リアルタイムパイプラインSDK vs ブロードキャストフレームベースSDK
Media Blocks SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
2026年に選ぶべきC#ビデオSDK
Last updated: 2026年1月
.NETブロードキャストまたはビデオ処理プロジェクトでMFormatsの代替を探していますか?この比較では、Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKのアーキテクチャ、SDIハードウェアサポート、クロスプラットフォーム展開、ライブストリーミング、価格、コード例を評価し、ブロードキャスト、キャプチャ、カスタムメディアパイプラインに適したC#ビデオSDKの選択をサポートします。
エグゼクティブサマリー
Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもプロフェッショナルなビデオ処理とストリーミングを対象としていますが、根本的に異なるアーキテクチャを採用しています。Media Blocksはモジュラーパイプラインモデルを使用し、開発者はソース、変換、シンクブロックを処理グラフのように接続します。MFormatsはフレームベースのグラブ-処理-出力モデルを使用し、開発者は各フレームがオーディオ付きオブジェクトであるループを管理します。どちらもブロードキャストハードウェアとストリーミングをサポートしていますが、Media Blocksは400以上のブロックでクロスプラットフォーム対応、MFormatsはWindowsのみでより深いマルチベンダーSDIサポートを提供します。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| アーキテクチャ | モジュラーパイプライン(ブロック+パッド) | フレームベース(グラブ→処理→出力) |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | Windowsのみ |
| 価格 | €500/年または€500〜€1,500チーム/永久 | 〜$4,508/開発者/年(サブスクリプション) |
| ブロック数 | 400以上のブロック | N/A(モノリシックAPI) |
| 最適な用途 | カスタムパイプライン、クロスプラットフォーム、複雑なワークフロー | ブロードキャストプレイアウト、マルチベンダーSDI |
アーキテクチャ:モジュラーパイプライン vs フレームループ
Media Blocks SDK .NET — モジュラーパイプライン
- ✓再利用可能なブロック(ソース、変換、シンク)を接続してカスタムパイプラインを構築
- ✓パイプラインがスレッディングとデータフローを自動管理
- ✓ビデオ、オーディオ、エンコーディング、エフェクト、出力用に400以上のブロックが利用可能
- ✓動的パイプライン変更 — 実行時にブロックを追加/削除
- ✓特殊な処理用のカスタムブロックを独自に作成可能
- ✓クロスプラットフォーム:Windows、macOS、Linux、iOS、Android
MFormats SDK — フレームベースループ
- •開発者がフレームループを明示的に制御(グラブ→処理→出力)
- •各フレームはオーディオチャンネル付きのCOMオブジェクト
- •シングル入力/シングル出力ワークフローにはよりシンプルなメンタルモデル
- •複雑なマルチ出力パイプラインにはより多くの手動作業が必要
- •マルチベンダーSDIハードウェアの深い統合(AJA、BlueFish444、DELTACAST)
- •Windowsのみの展開
機能比較マトリックス
| 機能 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 優位 |
|---|---|---|---|
| モジュラーパイプライン(ブロック接続) | ✅ 400以上のブロック | ❌ モノリシック | Media Blocks SDK |
| 動的パイプライン変更 | ✅ 実行時にブロック追加/削除 | ❌ | Media Blocks SDK |
| カスタムブロック開発 | ✅ 独自ブロック作成可能 | ❌ | Media Blocks SDK |
| フレームベース処理 | ✅ コールバックブロック経由 | ✅ プライマリモデル | 引き分け |
| USBウェブカメラ | ✅ SystemVideoSourceBlock | ✅ | 引き分け |
| IPカメラ(RTSP/RTMP/HLS) | ✅ UniversalSourceBlock | ✅ | 引き分け |
| 画面キャプチャ | ✅ ScreenSourceBlock | ✅ | 引き分け |
| Blackmagic DeckLink | ✅ DeckLinkSourceBlock | ✅ | 引き分け |
| AJA Video Systems | ❌ | ✅ ネイティブ | MFormats |
| NDIソース | ✅ NDISourceBlock | ✅ | 引き分け |
| 仮想ソース(フレームプッシュ) | ✅ VirtualVideoSourceBlock | ✅ ビットマップ | 引き分け |
| 産業用カメラ(Basler、FLIR) | ✅ ネイティブブロック | ❌ | Media Blocks SDK |
| ビデオエフェクト(GPU) | ✅ 複数のGPUエフェクトブロック | ⚠️ 基本的(スケール、変換) | Media Blocks SDK |
| オーディオエフェクト(40以上) | ✅ オーディオエフェクトブロック | ❌ ノーマライゼーションのみ | Media Blocks SDK |
| テキスト/画像オーバーレイ | ✅ OverlayBlock | ✅ テキスト+グラフィック | 引き分け |
| HTML5 CGオーバーレイ | ❌ | ✅ Character Generator | MFormats |
| クロマキー | ✅ ChromaKeyBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| ビデオミキシング/合成 | ✅ VideoMixerBlock | ✅ GPUミキサー | 引き分け |
| 色補正 | ✅ ColorEffectsBlock | ✅ | 引き分け |
| リサイズ/スケール | ✅ VideoResizeBlock | ✅ GPUスケーリング | 引き分け |
| デインターレース | ✅ DeinterlaceBlock | ✅ | 引き分け |
| オーディオエフェクトパイプライン | ✅ EQ、リバーブ、コーラス、3D | ❌ | Media Blocks SDK |
| オーディオミキシング | ✅ AudioMixerBlock | ✅ | 引き分け |
| RTMP出力 | ✅ RTMPSinkBlock | ✅ | 引き分け |
| RTSPサーバー | ✅ | ✅ | 引き分け |
| HLS出力 | ✅ HLSSinkBlock | ✅ | 引き分け |
| SRT出力 | ✅ SRTSinkBlock | ✅ | 引き分け |
| NDI出力 | ✅ NDISinkBlock | ✅ | 引き分け |
| WebRTC | ✅ | ✅ VTConnect | 引き分け |
| MP4、MKV、AVI、MOV | ✅ 型付きシンクブロック | ✅ | 引き分け |
| MXF | ✅ | ✅ | 引き分け |
| ハードウェアエンコーディング(NVENC、QSV、AMF) | ✅ 型付きエンコーダーブロック | ✅ NVENC、QSV | 引き分け |
| Apple VideoToolbox / MediaCodec | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| H.264 | ✅ 複数のエンコーダーブロック | ✅ | 引き分け |
| H.265/HEVC | ✅ | ✅ | 引き分け |
| AV1 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| VP8/VP9 | ✅ | ❌ | Media Blocks SDK |
| プリイベント録画(循環バッファ) | ✅ PreEventRecordingBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| モーション検出 | ✅ CVMotionCellsBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| 顔検出 | ✅ CVFaceDetectBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| バーコード/QRスキャン | ✅ BarcodeDetectorBlock | ❌ | Media Blocks SDK |
| ビデオトランジション | ✅ TransitionBlock | ✅ | 引き分け |
| フレーム精度の操作 | ✅ パイプラインベース | ✅ フレームレベル制御 | 引き分け |
| 24時間365日の取り込み | ✅ | ✅ 実績ある安定性 | 引き分け |
| Docker展開 | ✅ Linuxコンテナ | ✅ Windowsコンテナ | Media Blocks SDK |
| DeckLink出力 | ✅ DeckLinkSinkBlock | ✅ | 引き分け |
| AJA出力 | ❌ | ✅ | MFormats |
各ソリューションの選択タイミング
以下が必要な場合はMedia Blocks SDK .NETを選択
クロスプラットフォーム展開
アプリケーションがWindows、macOS、Linux、Android、またはiOSで動作する必要がある場合 — MFormatsはWindowsのみです。
カスタムモジュラーパイプライン
ソース、処理、出力ブロックを接続し、実行時に動的に変更できる複雑なワークフローを構築する必要がある場合。
高度なオーディオおよびビデオエフェクト
プロジェクトにGPUビデオエフェクト、40以上のオーディオエフェクト、クロマキー、カラーグレーディングが必要な場合 — MFormatsのサポートが最小限の領域。
コンピュータービジョン機能
サードパーティライブラリなしで組み込みのモーション検出、顔検出、バーコード/QRスキャンが必要な場合。
最新コーデックサポート
MFormatsがサポートしていないAV1、VP9、またはApple VideoToolbox / MediaCodecハードウェアエンコーディングがワークフローに必要な場合。
予算重視のチーム
予算が€2,000未満の場合 — Media Blocks SDKは5人の開発者チームで3年間でMFormatsの9〜27分の1のコスト。
以下が必要な場合はMFormats SDKを選択
マルチベンダーSDIハードウェア
ブロードキャスト施設がネイティブSDK統合を必要とするAJA、BlueFish444、DELTACAST、またはMagewellハードウェアを使用している場合。
HTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイ
ブロードキャストグラフィックスやロワーサード用の組み込みHTML5 CGオーバーレイエンジンが必要な場合。
フレームベース処理モデル
各フレームをCOMオブジェクトとしてグラブ、処理、出力する明示的なフレームループ制御を好む場合。
コード例
キャプチャ + オーバーレイ + 録画パイプライン
Media Blocks SDK .NET
C#// Build custom pipeline by connecting blocks
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new SystemVideoSourceBlock(
new VideoCaptureDeviceSourceSettings(deviceInfo));
var overlay = new TextOverlayBlock(
new TextOverlaySettings("LIVE"));
var tee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var preview = new VideoRendererBlock(pipeline, videoView);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock();
var fileOutput = new MP4SinkBlock(
new MP4SinkSettings("output.mp4"));
// Connect: source -> overlay -> tee -> [preview + encoder -> file]
pipeline.Connect(source.Output, overlay.Input);
pipeline.Connect(overlay.Output, tee.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[0], preview.Input);
pipeline.Connect(tee.Outputs[1], h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
fileOutput.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet("output.mp4", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
frame.MFOverlayAdd(null, "text=\"LIVE\"", 0);
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}ライブRTSPカメラからHLSストリーム
Media Blocks SDK .NET
C#var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output,
hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats requires manual frame loop
// and Windows-only deployment
var source = new MFLiveClass();
source.DeviceSet("video", 0, "");
var writer = new MFWriterClass();
writer.WriterSet(
"rtmp://server/live/stream", 0, "");
MFFrame frame;
while (running)
{
source.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
// Process frame...
writer.WriterPut(frame, -1, "");
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
// Note: No cross-platform support.
// No Linux Docker deployment.価格と総コスト比較
MFormats SDKは年間サブスクリプションモデルを使用し、約$4,508/開発者/年です。Media Blocks SDKは年間ライセンスと永久ライセンスの両方をはるかに低コストで提供します。
| シナリオ | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| 開発者1名、1年 | €500/年(年間) | 〜$4,508 |
| 開発者1名、永久 | €500〜€1,500(一括) | 〜$13,524(3年) |
| 開発者5名、3年 | €1,500(チーム/永久) | 〜$67,620 |
| ライセンスタイプ | 永久(生涯) | 年間サブスクリプション |
| サブスクリプション失効 | 引き続き動作 | ⚠️ 出力にウォーターマーク |
| ランタイム料金 | なし | なし |
プラットフォームサポート比較
| プラットフォーム | Media Blocks SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ❌ |
| Linux | ✅ | ❌ |
| Android | ✅ | ❌ |
| iOS | ✅ | ❌ |
| Docker (Linux) | ✅ | ❌ |
| Docker (Windows) | ✅ | ✅ |
Media Blocks SDKは5人の開発者チームで3年間で9〜27倍安価です。MFormatsはサブスクリプションが失効するとウォーターマークを追加しますが、Media Blocksの永久ライセンスは無期限に動作し続けます。
制限事項とトレードオフ
Media Blocks SDKの制限事項
- ⚠AJA Video Systemsハードウェアサポートなし — MFormatsにはネイティブAJA統合あり
- ⚠組み込みのHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイエンジンなし
- ⚠商用ライセンスが必要 — 無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクトには不向き
- ⚠クローズドソースバイナリSDK — ネイティブパイプライン内部の検査や変更不可
MFormats SDKの制限事項
- ⚠Windowsのみ — macOS、Linux、Android、iOSサポートなし
- ⚠モジュラーパイプラインアーキテクチャなし — 手動フレームループ管理が必要
- ⚠限定的なビデオエフェクト — 基本的なスケーリングと変換のみ、GPUエフェクトパイプラインなし
- ⚠オーディオエフェクトパイプラインなし — ノーマライゼーションのみ、EQ/リバーブ/コーラスなし
- ⚠コンピュータービジョンなし — モーション検出、顔検出、バーコードスキャンなし
- ⚠AV1またはVP9コーデックサポートなし
- ⚠サブスクリプション失効で出力にウォーターマーク
- ⚠大幅に高いコスト(〜$4,508/開発者/年 vs €500/年)
決定マトリックス
このマトリックスを使用して、各SDKに対する要件を照合してください。スコアは1〜5(5 = 要件を完全に満たす)です。
| 要件 | Media Blocks SDK | MFormats SDK | 推奨 |
|---|---|---|---|
| クロスプラットフォーム展開 | Media Blocks SDK | ||
| カスタムモジュラーパイプライン | Media Blocks SDK | ||
| オーディオエフェクト(40以上) | Media Blocks SDK | ||
| GPUビデオエフェクト | Media Blocks SDK | ||
| モーション/顔/バーコード検出 | Media Blocks SDK | ||
| AV1 / VP9エンコーディング | Media Blocks SDK | ||
| 産業用カメラ(Basler、FLIR) | Media Blocks SDK | ||
| €2,000未満の予算 | Media Blocks SDK | ||
| Linux Dockerコンテナ | Media Blocks SDK | ||
| マルチベンダーSDI(AJA、BlueFish) | MFormats | ||
| HTML5 CGオーバーレイ | MFormats | ||
| フレームベース処理モデル | MFormats |
ハイブリッドアプローチ:両方を組み合わせて使用
一部のブロードキャスト環境では、両方のSDKを組み合わせることで各製品の強みを活用できます:
処理にMedia Blocks + SDI出力にMFormats
ビデオエフェクト、エンコーディング、クロスプラットフォームキャプチャにはMedia Blocks SDKを使用。ブロードキャスト施設でのAJAまたはBlueFish444ハードウェアへの最終SDI出力にはMFormatsを使用。
クラウドにMedia Blocks + オンプレミスブロードキャストにMFormats
クラウドベースの処理とストリーミングにLinux DockerコンテナでMedia Blocks SDKを展開。マルチベンダーSDIハードウェアでのオンプレミスブロードキャストプレイアウトにはWindowsマシンでMFormatsを使用。
MFormatsからMedia Blocksへの段階的移行
既存のMFormatsベースのWindowsブロードキャストワークフローを維持しながら、新しいクロスプラットフォーム機能はMedia Blocks SDKで開始。Media Blocks SDKがSDIサポートを拡大するにつれて段階的に移行。
結論
Media Blocks SDK .NETとMedialooks MFormats SDKはどちらもプロフェッショナルなビデオ処理を提供しますが、アーキテクチャと機能は大きく異なります。
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NETは、クロスプラットフォーム展開(Windows、macOS、Linux、Android、iOS)、400以上のブロックによるモジュラーパイプラインワークフロー、高度なGPUビデオエフェクト、40以上のオーディオエフェクト、コンピュータービジョン(モーション/顔/バーコード検出)、最新コーデック(AV1、VP9、HEVC)、予算重視のチームに最適な選択です — 永久ライセンスとロイヤリティフリー配布で、3年間でMFormatsの9〜27分の1のコスト。
MFormats SDK
MFormats SDKは、マルチベンダーSDIハードウェアサポート(AJA、BlueFish444、DELTACAST、Magewell)、明示的なフレームループ制御によるフレームベースアーキテクチャ、またはWindowsのみのブロードキャスト環境でのHTML5キャラクタージェネレーターオーバーレイが必要な場合に最適な選択です。
クロスプラットフォームビデオアプリケーションの90%において、Media Blocks SDKはコストの何分の一かで大幅に多くの機能を提供します。マルチベンダーSDIインフラを持つブロードキャスト施設では、MFormatsのプレミアム価格に見合う価値があるかもしれません。それ以外のすべて — カスタムパイプライン、エフェクト、検出、ストリーミング、エンコーディング — にはMedia Blocks SDKがより強力な選択です。
