リアルタイムパイプラインSDK vs FFmpeg CLIラッパー
Media Blocks SDK .NET vs FFmpeg .NET Wrappers
2026年に選ぶべきC#ビデオSDK
Last updated: 2026年1月
ネイティブ.NETメディアパイプラインとFFmpegコマンドラインラッパーの選択は、C#開発者がアプリケーションにビデオまたはオーディオ処理を追加する際に直面する最も重要な決定の一つです。Media Blocks SDK .NETは、.NETプロセス内で完全に実行されるリアルタイムのブロックベースパイプラインを提供します。一方、FFMpegCore、Xabe.FFmpeg、NReco.VideoConverter、FFmpeg.NET、FFmpeg.AutoGenなどのFFmpeg .NETラッパーは、ファイルレベルの操作のためにffmpegバイナリを呼び出します。この比較では、アーキテクチャ、機能、コード、価格、デプロイメントを通して、プロジェクトに適したツールを選択できるようにします。
エグゼクティブサマリー
Media Blocks SDKは、リアルタイム処理、ライブストリーミング、ビデオプレビュー、ネイティブUI統合を必要とするプロダクションアプリケーションに最適なC#ビデオSDKです。FFmpeg .NETラッパーは、オフラインファイル変換、バッチトランスコーディング、無料または低コストのソリューションを必要とするプロジェクトに最適です。
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| アーキテクチャ | プロセス内で実行されるネイティブリアルタイムパイプラインブロック | ffmpeg.exeをラップするコマンドラインプロセス実行 |
| 価格 | €500/年 開発者 または €1,500 チーム/永久 | 無料(MIT/LGPL)〜約€500(商用ラッパー) |
| 最適な用途 | リアルタイムストリーミング、ライブカメラ処理、インタラクティブプレビュー | ファイル変換、バッチトランスコーディング、オフライン処理 |
| ビデオプレビュー | WPF、WinForms、WinUI、Avalonia、MAUIコントロールへのネイティブレンダリング | 組み込みプレビュー機能なし |
| パフォーマンス | ネイティブ、低レイテンシー、インプロセスパイプライン | プロセス起動オーバーヘッド、リアルタイムには不向き |
| 学習曲線 | 簡単(ビジュアルブロックベースモデル) | 中程度(CLI知識)〜難(AutoGen / 直接インターオプ) |
FFmpeg .NETラッパーの比較
.NETエコシステムには、それぞれ異なるアプローチを持つ複数のFFmpegラッパーが含まれています。最も人気のある5つの簡単なプロファイルを紹介します:
FFMpegCore
MIT約2.2k GitHubスター
NuGetで最も人気のある.NET FFmpegラッパーです。ffmpegコマンドライン引数を構築し、子プロセスとして実行し、出力を解析するためのフルーエントなC# APIを提供します。非同期操作、進捗レポート、パイプ入出力をサポートします。シンプルな変換には最適ですが、ffmpeg CLIで表現できることに限定されます。
Xabe.FFmpeg
デュアル(無料 / 商用)約700 GitHubスター
強く型付けされたフルーエントAPIを持つ、完全にライセンスされた.NET Standard FFmpegラッパーです。ハードウェアアクセラレーションフラグ、ストリーム選択、ffmpegバイナリの自動ダウンロードをサポートします。非商用ライセンスは無料で、商用利用には有料ライセンス(約$250-500)が必要です。FFMpegCoreよりも抽象度が高いですが、依然としてCLIラッパーです。
NReco.VideoConverter
デュアル(無料 / 商用)実績のあるライブラリ
ビデオ変換とサムネイル生成に焦点を当てた軽量.NETラッパーです。内部でffmpegプロセスを使用します。無料版にはいくつかの制限があり、商用ライセンスでそれらが解除されます。シンプルなサーバーサイドトランスコーディングタスクに人気がありますが、FFMpegCoreよりも機能セットが小さいです。
FFmpeg.NET (Embedex)
MIT約200 GitHubスター
FFmpeg用のシンプルなイベント駆動型.NETラッパーです。変換、メタデータ抽出、サムネイル生成の基本機能を提供します。FFMpegCoreほど積極的にメンテナンスされていませんが、基本的なユースケースでは機能します。フルーエントAPIの代わりにイベントを使用して進捗を通知します。
FFmpeg.AutoGen
LGPL約1.3k GitHubスター
一般的なラッパーではなく、FFmpegのCヘッダーから自動生成された低レベルのC#バインディングです。P/Invokeを通じてlibavcodec、libavformat、その他のFFmpegライブラリに直接アクセスできます。非常に強力ですが、FFmpegのC APIの深い理解が必要です。CLIオーバーヘッドなしにフレームレベルの制御が必要な開発者に適しています。
アーキテクチャ:ネイティブパイプライン vs CLIプロセス
Media Blocks SDK .NET
- ✓相互接続されたブロックのマネージドパイプラインとして.NETプロセス内で完全に実行
- ✓各ブロック(ソース、デコーダー、エンコーダー、フィルター、シンク)は接続するC#オブジェクト
- ✓ブロック間をネイティブメモリバッファとしてデータが流れる -- ディスクへのシリアライゼーションなし
- ✓確定的レイテンシーでのリアルタイム処理をサポート
- ✓パイプラインは実行時に変更可能(ブロックの追加/削除、パラメータの変更)
- ✓ハードウェアコーデックブロック(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox)によるネイティブGPUアクセラレーション
FFmpeg .NET Wrappers
- •ffmpeg.exeを子プロセスとして起動し、stdin/stdout/stderrで通信
- •コマンドライン文字列を構築し、ラッパーがそれを実行して出力を解析
- •データは通常、ディスク上のファイルまたは名前付きパイプを通じて流れる
- •リアルタイム処理向けに設計されていない -- 各呼び出しはバッチ操作
- •ストリーム中のパラメータ変更にはプロセスの終了と再起動が必要
- •GPUアクセラレーションはインストールされたffmpegバイナリがハードウェアサポート付きでコンパイルされている場合のみ利用可能
機能比較マトリックス
| 機能 | Media Blocks SDK .NET | FFMpegCore | Xabe.FFmpeg | FFmpeg.AutoGen |
|---|---|---|---|---|
| リアルタイムビデオパイプライン | はい | いいえ | いいえ | 可能(手動) |
| ライブカメラキャプチャ(USB/IP) | はい(組み込みブロック) | いいえ | いいえ | 手動実装 |
| RTSP/RTMP/SRT/NDI取り込み | はい(ネイティブブロック) | CLIパススルー | CLIパススルー | 手動実装 |
| UIコントロールでのビデオプレビュー | はい(WPF、WinForms、WinUI、Avalonia、MAUI) | いいえ | いいえ | いいえ |
| GPU加速エンコーディング | はい(NVENC、QSV、AMF、VideoToolbox) | ffmpegがサポートしている場合 | ffmpegがサポートしている場合 | リンクされたライブラリがサポートしている場合 |
| GPU加速デコーディング | はい(組み込み) | ffmpegがサポートしている場合 | ffmpegがサポートしている場合 | リンクされたライブラリがサポートしている場合 |
| オーディオキャプチャと処理 | はい(組み込みブロック) | 制限あり(CLI) | 制限あり(CLI) | libavfilter経由 |
| ファイルトランスコーディング | はい | はい | はい | はい |
| バッチファイル変換 | はい | はい(主要ユースケース) | はい(主要ユースケース) | はい |
| フレームレベルアクセス | はい(パイプラインコールバック) | いいえ | いいえ | はい(ネイティブAPI) |
| プリイベント録画(循環バッファ) | はい(組み込みブロック) | いいえ | いいえ | いいえ |
| フィルターとエフェクト | はい(50以上の組み込みブロック) | ffmpegフィルター文字列経由 | ffmpegフィルター文字列経由 | libavfilter API経由 |
| 字幕オーバーレイ | はい | はい(CLI) | はい(CLI) | libavfilter経由 |
| .NET MAUIサポート | はい | 部分的 | 部分的 | 手動移植 |
| クロスプラットフォーム | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | ffmpegバイナリに依存 | ffmpegバイナリに依存 | ネイティブライブラリに依存 |
| NuGetデプロイメント | はい(単一パッケージ) | はい | はい | はい + ネイティブバイナリ |
| 商用サポート | はい(メール、優先) | コミュニティのみ | メールサポート(有料) | コミュニティのみ |
| ソースコードアクセス | いいえ(バイナリSDK) | はい(MIT) | 部分的 | はい(LGPL) |
各ソリューションを選択するタイミング
以下が必要な場合はMedia Blocks SDK .NETを選択
リアルタイムビデオ処理
アプリケーションがリアルタイムでビデオをキャプチャ、処理、表示する必要がある場合 -- 例えば、セキュリティカメラダッシュボード、ライブストリーミングエンコーダー、またはビデオ会議コンポーネント。
ネイティブUIビデオプレビュー
カスタムレンダラーを書くことなく、WPF、WinForms、WinUI、Avalonia、またはMAUIコントロールにビデオフレームを直接レンダリングする必要がある場合。
複数の入出力を持つ複雑なパイプライン
ワークフローが複数のカメラフィードのミキシング、グラフィックスのオーバーレイ、複数フォーマットへの同時エンコーディング、または異なる出力へのオーディオルーティングを含む場合。
低レイテンシーストリーミング
RTSP、SRT、NDIなどのプロトコルでサブ秒レイテンシーが必要で、ffmpegプロセスの起動が許容できない遅延を追加する場合。
大規模なGPU加速エンコーディング
ハードウェアアクセラレーション(NVENC、QSV、AMF)を使用して複数のストリームをエンコードし、C#コードからエンコーダーパラメータのきめ細かな制御が必要な場合。
以下が必要な場合はFFmpeg .NETラッパーを選択
オフラインファイル変換
アプリケーションがアップロードされたビデオファイルを別のフォーマットに変換する場合 -- 例えば、ユーザーのアップロードをH.264 MP4にトランスコードするウェブサービス。
サーバーでのバッチ処理
UIなしでビデオファイルのキュー(サムネイル生成、ウォーターマーク、フォーマット正規化)を処理するバックグラウンドサービスを実行する場合。
予算が限られたプロジェクト
無料または非常に低コストのソリューションが必要で、MITライセンスのFFMpegCoreまたはLGPLのFFmpeg.AutoGenが機能要件を満たす場合。
シンプルなメディアメタデータ抽出
コンテンツを処理せずに、メディアファイルから再生時間、解像度、コーデック情報、その他のメタデータを読み取る必要がある場合。
既存のFFmpeg専門知識の活用
チームがすでにffmpeg CLIを熟知しており、新しいAPIを学ぶことなく.NETアプリケーションでその知識を再利用したい場合。
コード例
シンプルなファイル変換(MP4からWebM)
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Real-time pipeline conversion
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var fileSource = new UniversalSourceBlock(
new Uri("input.mp4"));
var videoEncoder = new VP9EncoderBlock(
new VP9EncoderSettings { Bitrate = 2000000 });
var audioEncoder = new VorbisEncoderBlock(
new VorbisEncoderSettings { Bitrate = 128000 });
var webmSink = new WebMSinkBlock(
new WebMSinkSettings("output.webm"));
pipeline.Connect(fileSource.VideoOutput, videoEncoder.Input);
pipeline.Connect(fileSource.AudioOutput, audioEncoder.Input);
pipeline.Connect(videoEncoder.Output, webmSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(audioEncoder.Output, webmSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();
// Pipeline processes in real time; await completion
await pipeline.WaitForStopAsync();FFMpegCore
C#// FFMpegCore - CLI wrapper conversion
await FFMpegArguments
.FromFileInput("input.mp4")
.OutputToFile("output.webm", overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec("libvpx-vp9")
.WithVideoBitrate(2000)
.WithAudioCodec("libvorbis")
.WithAudioBitrate(128))
.ProcessAsynchronously();
// Under the hood this runs:
// ffmpeg -i input.mp4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 2000k
// -c:a libvorbis -b:a 128k output.webmライブRTSPカメラからHLSストリーム
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Live RTSP to HLS with preview
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(
new RTSPSourceSettings(
new Uri("rtsp://camera.local:554/stream")));
// Decode and display in a WPF control
var videoView = new VideoRendererBlock(
pipeline, VideoView1);
// Simultaneously encode to HLS
var h264Encoder = new H264EncoderBlock(
new OpenH264EncoderSettings { Bitrate = 4000000 });
var aacEncoder = new AACEncoderBlock(
new AACEncoderSettings());
var hlsSink = new HLSSinkBlock(
new HLSSinkSettings("/var/www/stream/") {
SegmentDuration = TimeSpan.FromSeconds(4),
PlaylistLength = 5
});
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, videoView.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.VideoOutput, h264Encoder.Input);
pipeline.Connect(rtspSource.AudioOutput, aacEncoder.Input);
pipeline.Connect(h264Encoder.Output, hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Video));
pipeline.Connect(aacEncoder.Output, hlsSink.CreateNewInput(MediaBlockPadMediaType.Audio));
await pipeline.StartAsync();FFMpegCore
C#// FFMpegCore - RTSP to HLS (no preview possible)
await FFMpegArguments
.FromUrlInput(new Uri("rtsp://camera.local:554/stream"))
.OutputToFile("/var/www/stream/playlist.m3u8",
overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec("libx264")
.WithVideoBitrate(4000)
.WithAudioCodec("aac")
.WithCustomArgument("-f hls")
.WithCustomArgument("-hls_time 4")
.WithCustomArgument("-hls_list_size 5"))
.ProcessAsynchronously();
// Note: No way to display live preview in a UI control.
// The ffmpeg process runs headlessly.バッチサムネイル生成
Media Blocks SDK .NET
C#// Media Blocks SDK - Extract frame at specific timestamp
foreach (var file in Directory.GetFiles(inputDir, "*.mp4"))
{
var pipeline = new MediaBlocksPipeline();
var source = new UniversalSourceBlock(
new Uri(file));
var snapshot = new SnapshotBlock(
new SnapshotSettings {
OutputPath = Path.Combine(outputDir,
Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".jpg"),
Timestamp = TimeSpan.FromSeconds(5),
Format = SnapshotFormat.JPEG,
Quality = 90
});
pipeline.Connect(source.VideoOutput, snapshot.Input);
await pipeline.StartAsync();
await pipeline.WaitForStopAsync();
}FFMpegCore
C#// FFMpegCore - Batch thumbnail extraction
foreach (var file in Directory.GetFiles(inputDir, "*.mp4"))
{
var outputPath = Path.Combine(outputDir,
Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".jpg");
await FFMpeg.SnapshotAsync(
file,
outputPath,
captureTime: TimeSpan.FromSeconds(5));
}
// Simple and effective for batch operations.
// Each call spawns a new ffmpeg process.価格比較
コストは重要な決定要因となることが多いです。Media Blocks SDK .NETと最も一般的なFFmpegラッパーとの比較は以下の通りです:
| ソリューション | ライセンスタイプ | 個人開発者 | チーム / エンタープライズ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Media Blocks SDK .NET | 商用 | €500/年 | €1,500 永久(最大4開発者) | 全機能、アップデート、サポートを含む |
| FFMpegCore | MIT(無料) | 無料 | 無料 | 商用サポートなし;コミュニティメンテナンス |
| Xabe.FFmpeg | デュアルライセンス | 無料(非商用) | 約€250-500(商用) | ビジネス利用には商用ライセンスが必要 |
| NReco.VideoConverter | デュアルライセンス | 無料(制限あり) | 約€200-400(商用) | 有料ライセンスで制限解除 |
| FFmpeg.NET | MIT(無料) | 無料 | 無料 | メンテナンスが少ない |
| FFmpeg.AutoGen | LGPL | 無料 | 無料 | LGPL要件に準拠する必要あり |
4人開発者チームの総コスト(3年間)
| シナリオ | Media Blocks SDK .NET | FFMpegCore(無料) | Xabe.FFmpeg(商用) |
|---|---|---|---|
| ライセンスコスト | €1,500 一回限り(永久) | €0 | 約€1,000-2,000 |
| サポートコスト | 含まれる | Stack Overflow / GitHub issues | メールサポート含む |
| メンテナンス負担 | 低(ベンダーメンテナンス) | 中(コミュニティアップデート) | 中(ベンダーアップデート) |
| 推定総コスト | €1,500 | €0 + 開発者の時間 | €1,000-2,000 |
Media Blocks SDKは初期コストが高いですが、商用サポートとffmpegバイナリの管理を不要にするネイティブパイプラインアーキテクチャが含まれています。FFMpegCoreは無料ですが、メンテナンス負担をチームに移します。
パフォーマンス比較
インプロセスパイプラインとCLIラッパーでは、パフォーマンス特性が根本的に異なります:
シナリオ1:単一ファイルトランスコード(1080p、10分、H.264からH.265)
Media Blocks SDK .NET
ハードウェアアクセラレーション付きインプロセスパイプライン。エンコード速度はGPU性能に依存。典型的なスループット:NVENCで2-5倍リアルタイム。プロセス起動オーバーヘッドなし。
FFmpeg .NET Wrappers
ffmpegプロセスを起動し、利用可能な場合はハードウェアアクセラレーションも使用。コーデック自体のエンコード速度は同等ですが、約200-500msのプロセス起動時間が追加。10分のファイルではこのオーバーヘッドは無視できます。
Verdict: 単一ファイルトランスコーディングではほぼ同等。FFmpegラッパーはここでは実用的な選択肢です。
シナリオ2:ライブカメラから複数出力(プレビュー + 録画 + ストリーム)
Media Blocks SDK .NET
単一パイプラインが共有デコーディングで3つの出力を同時に処理。レイテンシー:キャプチャからプレビューまで50-150ms。メモリ:デコードされたフレームの1コピーがブランチ間で共有。
FFmpeg .NET Wrappers
複数のffmpegプロセスまたは複雑なteeマルチプレクサーコマンドが必要。プレビュー機能なし。レイテンシー:プロセスバッファリングにより最低1-3秒。メモリ:各プロセスが独自のバッファを保持。
Verdict: マルチ出力ライブシナリオではMedia Blocks SDKが大幅に優れています。
シナリオ3:1,000個の短いクリップのバッチ処理(各15秒)
Media Blocks SDK .NET
パラメータ変更でパイプラインを再利用可能。起動コストはクリップ間で分散。総オーバーヘッド:最小。
FFmpeg .NET Wrappers
各クリップで新しいffmpegプロセスを起動。各約300msで1,000回のプロセス起動 = 約5分の純粋なオーバーヘッド。concatまたはfilter_complexで軽減可能ですが、複雑さが増します。
Verdict: プロセス起動オーバーヘッドゼロにより、大量バッチ処理ではMedia Blocks SDKが勝ります。
デプロイメントと配布
| 側面 | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| NuGetパッケージ | はい -- ネイティブ依存関係を含む単一パッケージ | はい -- ただしffmpegバイナリもデプロイする必要あり |
| ffmpegバイナリが必要 | いいえ | はい(PATHにあるか設定されている必要あり) |
| バイナリサイズ | 約50-100 MB(ネイティブコーデック含む) | 約80-150 MB(ffmpeg + 共有ライブラリ) |
| Dockerデプロイメント | サポート(Linuxコンテナ) | サポート(イメージにffmpegを含める必要あり) |
| Windowsデプロイメント | xcopy / インストーラー / MSIX | ffmpegを別途バンドルまたはインストールする必要あり |
| macOSデプロイメント | サポート(.NET 6+) | Homebrewでffmpegをインストールするかバンドルする必要あり |
| Linuxデプロイメント | サポート(.NET 6+) | apt install ffmpegまたは静的バイナリをバンドル |
| モバイルデプロイメント(MAUI) | サポート(iOS、Android) | モバイルでは実用的でない |
| エアギャップ環境 | 自己完結型NuGet | ffmpegバイナリを事前インストールする必要あり |
UIフレームワークサポート
最大の差別化要因の一つは、デスクトップおよびモバイルUIフレームワークでのネイティブビデオレンダリングです:
| UIフレームワーク | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers |
|---|---|---|
| WPF | ネイティブVideoViewコントロール | レンダリングサポートなし |
| WinForms | ネイティブVideoViewコントロール | レンダリングサポートなし |
| WinUI 3 | ネイティブVideoViewコントロール | レンダリングサポートなし |
| Avalonia UI | ネイティブVideoViewコントロール | レンダリングサポートなし |
| .NET MAUI | ネイティブVideoViewコントロール | レンダリングサポートなし |
| コンソール / サービス | ヘッドレスパイプライン(UI不要) | ヘッドレス(デフォルトモード) |
| ASP.NET Core | サーバーサイドパイプライン処理 | サーバーサイドプロセス実行 |
制限とトレードオフ
Media Blocks SDK .NETの制限
- ⚠商用ライセンスが必要 -- 無料の依存関係を必要とするオープンソースプロジェクトには不向き
- ⚠クローズドソースバイナリSDK -- ネイティブパイプラインの内部を検査または変更できない
- ⚠ブロックベースのパイプラインアーキテクチャに不慣れな開発者にとって初期学習投資が大きい
- ⚠ffmpeg CLIで十分なシンプルな一回限りのファイル変換にはオーバースペック
FFmpeg .NETラッパーの制限
- ⚠リアルタイム処理なし -- すべての操作はプロセス起動オーバーヘッドを伴うバッチジョブ
- ⚠ビデオプレビューなし -- どのUIコントロールにもフレームをレンダリングできない
- ⚠外部ffmpegバイナリへの依存 -- バージョン、ライセンス(LGPL/GPL)、配布を管理する必要あり
- ⚠CLI文字列の構築は脆弱 -- 引数文字列のタイプミスがサイレントな失敗やクラッシュを引き起こす
- ⚠.NET統合が限定的 -- 個々のフレームへのアクセスなし、パイプラインイベントなし、マネージドメモリバッファなし
- ⚠FFmpegのLGPL/GPLライセンスがプロプライエタリアプリケーションのライセンス要件と競合する可能性あり
決定マトリックス
各要件を1-5のスケールで評価し(5 = 要件を完全に満たす)、どのソリューションがプロジェクトに適しているか判断してください:
| 要件 | Media Blocks SDK .NET | FFmpeg .NET Wrappers | 重み(例) |
|---|---|---|---|
| リアルタイムビデオ処理 | 高 | ||
| ライブカメラキャプチャ | 高 | ||
| UIでのビデオプレビュー | 高 | ||
| ファイルトランスコーディング | 中 | ||
| バッチ処理 | 中 | ||
| GPUアクセラレーション | 中 | ||
| クロスプラットフォームサポート | 中 | ||
| モバイルサポート(MAUI) | 低 | ||
| 無料 / オープンソース | 可変 | ||
| 商用サポート | 中 | ||
| 低レイテンシーストリーミング | 高 | ||
| フレームレベルアクセス | 中 | ||
| デプロイメントの容易さ | 中 | ||
| コミュニティエコシステム | 低 | ||
| 最小限の依存関係 | 中 |
ハイブリッドアプローチ:両方を一緒に使用
一部のアーキテクチャでは、両方のソリューションを組み合わせることが理にかなっています:
リアルタイムにMedia Blocks + バッチにFFmpeg
ライブカメラダッシュボードとリアルタイムストリーミング機能にMedia Blocks SDKを使用します。起動オーバーヘッドが問題にならない夜間のバッチトランスコーディングジョブにFFMpegCoreを使用します。
キャプチャにMedia Blocks + 後処理にFFmpeg
Media Blocks SDKでキャプチャと録画を行い、ウォーターマークの追加、サムネイルの生成、アダプティブビットレートパッケージの作成などの後処理タスクにffmpegラッパーを使用します。
カスタムコーデックにFFmpeg.AutoGen + パイプラインにMedia Blocks
Media Blocksがまだサポートしていないカスタムコーデックが必要な場合、その特定のデコード/エンコードステップにFFmpeg.AutoGenを使用し、残りの処理チェーンのためにフレームをMedia Blocksパイプラインに送ります。
結論
Media Blocks SDK .NETとFFmpeg .NETラッパーは、どちらもC#でビデオとオーディオを扱うにもかかわらず、根本的に異なるユースケースに対応しています。
Media Blocks SDK .NET
Media Blocks SDK .NETは、アプリケーションがリアルタイムビデオ処理、ライブカメラキャプチャ、ネイティブUIプレビュー、GPU加速エンコーディング、または複雑なマルチ入力/マルチ出力パイプラインを必要とする場合に正しい選択です。そのブロックベースのアーキテクチャは、外部プロセスの管理の複雑さを排除し、.NETアプリケーション内で確定的で低レイテンシーのパフォーマンスを提供します。
FFmpeg .NET Wrappers
FFmpeg .NETラッパーは、シンプルなファイル変換、サーバーでのバッチトランスコーディング、または非リアルタイムワークロード向けの無料/オープンソースソリューションが必要な場合に正しい選択です。FFMpegCoreとXabe.FFmpegは、深いマルチメディアの専門知識なしにffmpegの大規模なコーデックサポートを活用することを容易にします。
多くのプロダクションアプリケーションにとって、Media Blocks SDKはその商用ライセンスを正当化する信頼性、パフォーマンス、統合の深さを提供します。上記の決定マトリックスを使用して特定の要件に対して両方のオプションを評価し、プロジェクトがリアルタイムとオフラインの両方の処理ニーズにまたがる場合はハイブリッドアプローチを検討してください。
