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Video Edit SDK .NET vs FFmpeg .NET Wrappers

どのC#動画編集ライブラリを選ぶべきか?

Last updated: 2026年1月

専用の動画編集SDKとFFmpegコマンドラインラッパーのどちらを選ぶかは、あらゆる.NETメディアプロジェクトにおいて最も重要な決定の一つです。この比較では、VisioForge Video Edit SDK .NETと人気のFFmpeg .NETラッパー(FFMpegCore、Xabe.FFmpeg、FFmpeg.NET)を、アーキテクチャ、機能、プラットフォームサポート、価格、実際のコードの観点から検証し、正しい選択をお手伝いします。

エグゼクティブサマリー

CriterionVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
主な用途インタラクティブなタイムライン編集、リアルタイムプレビュー、複雑なコンポジションバッチトランスコーディング、フォーマット変換、シンプルなトリム/結合操作
アーキテクチャデュアルエンジン(ネイティブパイプライン + FFmpeg)とマネージド.NET APIFFmpegバイナリプロセス実行を囲む薄いCLIラッパー
タイムライン編集フレーム精度のスクラブ機能を持つ完全なマルチトラックNLEタイムラインネイティブタイムラインなし;CLIコマンドを手動でチェーンする必要あり
リアルタイムプレビューシークおよび再生コントロール付きの内蔵GPU高速プレビュー利用不可;結果をプレビューするには出力をレンダリングする必要あり
トランジションとエフェクト100以上の内蔵トランジション、テキストオーバーレイ、クロマキー、ピクチャーインピクチャーFFmpegフィルターグラフ構文が必要;限られたトランジションライブラリ
オーディオミキシングトラックごとのボリューム、フェード、EQコントロール付きマルチトラックミキサーCLI文字列経由のamix/amergeフィルター;インタラクティブミキシングなし
GPU高速化NVENC、QSV、AMFエンコーディングおよびGPUベースのエフェクトパイプラインFFmpegビルドフラグに依存;ハードウェア引数を手動で管理する必要あり
プラットフォームサポート.NET 6-10経由でWindows、macOS、Linux、iOS、AndroidFFmpegバイナリが利用可能な任意のプラットフォーム
ライセンスEUR 250/年からの開発者ごとの商用ライセンスラッパーはMIT/Apache;FFmpeg自体はLGPL/GPL
学習曲線中程度 — 豊富なAPI、充実したドキュメント急峻 — FFmpeg CLI構文とラッパーの癖を理解する必要あり

アーキテクチャの詳細分析

Video Edit SDK .NET — デュアルエンジンアーキテクチャ

SDKはプロジェクトごとに選択可能な2つのレンダリングバックエンドを提供します:Windows固有のシナリオ向けのネイティブDirectShow/Media Foundationパイプラインと、クロスプラットフォームのFFmpegベースパイプライン。両方とも同じマネージドC# APIを公開するため、どちらのエンジンが動作していてもアプリケーションコードは同一のままです。

  • +ネイティブパイプラインはGPUコンポジティングによりWindows上で最低レイテンシのプレビューを提供
  • +FFmpegパイプラインはmacOS、Linux、iOS、Androidをターゲットとしたクロスプラットフォームビルドを可能に
  • +自動コーデックネゴシエーションにより手動のフォーマット文字列構築が不要
  • +エンジン選択は1行の設定変更であり、書き換えではない

FFmpeg .NET Wrappers — CLIプロセスモデル

FFmpegラッパーはffmpegバイナリを子プロセスとして起動し、コマンドライン文字列経由で引数を渡します。ラッパーは進捗レポートのためにstdout/stderrを解析し、エラー処理のために終了コードを使用します。このアーキテクチャは理解しやすいですが、固有の制限があります。

  • ~プロセス内メモリ共有なし — すべてのデータはファイルシステムまたはパイプを通じて流れる
  • ~進捗レポートはFFmpegコンソール出力の解析に依存(脆弱)
  • ~エラーメッセージは生のFFmpeg stderrであり、手動の解釈が必要
  • ~各操作は新しいプロセスを生成し、バッチワークロードに起動オーバーヘッドを追加

主要なアーキテクチャの違い

AspectVideo Edit SDKFFmpeg Wrappers
実行モデルプロセス内ネイティブライブラリプロセス外CLI呼び出し
メモリアクセス直接フレームバッファアクセスファイルシステムまたはパイプベースI/O
エラーハンドリング型付き.NET例外とイベント終了コード + stderr解析
スレッディングマネージドスレッドプール統合ジョブごとの個別OSプロセス
状態管理ステートフルなタイムライン/セッションオブジェクト呼び出しごとにステートレス
拡張性プラグインアーキテクチャ、カスタムエフェクトカスタムFFmpegビルドまたはフィルターグラフスクリプト

機能ごとの比較

タイムラインとコンポジション

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
マルチトラックタイムラインはい — 無制限のビデオおよびオーディオトラックいいえ — 複雑なフィルターチェーンを手動で構築する必要あり
フレーム精度のトリミングはい — キーフレームスナップ付きサンプルレベル精度部分的 — キーフレームの配置と-ssの位置に依存
クリップの順序付けと再配列自動ギャップ処理付きドラッグアンドドロップAPI手動のconcatデマルチプレクサーファイルリストまたはfilter_complexチェーン
ピクチャーインピクチャーアニメーションキーフレーム付き内蔵オーバーレイポジショニング手動座標計算によるoverlayフィルター
クロマキー(グリーンスクリーン)スピル抑制付きリアルタイムクロマキーchromakeyフィルター — 限定的な調整、スピル制御なし

トランジションとエフェクト

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
ビデオトランジション100以上内蔵(フェード、ワイプ、ディゾルブ、3D変換)xfadeフィルター — 約30の内蔵タイプ、カスタムGLSL可能
テキストオーバーレイフォント、シャドウ、アニメーション、フレームごとの位置決め付きリッチテキストdrawtextフィルター — 基本的なフォントレンダリング、限定的なアニメーション
色補正明るさ、コントラスト、色相、彩度、LUTサポートeq、colorbalance、lut3dフィルター — 機能的だが冗長な構文
画像ウォーターマーク不透明度と位置のキーフレーム付きアニメーションウォーターマーク静的またはタイミング付きポジショニングのoverlayフィルター
速度制御オーディオピッチ補正付き可変速度setpts + atempoフィルター;ピッチ補正にはrubberbandが必要

オーディオ

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
マルチトラックオーディオミキシングはい — トラックごとのボリューム、パン、フェードカーブamixフィルター — シンプルなボリュームミキシングに限定
オーディオエフェクトEQ、コンプレッサー、リバーブ、ノイズゲート内蔵CLI文字列経由のafフィルター(equalizer、acompressor等)
ボイスオーバー録音ライブマイクキャプチャとタイムライン挿入個別のキャプチャステップ、その後concat/amixで統合
オーディオ正規化LUFSベースのラウドネス正規化loudnormフィルター — 効果的だが精度には2パスが必要

出力とエンコーディング

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
フォーマットサポートMP4、WebM、MKV、MOV、AVI、WMV、GIF + 30以上FFmpegがサポートするほぼすべてのフォーマット(数百)
GPUエンコーディング自動フォールバック付きNVENC、QSV、AMFFFmpegビルドにHWアクセルが含まれている場合利用可能;手動フラグ管理
プリセットプロファイルYouTube、Vimeo、Instagram、TikTokプリセット内蔵プロファイルを手動で構築するかコミュニティプリセットを使用する必要あり
ストリーミング出力編集セッション中のRTMP、SRT、HLS出力ffmpegフラグ経由でサポート — 十分に確立

レンダリングとパフォーマンス

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
リアルタイムプレビュートランスポートコントロール付きGPU高速プレビューウィンドウ利用不可 — まずレンダリングし、結果を再生
バックグラウンドレンダリング進捗イベントとキャンセル付き非同期レンダリングプロセスベース — stderr解析による進捗、キャンセルにはkill
スマートレンダリング変更されていないセグメントを再エンコードせずにパススルー-c copyで可能だが慎重なストリームマッピングが必要
並列エンコーディング設定可能な同時実行数の内蔵ジョブキュー手動のプロセスプール管理が必要

高度な操作

FeatureVideo Edit SDK .NETFFmpeg .NET Wrappers
ロスレス操作トランスコーディングなしでカット、結合、リマックス強力 — FFmpegはストリームコピー操作に優れている
バッチ変換共有設定付きAPIレベルのバッチキュー複数のffmpeg呼び出しのループ/スクリプト — 柔軟
シーン検出閾値制御付き内蔵シーンチェンジ検出シーン検出付きselectフィルター — 機能的
メタデータ編集MP4、MKV、ID3タグのプログラム的な読み書きffprobe + ffmpeg -metadata — 包括的

プラットフォームとフレームワークサポート

オペレーティングシステムサポート

PlatformVideo Edit SDK .NETFFmpeg Wrappers
Windows x64フルサポート(ネイティブ + FFmpegエンジン)フルサポート
Windows ARM64FFmpegエンジン経由でサポートARM64 FFmpegビルドが必要
macOS (Apple Silicon)FFmpegエンジン経由でサポートフルサポート
Linux x64FFmpegエンジン経由でサポートフルサポート
Linux ARM64FFmpegエンジン経由でサポートARM64ビルドでサポート
iOS.NET MAUI / ネイティブバインディング経由でサポートモバイルFFmpegビルド(ffmpeg-kit)が必要
Android.NET MAUI / ネイティブバインディング経由でサポートモバイルFFmpegビルド(ffmpeg-kit)が必要

UIフレームワーク互換性

FrameworkVideo Edit SDK .NETFFmpeg Wrappers
WinFormsネイティブビデオパネルコントロールUIなし — プロセスのみ
WPFD3Dインターオプ付きネイティブビデオホストコントロールUIなし — プロセスのみ
.NET MAUIクロスプラットフォームビデオビューハンドラーUIなし — プロセスのみ
Avalonia UIカスタムビデオサーフェスコントロールUIなし — プロセスのみ
Uno Platformネイティブインターオプ経由でサポートUIなし — プロセスのみ
Blazor Serverサーバーサイドレンダリングパイプラインサーバー上でのプロセス実行
Console / Serviceヘッドレスレンダリングモード自然な適合 — CLIベース

価格比較

Video Edit SDK .NET 価格

開発者ごとの年間サブスクリプション。すべてのティアにNuGet配信、メールサポート、すべてのプラットフォームターゲットが含まれます。

トライアル無料
  • - フルAPIアクセス
  • - ウォーターマーク付き出力
  • - 30日間の評価
StandardEUR 250/年
  • - 1開発者
  • - デスクトッププラットフォーム
  • - メールサポート
  • - ウォーターマークなし
ProfessionalEUR 350/年
  • - 1開発者
  • - モバイルを含むすべてのプラットフォーム
  • - 優先サポート
  • - サンプルのソースコードアクセス
PremiumEUR 500/年
  • - 1開発者
  • - すべてのプラットフォーム
  • - 専任サポート
  • - カスタムビルドオプション
  • - アーキテクチャレビューセッション

FFmpeg Wrapperのコスト

ラッパー自体は無料ですが、総所有コストにはFFmpegライセンス、ビルドメンテナンス、開発時間が含まれます。

FFMpegCore無料

License: MIT

最も人気;Fluent API;活発にメンテナンス

Xabe.FFmpeg無料または有料

License: デュアル(無料 / 商用)

商用利用には有料ライセンスが必要;デバイス管理機能

FFmpeg.NET無料

License: MIT

よりシンプルなAPI;メンテナンス頻度が低い

FFmpegバイナリ無料(コンプライアンス必要)

License: LGPL / GPL

LGPLではソース配布または動的リンクが必要;x264/x265使用時はGPL

隠れたコスト可変

License: N/A

カスタムFFmpegビルド、引数デバッグ、フォーマットのエッジケース、エラーハンドリングコード

コード例 — サイドバイサイド

タイムラインアセンブリ — トリム、並べ替え、エクスポート

Video Edit SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoEdit;

var editor = new VideoEditCoreX();

// Add clips to timeline with trim points
editor.Input_AddVideoFile("intro.mp4", TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(5));
editor.Input_AddVideoFile("main.mp4", TimeSpan.FromSeconds(10), TimeSpan.FromSeconds(60));
editor.Input_AddVideoFile("outro.mp4");

// Configure output
editor.Output_Format = new MP4Output("final.mp4")
{
    Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 8_000_000 },
    Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 192_000 }
};

// Render with progress
editor.OnProgress += (s, e) => Console.WriteLine($"{e.Progress}%");
await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Pipes;

// Step 1: Trim each clip to temp files
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("intro.mp4")
    .OutputToFile("tmp_intro.mp4", true, o => o
        .WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(5)))
    .ProcessAsynchronously();

await FFMpegArguments
    .FromFileInput("main.mp4")
    .OutputToFile("tmp_main.mp4", true, o => o
        .Seek(TimeSpan.FromSeconds(10))
        .WithDuration(TimeSpan.FromSeconds(50)))
    .ProcessAsynchronously();

// Step 2: Create concat file list
File.WriteAllText("list.txt",
    "file 'tmp_intro.mp4'\nfile 'main.mp4'\nfile 'outro.mp4'");

// Step 3: Concatenate
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("list.txt", false, o => o
        .WithCustomArgument("-f concat -safe 0"))
    .OutputToFile("final.mp4", true, o => o
        .WithVideoCodec("libx264")
        .WithVideoBitrate(8000)
        .WithAudioCodec("aac")
        .WithAudioBitrate(192))
    .ProcessAsynchronously();

// Cleanup temp files
File.Delete("tmp_intro.mp4");
File.Delete("tmp_main.mp4");
File.Delete("list.txt");

オーディオミキシング — ボイスオーバーの下のBGM

Video Edit SDK .NET

C#
var editor = new VideoEditCoreX();

// Add video with its audio on track 0
editor.Input_AddVideoFile("interview.mp4");

// Add background music on track 1 with reduced volume
editor.Input_AddAudioFile("music.mp3", audioTrack: 1);
editor.Audio_SetTrackVolume(1, 0.15); // 15% volume
editor.Audio_SetTrackFade(1, fadeIn: TimeSpan.FromSeconds(2),
                                      fadeOut: TimeSpan.FromSeconds(3));

editor.Output_Format = new MP4Output("mixed.mp4");
await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
// FFMpegCore does not have a native multi-input mixing API.
// You must use custom arguments to access FFmpeg's filter_complex.

await FFMpegArguments
    .FromFileInput("interview.mp4")
    .AddFileInput("music.mp3")
    .OutputToFile("mixed.mp4", true, o => o
        .WithCustomArgument(
            "-filter_complex " +
            "[1:a]volume=0.15," +
            "afade=t=in:st=0:d=2," +
            "afade=t=out:st=58:d=3[bg];" +
            "[0:a][bg]amix=inputs=2:duration=first[aout]" +
            " -map 0:v -map [aout]")
        .WithVideoCodec("copy")
        .WithAudioCodec("aac"))
    .ProcessAsynchronously();

// Note: Calculating the fade-out start time (58s above)
// requires knowing the video duration beforehand.

ロスレス操作 — 再エンコードなしでカット

Video Edit SDK .NET

C#
var editor = new VideoEditCoreX();

editor.Input_AddVideoFile("source.mp4",
    start: TimeSpan.FromMinutes(5),
    stop: TimeSpan.FromMinutes(10));

// Use stream copy mode — no transcoding
editor.Output_Format = new MP4Output("clip.mp4")
{
    Video = { Codec = VideoCodec.Copy },
    Audio = { Codec = AudioCodec.Copy }
};

await editor.StartAsync();

FFMpegCore

C#
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("source.mp4", false, o => o
        .Seek(TimeSpan.FromMinutes(5))
        .WithDuration(TimeSpan.FromMinutes(5)))
    .OutputToFile("clip.mp4", true, o => o
        .WithVideoCodec("copy")
        .WithAudioCodec("copy"))
    .ProcessAsynchronously();

// Note: With -c copy, the actual cut point snaps to the
// nearest keyframe, which may not be frame-accurate.

バッチ変換 — フォルダ内のファイルをMP4に

Video Edit SDK .NET

C#
var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");

var tasks = files.Select(async file =>
{
    var editor = new VideoEditCoreX();
    editor.Input_AddVideoFile(file);
    editor.Output_Format = new MP4Output(
        Path.Combine("output/", Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4"))
    {
        Video = { Codec = VideoCodec.H264, Bitrate = 5_000_000 },
        Audio = { Codec = AudioCodec.AAC, Bitrate = 128_000 }
    };
    await editor.StartAsync();
});

await Task.WhenAll(tasks);

FFMpegCore

C#
var files = Directory.GetFiles("input/", "*.avi");

// Process sequentially to avoid spawning too many ffmpeg processes
foreach (var file in files)
{
    var output = Path.Combine("output/",
        Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".mp4");

    await FFMpegArguments
        .FromFileInput(file)
        .OutputToFile(output, true, o => o
            .WithVideoCodec("libx264")
            .WithVideoBitrate(5000)
            .WithAudioCodec("aac")
            .WithAudioBitrate(128))
        .ProcessAsynchronously();
}

// Parallel execution is possible but requires manual
// process pool management to avoid resource exhaustion.

ハイブリッドアプローチ — 両方の長所を活かす

多くのチームは、最良のアーキテクチャは両方のツールを使用することだと気づきます。Video Edit SDKは、マネージドAPIが数週間の開発時間を節約するインタラクティブ編集、リアルタイムプレビュー、複雑なコンポジションを担当します。FFmpegは、生のスループットとフォーマットカバレッジが輝くバルクトランスコーディング、フォーマット変換、サーバーサイドバッチ処理を担当します。

LayerRecommended ToolReason
ユーザー向け編集UIVideo Edit SDK .NETタイムライン、プレビュー、エフェクト、トランジション
エクスポートとレンダリングパイプラインVideo Edit SDK .NETGPUエンコーディング、進捗追跡、フォーマットプリセット
バックグラウンドバッチ処理FFmpeg via wrapperバルクトランスコーディング、フォーマット正規化
ロスレスファイル操作FFmpeg via wrapperストリームコピー、リマックス、メタデータ編集
メディア分析とプロービングFFmpeg (ffprobe)フォーマット検出、ストリーム検査

Video Edit SDK .NETにはすでにFFmpegエンジンが含まれているため、別のFFmpegラッパーは必要ないかもしれません。別の依存関係を追加する前に、SDKの内蔵FFmpegパイプラインがバッチ処理ニーズをカバーするかどうかを評価してください。

意思決定マトリックス — いつ何を選ぶか

ScenarioRecommendedWhy
デスクトップNLE(ノンリニアエディタ)の構築Video Edit SDKタイムライン、プレビュー、エフェクトがコア要件
サーバーサイドビデオトランスコーディングサービスFFmpeg wrapper大規模なステートレスバッチ処理;UIは不要
既存の.NETアプリに動画編集を追加Video Edit SDKマネージドAPIがクリーンに統合;プレビューコントロールを簡単に追加
シンプルなフォーマット変換ツールFFmpeg wrapper直接的な入力→出力;SDKはオーバースペック
編集中のリアルタイムビデオプレビューVideo Edit SDK内蔵GPUプレビュー;FFmpegにはプレビュー機能がない
クロスプラットフォームモバイル動画編集Video Edit SDKMAUI統合とiOS/Androidでのネイティブレンダリング
自動化されたソーシャルメディアクリップ生成どちらも(ハイブリッド)テンプレート/エフェクトにはSDK;最終エンコーディングにはFFmpeg
ビデオ監視録画Video Edit SDKライブキャプチャ + 録画 + オーバーレイを単一パイプラインで
ロスレスビデオ分割/結合FFmpeg wrapperストリームコピーはFFmpegの最大の強み
複雑なフィルターチェーンの適用フィルターによるビジュアルエフェクトにはSDK;特殊なオーディオ/ビデオフィルターにはFFmpeg
クロマキーコンポジティングVideo Edit SDKスピル抑制とプレビュー付きリアルタイムクロマキー
Blazor/Webアプリへの組み込みどちらもサーバーサイドレンダリングにはSDK;シンプルなトランスコーディングにはFFmpeg
予算が限られたスタートアップFFmpeg wrapperライセンスコストゼロ(LGPL/GPLコンプライアンスのオーバーヘッドあり)
SLA要件のあるエンタープライズ製品Video Edit SDK商用サポート、保証されたアップデート、GPLの懸念なし
オーディオポッドキャスト編集FFmpeg wrapperオーディオのみのワークフロー;SDKは不要な複雑さを追加
オーバーレイ付きライブストリーミングVideo Edit SDKRTMP/SRT出力でのリアルタイムオーバーレイコンポジション
CI/CDパイプラインメディア処理FFmpeg wrapperヘッドレス、コンテナ化、ビルドエージェントごとのライセンス不要
プロトタイプ / 概念実証Video Edit SDK(トライアル)プロトタイプが速い;評価中はウォーターマークのみの制限

結論

Video Edit SDK .NETを選ぶ場合

  • リアルタイムプレビュー付きインタラクティブなタイムライン編集が必要
  • アプリケーションにトランジション、エフェクト、マルチトラックコンポジションが必要
  • デスクトップとモバイルの両方で動作する単一のマネージドAPIが欲しい
  • 商用サポートと明確なライセンスモデルがビジネスにとって重要
  • 開発速度がゼロライセンスコストより重要

FFmpeg .NET Wrappersを選ぶ場合

  • ワークロードが主にバッチトランスコーディングまたはフォーマット変換
  • FFmpegの膨大なコーデックとフォーマットライブラリへのアクセスが必要
  • ロスレスストリームコピー操作が主な用途
  • ヘッドレスサーバーサイド処理パイプラインを構築中
  • ゼロソフトウェアライセンスコストが絶対要件(GPL/LGPLコンプライアンスあり)

実際には、多くの本番システムは両方を使用しています — ユーザー向け編集機能にはVideo Edit SDK、バックグラウンド処理にはFFmpeg。SDKの内蔵FFmpegエンジンは、多くの場合、別のラッパーの必要性を排除するため、追加の依存関係を導入する前に、1つのツールで両方の役割をカバーできるかどうかを評価してください。

Frequently Asked Questions

Video Edit SDK .NETとFFmpegを同じプロジェクトで一緒に使用できますか?
はい。Video Edit SDKにはすでにFFmpegベースのエンジンが含まれているため、マネージドAPIを通じてFFmpeg機能を利用できます。特殊なタスク(例:エキゾチックなフィルターやフォーマット)のために生のFFmpeg CLIアクセスも必要な場合は、SDKと並行してFFmpegラッパーを競合なく実行できます。
FFmpegのGPLライセンスは商用アプリケーションに影響しますか?
FFmpegのビルド構成によります。FFmpegバイナリにGPLライセンスのコンポーネント(libx264やlibx265など)が含まれている場合、バイナリ全体がGPLとなり、アプリケーションのソースコードを配布するか、LGPLのみのコンポーネントで動的リンクを使用する必要があります。Video Edit SDKの商用ライセンスはこれらの懸念を完全に回避します。
バッチトランスコーディングではどちらが速いですか?
純粋なトランスコーディングスループットでは、両方とも最終的に同じFFmpegコーデックを使用するため、パフォーマンスは同等です。Video Edit SDKはマネージドAPIレイヤーのわずかなオーバーヘッドを追加しますが、より良い並列処理管理を提供します。FFmpegラッパーにはプロセスごとの起動オーバーヘッドがあります。GPU高速エンコーディングでは、SDKの自動ハードウェア検出が手動のFFmpegフラグ設定を上回る可能性があります。
FFmpegラッパーはリアルタイムビデオプレビューを提供できますか?
いいえ。FFmpegはバッチ処理ツールであり、入力を読み込み、処理し、出力を書き込みます。FFmpegラッパー内でインタラクティブなスクラブ、フレーム精度のシーク、またはリアルタイム再生を行うメカニズムはありません。プレビューが必要な場合は、Video Edit SDKまたは別のメディアプレーヤーコンポーネントが必要です。
FFmpegがアップデートしてラッパーの引数解析が壊れたらどうなりますか?
これはCLIラッパーの既知のリスクです。FFmpegは、メジャーバージョン間で引数の構文を変更したり、フラグを廃止したり、出力フォーマットを変更したりすることがあります。ラッパーライブラリはそれに合わせて更新する必要があり、遅延が生じることがあります。Video Edit SDKは独自のFFmpeg統合を内部で管理するため、アップデートはテスト済みの安定したNuGetパッケージとして出荷されます。
FFmpegラッパーからのエラーはどう処理しますか?
FFmpegラッパーは通常、プロセス終了コードとstderr出力を公開します。エラーメッセージは生のFFmpegコンソールテキストであるため、自分で解析する必要があります。一般的なパターンには、エラー文字列の正規表現マッチングと終了コードマッピングが含まれます。Video Edit SDKは、エラーコードと説明付きの型付き.NET例外を提供し、エラー処理をより構造化します。
Video Edit SDKのトライアル版はすべての機能を評価するのに十分ですか?
はい。トライアル版は機能制限なしでフルAPIアクセスを提供します。唯一の制限はレンダリング出力のウォーターマークです。これにより、ライセンスを購入する前に、アプリケーション全体のプロトタイプ作成、すべての機能のテスト、パフォーマンスの検証が可能です。

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