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リアルタイムパイプラインSDK vs VLCベースのメディアライブラリ

Media Blocks SDK .NET vs LibVLCSharp

2026年に選ぶべき.NETビデオSDK

Last updated: 2026年1月

.NETビデオ処理プロジェクトでLibVLCSharpの代替を探していますか?この比較では、Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpをアーキテクチャ、リアルタイムビデオ処理、ライブストリーミング、ビデオキャプチャ、価格、コード例の観点から評価し、再生、録画、カスタムメディアパイプラインに最適なC#ビデオSDKの選択を支援します。

エグゼクティブサマリー

Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpは、.NETマルチメディアエコシステムで異なる目的を果たします。Media Blocks SDKはカスタムメディアワークフローを構築するために設計されたモジュール式のプロフェッショナルビデオ処理フレームワークであり、LibVLCSharpは再生に特化した包括的なメディアプレーヤーライブラリです。

側面Media Blocks SDK .NETLibVLCSharp
主な目的カスタムメディアパイプラインの構築メディア再生とストリーミング
アーキテクチャモジュール式ブロック(400以上)モノリシックプレーヤーAPI
価格€500/年または€1,500チーム/永久無料(LGPL)
最適な用途プロフェッショナルメディアアプリ、カスタムワークフローメディアプレーヤー、シンプルなストリーミング
学習曲線中程度(柔軟だがより複雑)簡単(シンプルなAPI)

アーキテクチャと設計思想

Media Blocks SDK .NET

  • 400以上の個別処理ブロックを持つモジュール式パイプラインアーキテクチャ
  • データフローを完全制御しながらLEGOのようにブロックを接続
  • カスタム処理パイプライン用のソース→処理→シンクパターン
  • コンポーネントを組み合わせてユニークなワークフローを作成
  • リアルタイム処理によるプロフェッショナルブロードキャストパイプライン
  • ハードウェアコーデックブロック(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)によるネイティブGPUアクセラレーション

LibVLCSharp

  • 単一の統合メディアプレーヤーオブジェクトを持つモノリシックプレーヤーAPI
  • 再生に特化した簡素化されたAPI — 柔軟性は低いが利便性は高い
  • 幅広いフォーマットサポートを持つVLCプレーヤーコア
  • シンプルなAPI呼び出しでどこでも何でも再生
  • 限定的なカスタマイズ — メディア消費に特化
  • システムVLCライブラリによるGPUアクセラレーション対応

機能比較マトリックス

機能Media Blocks SDKLibVLCSharp優位
Webカメラ/USBデバイスフルサポート限定的Media Blocks SDK
IPカメラ(RTSP/ONVIF)高度(PTZ、ONVIF API)基本的な再生Media Blocks SDK
産業用カメラBasler、FLIR、Allied Vision非対応Media Blocks SDK
Blackmagic DeckLink入出力非対応Media Blocks SDK
画面キャプチャ高度(ウィンドウ、領域)非対応Media Blocks SDK
NDIソース対応非対応Media Blocks SDK
エフェクト(ぼかし、エッジなど)130以上のエフェクト(CPU + OpenGL)基本フィルターMedia Blocks SDK
オーバーレイ(テキスト、画像、ロゴ)複数タイプ限定的Media Blocks SDK
クロマキー(グリーンスクリーン)対応非対応Media Blocks SDK
カラーグレーディング(LUT)対応非対応Media Blocks SDK
ビデオミキシング/合成対応非対応Media Blocks SDK
ファイル再生対応優秀LibVLCSharp
ネットワークストリーミング対応優秀引き分け
フォーマットサポート幅広い最も幅広い(VLC)LibVLCSharp
字幕基本フルサポートLibVLCSharp
DVD/Blu-rayメニュー非対応対応LibVLCSharp
360°ビデオ対応対応LibVLCSharp
HDR再生対応対応(トーンマップ付き)LibVLCSharp
ファイル出力フォーマット15以上(MP4、MKV、AVIなど)限定的Media Blocks SDK
ライブストリーミングRTMP、RTSP、SRT、HLS、DASH基本ストリーミングMedia Blocks SDK
複数同時出力対応(Teeブロック)非対応Media Blocks SDK
ハードウェアエンコーディングNVIDIA、Intel、AMD、Appleシステム経由Media Blocks SDK
エンコーディング制御完全(ビットレート、品質、プリセット)限定的Media Blocks SDK
オーディオエフェクト29ブロック(EQ、リバーブ、ノイズリダクション)基本EQMedia Blocks SDK
オーディオミキシングマルチソース非対応Media Blocks SDK
モーション検出対応非対応Media Blocks SDK
顔検出対応非対応Media Blocks SDK
プリイベント録画(循環バッファ)対応非対応Media Blocks SDK
バーコード/QR検出対応非対応Media Blocks SDK
ネットワークブラウジング非対応対応(SMB、FTP、UPnP)LibVLCSharp
Chromecastサポート非対応対応LibVLCSharp

プラットフォームサポート

プラットフォームMedia Blocks SDKLibVLCSharp備考
Windows7/8/10/11、ServerXP以降両方とも優秀
macOS10.15以降10.7以降LibVLCは古いバージョンをサポート
LinuxUbuntu、Debian、CentOSほとんどのディストロ両方とも優秀
Android7.0以降2.3以降LibVLCは古いバージョンをサポート
iOS13以降8.4以降LibVLCは古いバージョンをサポート
tvOS非対応対応LibVLCSharpの利点
Raspberry Pi対応対応両方ともサポート

UIフレームワーク統合

両方のSDKは主要な.NET UIフレームワークをサポートしていますが、ネイティブ統合のレベルは異なります:

フレームワークMedia Blocks SDKLibVLCSharp
WinFormsネイティブVideoViewコントロールネイティブVideoViewコントロール
WPFネイティブVideoViewコントロールネイティブVideoViewコントロール
WinUIネイティブサポートコミュニティサポート
.NET MAUIネイティブサポートFormsサポート
Avaloniaネイティブサポートネイティブサポート
Uno Platformネイティブサポート限定的
Xamarin.FormsMAUI経由優れたサポート

各ソリューションを選ぶべき場面

Media Blocks SDK .NETを選ぶべき場面

放送アプリケーション

ライブスタジオプロダクション、マルチカメラ切り替え、リアルタイムエフェクトとオーバーレイ、プロフェッショナルストリーミング。

ビデオ監視

マルチカメラ録画、モーション検出、顔認識、カスタム分析。

ビデオ処理

トランスコーディングファーム、ウォーターマークシステム、フォーマット変換、バッチ処理。

カスタムワークフロー

ユニークなパイプライン要件、独自システムとの統合、特定のエフェクトチェーン、カスタムエンコーディングパラメータ。

産業用アプリケーション

マシンビジョン、品質管理システム、プロセスモニタリング、ビデオへのデータオーバーレイ。

LibVLCSharpを選ぶべき場面

メディアプレーヤー

デスクトップビデオプレーヤーアプリ、モバイルメディアアプリ、シンプルなビデオビューアー。

教育アプリ

eラーニングプラットフォーム(ビデオ再生)、オンラインコースビューアー、デジタルサイネージ(シンプルな再生)。

プロトタイピング

クイックプルーフオブコンセプト、MVP開発、ビデオコンセプトのテスト、マルチメディア開発の学習。

予算重視のプロジェクト

資金が限られたスタートアップ、無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクト。

コード例

シンプルなRTSP再生

Media Blocks SDK .NET

C#
// More code, but more flexible
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
        new Uri("rtsp://camera/stream"),
        "admin", "password", audioEnabled: true));
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var audioRenderer = new AudioRendererBlock();

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, audioRenderer.Input);
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
// Simpler, less control
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC, 
    "rtsp://admin:password@camera/stream",
    FromType.FromLocation));
// Auto-renders to attached VideoView

テキストオーバーレイと録画付きRTSP

Media Blocks SDK .NET

C#
// Natural extension of simple playback
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(settings);
var textOverlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("Camera 1 - Live"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var recorder = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("recording.mp4"));

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, textOverlay.Input);
pipeline.Connect(textOverlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    recorder.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
// Requires workarounds or not easily possible
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Text overlay: requires VLC string options, limited control
var media = new Media(libVLC,
    "rtsp://camera/stream", FromType.FromLocation);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=Camera 1 - Live");
media.AddOption(":marq-position=1");

// Recording: requires sout chain (complex)
media.AddOption(
    ":sout=#duplicate{dst=display,dst=file{dst=recording.mp4}}");

mediaPlayer.Play(media);
// Note: VLC sout is powerful but has complex syntax

パイプライン構築パターン

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var camera = new SystemVideoSourceBlock(videoSourceSettings);
var effect1 = new ChromaKeyBlock(chromaSettings);
var effect2 = new TextOverlayBlock(textSettings);
var encoder = new H264EncoderBlock();
var output = new RTMPSinkBlock(streamSettings);

pipeline.Connect(camera.Output, effect1.Input);
pipeline.Connect(effect1.Output, effect2.Input);
pipeline.Connect(effect2.Output, encoder.Input);
pipeline.Connect(encoder.Output,
    output.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC,
    "rtsp://camera/stream",
    FromType.FromLocation));

// LibVLCSharp does not support chroma key,
// custom effect chains, or RTMP output.
// These features require a pipeline-based SDK.

価格とライセンス

Media Blocks SDK .NETはロイヤリティフリー配布の商用SDKであり、LibVLCSharpは特定のコンプライアンス要件を持つLGPLライセンスで無料です。

側面Media Blocks SDK .NETLibVLCSharp
個人ライセンス€500/年(開発者1名)無料(LGPL 2.1+)
チームライセンス€1,500一括(開発者無制限)無料(LGPL 2.1+)
非商用利用無料(全機能、キー必要)無料
配布ロイヤリティフリー、インストールごとの料金なしDLL置換を許可する必要あり(LGPL)
サポートメールサポート付きコミュニティ(Discord/StackOverflow)
アップデート12ヶ月(年間)または永久(チーム)オープンソースアップデート
静的リンク許可不許可(LGPL要件)
商用コンサルティングライセンスに含まれるVideoLANから利用可能(有料)

商用プロジェクトのコスト比較

要素Media Blocks SDK .NETLibVLCSharp
ライセンスコスト€500/年または€1,500永久€0
LGPLコンプライアンスコストなし法的レビュー + 動的リンクの施行
サポートコスト含まれるコミュニティ依存または有料コンサルティング
商用柔軟性完全 — クローズドソースOKLGPL要件に準拠する必要あり

LibVLCSharpは無料ですがLGPLコンプライアンス(動的リンク、DLL置換)が必要です。Media Blocks SDKはコストが高いですが、LGPL制限なしの明確な商用ライセンスとプロフェッショナルサポートを提供します。

パフォーマンス比較

各SDKのアーキテクチャアプローチに基づいてパフォーマンス特性が異なります:

シンプルな再生

Media Blocks SDK .NET

完全なパイプライン柔軟性を持つ良好なパフォーマンス。モジュラーアーキテクチャによりわずかにオーバーヘッドが増加。

LibVLCSharp

優れたパフォーマンス — VLCは非常に低いメモリ使用量で再生に高度に最適化されています。

Verdict: 基本的な再生効率ではLibVLCSharpが優位。

エフェクト付きリアルタイム処理

Media Blocks SDK .NET

優秀 — GPU加速エフェクト、オーバーレイ、コンポジティングによるリアルタイム処理のために特別に設計。

LibVLCSharp

限定的 — 文字列ベースのオプションによる基本的なVLCフィルターのみ利用可能。モジュラーエフェクトパイプラインなし。

Verdict: 処理ワークロードではMedia Blocks SDKが大幅に優位。

マルチストリームシナリオ

Media Blocks SDK .NET

優秀 — 共有処理による複数の同時入出力をサポート。Teeブロックにより効率的なマルチ出力ワークフローを実現。

LibVLCSharp

普通 — 各ストリームに個別のMediaPlayerインスタンスが必要。ネイティブのマルチソースミキシングなし。

Verdict: マルチストリームシナリオではMedia Blocks SDKが優位。

ライブストリーミング出力

Media Blocks SDK .NET

優秀 — 完全なエンコーディング制御によるネイティブRTMP、RTSP、SRT、HLS、DASH出力。

LibVLCSharp

基本的 — 複雑な文字列ベース設定によるVLC soutチェーンでの限定的なストリーミング。

Verdict: Media Blocks SDKはより柔軟で信頼性の高いストリーミングを提供。

制限事項と制約

Media Blocks SDK .NETの制限事項

  • Blu-rayメニューナビゲーションなし
  • 組み込みChromecastサポートなし
  • 商用利用には購入が必要
  • 年間コストまたは初期永久投資
  • VLCと比較してピアヘルプのコミュニティが小さい

LibVLCSharpの制限事項

  • 限定的なビデオ処理機能 — モジュラーパイプライン構築なし
  • カスタムエフェクトを簡単にチェーンしたり処理ワークフローを構築したりできない
  • プロフェッショナルハードウェア(DeckLink、産業用カメラ、NDI)からのキャプチャなし
  • エンコーディングパラメータの制御が限定的
  • マルチソースミキシングやコンポジティングなし
  • LGPLライセンスは動的リンクを要求 — 静的リンク不可
  • アプリケーション内でのLibVLC DLLの置換をユーザーに許可する必要あり
  • 有料コンサルティングを手配しない限りコミュニティサポートのみ

意思決定マトリックス

各要件を1〜5のスケール(5 = 要件を完全に満たす)で評価して、プロジェクトに適したSDKを判断してください:

要件Media Blocks SDKLibVLCSharp推奨
シンプルなメディアプレーヤーLibVLCSharp
ビデオ編集アプリMedia Blocks SDK
IPTV/ストリーミングビューアーMedia Blocks SDK
ビデオ監視Media Blocks SDK
放送ソフトウェアMedia Blocks SDK
メディアセンターアプリLibVLCSharp
Webカメラ録画Media Blocks SDK
マルチカメラスタジオMedia Blocks SDK
シンプルなファイル再生LibVLCSharp
カスタムエフェクトパイプラインMedia Blocks SDK
IPカメラビューアーMedia Blocks SDK
スクリーンレコーダーMedia Blocks SDK
ビデオトランスコーダーMedia Blocks SDK
オープンソースプロジェクトLibVLCSharp
商用クローズドソースMedia Blocks SDK

ハイブリッドアプローチ:両方を一緒に使用

一部の開発者は、シンプルな再生にLibVLCSharpを、キャプチャ、処理、ストリーミングにMedia Blocks SDKを組み合わせています。2つのSDKは同じ.NETアプリケーションで共存できます。

LibVLCSharpで再生 + Media Blocksで処理

メディアプレーヤー機能(ファイル再生、DVD/Blu-rayメニュー、Chromecast)にはLibVLCSharpを使用。キャプチャ、エフェクト処理、ライブストリーミングワークフローにはMedia Blocks SDKを使用。

LibVLCSharpでプロトタイピング + Media Blocksで本番

クイックプルーフオブコンセプトにLibVLCSharpで始め、カスタムパイプラインとプロフェッショナルハードウェアサポートが必要になったら処理集約型機能をMedia Blocks SDKに移行。

再生と制作パイプラインの分離

放送アプリケーションでは、メディアプレビュー/レビューパネルにLibVLCSharpを、エフェクト、オーバーレイ、マルチ出力ストリーミングを備えたライブ制作パイプラインにMedia Blocks SDKを使用。

結論

Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpは、.NETマルチメディアエコシステムで異なる目的を果たします。柔軟なパイプライン構築とプロフェッショナルビデオ処理が必要か、シンプルだが強力なメディア再生が必要かによって選択すべきです。

Media Blocks SDK .NET

400以上のブロックによるモジュラーでカスタマイズ可能なビデオパイプライン、プロフェッショナルハードウェアサポート(DeckLink、産業用カメラ、NDI)、130以上のエフェクトによる高度なビデオ処理、エンコーディングとライブストリーミングの完全制御、ビデオミキシングによるマルチカメラワークフロー、ロイヤリティフリー配布の商用サポートにはMedia Blocks SDKを選択。

LibVLCSharp

最小限のコードでシンプルかつ強力なメディア再生、最も幅広いコーデック/フォーマットサポート(VLCコア)、ゼロライセンスコスト(LGPL)、大規模なコミュニティとリソース、Blu-rayメニューサポート、ChromecastサポートにはLibVLCSharpを選択。

キャプチャ、処理、ストリーミングアプリの90%では、Media Blocks SDKが正しい選択です。再生のみのアプリの80%では、LibVLCSharpがより適しています。複雑なアプリケーションでは、両方のSDKを一緒に使用することを検討してください — 再生にはLibVLCSharp、処理にはMedia Blocks。

Frequently Asked Questions

.NETビデオ処理に最適なLibVLCSharp代替は?
VisioForge Media Blocks SDK .NETは、ビデオ処理、キャプチャ、ストリーミングにおける最も機能が充実したLibVLCSharp代替です。400以上のモジュラーブロック、130以上のビデオエフェクト、クロマキー、マルチ出力ストリーミング、プロフェッショナルハードウェアサポート(DeckLink、NDI、産業用カメラ)を提供します。最小限のコードでシンプルなメディア再生にはLibVLCSharpが引き続き最適です。
LibVLCSharpはC#でビデオ処理とエフェクトができますか?
LibVLCSharpは文字列ベースのオプションでアクセス可能な基本的なVLCフィルターを提供しますが、モジュラーエフェクトパイプライン、クロマキー、カラーグレーディング、ビデオミキシングはありません。GPU加速エフェクト、オーバーレイ、コンポジティングによるリアルタイムビデオ処理には、カスタムパイプラインにチェーンできる130以上のエフェクトブロックを提供するMedia Blocks SDK .NETを使用してください。
Media Blocks SDKとLibVLCSharpのコスト比較は?
LibVLCSharpはLGPL 2.1+ライセンスで無料です(動的リンクとDLL置換を許可する必要あり)。Media Blocks SDKは開発者あたり€500/年、またはロイヤリティフリー配布とLGPL制限なしの無制限チーム永久ライセンスが€1,500一括です。
Media Blocks SDKはRTSP IPカメラとNDIをサポートしていますか?
はい。Media Blocks SDK .NETは自動再接続機能付きの専用RTSPソースブロック、ONVIF PTZカメラ制御、NDIソース/シンクブロックを提供します。LibVLCSharpはRTSPストリームを再生できますが、ONVIF統合、NDIサポート、高度なカメラ管理機能はありません。
Media Blocks SDKとLibVLCSharpを一緒に使用できますか?
はい。一部の開発者はシンプルなメディア再生(ファイルビューアー、メディアセンター機能)にLibVLCSharpを、キャプチャ、処理、ストリーミングワークフローにMedia Blocks SDKを使用しています。2つのSDKは同じ.NETアプリケーションで共存でき、それぞれが最も適したタスクを処理します。
Media Blocks SDKとLibVLCSharpの違いは?
Media Blocks SDKはカスタムビデオワークフロー構築用の400以上の処理ブロックを持つモジュラーパイプラインフレームワークです — キャプチャ、エフェクト、エンコーディング、マルチ出力ストリーミング、検出。LibVLCSharpはVLCプレーヤーコアをラップしたメディア再生ライブラリで、幅広いフォーマットサポートによるシンプルな再生に最適化されています。ビデオ処理とキャプチャにはMedia Blocks SDKを、シンプルなメディア再生にはLibVLCSharpを選択してください。

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