SDK de pipeline temps réel vs Wrappers CLI FFmpeg
Media Blocks SDK .NET vs FFmpeg .NET Wrappers
Quel SDK vidéo C# choisir en 2026
Last updated: Janvier 2026
Choisir entre un pipeline média natif .NET et un wrapper de ligne de commande FFmpeg est l'une des décisions les plus déterminantes qu'un développeur C# doit prendre lorsqu'il ajoute le traitement vidéo ou audio à une application. Media Blocks SDK .NET vous offre un pipeline temps réel basé sur des blocs qui s'exécute entièrement dans votre processus .NET, tandis que les wrappers .NET FFmpeg tels que FFMpegCore, Xabe.FFmpeg, NReco.VideoConverter, FFmpeg.NET et FFmpeg.AutoGen lancent le binaire ffmpeg pour des opérations au niveau fichier. Cette comparaison couvre l'architecture, les fonctionnalités, le code, les tarifs et le déploiement pour vous aider à choisir le bon outil pour votre projet.
Résumé exécutif
Media Blocks SDK est le meilleur SDK vidéo C# pour les applications de production nécessitant un traitement temps réel, du streaming en direct, un aperçu vidéo et une intégration native à l'interface utilisateur. Les wrappers .NET FFmpeg sont idéaux pour la conversion de fichiers hors ligne, le transcodage par lots et les projets nécessitant une solution gratuite ou à faible coût.
| Aspect | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Architecture | Blocs de pipeline natifs temps réel s'exécutant dans le processus | Exécution de processus en ligne de commande enveloppant ffmpeg.exe |
| Tarifs | €500/an développeur ou €1 500 équipe/à vie | Gratuit (MIT/LGPL) à ~€500 (wrappers commerciaux) |
| Idéal pour | Streaming temps réel, traitement de caméra en direct, aperçu interactif | Conversion de fichiers, transcodage par lots, traitement hors ligne |
| Aperçu vidéo | Rendu natif dans les contrôles WPF, WinForms, WinUI, Avalonia, MAUI | Aucune capacité d'aperçu intégrée |
| Performance | Natif, faible latence, pipeline dans le processus | Surcharge de démarrage de processus, inadapté au temps réel |
| Courbe d'apprentissage | Facile (modèle visuel basé sur des blocs) | Modérée (connaissances CLI) à Difficile (AutoGen / interop brut) |
Wrappers .NET FFmpeg comparés
L'écosystème .NET comprend plusieurs wrappers FFmpeg, chacun avec une approche différente. Voici un bref profil des cinq plus populaires :
FFMpegCore
MIT~2,2k étoiles GitHub
Le wrapper .NET FFmpeg le plus populaire sur NuGet. Fournit une API fluide en C# pour construire les arguments de ligne de commande ffmpeg, les exécuter en tant que processus enfant et analyser la sortie. Prend en charge les opérations asynchrones, les rapports de progression et l'entrée/sortie par pipe. Idéal pour les conversions simples mais limité à ce que la CLI ffmpeg peut exprimer.
Xabe.FFmpeg
Double (Gratuit / Commercial)~700 étoiles GitHub
Un wrapper FFmpeg .NET Standard entièrement licencié avec une API fluide et fortement typée. Prend en charge les drapeaux d'accélération matérielle, la sélection de flux et le téléchargement automatique du binaire ffmpeg. La licence non commerciale est gratuite ; l'utilisation commerciale nécessite une licence payante (~250-500 $). Offre plus d'abstraction que FFMpegCore mais reste un wrapper CLI.
NReco.VideoConverter
Double (Gratuit / Commercial)Bibliothèque établie
Un wrapper .NET léger axé sur la conversion vidéo et la génération de miniatures. Utilise le processus ffmpeg en arrière-plan. La version gratuite a certaines limitations ; la licence commerciale les supprime. Populaire pour les tâches simples de transcodage côté serveur mais avec un ensemble de fonctionnalités plus restreint que FFMpegCore.
FFmpeg.NET (Embedex)
MIT~200 étoiles GitHub
Un wrapper .NET simple et événementiel pour FFmpeg. Fournit des fonctionnalités de base pour la conversion, l'extraction de métadonnées et la génération de miniatures. Moins activement maintenu que FFMpegCore mais encore fonctionnel pour les cas d'utilisation basiques. Utilise des événements pour la notification de progression plutôt qu'une API fluide.
FFmpeg.AutoGen
LGPL~1,3k étoiles GitHub
Pas un wrapper typique mais un binding C# de bas niveau auto-généré à partir des en-têtes C de FFmpeg. Donne un accès direct à libavcodec, libavformat et d'autres bibliothèques FFmpeg via P/Invoke. Extrêmement puissant mais nécessite une compréhension approfondie de l'API C de FFmpeg. Adapté aux développeurs nécessitant un contrôle au niveau des frames sans la surcharge CLI.
Architecture : Pipeline natif vs Processus CLI
Media Blocks SDK .NET
- ✓S'exécute entièrement dans votre processus .NET en tant que pipeline géré de blocs interconnectés
- ✓Chaque bloc (source, décodeur, encodeur, filtre, destination) est un objet C# que vous connectez ensemble
- ✓Les données circulent entre les blocs sous forme de tampons mémoire natifs -- pas de sérialisation sur disque
- ✓Prend en charge le traitement temps réel avec une latence déterministe
- ✓Le pipeline peut être modifié à l'exécution (ajout/suppression de blocs, modification des paramètres)
- ✓Accélération GPU native via les blocs de codecs matériels (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox)
FFmpeg .NET Wrappers
- •Lancent ffmpeg.exe en tant que processus enfant et communiquent via stdin/stdout/stderr
- •Vous construisez une chaîne de ligne de commande ; le wrapper l'exécute et analyse la sortie
- •Les données transitent généralement par des fichiers sur disque ou des pipes nommés
- •Non conçu pour le traitement temps réel -- chaque invocation est une opération par lots
- •La modification des paramètres en cours de flux nécessite l'arrêt et le redémarrage du processus
- •L'accélération GPU n'est disponible que si le binaire ffmpeg installé a été compilé avec le support matériel
Matrice de comparaison des fonctionnalités
| Fonctionnalité | Media Blocks SDK .NET | FFMpegCore | Xabe.FFmpeg | FFmpeg.AutoGen |
|---|---|---|---|---|
| Pipeline vidéo temps réel | Oui | Non | Non | Possible (manuel) |
| Capture de caméra en direct (USB/IP) | Oui (blocs intégrés) | Non | Non | Implémentation manuelle |
| Ingestion RTSP/RTMP/SRT/NDI | Oui (blocs natifs) | Passage CLI | Passage CLI | Implémentation manuelle |
| Aperçu vidéo dans les contrôles UI | Oui (WPF, WinForms, WinUI, Avalonia, MAUI) | Non | Non | Non |
| Encodage accéléré par GPU | Oui (NVENC, QSV, AMF, VideoToolbox) | Si ffmpeg le supporte | Si ffmpeg le supporte | Si les bibliothèques liées le supportent |
| Décodage accéléré par GPU | Oui (intégré) | Si ffmpeg le supporte | Si ffmpeg le supporte | Si les bibliothèques liées le supportent |
| Capture et traitement audio | Oui (blocs intégrés) | Limité (CLI) | Limité (CLI) | Via libavfilter |
| Transcodage de fichiers | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Conversion de fichiers par lots | Oui | Oui (cas d'utilisation principal) | Oui (cas d'utilisation principal) | Oui |
| Accès au niveau des frames | Oui (callbacks de pipeline) | Non | Non | Oui (API native) |
| Enregistrement Pré-Événement (Buffer Circulaire) | Oui | Non | Non | Non |
| Filtres et effets | Oui (50+ blocs intégrés) | Via chaînes de filtres ffmpeg | Via chaînes de filtres ffmpeg | Via API libavfilter |
| Incrustation de sous-titres | Oui | Oui (CLI) | Oui (CLI) | Via libavfilter |
| Support .NET MAUI | Oui | Partiel | Partiel | Portage manuel |
| Multiplateforme | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Dépend du binaire ffmpeg | Dépend du binaire ffmpeg | Dépend des bibliothèques natives |
| Déploiement NuGet | Oui (package unique) | Oui | Oui | Oui + binaires natifs |
| Support commercial | Oui (email, prioritaire) | Communauté uniquement | Support email (payant) | Communauté uniquement |
| Accès au code source | Non (SDK binaire) | Oui (MIT) | Partiel | Oui (LGPL) |
Quand choisir chaque solution
Choisissez Media Blocks SDK .NET quand vous avez besoin de
Traitement vidéo temps réel
Votre application doit capturer, traiter et afficher de la vidéo en temps réel -- par exemple, un tableau de bord de caméras de sécurité, un encodeur de streaming en direct ou un composant de visioconférence.
Aperçu vidéo natif dans l'UI
Vous devez rendre des frames vidéo directement dans un contrôle WPF, WinForms, WinUI, Avalonia ou MAUI sans écrire un renderer personnalisé.
Pipelines complexes avec plusieurs entrées/sorties
Votre workflow implique le mixage de plusieurs flux de caméras, la superposition de graphiques, l'encodage simultané dans plusieurs formats ou le routage audio vers différentes sorties.
Streaming à faible latence
Vous avez besoin d'une latence inférieure à la seconde pour des protocoles comme RTSP, SRT ou NDI où le lancement d'un processus ffmpeg ajouterait un délai inacceptable.
Encodage accéléré par GPU à grande échelle
Vous devez encoder plusieurs flux avec l'accélération matérielle (NVENC, QSV, AMF) avec un contrôle précis des paramètres de l'encodeur depuis le code C#.
Choisissez les wrappers .NET FFmpeg quand vous avez besoin de
Conversion de fichiers hors ligne
Votre application convertit des fichiers vidéo téléchargés d'un format à un autre -- par exemple, un service web qui transcode les téléchargements utilisateur en H.264 MP4.
Traitement par lots sur un serveur
Vous exécutez un service d'arrière-plan qui traite une file d'attente de fichiers vidéo (génération de miniatures, filigrane, normalisation de format) sans interface utilisateur.
Projets à budget limité
Vous avez besoin d'une solution gratuite ou à très faible coût et FFMpegCore sous licence MIT ou FFmpeg.AutoGen sous LGPL répond à vos exigences fonctionnelles.
Extraction simple de métadonnées média
Vous devez lire la durée, la résolution, les informations de codec et d'autres métadonnées à partir de fichiers média sans traiter le contenu.
Exploiter l'expertise FFmpeg existante
Votre équipe connaît déjà la CLI ffmpeg sur le bout des doigts et souhaite réutiliser ces connaissances dans une application .NET sans apprendre une nouvelle API.
Exemples de code
Conversion de fichier simple (MP4 vers WebM)
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Real-time pipeline conversion
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var fileSource = new UniversalSourceBlock(
new Uri("input.mp4"));
var videoEncoder = new VP9EncoderBlock(
new VP9EncoderSettings { Bitrate = 2000000 });
var audioEncoder = new VorbisEncoderBlock(
new VorbisEncoderSettings { Bitrate = 128000 });
var webmSink = new WebMSinkBlock(
new WebMSinkSettings("output.webm"));
pipeline.Connect(fileSource.VideoOutput, videoEncoder.Input);
pipeline.Connect(fileSource.AudioOutput, audioEncoder.Input);
pipeline.Connect(videoEncoder.Output, webmSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(audioEncoder.Output, webmSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();
// Pipeline processes in real time; await completion
await pipeline.WaitForStopAsync();FFMpegCore
C#// FFMpegCore - CLI wrapper conversion
await FFMpegArguments
.FromFileInput("input.mp4")
.OutputToFile("output.webm", overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec("libvpx-vp9")
.WithVideoBitrate(2000)
.WithAudioCodec("libvorbis")
.WithAudioBitrate(128))
.ProcessAsynchronously();
// Under the hood this runs:
// ffmpeg -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 2000k
// -c:a libvorbis -b:a 128k output.webmCaméra RTSP en direct vers flux HLS
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Live RTSP to HLS with preview
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
// Decode and display in a WPF control
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
// Simultaneously encode to HLS
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output, hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output, hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();FFMpegCore
C#// FFMpegCore - RTSP to HLS (no preview possible)
await FFMpegArguments
.FromUrlInput(new Uri("rtsp://camera.local:554/stream"))
.OutputToFile("/var/www/stream/playlist.m3u8",
overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec("libx264")
.WithVideoBitrate(4000)
.WithAudioCodec("aac")
.WithCustomArgument("-f hls")
.WithCustomArgument("-hls_time 4")
.WithCustomArgument("-hls_list_size 5"))
.ProcessAsynchronously();
// Note: No way to display live preview in a UI control.
// The ffmpeg process runs headlessly.Génération de miniatures par lots
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Extract frame at specific timestamp
foreach (var file in Directory.GetFiles(inputDir, "*.mp4"))
{
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new UniversalSourceBlock(
new Uri(file));
var snapshot = new SnapshotBlock(
new SnapshotSettings {
OutputPath = Path.Combine(outputDir,
Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".jpg"),
Timestamp = TimeSpan.FromSeconds(5),
Format = SnapshotFormat.JPEG,
Quality = 90
});
pipeline.Connect(source.VideoOutput, snapshot.Input);
await pipeline.StartAsync();
await pipeline.WaitForStopAsync();
}FFMpegCore
C#// FFMpegCore - Batch thumbnail extraction
foreach (var file in Directory.GetFiles(inputDir, "*.mp4"))
{
var outputPath = Path.Combine(outputDir,
Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".jpg");
await FFMpeg.SnapshotAsync(
file,
outputPath,
captureTime: TimeSpan.FromSeconds(5));
}
// Simple and effective for batch operations.
// Each call spawns a new ffmpeg process.Comparaison des tarifs
Le coût est souvent un facteur décisif. Voici comment Media Blocks SDK .NET se compare aux wrappers FFmpeg les plus courants :
| Solution | Type de licence | Développeur individuel | Équipe / Entreprise | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Media Blocks SDK .NET | Commercial | €500/an | €1 500 à vie (jusqu'à 4 devs) | Inclut toutes les fonctionnalités, mises à jour et support |
| FFMpegCore | MIT (gratuit) | Gratuit | Gratuit | Pas de support commercial ; maintenu par la communauté |
| Xabe.FFmpeg | Double licence | Gratuit (non commercial) | ~€250-500 (commercial) | Licence commerciale requise pour usage professionnel |
| NReco.VideoConverter | Double licence | Gratuit (limité) | ~€200-400 (commercial) | La licence payante supprime les restrictions |
| FFmpeg.NET | MIT (gratuit) | Gratuit | Gratuit | Moins activement maintenu |
| FFmpeg.AutoGen | LGPL | Gratuit | Gratuit | Doit respecter les exigences LGPL |
Coût total pour une équipe de 4 développeurs (3 ans)
| Scénario | Media Blocks SDK .NET | FFMpegCore (Gratuit) | Xabe.FFmpeg (Commercial) |
|---|---|---|---|
| Coût de licence | €1 500 unique (à vie) | €0 | ~€1 000-2 000 |
| Coût de support | Inclus | Stack Overflow / GitHub issues | Support email inclus |
| Charge de maintenance | Faible (maintenu par l'éditeur) | Moyenne (mises à jour communautaires) | Moyenne (mises à jour de l'éditeur) |
| Coût total estimé | €1 500 | €0 + temps développeur | €1 000-2 000 |
Media Blocks SDK coûte plus cher initialement mais inclut le support commercial et une architecture de pipeline native qui élimine le besoin de gérer les binaires ffmpeg. FFMpegCore est gratuit mais transfère la charge de maintenance à votre équipe.
Comparaison des performances
Les caractéristiques de performance diffèrent fondamentalement entre un pipeline dans le processus et un wrapper CLI :
Scénario 1 : Transcodage de fichier unique (1080p, 10 min, H.264 vers H.265)
Media Blocks SDK .NET
Pipeline dans le processus avec accélération matérielle. La vitesse d'encodage dépend de la capacité du GPU. Débit typique : 2-5x temps réel avec NVENC. Pas de surcharge de démarrage de processus.
FFmpeg .NET Wrappers
Lance le processus ffmpeg, qui utilise également l'accélération matérielle si disponible. Vitesse d'encodage similaire pour le codec lui-même, mais ajoute ~200-500ms de temps de démarrage de processus. Pour un fichier de 10 minutes, cette surcharge est négligeable.
Verdict: Approximativement égal pour le transcodage de fichier unique. Les wrappers FFmpeg sont un choix pratique ici.
Scénario 2 : Caméra en direct vers plusieurs sorties (Aperçu + Enregistrement + Stream)
Media Blocks SDK .NET
Un seul pipeline gère les trois sorties simultanément avec un décodage partagé. Latence : 50-150ms de la capture à l'aperçu. Mémoire : une copie des frames décodés partagée entre les branches.
FFmpeg .NET Wrappers
Nécessite plusieurs processus ffmpeg ou des commandes complexes de tee muxer. Pas de capacité d'aperçu. Latence : minimum 1-3 secondes en raison du buffering du processus. Mémoire : chaque processus maintient ses propres tampons.
Verdict: Media Blocks SDK est nettement meilleur pour les scénarios en direct à sorties multiples.
Scénario 3 : Traitement par lots de 1 000 clips courts (15 s chacun)
Media Blocks SDK .NET
Le pipeline peut être réutilisé avec des changements de paramètres. Coût de démarrage amorti sur les clips. Surcharge totale : minimale.
FFmpeg .NET Wrappers
Chaque clip lance un nouveau processus ffmpeg. 1 000 lancements de processus à ~300ms chacun = ~5 minutes de surcharge pure. Peut être atténué avec concat ou filter_complex mais ajoute de la complexité.
Verdict: Media Blocks SDK l'emporte pour le traitement par lots à haut volume grâce à zéro surcharge de lancement de processus.
Déploiement et distribution
| Aspect | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| Package NuGet | Oui -- package unique avec dépendances natives | Oui -- mais vous devez aussi déployer les binaires ffmpeg |
| Binaire ffmpeg requis | Non | Oui (doit être dans le PATH ou configuré) |
| Taille du binaire | ~50-100 Mo (inclut les codecs natifs) | ~80-150 Mo (ffmpeg + bibliothèques partagées) |
| Déploiement Docker | Supporté (conteneurs Linux) | Supporté (doit inclure ffmpeg dans l'image) |
| Déploiement Windows | xcopy / installateur / MSIX | Doit empaqueter ou installer ffmpeg séparément |
| Déploiement macOS | Supporté (.NET 6+) | Doit installer ffmpeg via Homebrew ou empaqueter |
| Déploiement Linux | Supporté (.NET 6+) | apt install ffmpeg ou empaqueter le binaire statique |
| Déploiement mobile (MAUI) | Supporté (iOS, Android) | Pas pratique sur mobile |
| Environnements isolés | NuGet autonome | Doit pré-installer le binaire ffmpeg |
Support des frameworks UI
L'un des plus grands différenciateurs est le rendu vidéo natif dans les frameworks UI de bureau et mobile :
| Framework UI | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| WPF | Contrôle VideoView natif | Pas de support de rendu |
| WinForms | Contrôle VideoView natif | Pas de support de rendu |
| WinUI 3 | Contrôle VideoView natif | Pas de support de rendu |
| Avalonia UI | Contrôle VideoView natif | Pas de support de rendu |
| .NET MAUI | Contrôle VideoView natif | Pas de support de rendu |
| Console / Service | Pipeline sans interface (pas de UI nécessaire) | Sans interface (mode par défaut) |
| ASP.NET Core | Traitement de pipeline côté serveur | Exécution de processus côté serveur |
Limitations et compromis
Limitations de Media Blocks SDK .NET
- ⚠Licence commerciale requise -- inadapté aux projets open-source nécessitant une dépendance gratuite
- ⚠SDK binaire à code fermé -- vous ne pouvez pas inspecter ou modifier les composants internes du pipeline natif
- ⚠Investissement d'apprentissage initial plus important pour les développeurs non familiers avec les architectures de pipeline basées sur des blocs
- ⚠Surdimensionné pour les conversions de fichiers simples et ponctuelles où la CLI ffmpeg suffirait
Limitations des wrappers .NET FFmpeg
- ⚠Pas de traitement temps réel -- chaque opération est un travail par lots avec surcharge de démarrage de processus
- ⚠Pas d'aperçu vidéo -- ne peut pas rendre de frames dans un contrôle UI
- ⚠Dépendance au binaire ffmpeg externe -- doit gérer les versions, le licenciement (LGPL/GPL) et la distribution
- ⚠La construction de chaînes CLI est fragile -- les fautes de frappe dans les chaînes d'arguments causent des échecs silencieux ou des crashs
- ⚠Intégration .NET limitée -- pas d'accès aux frames individuels, pas d'événements de pipeline, pas de tampons mémoire gérés
- ⚠La licence LGPL/GPL de FFmpeg peut entrer en conflit avec les exigences de licence d'applications propriétaires
Matrice de décision
Notez chaque exigence sur une échelle de 1-5 (5 = répond pleinement à l'exigence) pour déterminer quelle solution convient à votre projet :
| Exigence | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers | Pondération (Exemple) |
|---|---|---|---|
| Traitement vidéo temps réel | Élevée | ||
| Capture de caméra en direct | Élevée | ||
| Aperçu vidéo dans l'UI | Élevée | ||
| Transcodage de fichiers | Moyenne | ||
| Traitement par lots | Moyenne | ||
| Accélération GPU | Moyenne | ||
| Support multiplateforme | Moyenne | ||
| Support mobile (MAUI) | Faible | ||
| Gratuit / open-source | Variable | ||
| Support commercial | Moyenne | ||
| Streaming faible latence | Élevée | ||
| Accès au niveau des frames | Moyenne | ||
| Facilité de déploiement | Moyenne | ||
| Écosystème communautaire | Faible | ||
| Dépendances minimales | Moyenne |
Approche hybride : Utiliser les deux ensemble
Dans certaines architectures, combiner les deux solutions a du sens :
Media Blocks pour le temps réel + FFmpeg pour les lots
Utilisez Media Blocks SDK pour votre tableau de bord de caméras en direct et les fonctionnalités de streaming temps réel. Utilisez FFMpegCore pour les travaux de transcodage par lots nocturnes où la surcharge de démarrage n'a pas d'importance.
Media Blocks pour la capture + FFmpeg pour le post-traitement
Capturez et enregistrez avec Media Blocks SDK, puis utilisez les wrappers ffmpeg pour les tâches de post-traitement comme l'ajout de filigranes, la génération de miniatures ou la création de packages à débit adaptatif.
FFmpeg.AutoGen pour les codecs personnalisés + Media Blocks pour le pipeline
Si vous avez besoin d'un codec personnalisé que Media Blocks ne prend pas encore en charge, utilisez FFmpeg.AutoGen pour cette étape spécifique de décodage/encodage et injectez les frames dans un pipeline Media Blocks pour le reste de la chaîne de traitement.
Conclusion
Media Blocks SDK .NET et les wrappers .NET FFmpeg servent des cas d'utilisation fondamentalement différents malgré le fait qu'ils traitent tous deux de la vidéo et de l'audio en C#.
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NET est le bon choix lorsque votre application nécessite un traitement vidéo temps réel, la capture de caméra en direct, un aperçu natif dans l'UI, un encodage accéléré par GPU ou des pipelines complexes multi-entrées/multi-sorties. Son architecture basée sur des blocs élimine la complexité de la gestion de processus externes et fournit des performances déterministes à faible latence au sein de votre application .NET.
FFmpeg .NET Wrappers
Les wrappers .NET FFmpeg sont le bon choix lorsque vous avez besoin d'une conversion de fichiers simple, d'un transcodage par lots sur un serveur ou d'une solution gratuite/open-source pour des charges de travail non temps réel. FFMpegCore et Xabe.FFmpeg facilitent l'exploitation du vaste support de codecs de ffmpeg sans expertise multimédia approfondie.
Pour de nombreuses applications de production, Media Blocks SDK offre la fiabilité, les performances et la profondeur d'intégration qui justifient sa licence commerciale. Évaluez les deux options par rapport à vos exigences spécifiques en utilisant la matrice de décision ci-dessus, et envisagez l'approche hybride si votre projet couvre à la fois des besoins de traitement temps réel et hors ligne.
