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Last updated: Janvier 2026

Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp

Comparaison complète de la capture vidéo .NET

Choisir le bon framework de capture vidéo pour votre application .NET est une décision architecturale critique. Ce guide fournit une comparaison détaillée et impartiale entre VisioForge Video Capture SDK .NET — un moteur de capture spécialement conçu — et LibVLCSharp, la liaison .NET pour le moteur multimédia VLC. Alors que LibVLCSharp excelle dans la lecture multimédia et peut ouvrir des périphériques de capture, le Video Capture SDK est spécifiquement conçu pour les flux de travail professionnels de capture vidéo. Nous examinons l'architecture, les fonctionnalités, les performances, les licences et le code réel pour que vous puissiez prendre une décision éclairée.

Résumé exécutif

AspectVideo Capture SDK .NETLibVLCSharp
ArchitectureDouble moteur : DirectShow/Media Foundation natif + pipelines GStreamer intégrésMoteur multimédia VLC monolithique via interop C libvlc
Objectif principalCapture vidéo professionnelle, enregistrement, streaming et traitementBibliothèque de lecture multimédia avec accès basique aux périphériques de capture
Sources de captureWebcams, écrans, caméras IP, cartes de capture, tuners TV, NDI, caméras industriellesWebcams via dshow://, écrans via screen://, caméras IP via URL
Aperçu en directAperçu intégré accéléré par GPU avec overlays et effetsRendu de surface vidéo intégré (orienté lecture)
Formats d'enregistrementMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 autres avec classes de sortie typéesVia chaîne de transcodage sout — configuration basée sur des chaînes
Multi-sortieAPI native Outputs_Add pour enregistrement + streaming + aperçu simultanésVia directive sout duplicate — syntaxe de chaîne fragile
Effets vidéo40+ effets accélérés CPU et GPU pendant la capturePas d'effets en temps réel pendant la capture
DétectionDétection de mouvement, visages, codes-barres/QR intégréeAucune capacité de détection
LicenceLicence commerciale par développeur (abonnement ou perpétuelle)LGPL 2.1 — gratuit pour la liaison dynamique
TarifsÀ partir de 250 EUR (abonnement) jusqu'à 1 500 EUR (équipe à vie)Gratuit (LGPL 2.1)

Architecture en détail

Architecture de Video Capture SDK .NET

Le Video Capture SDK utilise une conception à double moteur. Le moteur principal enveloppe DirectShow et Media Foundation sur Windows, donnant un accès natif à chaque périphérique de capture exposé par le système d'exploitation. Un pipeline GStreamer intégré secondaire gère la capture multiplateforme, les opérations de codec avancées et l'ingestion de caméras IP. Les deux moteurs partagent une surface API .NET unifiée, de sorte que le passage de l'un à l'autre ne nécessite aucune modification de code.

  • Capture Windows native via les graphes de filtres DirectShow et Media Foundation
  • Moteur GStreamer multiplateforme pour macOS, Linux, iOS et Android
  • Aperçu accéléré par GPU via les renderers Direct3D / OpenGL
  • Architecture événementielle avec support async/await .NET
  • Modèle à processus unique — aucune gestion de processus enfant requise
  • Classes de sortie typées pour la configuration d'enregistrement et de streaming

Architecture de LibVLCSharp

LibVLCSharp est la liaison .NET officielle pour libvlc, le moteur central derrière le lecteur multimédia VLC. Il fournit un wrapper managé autour de l'API C de VLC, donnant accès aux vastes capacités de lecture multimédia de VLC. Bien que principalement conçu pour la lecture, il peut ouvrir des périphériques de capture en utilisant la syntaxe de localisateur de ressources multimédia de VLC (dshow://, screen://, v4l2://).

  • Wrapper .NET managé autour de l'API C libvlc via P/Invoke
  • Moteur VLC monolithique gérant toutes les opérations multimédia
  • Périphériques de capture accessibles via des localisateurs de ressources multimédia de type URL
  • Enregistrement configuré via des chaînes sout (sortie de flux)
  • Conception orientée lecture — la capture est un cas d'utilisation secondaire
  • Multiplateforme via des bibliothèques natives VLC spécifiques à la plateforme

Différences architecturales clés

AspectVideo Capture SDKLibVLCSharp
Focus de conceptionSpécialement conçu pour les flux de travail de capture vidéoBibliothèque de lecture multimédia avec capture comme fonctionnalité secondaire
Découverte des périphériquesAPIs d'énumération natives du système avec métadonnées complètesConstruction manuelle d'URL dshow:// ou v4l2://
Configuration d'enregistrementClasses de sortie .NET typées (MP4Output, H264EncoderSettings)Chaînes de transcodage sout basées sur du texte
Gestion des erreursExceptions .NET et erreurs basées sur les événementsCallbacks de log VLC et abonnements aux événements
Multi-sortieAPI native Outputs_Add — managée et type-safeDirective sout duplicate — analyse de chaîne fragile
Pipeline d'effetsChaîne d'effets CPU + GPU intégrée pendant la capturePas de pipeline d'effets en temps réel pour la capture

Comparaison fonctionnalité par fonctionnalité

Sources de capture

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Webcams USB⚠️(Via dshow:// avec contrôle limité)
Caméras intégrées d'ordinateur portable⚠️(Via URL dshow://)
Capture d'écran / bureau⚠️(Basique via screen:// — pas de sélection de région)
Capture de fenêtre d'application
Caméras IP (RTSP/ONVIF)⚠️(Basé sur URL, pas de reconnexion automatique)
Cartes de capture (Blackmagic DeckLink)
Tuners TV (BDA/DVB)
Sources NDI
Caméras industrielles (GigE Vision, USB3 Vision)
Caméras virtuelles (OBS Virtual Cam)⚠️(Via dshow:// sur Windows uniquement)

Aperçu en direct

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Aperçu vidéo intégré(Surface orientée lecture)
Rendu accéléré par GPU
Overlays texte / image sur l'aperçu(Pas d'API d'overlay pendant la capture)
Aperçu sans enregistrement
Fenêtres d'aperçu multiples⚠️(Nécessite plusieurs instances MediaPlayer)
Contrôles WinForms / WPF / MAUI(Contrôle VideoView disponible)

Enregistrement

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
Conteneur MKV⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
WebM (VP8 / VP9)⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
AVI⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
WMV / ASF⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
Configuration de sortie typée(Toute la configuration est basée sur des chaînes)
Enregistrement audio uniquement⚠️(Via chaîne de transcodage sout)
Enregistrement segmenté (division par temps/taille)
Enregistrement Pré-Événement (Buffer Circulaire)

Multi-sortie

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Enregistrement + streaming simultanés⚠️(Via sout duplicate — fragile)
Sorties d'enregistrement multiples⚠️(Via sout duplicate — fragile)
API native Outputs_Add
Contrôle de sortie indépendant
Capture d'écran pendant l'enregistrement⚠️(TakeSnapshot disponible mais limité)

Streaming

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
RTMP Push⚠️(Via sout — contrôle limité)
Mode serveur RTSP
SRT (Caller / Listener)
Génération de segments HLS⚠️(Via sout — limité)
UDP / TCP Unicast / Multicast⚠️(Via sout rtp/udp)
Configuration de streaming typée(Toute la configuration est basée sur des chaînes sout)

Traitement vidéo

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Redimensionnement / recadrage en temps réel(Pas de traitement pendant la capture)
Désentrelacement(VLC dispose d'un désentrelacement intégré)
Ajustement des couleurs (luminosité, contraste)(Pas d'effets pendant la capture)
Overlay texte / filigrane(Pas d'overlay pendant la capture)
Overlay image / logo(Pas d'overlay pendant la capture)
Image dans l'image
Chroma Key (fond vert)
Filtres accélérés par GPU

Audio

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Capture de périphérique audio⚠️(Via dshow:// audio)
Capture audio système (Loopback)
Mixage audio (entrées multiples)
Contrôle volume / gain en temps réel⚠️(Contrôle de volume basique)
Effets audio (40+ intégrés)
VU-mètre / surveillance de niveau

Détection et analyse

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Détection de mouvement
Détection de visages
Lecture de codes-barres / QR
Suivi d'objets
Détection de niveau audio

Accès aux frames et intégration

FonctionnalitéVideo Capture SDKLibVLCSharp
Callback de frame brut (RGB / YUV)⚠️(Via SetVideoCallbacks — configuration complexe)
Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap(Conversion manuelle requise)
Intégration avec ML.NET / ONNX⚠️(Nécessite extraction manuelle de frames)
OpenCV Interop⚠️(Via callbacks vidéo)
Accès direct aux textures GPU
Sortie caméra virtuelle

Support des plateformes

Compatibilité des systèmes d'exploitation

PlateformeVideo Capture SDKLibVLCSharp
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (via .NET MAUI)
iOS (via .NET MAUI)

Compatibilité des frameworks UI

FrameworkVideo Capture SDKLibVLCSharp
WinForms(Contrôle VideoView)
WPF(Contrôle VideoView)
.NET MAUI(Contrôle VideoView)
Avalonia UI(Contrôle VideoView)
Console / Service
ASP.NET Core (Service d'arrière-plan)⚠️(Conception orientée lecture)
Blazor (Traitement côté serveur)⚠️(Capture côté serveur limitée)

Comparaison des tarifs

Tarifs de Video Capture SDK .NET

Abonnement annuel250 - 500 EUR

1 développeur, usage commercial, 1 an de mises à jour

Équipe à vie750 - 1 500 EUR

Jusqu'à 8 développeurs, licence perpétuelle avec mises à jour à vie

All licenses include:

  • Distribution sans redevances
  • Tous les exemples de code source
  • Support prioritaire par ticket
  • Toutes les cibles de plateforme incluses

Coûts de LibVLCSharp

LibVLCSharpGratuit

Licence LGPL 2.1 — liaison dynamique requise

Licence commerciale LibVLCContacter VideoLAN

Pour liaison statique propriétaire ou utilisation incompatible LGPL

Considérations de conformité LGPL

LibVLCSharp et libvlc sont licenciés sous LGPL 2.1. Cela signifie que vous pouvez les utiliser dans des logiciels commerciaux propriétaires tant que vous respectez les termes de la LGPL. Les exigences clés comprennent :

  • Vous devez lier dynamiquement à libvlc (pas de liaison statique)
  • Vous devez fournir la possibilité aux utilisateurs de remplacer la bibliothèque sous licence LGPL par une version modifiée
  • Vous devez inclure une copie de la licence LGPL et mentionner de manière visible l'utilisation de libvlc
  • Si vous modifiez libvlc lui-même, vous devez publier ces modifications sous LGPL
  • La liaison statique ou certains scénarios embarqués peuvent nécessiter une licence commerciale de VideoLAN

Bien que la LGPL soit plus permissive que la GPL, la conformité nécessite toujours une attention particulière aux exigences de liaison et de distribution. Certaines équipes juridiques d'entreprise exigent une licence commerciale pour éviter tout risque de conformité open source.

Exemples de code

Exemple 1 : Enregistrement webcam en MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=display" +
    "}");

// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
    ":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");

// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);

// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machine

Exemple 2 : Enregistrement d'écran avec overlay + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
    FullScreen = true,
    FrameRate = 30,
    CaptureCursor = true
};

// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
    Filename = "logo.png",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
    Opacity = 0.7
});

// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";

// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});

await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
    "screen://",
    FromType.FromLocation);

// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");

// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=8000" +
    "}:std{" +
    "access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=screen.mp4" +
    "}");

// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos

// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area

mediaPlayer.Play(media);

Exemple 3 : Multi-sortie : Enregistrement + Stream + Aperçu

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});

// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 1000,
        Width = 640,
        Height = 360
    }
}, "backup.mp4");

// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");

// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=std{access=rtmp," +
    "mux=flv," +
    "dst=rtmp://live.server/app/key}," +
    "dst=display" +
    "}");

// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime

mediaPlayer.Play(media);

Exemple 4 : Surveillance caméra IP RTSP avec détection

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var cam = new VideoCaptureCore();
    cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
    {
        URL = url,
        Type = IPCameraType.RTSP,
        ReconnectOnFailure = true,
        ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
    };

    // Motion detection
    cam.Motion_Detection.Enabled = true;
    cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
    cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Motion on {url}");
    };

    // Barcode detection
    cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
    cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
    };

    // Segmented recording
    cam.Output_Format = new MP4Output();
    cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
    cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
    cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);

    cameras.Add(cam);
}

foreach (var cam in cameras)
    await cam.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();

var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

var players = new List<MediaPlayer>();

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var player = new MediaPlayer(libVLC);
    var media = new Media(libVLC, url,
        FromType.FromLocation);

    // Record via sout
    media.AddOption(
        ":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
        ":std{access=file,mux=mp4," +
        $"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");

    // No motion detection — not available
    // No barcode detection — not available
    // No face detection — not available
    // No auto-reconnection on stream failure
    // No segmented recording support
    // Must implement reconnection manually:
    player.EndReached += (s, e) =>
    {
        // Manual reconnect attempt
        // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
        //     player.Play(media));
    };

    player.Play(media);
    players.Add(player);
}

// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring required

Quand choisir chaque solution

Choisissez Video Capture SDK quand vous avez besoin de

  • Capture professionnelle avec effets vidéo en temps réel et overlays
  • Enregistrement multi-sortie + streaming depuis un seul pipeline
  • Systèmes de surveillance avec détection de mouvement, visages et codes-barres
  • Effets audio en temps réel (40+) pendant la capture
  • Sortie caméra virtuelle pour les applications de diffusion
  • Support matériel industriel et professionnel (DeckLink, GigE Vision)
  • Compositing image dans l'image et chroma key pendant la capture
  • Enregistrement d'écran avec sélection de région et overlays
  • Une API .NET entièrement typée sans configuration basée sur des chaînes

Choisissez LibVLCSharp quand vous avez besoin de

  • Lecture multimédia avec accès basique aux périphériques de capture
  • Projets à budget nul où la conformité LGPL est acceptable
  • Enregistrement webcam simple sans effets ni détection
  • Lecture multimédia multiplateforme dans les applications .NET MAUI
  • Projets utilisant déjà l'infrastructure et les flux de travail VLC
  • Projets open source compatibles avec la licence LGPL
  • Prototypes rapides pour une fonctionnalité basique de capture vidéo
  • Applications où la lecture est primaire et la capture est secondaire

Déploiement et distribution

Déploiement de Video Capture SDK

  • Le package NuGet inclut toutes les dépendances natives
  • Référence NuGet unique — aucun outil externe à installer
  • Redistribution sans redevances avec licence commerciale
  • Déploiement xcopy / MSIX / ClickOnce supporté
  • Conteneurs Docker supportés (Linux et Windows)
  • Aucune obligation LGPL — sûr pour les logiciels propriétaires

Déploiement de LibVLCSharp

  • Packages NuGet disponibles (LibVLCSharp + packages de plateforme VideoLAN.LibVLC)
  • Doit inclure les bibliothèques natives VLC spécifiques à la plateforme (~80-150 Mo)
  • La conformité LGPL nécessite une liaison dynamique et un avis de licence
  • Doit fournir un mécanisme pour que les utilisateurs remplacent la bibliothèque libvlc
  • Les packages de plateforme gèrent la distribution des bibliothèques natives
  • La liaison statique nécessite une licence commerciale VideoLAN

Matrice de décision

ExigenceVideo Capture SDKLibVLCSharpGagnant
Application de capture professionnelleVideo Capture SDK
Multi-sortie (enregistrement + stream)Video Capture SDK
Surveillance avec détectionVideo Capture SDK
Effets en temps réel pendant la captureVideo Capture SDK
Sortie caméra virtuelleVideo Capture SDK
Matériel industriel / professionnelVideo Capture SDK
Compositing PiP / chroma keyVideo Capture SDK
40+ effets audio pendant la captureVideo Capture SDK
Enregistrement d'écran avec overlaysVideo Capture SDK
Budget de 0 $ (open source)LibVLCSharp
Enregistrement webcam simpleLibVLCSharp
Projet compatible LGPLLibVLCSharp

Conclusion

Video Capture SDK .NET

Le Video Capture SDK est un moteur de capture spécialement conçu qui excelle dans les flux de travail professionnels de capture vidéo. Son API .NET typée, son pipeline d'effets intégré, son architecture multi-sortie, ses capacités de détection et son support matériel professionnel en font le choix évident pour les applications où la qualité de capture et les fonctionnalités comptent. La licence commerciale garantit une propriété intellectuelle propre pour la distribution en entreprise.

LibVLCSharp

LibVLCSharp est une excellente bibliothèque de lecture multimédia qui peut également ouvrir des périphériques de capture. Si votre application est principalement axée sur la lecture avec un enregistrement simple occasionnel, LibVLCSharp est une option capable et gratuite. Cependant, sa configuration sout basée sur des chaînes, l'absence d'effets en temps réel et le manque de fonctions de détection signifient que les applications de capture professionnelles nécessitent considérablement plus de développement personnalisé — ou ne peuvent tout simplement pas être construites avec LibVLCSharp seul.

The Reality

Pour la plupart des développeurs .NET construisant des applications centrées sur la capture, le Video Capture SDK fournit des fonctionnalités de niveau professionnel que LibVLCSharp n'a jamais été conçu pour offrir. LibVLCSharp brille en tant que bibliothèque de lecture et constitue un choix raisonnable pour la capture basique lorsque le budget est la principale contrainte. Si votre application a besoin d'effets, de détection, de multi-sortie ou de support matériel professionnel, le Video Capture SDK est le choix pratique.

Frequently Asked Questions

Quel est le meilleur SDK de capture vidéo .NET ?
Pour la capture vidéo professionnelle en .NET, VisioForge Video Capture SDK .NET offre l'ensemble de fonctionnalités le plus complet, incluant des effets en temps réel, l'enregistrement multi-sortie, la détection de mouvement/visages/codes-barres et le support de matériel professionnel comme Blackmagic DeckLink et les caméras industrielles. LibVLCSharp est une bonne alternative gratuite pour les besoins de capture basiques, mais manque des fonctionnalités de capture spécialisées que les applications professionnelles exigent.
Comment capturer la vidéo d'une webcam en C# ?
Avec Video Capture SDK, vous créez une instance VideoCaptureCore, énumérez les périphériques avec Video_CaptureDevice_ListAsync(), définissez le périphérique, configurez le format de sortie avec des classes typées comme MP4Output et appelez StartAsync(). Avec LibVLCSharp, vous ouvrez une URL dshow:// et configurez l'enregistrement via des options de chaîne sout transcode. L'approche SDK offre la sécurité de type, IntelliSense et la vérification d'erreurs à la compilation, tandis que LibVLCSharp utilise l'analyse de chaînes à l'exécution.
LibVLCSharp peut-il capturer une webcam avec des effets en C# ?
Non. LibVLCSharp ne supporte pas les effets vidéo ou audio en temps réel pendant la capture. C'est principalement une bibliothèque de lecture multimédia. Pour ajouter des effets comme des overlays, l'ajustement des couleurs, le chroma key ou l'image dans l'image pendant la capture, vous auriez besoin d'un SDK de capture spécialement conçu comme VisioForge Video Capture SDK, qui inclut 40+ effets vidéo et audio avec accélération GPU.
Comment enregistrer l'écran en C# .NET ?
Le Video Capture SDK fournit une classe ScreenCaptureSourceSettings avec des options pour le plein écran, la sélection de région, la capture du curseur et le contrôle de la fréquence d'images. Vous pouvez ajouter des overlays, des effets et diffuser simultanément. LibVLCSharp peut capturer l'écran via l'URL screen:// mais n'offre pas de sélection de région, pas d'overlays et pas d'effets pendant la capture. Pour l'enregistrement d'écran professionnel avec annotations et streaming, le Video Capture SDK est le choix recommandé.
Le Video Capture SDK supporte-t-il les caméras IP RTSP ?
Oui. Le Video Capture SDK fournit un support managé pour les caméras IP RTSP/ONVIF avec reconnexion automatique en cas de défaillance du flux, délais de réessai configurables et authentification. Il peut enregistrer, diffuser et appliquer des effets aux flux de caméras IP simultanément. LibVLCSharp peut ouvrir des URLs RTSP pour la lecture et l'enregistrement basique, mais manque de reconnexion automatique, de fonctions de détection et de capacités multi-sortie.
Quelle est la différence entre Video Capture SDK et LibVLCSharp ?
Video Capture SDK est un moteur de capture vidéo .NET spécialement conçu avec des APIs typées, des effets en temps réel, un enregistrement multi-sortie, de la détection (mouvement, visages, codes-barres) et un support matériel professionnel. LibVLCSharp est la liaison .NET pour le moteur multimédia de VLC, principalement conçu pour la lecture avec des capacités de capture basiques via une configuration sout basée sur des chaînes. Le SDK est commercial (à partir de 250 EUR/an), tandis que LibVLCSharp est gratuit sous LGPL 2.1.

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