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リアルタイムパイプラインSDK vs ブロードキャストフレームベースSDK

Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

2026年に選ぶべきC#ビデオSDK

Last updated: 2026年1月

.NETブロードキャストまたはビデオ処理プロジェクトでMFormatsの代替を探していますか?この比較では、Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKのアーキテクチャ、SDIハードウェアサポート、クロスプラットフォーム展開、ライブストリーミング、価格、コード例を評価し、ブロードキャスト、キャプチャ、カスタムメディアパイプラインに適したC#ビデオSDKの選択をサポートします。

エグゼクティブサマリー

Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもプロフェッショナルなビデオ処理とストリーミングを対象としていますが、根本的に異なるアーキテクチャを採用しています。Media Blocksはモジュラーパイプラインモデルを使用し、開発者はソース、変換、シンクブロックを処理グラフのように接続します。MFormatsはフレームベースのグラブ-処理-出力モデルを使用し、開発者は各フレームがオーディオ付きオブジェクトであるループを管理します。どちらもブロードキャストハードウェアとストリーミングをサポートしていますが、Media Blocksは400以上のブロックでクロスプラットフォーム対応、MFormatsはWindowsのみでより深いマルチベンダーSDIサポートを提供します。

側面Media Blocks SDK .NETMFormats SDK
アーキテクチャモジュラーパイプライン(ブロック+パッド)フレームベース(グラブ→処理→出力)
プラットフォームWindows、macOS、Linux、iOS、AndroidWindowsのみ
価格€500/年または€500〜€1,500チーム/永久〜$4,508/開発者/年(サブスクリプション)
ブロック数400以上のブロックN/A(モノリシックAPI)
最適な用途カスタムパイプライン、クロスプラットフォーム、複雑なワークフローブロードキャストプレイアウト、マルチベンダーSDI

アーキテクチャ:モジュラーパイプライン vs フレームループ

Media Blocks SDK .NET — モジュラーパイプライン

  • 再利用可能なブロック(ソース、変換、シンク)を接続してカスタムパイプラインを構築
  • パイプラインがスレッディングとデータフローを自動管理
  • ビデオ、オーディオ、エンコーディング、エフェクト、出力用に400以上のブロックが利用可能
  • 動的パイプライン変更 — 実行時にブロックを追加/削除
  • 特殊な処理用のカスタムブロックを独自に作成可能
  • クロスプラットフォーム:Windows、macOS、Linux、iOS、Android

MFormats SDK — フレームベースループ

  • 開発者がフレームループを明示的に制御(グラブ→処理→出力)
  • 各フレームはオーディオチャンネル付きのCOMオブジェクト
  • シングル入力/シングル出力ワークフローにはよりシンプルなメンタルモデル
  • 複雑なマルチ出力パイプラインにはより多くの手動作業が必要
  • マルチベンダーSDIハードウェアの深い統合(AJA、BlueFish444、DELTACAST)
  • Windowsのみの展開

機能比較マトリックス

機能Media Blocks SDKMFormats SDK優位
モジュラーパイプライン(ブロック接続)✅ 400以上のブロック❌ モノリシックMedia Blocks SDK
動的パイプライン変更✅ 実行時にブロック追加/削除Media Blocks SDK
カスタムブロック開発✅ 独自ブロック作成可能Media Blocks SDK
フレームベース処理✅ コールバックブロック経由✅ プライマリモデル引き分け
USBウェブカメラ✅ SystemVideoSourceBlock引き分け
IPカメラ(RTSP/RTMP/HLS)✅ UniversalSourceBlock引き分け
画面キャプチャ✅ ScreenSourceBlock引き分け
Blackmagic DeckLink✅ DeckLinkSourceBlock引き分け
AJA Video Systems✅ ネイティブMFormats
NDIソース✅ NDISourceBlock引き分け
仮想ソース(フレームプッシュ)✅ VirtualVideoSourceBlock✅ ビットマップ引き分け
産業用カメラ(Basler、FLIR)✅ ネイティブブロックMedia Blocks SDK
ビデオエフェクト(GPU)✅ 複数のGPUエフェクトブロック⚠️ 基本的(スケール、変換)Media Blocks SDK
オーディオエフェクト(40以上)✅ オーディオエフェクトブロック❌ ノーマライゼーションのみMedia Blocks SDK
テキスト/画像オーバーレイ✅ OverlayBlock✅ テキスト+グラフィック引き分け
HTML5 CGオーバーレイ✅ Character GeneratorMFormats
クロマキー✅ ChromaKeyBlockMedia Blocks SDK
ビデオミキシング/合成✅ VideoMixerBlock✅ GPUミキサー引き分け
色補正✅ ColorEffectsBlock引き分け
リサイズ/スケール✅ VideoResizeBlock✅ GPUスケーリング引き分け
デインターレース✅ DeinterlaceBlock引き分け
オーディオエフェクトパイプライン✅ EQ、リバーブ、コーラス、3DMedia Blocks SDK
オーディオミキシング✅ AudioMixerBlock引き分け
RTMP出力✅ RTMPSinkBlock引き分け
RTSPサーバー引き分け
HLS出力✅ HLSSinkBlock引き分け
SRT出力✅ SRTSinkBlock引き分け
NDI出力✅ NDISinkBlock引き分け
WebRTC✅ VTConnect引き分け
MP4、MKV、AVI、MOV✅ 型付きシンクブロック引き分け
MXF引き分け
ハードウェアエンコーディング(NVENC、QSV、AMF)✅ 型付きエンコーダーブロック✅ NVENC、QSV引き分け
Apple VideoToolbox / MediaCodecMedia Blocks SDK
H.264✅ 複数のエンコーダーブロック引き分け
H.265/HEVC引き分け
AV1Media Blocks SDK
VP8/VP9Media Blocks SDK
プリイベント録画(循環バッファ)✅ PreEventRecordingBlockMedia Blocks SDK
モーション検出✅ CVMotionCellsBlockMedia Blocks SDK
顔検出✅ CVFaceDetectBlockMedia Blocks SDK
バーコード/QRスキャン✅ BarcodeDetectorBlockMedia Blocks SDK
ビデオトランジション✅ TransitionBlock引き分け
フレーム精度の操作✅ パイプラインベース✅ フレームレベル制御引き分け
24時間365日の取り込み✅ 実績ある安定性引き分け
Docker展開✅ Linuxコンテナ✅ WindowsコンテナMedia Blocks SDK
DeckLink出力✅ DeckLinkSinkBlock引き分け
AJA出力MFormats

各ソリューションの選択タイミング

以下が必要な場合はMedia Blocks SDK .NETを選択

クロスプラットフォーム展開

アプリケーションがWindows、macOS、Linux、Android、またはiOSで動作する必要がある場合 — MFormatsはWindowsのみです。

カスタムモジュラーパイプライン

ソース、処理、出力ブロックを接続し、実行時に動的に変更できる複雑なワークフローを構築する必要がある場合。

高度なオーディオおよびビデオエフェクト

プロジェクトにGPUビデオエフェクト、40以上のオーディオエフェクト、クロマキー、カラーグレーディングが必要な場合 — MFormatsのサポートが最小限の領域。

コンピュータービジョン機能

サードパーティライブラリなしで組み込みのモーション検出、顔検出、バーコード/QRスキャンが必要な場合。

最新コーデックサポート

MFormatsがサポートしていないAV1、VP9、またはApple VideoToolbox / MediaCodecハードウェアエンコーディングがワークフローに必要な場合。

予算重視のチーム

予算が€2,000未満の場合 — Media Blocks SDKは5人の開発者チームで3年間でMFormatsの9〜27分の1のコスト。

以下が必要な場合はMFormats SDKを選択

マルチベンダーSDIハードウェア

ブロードキャスト施設がネイティブSDK統合を必要とするAJA、BlueFish444、DELTACAST、またはMagewellハードウェアを使用している場合。

HTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイ

ブロードキャストグラフィックスやロワーサード用の組み込みHTML5 CGオーバーレイエンジンが必要な場合。

フレームベース処理モデル

各フレームをCOMオブジェクトとしてグラブ、処理、出力する明示的なフレームループ制御を好む場合。

コード例

キャプチャ + オーバーレイ + 録画パイプライン

Media Blocks SDK .NET

C#
// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var source = new SystemVideoSourceBlock(
    new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
    new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
    new MP4SinkSettings("output.mp4"));

// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

ライブRTSPカメラからHLSストリーム

Media Blocks SDK .NET

C#
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();

var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
    new RTSPSourceSettings(
        new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));

var videoView = new VideoRendererBlock(
    pipeline, VideoView1);

var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
    new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });

var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
    new AACEncoderSettings());

var hlsSink = new HLSSinkBlock(
    new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
        SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
        PlaylistLength = 5
    });

pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
    hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));

await pipeline.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");

var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
    "rtmp://server/live/stream", 0, "");

MFFrame frame;
while (running)
{
    source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
    // Process frame...
    writer.WriterPut(frame, -1, "");
    Marshal.ReleaseComObject(frame);
}

// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.

価格と総コスト比較

MFormats SDKは年間サブスクリプションモデルを使用し、約$4,508/開発者/年です。Media Blocks SDKは年間ライセンスと永久ライセンスの両方をはるかに低コストで提供します。

シナリオMedia Blocks SDKMFormats SDK
開発者1名、1年€500/年(年間)〜$4,508
開発者1名、永久€500〜€1,500(一括)〜$13,524(3年)
開発者5名、3年€1,500(チーム/永久)〜$67,620
ライセンスタイプ永久(生涯)年間サブスクリプション
サブスクリプション失効引き続き動作⚠️ 出力にウォーターマーク
ランタイム料金なしなし

プラットフォームサポート比較

プラットフォームMedia Blocks SDKMFormats SDK
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Docker (Linux)
Docker (Windows)

Media Blocks SDKは5人の開発者チームで3年間で9〜27倍安価です。MFormatsはサブスクリプションが失効するとウォーターマークを追加しますが、Media Blocksの永久ライセンスは無期限に動作し続けます。

制限事項とトレードオフ

Media Blocks SDKの制限事項

  • AJA Video Systemsハードウェアサポートなし — MFormatsにはネイティブAJA統合あり
  • 組み込みのHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイエンジンなし
  • 商用ライセンスが必要 — 無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクトには不向き
  • クローズドソースバイナリSDK — ネイティブパイプライン内部の検査や変更不可

MFormats SDKの制限事項

  • Windowsのみ — macOS、Linux、Android、iOSサポートなし
  • モジュラーパイプラインアーキテクチャなし — 手動フレームループ管理が必要
  • 限定的なビデオエフェクト — 基本的なスケーリングと変換のみ、GPUエフェクトパイプラインなし
  • オーディオエフェクトパイプラインなし — ノーマライゼーションのみ、EQ/リバーブ/コーラスなし
  • コンピュータービジョンなし — モーション検出、顔検出、バーコードスキャンなし
  • AV1またはVP9コーデックサポートなし
  • サブスクリプション失効で出力にウォーターマーク
  • 大幅に高いコスト(〜$4,508/開発者/年 vs €500/年)

決定マトリックス

このマトリックスを使用して、各SDKに対する要件を照合してください。スコアは1〜5(5 = 要件を完全に満たす)です。

要件Media Blocks SDKMFormats SDK推奨
クロスプラットフォーム展開Media Blocks SDK
カスタムモジュラーパイプラインMedia Blocks SDK
オーディオエフェクト(40以上)Media Blocks SDK
GPUビデオエフェクトMedia Blocks SDK
モーション/顔/バーコード検出Media Blocks SDK
AV1 / VP9エンコーディングMedia Blocks SDK
産業用カメラ(Basler、FLIR)Media Blocks SDK
€2,000未満の予算Media Blocks SDK
Linux DockerコンテナMedia Blocks SDK
マルチベンダーSDI(AJA、BlueFish)MFormats
HTML5 CGオーバーレイMFormats
フレームベース処理モデルMFormats

ハイブリッドアプローチ:両方を組み合わせて使用

一部のブロードキャスト環境では、両方のSDKを組み合わせることで各製品の強みを活用できます:

処理にMedia Blocks + SDI出力にMFormats

ビデオエフェクト、エンコーディング、クロスプラットフォームキャプチャにはMedia Blocks SDKを使用。ブロードキャスト施設でのAJAまたはBlueFish444ハードウェアへの最終SDI出力にはMFormatsを使用。

クラウドにMedia Blocks + オンプレミスブロードキャストにMFormats

クラウドベースの処理とストリーミングにLinux DockerコンテナでMedia Blocks SDKを展開。マルチベンダーSDIハードウェアでのオンプレミスブロードキャストプレイアウトにはWindowsマシンでMFormatsを使用。

MFormatsからMedia Blocksへの段階的移行

既存のMFormatsベースのWindowsブロードキャストワークフローを維持しながら、新しいクロスプラットフォーム機能はMedia Blocks SDKで開始。Media Blocks SDKがSDIサポートを拡大するにつれて段階的に移行。

結論

Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもプロフェッショナルなビデオ処理を提供しますが、アーキテクチャと機能は大きく異なります。

Media Blocks SDK .NET

Media Blocks SDK .NETは、クロスプラットフォーム展開(Windows、macOS、Linux、Android、iOS)、400以上のブロックによるモジュラーパイプラインワークフロー、高度なGPUビデオエフェクト、40以上のオーディオエフェクト、コンピュータービジョン(モーション/顔/バーコード検出)、最新コーデック(AV1、VP9、HEVC)、予算重視のチームに最適な選択です — 永久ライセンスとロイヤリティフリー配布で、3年間でMFormatsの9〜27分の1のコスト。

MFormats SDK

MFormats SDKは、マルチベンダーSDIハードウェアサポート(AJA、BlueFish444、DELTACAST、Magewell)、明示的なフレームループ制御によるフレームベースアーキテクチャ、またはWindowsのみのブロードキャスト環境でのHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイが必要な場合に最適な選択です。

クロスプラットフォームビデオアプリケーションの90%において、Media Blocks SDKはコストの何分の一かで大幅に多くの機能を提供します。マルチベンダーSDIインフラを持つブロードキャスト施設では、MFormatsのプレミアム価格に見合う価値があるかもしれません。それ以外のすべて — カスタムパイプライン、エフェクト、検出、ストリーミング、エンコーディング — にはMedia Blocks SDKがより強力な選択です。

Frequently Asked Questions

.NETビデオ処理に最適なMFormatsの代替は何ですか?
VisioForge Media Blocks SDK .NETは、ビデオキャプチャ、処理、ストリーミングにおいて最もコスト効率の高いMFormatsの代替です。400以上のモジュラーブロック、クロスプラットフォームサポート(Windows、macOS、Linux、Android、iOS)を提供し、MFormatsの9〜27分の1のコストです。マルチベンダーSDIハードウェアサポート(AJA、BlueFish444、DELTACAST)を必要とするブロードキャスト施設にはMFormatsが引き続き最良の選択です。
Media Blocks SDKはMFormatsと比べていくらですか?
Media Blocks SDKは開発者あたり€500/年、またはチーム無制限の永久ライセンスで€1,500の一括払いです。MFormatsはサブスクリプションで約$4,508/開発者/年です。5人の開発者チームで3年間では、Media Blocks SDKは€1,500($1,620)対MFormats $67,620 — 97%の節約です。さらに、MFormatsはサブスクリプション失効時にウォーターマークを追加しますが、Media Blocksの永久ライセンスは動作し続けます。
Media Blocks SDKはDeckLinkなどのSDIハードウェアをサポートしていますか?
はい。Media Blocks SDK .NETはBlackmagicハードウェア用の専用DeckLinkソースおよびシンクブロックを提供しています。ただし、マルチベンダーSDIサポート(AJA、BlueFish444、DELTACAST、Magewell)については、MFormatsのネイティブ統合がより広範です。Media Blocks SDKはさらにMFormatsがサポートしていない産業用カメラ(Basler、FLIR、Allied Vision)もサポートしています。
Media Blocks SDKとMFormatsのアーキテクチャの違いは何ですか?
Media Blocks SDKはソース、処理、出力ブロックを接続するモジュラーパイプラインアーキテクチャを使用し、パイプラインがスレッディングとデータフローを自動管理します。MFormatsは開発者が各フレームを明示的に管理するフレームベースのグラブ-処理-出力ループを使用します。パイプラインアプローチは複雑なマルチ出力ワークフローにより柔軟で、フレームループアプローチはフレームごとの明示的制御を提供します。
Media Blocks SDKはクロスプラットフォーム展開をサポートしていますか?
はい。Media Blocks SDKは単一のAPIでWindows、macOS、Linux、Android、iOSで動作します。サーバーサイド処理用のLinux Dockerコンテナもサポートしています。MFormatsはWindowsのみ(Windows Dockerコンテナを含む)です。クラウドネイティブまたはモバイル展開には、Media Blocks SDKが唯一の選択肢です。
Media Blocks SDKはライブストリーミングとNDIができますか?
はい。Media Blocks SDK .NETはRTMP、RTSP、SRT、HLS、DASH、NDI出力用の専用ブロックを提供しています。NDIソース入力、Teeブロックによるマルチ出力ストリーミング、ハードウェアアクセラレーションエンコーディング(NVIDIA、Intel、AMD、Apple)もサポートしています。MFormatsもこれらのプロトコルをサポートしていますが、大幅に高いコストでWindowsのみです。

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