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Video Edit SDK .NET vs FFmpeg .NET Wrappers

Quelle bibliothèque de montage vidéo C# devriez-vous choisir ?

Last updated: Janvier 2026

Choisir entre un SDK de montage vidéo spécialement conçu et un wrapper en ligne de commande FFmpeg est l'une des décisions les plus déterminantes dans tout projet multimédia .NET. Cette comparaison examine VisioForge Video Edit SDK .NET et les wrappers FFmpeg .NET populaires (FFMpegCore, Xabe.FFmpeg, FFmpeg.NET) en termes d'architecture, de fonctionnalités, de support de plateformes, de tarification et de code réel pour vous aider à faire le bon choix.

Résumé exécutif

CriterionVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Cas d'utilisation principalMontage interactif sur timeline, aperçu en temps réel, compositions complexesTranscodage par lots, conversion de format, opérations simples de découpe/concaténation
ArchitectureDouble moteur (pipelines natifs + FFmpeg) avec API .NET managéeWrapper CLI léger autour de l'exécution du processus binaire FFmpeg
Montage sur timelineTimeline NLE multi-piste complète avec scrubbing précis à l'imagePas de timeline native ; les commandes CLI doivent être enchaînées manuellement
Aperçu en temps réelAperçu accéléré par GPU intégré avec contrôles de recherche et lectureNon disponible ; il faut rendre la sortie pour prévisualiser le résultat
Transitions et effets100+ transitions intégrées, incrustations de texte, chroma key, incrustation d'imageSyntaxe filtergraph FFmpeg requise ; bibliothèque de transitions limitée
Mixage audioMixeur multi-piste avec contrôles de volume, fondu et EQ par pisteFiltres amix/amerge via chaînes CLI ; pas de mixage interactif
Accélération GPUEncodage NVENC, QSV, AMF et pipeline d'effets basé sur GPUDépend des flags de compilation FFmpeg ; les arguments matériels doivent être gérés manuellement
Support de plateformesWindows, macOS, Linux, iOS, Android via .NET 6-10Toute plateforme où le binaire FFmpeg est disponible
LicenceLicence commerciale par développeur à partir de EUR 250/anLe wrapper est MIT/Apache ; FFmpeg lui-même est LGPL/GPL
Courbe d'apprentissageModérée — surface API riche, documentation complèteRaide — il faut comprendre la syntaxe CLI FFmpeg plus les particularités du wrapper

Analyse approfondie de l'architecture

Video Edit SDK .NET — Architecture à double moteur

Le SDK fournit deux backends de rendu sélectionnables par projet : un pipeline natif DirectShow/Media Foundation pour les scénarios spécifiques à Windows et un pipeline multiplateforme basé sur FFmpeg. Les deux exposent la même API C# managée, de sorte que le code de votre application reste identique quel que soit le moteur utilisé.

  • +Le pipeline natif offre l'aperçu à la plus faible latence sur Windows avec composition GPU
  • +Le pipeline FFmpeg permet les builds multiplateformes ciblant macOS, Linux, iOS et Android
  • +La négociation automatique des codecs élimine la construction manuelle de chaînes de format
  • +Le choix du moteur est un changement de configuration sur une ligne, pas une réécriture

FFmpeg .NET Wrappers — Modèle de processus CLI

Les wrappers FFmpeg lancent le binaire ffmpeg comme processus enfant, en passant les arguments via des chaînes de ligne de commande. Le wrapper analyse stdout/stderr pour le reporting de progression et les codes de sortie pour la gestion des erreurs. Cette architecture est simple à comprendre mais introduit des limitations inhérentes.

  • ~Pas de partage de mémoire en processus — toutes les données transitent par le système de fichiers ou les pipes
  • ~Le reporting de progression dépend de l'analyse de la sortie console FFmpeg (fragile)
  • ~Les messages d'erreur sont du stderr FFmpeg brut, nécessitant une interprétation manuelle
  • ~Chaque opération génère un nouveau processus, ajoutant un overhead de démarrage pour les charges par lots

Différences architecturales clés

AspectVideo Edit SDKFFmpeg Wrappers
Modèle d'exécutionBibliothèque native en processusInvocation CLI hors processus
Accès mémoireAccès direct au tampon de tramesE/S basées sur le système de fichiers ou les pipes
Gestion des erreursExceptions et événements .NET typésCode de sortie + analyse de stderr
ThreadingIntégration au pool de threads managéProcessus OS séparé par tâche
Gestion d'étatObjets timeline/session avec étatSans état par invocation
ExtensibilitéArchitecture de plugins, effets personnalisésBuilds FFmpeg personnalisés ou scripts filtergraph

Comparaison fonctionnalité par fonctionnalité

Timeline et composition

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Timeline multi-pisteOui — pistes vidéo et audio illimitéesNon — les chaînes de filtres complexes doivent être construites manuellement
Découpe précise à l'imageOui — précision au niveau de l'échantillon avec accrochage aux keyframesPartiel — dépend de l'alignement des keyframes et du placement de -ss
Ordonnancement et réarrangement des clipsAPI glisser-déposer avec gestion automatique des espacesListes de fichiers concat demuxer manuelles ou chaînes filter_complex
Incrustation d'imagePositionnement d'overlay intégré avec keyframes d'animationFiltre overlay avec calcul manuel des coordonnées
Chroma key (fond vert)Chroma key en temps réel avec suppression de bavureFiltre chromakey — réglage limité, pas de contrôle de bavure

Transitions et effets

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Transitions vidéo100+ intégrées (fondu, volet, dissolution, transformations 3D)Filtre xfade — ~30 types intégrés, GLSL personnalisé possible
Incrustations de texteTexte enrichi avec polices, ombres, animation, positionnement par imageFiltre drawtext — rendu de police basique, animation limitée
Correction colorimétriqueLuminosité, contraste, teinte, saturation, support LUTFiltres eq, colorbalance, lut3d — fonctionnels mais syntaxe verbeuse
Filigranes d'imageFiligranes animés avec keyframes d'opacité et de positionFiltre overlay avec positionnement statique ou temporisé
Contrôle de vitesseVitesse variable avec correction de tonalité audioFiltres setpts + atempo ; la correction de tonalité nécessite rubberband

Audio

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Mixage audio multi-pisteOui — volume, panoramique, courbes de fondu par pisteFiltre amix — limité au mixage de volume simple
Effets audioEQ, compresseur, réverb, noise gate intégrésFiltres af (equalizer, acompressor, etc.) via chaînes CLI
Enregistrement de voix offCapture micro en direct et insertion dans la timelineÉtape de capture séparée, puis fusion via concat/amix
Normalisation audioNormalisation de loudness basée sur LUFSFiltre loudnorm — efficace mais deux passes pour la précision

Sortie et encodage

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Support des formatsMP4, WebM, MKV, MOV, AVI, WMV, GIF + 30 autresPresque tous les formats supportés par FFmpeg (des centaines)
Encodage GPUNVENC, QSV, AMF avec repli automatiqueDisponible si la compilation FFmpeg inclut l'accélération matérielle ; gestion manuelle des flags
Profils prédéfinisPréréglages YouTube, Vimeo, Instagram, TikTok intégrésLes profils doivent être construits manuellement ou utiliser les préréglages de la communauté
Sortie streamingSortie RTMP, SRT, HLS pendant la session de montageSupporté via les flags ffmpeg — bien établi

Rendu et performance

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Aperçu en temps réelFenêtre d'aperçu accélérée par GPU avec contrôles de transportNon disponible — rendre d'abord, lire le résultat ensuite
Rendu en arrière-planRendu asynchrone avec événements de progression et annulationBasé sur processus — progression via analyse de stderr, kill pour annuler
Rendu intelligentTransfère les segments non modifiés sans réencodagePossible avec -c copy mais nécessite un mappage de flux soigneux
Encodage parallèleFile d'attente de tâches intégrée avec concurrence configurableGestion manuelle du pool de processus requise

Opérations avancées

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
Opérations sans perteCouper, joindre et remuxer sans transcodageFort — FFmpeg excelle dans les opérations de copie de flux
Conversion par lotsFile d'attente par lots au niveau API avec paramètres partagésBoucle/script de multiples invocations ffmpeg — flexible
Détection de scèneDétection de changement de scène intégrée avec contrôle de seuilFiltre select avec détection de scène — fonctionnel
Édition de métadonnéesLecture/écriture programmatique des tags MP4, MKV, ID3ffprobe + ffmpeg -metadata — complet

Support des plateformes et frameworks

Support des systèmes d'exploitation

PlatformVideo Edit SDK .NETFFmpeg Wrappers
Windows x64Support complet (moteurs natif + FFmpeg)Support complet
Windows ARM64Supporté via moteur FFmpegNécessite une compilation FFmpeg ARM64
macOS (Apple Silicon)Supporté via moteur FFmpegSupport complet
Linux x64Supporté via moteur FFmpegSupport complet
Linux ARM64Supporté via moteur FFmpegSupporté avec compilation ARM64
iOSSupporté via .NET MAUI / binding natifNécessite une compilation FFmpeg mobile (ffmpeg-kit)
AndroidSupporté via .NET MAUI / binding natifNécessite une compilation FFmpeg mobile (ffmpeg-kit)

Compatibilité des frameworks UI

FrameworkVideo Edit SDK .NETFFmpeg Wrappers
WinFormsContrôle de panneau vidéo natifPas d'UI — processus uniquement
WPFContrôle hôte vidéo natif avec interop D3DPas d'UI — processus uniquement
.NET MAUIGestionnaire de vue vidéo multiplateformePas d'UI — processus uniquement
Avalonia UIContrôle de surface vidéo personnaliséPas d'UI — processus uniquement
Uno PlatformSupporté via interop natifPas d'UI — processus uniquement
Blazor ServerPipeline de rendu côté serveurExécution de processus sur le serveur
Console / ServiceMode de rendu headlessAdapté naturellement — basé sur CLI

Comparaison des tarifs

Tarifs de Video Edit SDK .NET

Abonnement annuel par développeur. Tous les niveaux incluent la livraison NuGet, le support par email et toutes les cibles de plateformes.

EssaiGratuit
  • - Accès complet à l'API
  • - Sortie avec filigrane
  • - Évaluation de 30 jours
StandardEUR 250/an
  • - 1 développeur
  • - Plateformes de bureau
  • - Support par email
  • - Sans filigrane
ProfessionalEUR 350/an
  • - 1 développeur
  • - Toutes les plateformes y compris mobile
  • - Support prioritaire
  • - Accès au code source des exemples
PremiumEUR 500/an
  • - 1 développeur
  • - Toutes les plateformes
  • - Support dédié
  • - Options de compilation personnalisées
  • - Session de revue d'architecture

Coûts des FFmpeg Wrappers

Les wrappers eux-mêmes sont gratuits, mais le coût total de possession inclut la licence FFmpeg, la maintenance de compilation et le temps de développement.

FFMpegCoreGratuit

License: MIT

Le plus populaire ; API fluide ; activement maintenu

Xabe.FFmpegGratuit ou payant

License: Double (Gratuit / Commercial)

L'utilisation commerciale nécessite une licence payante ; fonctionnalités de gestion des appareils

FFmpeg.NETGratuit

License: MIT

Surface API plus simple ; moins activement maintenu

Binaire FFmpegGratuit (conformité requise)

License: LGPL / GPL

Le code source doit être distribué ou lié dynamiquement pour LGPL ; GPL si utilisation de x264/x265

Coûts cachésVariable

License: N/A

Compilations FFmpeg personnalisées, débogage d'arguments, cas limites de format, code de gestion d'erreurs

Exemples de code — Côte à côte

Assemblage de timeline — Découper, ordonner et exporter

Video Edit SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoEdit;

var editor = new VideoEditCoreX();

// Add clips to timeline with trim points
editor.Input_AddVideoFile("intro.mp4", TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(5));
editor.Input_AddVideoFile("main.mp4", TimeSpan.FromSeconds(10), TimeSpan.FromSeconds(60));
editor.Input_AddVideoFile("outro.mp4");

// Configure output
editor.Output_Format = new MP4Output("final.mp4")
{
    Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 8_000_000 },
    Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 192_000 }
};

// Render with progress
editor.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"{e.Progress}%");
await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Pipes;

// Step 1: Trim each clip to temp files
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("intro.mp4")
    .OutputToFile("tmp_intro.mp4", true, o => o
        .WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(5)))
    .ProcessAsynchronously();

await FFMpegArguments
    .FromFileInput("main.mp4")
    .OutputToFile("tmp_main.mp4", true, o => o
        .Seek(TimeSpan.FromSeconds(10))
        .WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(50)))
    .ProcessAsynchronously();

// Step 2: Create concat file list
File.WriteAllText("list.txt",
    "file 'tmp_intro.mp4'\nfile 'main.mp4'\nfile 'outro.mp4'");

// Step 3: Concatenate
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("list.txt", false, o => o
        .WithCustomArgument("-f concat -safe 0"))
    .OutputToFile("final.mp4", true, o => o
        .WithVideoCodec("libx264")
        .WithVideoBitrate(8000)
        .WithAudioCodec("aac")
        .WithAudioBitrate(192))
    .ProcessAsynchronously();

// Cleanup temp files
File.Delete("tmp_intro.mp4");
File.Delete("tmp_main.mp4");
File.Delete("list.txt");

Mixage audio — Musique de fond sous voix off

Video Edit SDK .NET

C#
var editor = new VideoEditCoreX();

// Add video with its audio on track 0
editor.Input_AddVideoFile("interview.mp4");

// Add background music on track 1 with reduced volume
editor.Input_AddAudioFile("music.mp3", audioTrack: 1);
editor.Audio_SetTrackVolume(1, 0.15); // 15% volume
editor.Audio_SetTrackFade(1, fadeIn: TimeSpan.FromSeconds(2),
                                      fadeOut: TimeSpan.FromSeconds(3));

editor.Output_Format = new MP4Output("mixed.mp4");
await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
// FFMpegCore does not have a native multi-input mixing API.
// You must use custom arguments to access FFmpeg's filter_complex.

await FFMpegArguments
    .FromFileInput("interview.mp4")
    .AddFileInput("music.mp3")
    .OutputToFile("mixed.mp4", true, o => o
        .WithCustomArgument(
            "-filter_complex " +
            "[1:a]volume=0.15," +
            "afade=t=in:st=0:d=2," +
            "afade=t=out:st=58:d=3[bg];" +
            "[0:a][bg]amix=inputs=2:duration=first[aout]" +
            " -map 0:v -map [aout]")
        .WithVideoCodec("copy")
        .WithAudioCodec("aac"))
    .ProcessAsynchronously();

// Note: Calculating the fade-out start time (58s above)
// requires knowing the video duration beforehand.

Opérations sans perte — Découpe sans réencodage

Video Edit SDK .NET

C#
var editor = new VideoEditCoreX();

editor.Input_AddVideoFile("source.mp4",
    start: TimeSpan.FromMinutes(5),
    stop: TimeSpan.FromMinutes(10));

// Use stream copy mode — no transcoding
editor.Output_Format = new MP4Output("clip.mp4")
{
    Video = { Codec = VideoCodec.Copy },
    Audio = { Codec = AudioCodec.Copy }
};

await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("source.mp4", false, o => o
        .Seek(TimeSpan.FromMinutes(5))
        .WithDuration(TimeSpan.FromMinutes(5)))
    .OutputToFile("clip.mp4", true, o => o
        .WithVideoCodec("copy")
        .WithAudioCodec("copy"))
    .ProcessAsynchronously();

// Note: With -c copy, the actual cut point snaps to the
// nearest keyframe, which may not be frame-accurate.

Conversion par lots — Dossier de fichiers vers MP4

Video Edit SDK .NET

C#
var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");

var tasks = files.Select(async file =>
{
    var editor = new VideoEditCoreX();
    editor.Input_AddVideoFile(file);
    editor.Output_Format = new MP4Output(
        Path.Combine("output/", Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4"))
    {
        Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 5_000_000 },
        Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 128_000 }
    };
    await editor.StartAsync();
});

await Task.WhenAll(tasks);

FFMpegCore

C#
var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");

// Process sequentially to avoid spawning too many ffmpeg processes
foreach (var file in files)
{
    var output = Path.Combine("output/",
        Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4");

    await FFMpegArguments
        .FromFileInput(file)
        .OutputToFile(output, true, o => o
            .WithVideoCodec("libx264")
            .WithVideoBitrate(5000)
            .WithAudioCodec("aac")
            .WithAudioBitrate(128))
        .ProcessAsynchronously();
}

// Parallel execution is possible but requires manual
// process pool management to avoid resource exhaustion.

L'approche hybride — Le meilleur des deux mondes

De nombreuses équipes découvrent que la meilleure architecture utilise les deux outils. Le Video Edit SDK gère le montage interactif, l'aperçu en temps réel et les compositions complexes où son API managée fait gagner des semaines de développement. FFmpeg gère le transcodage en masse, la conversion de format et le traitement par lots côté serveur où son débit brut et sa couverture de formats brillent.

LayerRecommended ToolReason
UI de montage orientée utilisateurVideo Edit SDK .NETTimeline, aperçu, effets, transitions
Pipeline d'export et de renduVideo Edit SDK .NETEncodage GPU, suivi de progression, préréglages de format
Traitement par lots en arrière-planFFmpeg via wrapperTranscodage en masse, normalisation de format
Opérations de fichier sans perteFFmpeg via wrapperCopie de flux, remux, édition de métadonnées
Analyse et sondage médiaFFmpeg (ffprobe)Détection de format, inspection des flux

Le Video Edit SDK .NET inclut déjà un moteur FFmpeg, vous n'avez donc peut-être pas besoin d'un wrapper FFmpeg séparé. Évaluez si le pipeline FFmpeg intégré du SDK couvre vos besoins de traitement par lots avant d'ajouter une autre dépendance.

Matrice de décision — Quand choisir quoi

ScenarioRecommendedWhy
Construction d'un NLE de bureau (éditeur non linéaire)Video Edit SDKTimeline, aperçu et effets sont des exigences fondamentales
Service de transcodage vidéo côté serveurFFmpeg wrapperTraitement par lots sans état à l'échelle ; pas besoin d'UI
Ajout du montage vidéo à une app .NET existanteVideo Edit SDKL'API managée s'intègre proprement ; le contrôle d'aperçu s'insère facilement
Outil simple de conversion de formatFFmpeg wrapperEntrée→sortie directe ; le SDK est surqualifié
Aperçu vidéo en temps réel pendant le montageVideo Edit SDKAperçu GPU intégré ; FFmpeg n'a pas de capacité d'aperçu
Montage vidéo mobile multiplateformeVideo Edit SDKIntégration MAUI et rendu natif sur iOS/Android
Génération automatisée de clips pour réseaux sociauxLes deux (hybride)SDK pour les modèles/effets ; FFmpeg pour l'encodage final
Enregistrement de vidéosurveillanceVideo Edit SDKCapture en direct + enregistrement + overlay dans un seul pipeline
Division/jointure vidéo sans perteFFmpeg wrapperLa copie de flux est la fonctionnalité la plus forte de FFmpeg
Application de chaînes de filtres complexesDépend des filtresSDK pour les effets visuels ; FFmpeg pour les filtres audio/vidéo ésotériques
Composition chroma keyVideo Edit SDKChroma key en temps réel avec suppression de bavure et aperçu
Intégration dans une app Blazor/webLes deuxSDK pour le rendu côté serveur ; FFmpeg pour le transcodage simple
Startup avec budget limitéFFmpeg wrapperAucun coût de licence (avec overhead de conformité LGPL/GPL)
Produit entreprise avec exigences SLAVideo Edit SDKSupport commercial, mises à jour garanties, pas de préoccupations GPL
Montage de podcast audioFFmpeg wrapperWorkflow uniquement audio ; le SDK ajoute une complexité inutile
Streaming en direct avec overlaysVideo Edit SDKComposition d'overlay en temps réel avec sortie RTMP/SRT
Traitement média dans un pipeline CI/CDFFmpeg wrapperHeadless, conteneurisé, pas de licence par agent de build
Prototype / preuve de conceptVideo Edit SDK (essai)Plus rapide à prototyper ; seule limitation de filigrane pendant l'évaluation

Conclusion

Choisissez Video Edit SDK .NET quand

  • Vous avez besoin d'un montage interactif sur timeline avec aperçu en temps réel
  • Votre application nécessite des transitions, des effets ou une composition multi-piste
  • Vous souhaitez une seule API managée qui fonctionne sur bureau et mobile
  • Le support commercial et un modèle de licence clair comptent pour votre entreprise
  • La vitesse de développement est plus importante que le coût zéro de licence

Choisissez FFmpeg .NET Wrappers quand

  • Votre charge de travail est principalement du transcodage par lots ou de la conversion de format
  • Vous avez besoin d'accéder à la vaste bibliothèque de codecs et formats de FFmpeg
  • Les opérations de copie de flux sans perte sont votre cas d'utilisation principal
  • Vous construisez des pipelines de traitement headless côté serveur
  • Le coût zéro de licence logicielle est une exigence stricte (avec conformité GPL/LGPL)

En pratique, de nombreux systèmes de production utilisent les deux — le Video Edit SDK pour les fonctionnalités de montage orientées utilisateur et FFmpeg pour le traitement en arrière-plan. Le moteur FFmpeg intégré du SDK élimine souvent le besoin d'un wrapper séparé, alors évaluez si un seul outil peut couvrir les deux rôles avant d'introduire des dépendances supplémentaires.

Frequently Asked Questions

Puis-je utiliser Video Edit SDK .NET et FFmpeg ensemble dans le même projet ?
Oui. Le Video Edit SDK inclut déjà un moteur basé sur FFmpeg, vous obtenez donc les capacités FFmpeg via son API managée. Si vous avez également besoin d'un accès CLI brut à FFmpeg pour des tâches spécialisées (par exemple, des filtres ou formats exotiques), vous pouvez exécuter un wrapper FFmpeg aux côtés du SDK sans conflits.
La licence GPL de FFmpeg affecte-t-elle mon application commerciale ?
Cela dépend de la configuration de compilation de votre FFmpeg. Si votre binaire FFmpeg inclut des composants sous licence GPL (comme libx264 ou libx265), le binaire entier est GPL, ce qui vous oblige à distribuer le code source de votre application ou à utiliser une liaison dynamique avec des composants uniquement LGPL. La licence commerciale du Video Edit SDK évite entièrement ces préoccupations.
Quelle option est plus rapide pour le transcodage par lots ?
Pour le débit de transcodage pur, les performances sont comparables car les deux utilisent finalement les mêmes codecs FFmpeg. Le Video Edit SDK ajoute un léger overhead pour sa couche API managée mais offre une meilleure gestion du parallélisme. Les wrappers FFmpeg ont un overhead de démarrage par processus. Pour l'encodage accéléré par GPU, la détection matérielle automatique du SDK peut surpasser la configuration manuelle des flags FFmpeg.
Les wrappers FFmpeg peuvent-ils fournir un aperçu vidéo en temps réel ?
Non. FFmpeg est un outil de traitement par lots — il lit l'entrée, la traite et écrit la sortie. Il n'existe aucun mécanisme pour le scrubbing interactif, la recherche précise à l'image ou la lecture en temps réel au sein d'un wrapper FFmpeg. Si vous avez besoin d'un aperçu, vous avez besoin soit du Video Edit SDK soit d'un composant lecteur multimédia séparé.
Que se passe-t-il si FFmpeg se met à jour et casse l'analyse des arguments de mon wrapper ?
C'est un risque connu avec les wrappers CLI. FFmpeg change occasionnellement la syntaxe des arguments, déprécie des flags ou modifie les formats de sortie entre les versions majeures. Les bibliothèques wrapper doivent être mises à jour en conséquence, et il peut y avoir un délai. Le Video Edit SDK gère sa propre intégration FFmpeg en interne, donc les mises à jour sont testées et livrées sous forme de packages NuGet stables.
Comment gérer les erreurs des wrappers FFmpeg ?
Les wrappers FFmpeg exposent typiquement le code de sortie du processus et la sortie stderr. Vous devez analyser les messages d'erreur vous-même, car il s'agit de texte de console FFmpeg brut. Les patterns courants incluent la correspondance regex sur les chaînes d'erreur et le mappage des codes de sortie. Le Video Edit SDK fournit des exceptions .NET typées avec des codes d'erreur et des descriptions, rendant la gestion des erreurs plus structurée.
La version d'essai du Video Edit SDK est-elle suffisante pour évaluer toutes les fonctionnalités ?
Oui. La version d'essai fournit un accès complet à l'API sans aucune restriction de fonctionnalités. La seule limitation est un filigrane sur la sortie rendue. Cela vous permet de prototyper votre application complète, de tester toutes les fonctionnalités et de vérifier les performances avant d'acheter une licence.

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