リアルタイムパイプラインSDK vs VLCベースのメディアライブラリ
Media Blocks SDK .NET vs LibVLCSharp
2026年に選ぶべき.NETビデオSDK
Last updated: 2026年1月
.NETビデオ処理プロジェクトでLibVLCSharpの代替を探していますか?この比較では、Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpをアーキテクチャ、リアルタイムビデオ処理、ライブストリーミング、ビデオキャプチャ、価格、コード例の観点から評価し、再生、録画、カスタムメディアパイプラインに最適なC#ビデオSDKの選択を支援します。
エグゼクティブサマリー
Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpは、.NETマルチメディアエコシステムで異なる目的を果たします。Media Blocks SDKはカスタムメディアワークフローを構築するために設計されたモジュール式のプロフェッショナルビデオ処理フレームワークであり、LibVLCSharpは再生に特化した包括的なメディアプレーヤーライブラリです。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 主な目的 | カスタムメディアパイプラインの構築 | メディア再生とストリーミング |
| アーキテクチャ | モジュール式ブロック(400以上) | モノリシックプレーヤーAPI |
| 価格 | €500/年または€1,500チーム/永久 | 無料(LGPL) |
| 最適な用途 | プロフェッショナルメディアアプリ、カスタムワークフロー | メディアプレーヤー、シンプルなストリーミング |
| 学習曲線 | 中程度(柔軟だがより複雑) | 簡単(シンプルなAPI) |
アーキテクチャと設計思想
Media Blocks SDK .NET
- ✓400以上の個別処理ブロックを持つモジュール式パイプラインアーキテクチャ
- ✓データフローを完全制御しながらLEGOのようにブロックを接続
- ✓カスタム処理パイプライン用のソース→処理→シンクパターン
- ✓コンポーネントを組み合わせてユニークなワークフローを作成
- ✓リアルタイム処理によるプロフェッショナルブロードキャストパイプライン
- ✓ハードウェアコーデックブロック(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)によるネイティブGPUアクセラレーション
LibVLCSharp
- •単一の統合メディアプレーヤーオブジェクトを持つモノリシックプレーヤーAPI
- •再生に特化した簡素化されたAPI — 柔軟性は低いが利便性は高い
- •幅広いフォーマットサポートを持つVLCプレーヤーコア
- •シンプルなAPI呼び出しでどこでも何でも再生
- •限定的なカスタマイズ — メディア消費に特化
- •システムVLCライブラリによるGPUアクセラレーション対応
機能比較マトリックス
| 機能 | Media Blocks SDK | LibVLCSharp | 優位 |
|---|---|---|---|
| Webカメラ/USBデバイス | フルサポート | 限定的 | Media Blocks SDK |
| IPカメラ(RTSP/ONVIF) | 高度(PTZ、ONVIF API) | 基本的な再生 | Media Blocks SDK |
| 産業用カメラ | Basler、FLIR、Allied Vision | 非対応 | Media Blocks SDK |
| Blackmagic DeckLink | 入出力 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| 画面キャプチャ | 高度(ウィンドウ、領域) | 非対応 | Media Blocks SDK |
| NDIソース | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| エフェクト(ぼかし、エッジなど) | 130以上のエフェクト(CPU + OpenGL) | 基本フィルター | Media Blocks SDK |
| オーバーレイ(テキスト、画像、ロゴ) | 複数タイプ | 限定的 | Media Blocks SDK |
| クロマキー(グリーンスクリーン) | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| カラーグレーディング(LUT) | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| ビデオミキシング/合成 | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| ファイル再生 | 対応 | 優秀 | LibVLCSharp |
| ネットワークストリーミング | 対応 | 優秀 | 引き分け |
| フォーマットサポート | 幅広い | 最も幅広い(VLC) | LibVLCSharp |
| 字幕 | 基本 | フルサポート | LibVLCSharp |
| DVD/Blu-rayメニュー | 非対応 | 対応 | LibVLCSharp |
| 360°ビデオ | 対応 | 対応 | LibVLCSharp |
| HDR再生 | 対応 | 対応(トーンマップ付き) | LibVLCSharp |
| ファイル出力フォーマット | 15以上(MP4、MKV、AVIなど) | 限定的 | Media Blocks SDK |
| ライブストリーミング | RTMP、RTSP、SRT、HLS、DASH | 基本ストリーミング | Media Blocks SDK |
| 複数同時出力 | 対応(Teeブロック) | 非対応 | Media Blocks SDK |
| ハードウェアエンコーディング | NVIDIA、Intel、AMD、Apple | システム経由 | Media Blocks SDK |
| エンコーディング制御 | 完全(ビットレート、品質、プリセット) | 限定的 | Media Blocks SDK |
| オーディオエフェクト | 29ブロック(EQ、リバーブ、ノイズリダクション) | 基本EQ | Media Blocks SDK |
| オーディオミキシング | マルチソース | 非対応 | Media Blocks SDK |
| モーション検出 | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| 顔検出 | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| プリイベント録画(循環バッファ) | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| バーコード/QR検出 | 対応 | 非対応 | Media Blocks SDK |
| ネットワークブラウジング | 非対応 | 対応(SMB、FTP、UPnP) | LibVLCSharp |
| Chromecastサポート | 非対応 | 対応 | LibVLCSharp |
プラットフォームサポート
| プラットフォーム | Media Blocks SDK | LibVLCSharp | 備考 |
|---|---|---|---|
| Windows | 7/8/10/11、Server | XP以降 | 両方とも優秀 |
| macOS | 10.15以降 | 10.7以降 | LibVLCは古いバージョンをサポート |
| Linux | Ubuntu、Debian、CentOS | ほとんどのディストロ | 両方とも優秀 |
| Android | 7.0以降 | 2.3以降 | LibVLCは古いバージョンをサポート |
| iOS | 13以降 | 8.4以降 | LibVLCは古いバージョンをサポート |
| tvOS | 非対応 | 対応 | LibVLCSharpの利点 |
| Raspberry Pi | 対応 | 対応 | 両方ともサポート |
UIフレームワーク統合
両方のSDKは主要な.NET UIフレームワークをサポートしていますが、ネイティブ統合のレベルは異なります:
| フレームワーク | Media Blocks SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| WinForms | ネイティブVideoViewコントロール | ネイティブVideoViewコントロール |
| WPF | ネイティブVideoViewコントロール | ネイティブVideoViewコントロール |
| WinUI | ネイティブサポート | コミュニティサポート |
| .NET MAUI | ネイティブサポート | Formsサポート |
| Avalonia | ネイティブサポート | ネイティブサポート |
| Uno Platform | ネイティブサポート | 限定的 |
| Xamarin.Forms | MAUI経由 | 優れたサポート |
各ソリューションを選ぶべき場面
Media Blocks SDK .NETを選ぶべき場面
放送アプリケーション
ライブスタジオプロダクション、マルチカメラ切り替え、リアルタイムエフェクトとオーバーレイ、プロフェッショナルストリーミング。
ビデオ監視
マルチカメラ録画、モーション検出、顔認識、カスタム分析。
ビデオ処理
トランスコーディングファーム、ウォーターマークシステム、フォーマット変換、バッチ処理。
カスタムワークフロー
ユニークなパイプライン要件、独自システムとの統合、特定のエフェクトチェーン、カスタムエンコーディングパラメータ。
産業用アプリケーション
マシンビジョン、品質管理システム、プロセスモニタリング、ビデオへのデータオーバーレイ。
LibVLCSharpを選ぶべき場面
メディアプレーヤー
デスクトップビデオプレーヤーアプリ、モバイルメディアアプリ、シンプルなビデオビューアー。
教育アプリ
eラーニングプラットフォーム(ビデオ再生)、オンラインコースビューアー、デジタルサイネージ(シンプルな再生)。
プロトタイピング
クイックプルーフオブコンセプト、MVP開発、ビデオコンセプトのテスト、マルチメディア開発の学習。
予算重視のプロジェクト
資金が限られたスタートアップ、無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクト。
コード例
シンプルなRTSP再生
Media Blocks SDK .NET
C#// More code, but more flexible
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
await RTSPSourceSettings.CreateAsync(
new Uri("rtsp://camera/stream"),
"admin", "password", audioEnabled: true));
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var audioRenderer = new AudioRendererBlock();
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, audioRenderer.Input);
await pipeline.StartAsync();LibVLCSharp
C#// Simpler, less control
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC,
"rtsp://admin:password@camera/stream",
FromType.FromLocation));
// Auto-renders to attached VideoViewテキストオーバーレイと録画付きRTSP
Media Blocks SDK .NET
C#// Natural extension of simple playback
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(settings);
var textOverlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("Camera 1 - Live"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var recorder = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("recording.mp4"));
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, textOverlay.Input);
pipeline.Connect(textOverlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], videoRenderer.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
recorder.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();LibVLCSharp
C#// Requires workarounds or not easily possible
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Text overlay: requires VLC string options, limited control
var media = new Media(libVLC,
"rtsp://camera/stream", FromType.FromLocation);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=Camera 1 - Live");
media.AddOption(":marq-position=1");
// Recording: requires sout chain (complex)
media.AddOption(
":sout=#duplicate{dst=display,dst=file{dst=recording.mp4}}");
mediaPlayer.Play(media);
// Note: VLC sout is powerful but has complex syntaxパイプライン構築パターン
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var camera = new SystemVideoSourceBlock(videoSourceSettings);
var effect1 = new ChromaKeyBlock(chromaSettings);
var effect2 = new TextOverlayBlock(textSettings);
var encoder = new H264EncoderBlock();
var output = new RTMPSinkBlock(streamSettings);
pipeline.Connect(camera.Output, effect1.Input);
pipeline.Connect(effect1.Output, effect2.Input);
pipeline.Connect(effect2.Output, encoder.Input);
pipeline.Connect(encoder.Output,
output.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();LibVLCSharp
C#Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(new Media(libVLC,
"rtsp://camera/stream",
FromType.FromLocation));
// LibVLCSharp does not support chroma key,
// custom effect chains, or RTMP output.
// These features require a pipeline-based SDK.価格とライセンス
Media Blocks SDK .NETはロイヤリティフリー配布の商用SDKであり、LibVLCSharpは特定のコンプライアンス要件を持つLGPLライセンスで無料です。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| 個人ライセンス | €500/年(開発者1名) | 無料(LGPL 2.1+) |
| チームライセンス | €1,500一括(開発者無制限) | 無料(LGPL 2.1+) |
| 非商用利用 | 無料(全機能、キー必要) | 無料 |
| 配布 | ロイヤリティフリー、インストールごとの料金なし | DLL置換を許可する必要あり(LGPL) |
| サポート | メールサポート付き | コミュニティ(Discord/StackOverflow) |
| アップデート | 12ヶ月(年間)または永久(チーム) | オープンソースアップデート |
| 静的リンク | 許可 | 不許可(LGPL要件) |
| 商用コンサルティング | ライセンスに含まれる | VideoLANから利用可能(有料) |
商用プロジェクトのコスト比較
| 要素 | Media Blocks SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| ライセンスコスト | €500/年または€1,500永久 | €0 |
| LGPLコンプライアンスコスト | なし | 法的レビュー + 動的リンクの施行 |
| サポートコスト | 含まれる | コミュニティ依存または有料コンサルティング |
| 商用柔軟性 | 完全 — クローズドソースOK | LGPL要件に準拠する必要あり |
LibVLCSharpは無料ですがLGPLコンプライアンス(動的リンク、DLL置換)が必要です。Media Blocks SDKはコストが高いですが、LGPL制限なしの明確な商用ライセンスとプロフェッショナルサポートを提供します。
パフォーマンス比較
各SDKのアーキテクチャアプローチに基づいてパフォーマンス特性が異なります:
シンプルな再生
Media Blocks SDK .NET
完全なパイプライン柔軟性を持つ良好なパフォーマンス。モジュラーアーキテクチャによりわずかにオーバーヘッドが増加。
LibVLCSharp
優れたパフォーマンス — VLCは非常に低いメモリ使用量で再生に高度に最適化されています。
Verdict: 基本的な再生効率ではLibVLCSharpが優位。
エフェクト付きリアルタイム処理
Media Blocks SDK .NET
優秀 — GPU加速エフェクト、オーバーレイ、コンポジティングによるリアルタイム処理のために特別に設計。
LibVLCSharp
限定的 — 文字列ベースのオプションによる基本的なVLCフィルターのみ利用可能。モジュラーエフェクトパイプラインなし。
Verdict: 処理ワークロードではMedia Blocks SDKが大幅に優位。
マルチストリームシナリオ
Media Blocks SDK .NET
優秀 — 共有処理による複数の同時入出力をサポート。Teeブロックにより効率的なマルチ出力ワークフローを実現。
LibVLCSharp
普通 — 各ストリームに個別のMediaPlayerインスタンスが必要。ネイティブのマルチソースミキシングなし。
Verdict: マルチストリームシナリオではMedia Blocks SDKが優位。
ライブストリーミング出力
Media Blocks SDK .NET
優秀 — 完全なエンコーディング制御によるネイティブRTMP、RTSP、SRT、HLS、DASH出力。
LibVLCSharp
基本的 — 複雑な文字列ベース設定によるVLC soutチェーンでの限定的なストリーミング。
Verdict: Media Blocks SDKはより柔軟で信頼性の高いストリーミングを提供。
制限事項と制約
Media Blocks SDK .NETの制限事項
- ⚠Blu-rayメニューナビゲーションなし
- ⚠組み込みChromecastサポートなし
- ⚠商用利用には購入が必要
- ⚠年間コストまたは初期永久投資
- ⚠VLCと比較してピアヘルプのコミュニティが小さい
LibVLCSharpの制限事項
- ⚠限定的なビデオ処理機能 — モジュラーパイプライン構築なし
- ⚠カスタムエフェクトを簡単にチェーンしたり処理ワークフローを構築したりできない
- ⚠プロフェッショナルハードウェア(DeckLink、産業用カメラ、NDI)からのキャプチャなし
- ⚠エンコーディングパラメータの制御が限定的
- ⚠マルチソースミキシングやコンポジティングなし
- ⚠LGPLライセンスは動的リンクを要求 — 静的リンク不可
- ⚠アプリケーション内でのLibVLC DLLの置換をユーザーに許可する必要あり
- ⚠有料コンサルティングを手配しない限りコミュニティサポートのみ
意思決定マトリックス
各要件を1〜5のスケール(5 = 要件を完全に満たす)で評価して、プロジェクトに適したSDKを判断してください:
| 要件 | Media Blocks SDK | LibVLCSharp | 推奨 |
|---|---|---|---|
| シンプルなメディアプレーヤー | LibVLCSharp | ||
| ビデオ編集アプリ | Media Blocks SDK | ||
| IPTV/ストリーミングビューアー | Media Blocks SDK | ||
| ビデオ監視 | Media Blocks SDK | ||
| 放送ソフトウェア | Media Blocks SDK | ||
| メディアセンターアプリ | LibVLCSharp | ||
| Webカメラ録画 | Media Blocks SDK | ||
| マルチカメラスタジオ | Media Blocks SDK | ||
| シンプルなファイル再生 | LibVLCSharp | ||
| カスタムエフェクトパイプライン | Media Blocks SDK | ||
| IPカメラビューアー | Media Blocks SDK | ||
| スクリーンレコーダー | Media Blocks SDK | ||
| ビデオトランスコーダー | Media Blocks SDK | ||
| オープンソースプロジェクト | LibVLCSharp | ||
| 商用クローズドソース | Media Blocks SDK |
ハイブリッドアプローチ:両方を一緒に使用
一部の開発者は、シンプルな再生にLibVLCSharpを、キャプチャ、処理、ストリーミングにMedia Blocks SDKを組み合わせています。2つのSDKは同じ.NETアプリケーションで共存できます。
LibVLCSharpで再生 + Media Blocksで処理
メディアプレーヤー機能(ファイル再生、DVD/Blu-rayメニュー、Chromecast)にはLibVLCSharpを使用。キャプチャ、エフェクト処理、ライブストリーミングワークフローにはMedia Blocks SDKを使用。
LibVLCSharpでプロトタイピング + Media Blocksで本番
クイックプルーフオブコンセプトにLibVLCSharpで始め、カスタムパイプラインとプロフェッショナルハードウェアサポートが必要になったら処理集約型機能をMedia Blocks SDKに移行。
再生と制作パイプラインの分離
放送アプリケーションでは、メディアプレビュー/レビューパネルにLibVLCSharpを、エフェクト、オーバーレイ、マルチ出力ストリーミングを備えたライブ制作パイプラインにMedia Blocks SDKを使用。
結論
Media Blocks SDK .NETとLibVLCSharpは、.NETマルチメディアエコシステムで異なる目的を果たします。柔軟なパイプライン構築とプロフェッショナルビデオ処理が必要か、シンプルだが強力なメディア再生が必要かによって選択すべきです。
Media Blocks SDK .NET
400以上のブロックによるモジュラーでカスタマイズ可能なビデオパイプライン、プロフェッショナルハードウェアサポート(DeckLink、産業用カメラ、NDI)、130以上のエフェクトによる高度なビデオ処理、エンコーディングとライブストリーミングの完全制御、ビデオミキシングによるマルチカメラワークフロー、ロイヤリティフリー配布の商用サポートにはMedia Blocks SDKを選択。
LibVLCSharp
最小限のコードでシンプルかつ強力なメディア再生、最も幅広いコーデック/フォーマットサポート(VLCコア)、ゼロライセンスコスト(LGPL)、大規模なコミュニティとリソース、Blu-rayメニューサポート、ChromecastサポートにはLibVLCSharpを選択。
キャプチャ、処理、ストリーミングアプリの90%では、Media Blocks SDKが正しい選択です。再生のみのアプリの80%では、LibVLCSharpがより適しています。複雑なアプリケーションでは、両方のSDKを一緒に使用することを検討してください — 再生にはLibVLCSharp、処理にはMedia Blocks。
