Last updated: Gennaio 2026
Media Player SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
Framework di riproduzione dedicato vs SDK broadcast basato su frame
Scegliere tra VisioForge Media Player SDK .NET e Medialooks MFormats SDK è una decisione tra un framework di riproduzione multimediale dedicato e un motore orientato al broadcast basato su frame. Media Player SDK offre riproduzione a doppio motore con navigazione DVD/Blu-ray, oltre 40 effetti audio, misurazione VU e uscita telecamera virtuale. MFormats preleva i frame dalle sorgenti e li invia all'hardware SDI secondo una programmazione. Questa guida confronta architettura, funzionalità, supporto piattaforme, prezzi e codice reale per aiutarti a scegliere l'SDK giusto per il tuo progetto di lettore video .NET o playout broadcast.
Riepilogo esecutivo
| Aspetto | Media Player SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Scopo principale | Riproduzione multimediale professionale | Playout broadcast |
| Architettura | Doppio motore (DirectShow + GStreamer) | Basato su frame (cattura → rendering) |
| Supporto piattaforme | Windows, macOS, Linux, iOS, Android (5 piattaforme) | Solo Windows |
| Prezzi | €250–€500/anno o €750–€1.500 a vita | ~$4.508/sviluppatore/anno |
| Ideale per | App lettori multimediali, chioschi, visualizzatori di sorveglianza | Automazione playout broadcast |
Analisi approfondita dell'architettura
Architettura di Media Player SDK .NET
Media Player SDK utilizza un design a pipeline con doppio motore. Il motore DirectShow fornisce navigazione DVD/Blu-ray, effetti audio e supporto formati legacy su Windows. Il motore multipiattaforma basato su GStreamer (MediaPlayerCoreX) offre riproduzione su Windows, macOS, Linux, Android e iOS con rendering accelerato da GPU, rilevamento del movimento e uscita telecamera virtuale.
- ▶Doppio motore: DirectShow per DVD/legacy + GStreamer per multipiattaforma
- ▶Oltre 40 effetti audio in tempo reale con misurazione VU e spettro FFT
- ▶Navigazione menu DVD/Blu-ray con selezione capitoli e angolazioni
- ▶Uscita telecamera virtuale per integrazione con Zoom, Teams e OBS
- ▶API async/await basata su eventi con gestione automatica dei thread
- ▶PiP, sovrapposizioni OSD e visualizzazione multi-schermo
Architettura di MFormats SDK
MFormats utilizza un modello basato su frame cattura-elaborazione-output costruito su oggetti COM. Si crea un MFReader per catturare i frame, applicare trasformazioni e inviarli a MFRenderer per l'anteprima o MFWriter per la registrazione. Questo modello è ottimizzato per il playout broadcast dove i frame fluiscono verso l'hardware SDI secondo una programmazione fissa.
- ▶Ciclo basato su frame: catturare frame da MFReader, elaborare, inviare all'output
- ▶Architettura basata su COM con wrapper di interoperabilità .NET
- ▶Gestione manuale dei thread e del timing dei frame richiesta
- ▶Uscita SDI multi-vendor verso hardware AJA, BlueFish e DELTACAST
- ▶Generatore di caratteri HTML5 per grafiche in onda
- ▶Playout integrato e programmazione playlist per flussi di lavoro broadcast
Differenze architetturali chiave
| Aspetto | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Modello di programmazione | Alto livello: configurare proprietà, chiamare PlayAsync() | Basso livello: catturare, elaborare, renderizzare per frame |
| Threading | Gestione automatica interna dei thread | Lo sviluppatore gestisce il threading del ciclo di cattura |
| Pipeline audio | Oltre 40 effetti, VU meter, FFT, mappatura canali | Solo normalizzazione base |
| Riproduzione dischi | DVD/Blu-ray completo con navigazione menu | Nessun supporto dischi |
| Piattaforma | Multipiattaforma (.NET 6-10, 5 target OS) | Solo Windows (basato su COM) |
| Modello oggetti | API .NET gestita pura | Interoperabilità COM con wrapper .NET |
Confronto funzionalità per funzionalità
Riproduzione
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Riproduzione file (MP4, MKV, AVI...) | ✅ | ✅(Tramite MFReaderClass) |
| Stream di rete (RTSP, RTMP, HLS) | ✅ | ✅ |
| Riproduzione DVD con navigazione menu | ✅ | ❌ |
| Riproduzione Blu-ray | ✅ | ❌ |
| Riproduzione a velocità variabile | ✅ | ⚠️(Controllo frame-rate) |
| Avanzamento per frame | ✅ | ✅ |
| Rendering sottotitoli | ✅ | ❌ |
| Tracce audio multiple | ✅ | ✅ |
| Loop / ripetizione A-B | ✅ | ⚠️(Tramite playlist) |
| Gestione playlist | ✅ | ✅(Playlist broadcast) |
Elaborazione audio
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Effetti audio (40+) | ✅ | ❌(Solo normalizzazione) |
| VU meter + spettro FFT | ✅ | ❌ |
| Miglioratore audio (normalizzazione, gain, noise gate) | ✅ | ⚠️(Normalizzazione base) |
| Mappatore canali | ✅ | ❌ |
Elaborazione video
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Effetti video in tempo reale | ✅ | ⚠️(Base (ridimensionamento, conversione)) |
| PiP (Picture-in-Picture) | ✅ | ⚠️(Tramite mixer GPU) |
| Sovrapposizioni OSD | ✅ | ✅ |
| Sovrapposizione HTML5 CG | ❌ | ✅ |
| Chroma key | ✅ | ❌ |
Output
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Uscita telecamera virtuale | ✅ | ❌ |
| Uscita NDI | ✅ | ✅ |
| Visualizzazione multi-schermo | ✅ | ⚠️(Tramite renderer multipli) |
| Screenshot | ✅ | ✅ |
Rilevamento
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Rilevamento del movimento | ✅ | ❌ |
| Rilevamento dei volti | ✅ | ❌ |
| Scansione codici a barre/QR | ✅ | ❌ |
Funzionalità broadcast
| Funzionalità | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Uscita SDI (AJA, BlueFish, DELTACAST) | ❌ | ✅ |
| Generatore di caratteri HTML5 | ❌ | ✅ |
| Automazione playlist broadcast | ❌ | ✅ |
Supporto piattaforme
Sistemi operativi
| Piattaforma | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
Framework UI
| Framework | Media Player SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ✅ |
| WinUI 3 | ✅ | ❌ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia | ✅ | ❌ |
| Uno Platform | ✅ | ❌ |
Confronto prezzi
Media Player SDK .NET
1 sviluppatore — riproduzione file/stream, sottotitoli, effetti in tempo reale
1 sviluppatore — + RTSP/RTMP/HLS/NDI, rilevamento movimento, decodifica GPU
1 sviluppatore — + video VR/360°, suite completa effetti
Sviluppatori illimitati, perpetua, intero team
Sviluppatori illimitati, perpetua, intero team
Sviluppatori illimitati, perpetua, intero team
All licenses include:
- ✓ Distribuzione senza royalty
- ✓ Accesso completo al codice sorgente (livelli a vita)
- ✓ Tutti gli aggiornamenti futuri durante il periodo di licenza
- ✓ Supporto tecnico prioritario
- ✓ Funziona dopo la scadenza (licenze a vita)
MFormats SDK
Abbonamento annuale, rinnovo obbligatorio
Abbonamento annuale
Abbonamento annuale per postazione
Avviso di scadenza abbonamento MFormats
MFormats utilizza un modello di abbonamento annuale obbligatorio. Se il tuo abbonamento scade:
- ⚠Viene aggiunta una filigrana a tutti gli output — la tua applicazione di produzione è interessata
- ⚠Nessuna opzione perpetua/a vita disponibile — devi continuare a pagare
- ⚠I prezzi per postazione si moltiplicano con la crescita del team — 5 sviluppatori = 5x il costo
- ⚠Nessun periodo di grazia — la filigrana appare immediatamente alla scadenza
Le licenze a vita di Media Player SDK continuano a funzionare indefinitamente dopo l'acquisto — nessuna filigrana, nessuna scadenza.
Confronto del codice
Riproduzione stream RTSP con rilevamento del movimento
Media Player SDK
C#var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
// Open an RTSP network stream
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
new Uri("rtsp://camera.local:554/live"));
await player.OpenAsync(source);
// Enable motion detection on the live stream
player.Motion_Detection_Enabled = true;
player.OnMotionDetected += (s, e) =>
LogAlert($"Motion in zone {e.ZoneIndex}, level: {e.Level:P0}");
await player.PlayAsync();MFormats SDK
C#var reader = new MFReaderClass();
reader.ReaderOpen("rtsp://camera.local:554/live", "");
var renderer = new MFRendererClass();
renderer.RendererSet("", 0, panelHandle);
MFFrame frame;
while (playing)
{
reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
renderer.RenderPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// No motion detection — requires external CV libraryEffetti audio durante la riproduzione
Media Player SDK
C#var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(new Uri("podcast.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
// 10-band graphic equalizer — boost voice clarity
var eq = new Equalizer10AudioEffect(new double[]
{ 0, 0, 0, 0, 4.5, 0, 3.0, 0, 0, 0 });
player.Audio_Effects_AddOrUpdate(eq);
// Reverb for spatial depth
var reverb = new ReverberationAudioEffect();
reverb.RoomSize = 0.25f;
reverb.Level = 0.1f;
player.Audio_Effects_AddOrUpdate(reverb);
// Enable VU meter for real-time level monitoring
player.Audio_VU_Meter_Enabled = true;
player.OnAudioVUMeter += (s, e) =>
UpdateMeter(e.MeterData);
await player.PlayAsync();MFormats SDK
C#// No audio effects pipeline — normalization only
// No VU meter or FFT spectrum analysis
// No equalizer, reverb, or any real-time audio processingNavigazione DVD (solo Media Player SDK)
Media Player SDK
C#var player = new MediaPlayerCore(videoView);
// Configure for DVD playback
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
await player.PlayAsync();
// Navigate chapters and menus during playback
await player.DVD_Chapter_NextAsync();
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
await player.DVD_Menu_ResumePlaybackAsync();
// Select audio language and subtitles
await player.DVD_Select_AudioStreamAsync(1); // e.g., French
await player.DVD_Select_SubpictureStreamAsync(0); // e.g., English subtitles
// Control playback speed and direction
await player.DVD_SetSpeedAsync(2.0, false); // 2x forwardMFormats SDK
C#// No DVD playback capability
// No menu navigation, chapter control, or disc support
// MFormats is designed for file/stream playout, not disc mediaCasi d'uso ideali
Scegli Media Player SDK
- ✓Applicazioni di lettore multimediale interattivo con controlli utente
- ✓Riproduzione DVD e Blu-ray con navigazione menu
- ✓App di elaborazione audio con EQ, reverb e misurazione VU
- ✓Visualizzatori di sorveglianza con rilevamento di movimento e volti
- ✓Riproduzione multipiattaforma su Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- ✓Uscita telecamera virtuale per Zoom, Teams e OBS
- ✓Chioschi e digital signage con supporto sottotitoli
- ✓Team attenti al budget che necessitano di licenze a vita
Scegli MFormats SDK
- ✓Playout broadcast automatizzato con programmazione 24/7
- ✓Uscita SDI multi-vendor verso hardware AJA, BlueFish e DELTACAST
- ✓Sovrapposizioni generatore di caratteri HTML5 per grafiche in onda
- ✓Flussi di lavoro di ingest e playout broadcast incentrati su MXF
Matrice decisionale
| Requisito | Media Player SDK | MFormats SDK | Vincitore |
|---|---|---|---|
| Applicazione lettore multimediale | Media Player SDK | ||
| Riproduzione DVD / Blu-ray | Media Player SDK | ||
| Effetti audio durante la riproduzione | Media Player SDK | ||
| VU meter / FFT professionale | Media Player SDK | ||
| Riproduzione multipiattaforma | Media Player SDK | ||
| Uscita telecamera virtuale | Media Player SDK | ||
| Rilevamento movimento / volti / codici a barre | Media Player SDK | ||
| Budget inferiore a €2.000 | Media Player SDK | ||
| Automazione playout broadcast | MFormats SDK | ||
| Uscita SDI (AJA, BlueFish, DELTACAST) | MFormats SDK | ||
| Sovrapposizioni HTML5 CG | MFormats SDK |
Conclusione
Scegli Media Player SDK .NET se hai bisogno di
Riproduzione multimediale interattiva con navigazione DVD/Blu-ray, distribuzione multipiattaforma su 5 sistemi operativi, oltre 40 effetti audio in tempo reale con misurazione VU, uscita telecamera virtuale per strumenti di conferenza, rilevamento di movimento/volti/codici a barre durante la riproduzione e licenze perpetue per team a una frazione del costo per postazione di MFormats.
Scegli MFormats SDK se hai bisogno di
Playout broadcast automatizzato con programmazione e funzionamento 24/7, uscita SDI multi-vendor verso hardware AJA, BlueFish e DELTACAST, e sovrapposizioni generatore di caratteri HTML5 per grafiche in onda.
The Reality
La distinzione è chiara: Media Player SDK è per costruire visualizzatori interattivi — applicazioni dove un utente guarda, naviga e controlla i media. MFormats è per costruire motori di playout automatizzati — sistemi che inviano frame all'hardware SDI secondo una programmazione senza interazione dell'utente. Se il tuo progetto mette una finestra video davanti a una persona, Media Player SDK è lo strumento giusto. Se il tuo progetto alimenta un trasmettitore broadcast, è MFormats.
