプロジェクトの要件に依存します。

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NETは、組み合わせ可能なブロックを通じてオーディオ/ビデオ処理を完全に制御できる、多用途なパイプラインベースのマルチメディアフレームワークです。幅広い入力ソース、出力フォーマット、コーデック、プラットフォームをサポートし、シンプルなC#ビデオキャプチャから複雑なマルチソースストリーミングやブロードキャストワークフローまで、あらゆるマルチメディアアプリケーションに適しています。

Ozeki Camera SDK

Ozeki Camera SDKは、監視アプリケーション向けの専門的なIPカメラSDKです。その強みは、ONVIF中心のカメラ管理、組み込みビデオ分析(ナンバープレート認識、物体検出、トリップワイヤー/徘徊検出)、アラート機能(メール、SMS、VoIP)にあります。深いカメラ管理と分析機能をすぐに使える専用監視システムを構築する場合に最適な選択です。

パイプラインアーキテクチャ、幅広いフォーマットとコーデックサポート、プロフェッショナルハードウェア統合を備えた柔軟なクロスプラットフォームマルチメディアフレームワークが必要な場合はMedia Blocks SDKを選択してください。組み込みビデオ分析とカメラ管理機能を必要とするWindowsベースの監視システムを構築する場合はOzeki Camera SDKを選択してください。

Frequently Asked Questions

Media Blocks SDKとは何ですか?従来のカメラSDKとどう違いますか?
Media Blocks SDKは、独立した処理ブロック(ソース、エンコーダー、エフェクト、レンダラー、シンク)を接続してアプリケーションを構成する.NET向けパイプラインベースのマルチメディアフレームワークです。ハイレベルなカメラ接続クラスを提供する従来のカメラSDKとは異なり、Media Blocks SDKはメディア処理パイプラインのすべての段階を細かく制御できます。
Media Blocks SDKはOzekiのようにRTSP IPカメラからキャプチャできますか?
はい。Media Blocks SDKはRTSP/ONVIFソースブロックを通じてC#でのRTSPキャプチャを完全にサポートしています。任意のRTSPまたはONVIF IPカメラに接続し、ストリームをデコードし、プレビューを表示し、MP4、MKV、MPEG-TSなどの形式で録画できます。また、ゼロオーバーヘッド録画のために再エンコードなしでRTSPストリームをファイルに保存することもできます。
.NETでNDIとDecklinkキャプチャをサポートするSDKはどれですか?
Media Blocks SDKのみが.NETでのNDIキャプチャとDecklink SDK統合をサポートしています。これらはフレームワーク内の他のブロックと組み合わせ可能なパイプラインソースブロックとして利用できます。Ozeki Camera SDKはNDIもBlackmagic Decklinkハードウェアもサポートしていません。
Media Blocks SDKは画面キャプチャをサポートしていますか?
はい。Media Blocks SDKには、デスクトップコンテンツ、特定のウィンドウ、または画面領域を録画するための画面キャプチャブロックが含まれています。画面キャプチャブロックはウェブカメラオーバーレイ、テキストオーバーレイと組み合わせて、RTMP/HLS/NDIにストリーミングできます。Ozeki Camera SDKは画面キャプチャをサポートしていません。
これらのSDKは.NET MAUIとAvaloniaで使用できますか?
Media Blocks SDKは、Windows、macOS、Linux、iOS、Androidで.NET MAUI、Avalonia UI、WPF、WinForms、WinUI 3、Uno Platform、Blazorをサポートしています。Ozeki Camera SDKはWindowsのWinFormsをサポートしています。
ハードウェアアクセラレーションビデオエンコーディングをサポートするSDKはどれですか?
Media Blocks SDKは、専用エンコーダーブロックを通じてNVIDIA NVENC、Intel Quick Sync、AMD VCE/AMF、Apple VideoToolboxによるH.264、HEVC、AV1のハードウェアアクセラレーションエンコーディングをサポートしています。Ozeki Camera SDKはハードウェアアクセラレーションを含んでいません。
GigE Visionと産業カメラに最適なSDKはどれですか?
Media Blocks SDKには、USB3 Visionサポートを含む産業カメラ向けのGenICamおよびGigE Visionソースブロックが含まれています。Ozeki Camera SDKは産業カメラプロトコルをサポートしていません。
Media Blocks SDKの無料版はありますか?
Media Blocks SDKは非商用利用向けの無料ライセンスを提供しています。試用版ではビデオ出力にウォーターマークが追加されます。Ozeki Camera SDKには20日間の試用がありますが、無料の非商用ライセンスは提供していません。
これらのSDKでHLSストリーミングサーバーを構築できますか?
Media Blocks SDKは、RTMP、SRT、NDI、UDPストリーミングとともに、パイプラインシンクブロックとしてHLSストリーミング出力をサポートしています。任意のソース(カメラ、画面、ファイル)からHLSにストリーミングできます。Ozeki Camera SDKはMJPEGウェブストリーミングとONVIFサーバー出力をサポートしていますが、HLSやRTMPストリーミングは含まれていません。

メディアパイプラインを構築する準備はできましたか?

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