Media Blocks SDK .NETCostruisci pipeline multimediali modulari in C#
Crea applicazioni multimediali potenti facilmente e in modo flessibile con Media Blocks SDK .NET, un kit di strumenti modulare che ti consente di costruire flussi di lavoro video complessi come un costruttore visivo (telecamera → codec → output). Supporta la registrazione in MP4, MKV e AVI, nonché lo streaming tramite HLS, RTMP e RTSP, offrendo un ricco set di effetti tra cui correzione del colore, deinterlacciamento, watermark, cattura dello schermo e elaborazione audio. Con visione artificiale integrata, riconoscimento dei codici QR, tracciamento facciale e pieno supporto per dispositivi Blackmagic e ONVIF, porta funzionalità di livello professionale a qualsiasi progetto. L'SDK funziona perfettamente con WinForms, WPF, MAUI, Uno Platform, Xamarin e Avalonia, rendendo facile integrare capacità multimediali avanzate in app desktop e mobili.
Installazione
Installazione Rapida con NuGet
Installa l'SDK direttamente nel tuo progetto usando Package Manager Console:
Install-Package VisioForge.DotNet.MediaBlocksOppure cerca VisioForge.DotNet.MediaBlocks nel NuGet Package Manager di Visual Studio. Guarda la guida d'installazione →
Vantaggi Chiave
Architettura Modulare
200+ blocchi di elaborazione che si collegano come mattoncini per creare pipeline multimediali personalizzate
Cross-Platform
Funziona su Windows, macOS, Linux, Android e iOS con tutti i principali framework UI .NET
Accelerazione Hardware
Codifica/decodifica accelerata da GPU con supporto NVIDIA, Intel e AMD per prestazioni massime
Esempi di Pipeline
// Create MediaBlocks pipeline
_pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Add file source
var fileSourceSettings = await UniversalSourceSettings.CreateAsync("video.mp4");
var videoStreamAvailable = fileSourceSettings.GetInfo().VideoStreams.Count > 0;
var audioStreamAvailable = fileSourceSettings.GetInfo().AudioStreams.Count > 0;
var fileSource = new UniversalSourceBlock(fileSourceSettings);
// Add video renderer
if (videoStreamAvailable)
{
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(_pipeline, VideoView1);
_pipeline.Connect(fileSource, videoRenderer);
}
// Add audio output
if (audioStreamAvailable)
{
var audioOutputDevice = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioOutputsAsync(
AudioOutputDeviceAPI.DirectSound))[0];
var audioOutput = new AudioRendererBlock(
new AudioRendererSettings(audioOutputDevice));
_pipeline.Connect(fileSource, audioOutput);
}
// Start playback
await _pipeline.StartAsync();PLAYER SEMPLICE
La pipeline del player semplice utilizza UniversalSourceBlock per leggere e decodificare il file sorgente, VideoRendererBlock per visualizzare il video e AudioRendererBlock per riprodurre l'audio.
Visualizzazione Pipeline Interattiva
Loading pipeline diagram...
PLAYER AVANZATO
La pipeline del player avanzato include UniversalSourceBlock per decodificare file o stream, renderer video e audio e blocchi di elaborazione effetti.
// Create MediaBlocks pipeline
_pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Add file source
var fileSourceSettings = await UniversalSourceSettings.CreateAsync(edFilename.Text);
var videoStreamAvailable = fileSourceSettings.GetInfo().VideoStreams.Count > 0;
var audioStreamAvailable = fileSourceSettings.GetInfo().AudioStreams.Count > 0;
var fileSource = new UniversalSourceBlock(fileSourceSettings);
// Add video renderer, text overlay and image overlay
if (videoStreamAvailable)
{
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(_pipeline, VideoView1);
var textOverlay = new TextOverlayBlock(new TextOverlaySettings("Hello world!"));
var imageOverlay = new ImageOverlayBlock(new ImageOverlaySettings("logo.png"));
_pipeline.Connect(fileSource, textOverlay);
_pipeline.Connect(textOverlay, imageOverlay);
_pipeline.Connect(imageOverlay, videoRenderer);
}
// Add audio output and equalizer
if (audioStreamAvailable)
{
var audioOutputDevice = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioOutputsAsync(AudioOutputDeviceAPI.DirectSound))[0];
var audioOutput = new AudioRendererBlock(new AudioRendererSettings(audioOutputDevice));
var equalizer = new EqualizerParametricBlock();
// set some equalizer settings
_pipeline.Connect(fileSource, equalizer);
_pipeline.Connect(equalizer, audioOutput);
}
// Start playback
await _pipeline.StartAsync();Pipeline Player Avanzato con Effetti
Loading pipeline diagram...
// Create MediaBlocksPipeline object
_pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Add default video and audio sources
var videoSources = (await DeviceEnumerator.Shared.VideoSourcesAsync()).ToList();
var videoSource = new SystemVideoSourceBlock(new VideoCaptureDeviceSourceSettings(
videoSources.Find(x => x.Name.Contains("920"))));
var audioSources = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioSourcesAsync()).ToList();
var audioSource = new SystemAudioSourceBlock(audioSources[0].CreateSourceSettings());
// Add video renderer
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(_pipeline, videoView: VideoView1);
// Add audio renderer
var audioRenderers = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioOutputsAsync()).ToList();
var audioRenderer = new AudioRendererBlock(new AudioRendererSettings(audioRenderers[0]));
// Connect everything
_pipeline.Connect(videoSource, videoRenderer);
_pipeline.Connect(audioSource, audioRenderer);
// Start preview
await _pipeline.StartAsync();ANTEPRIMA CAMERA
La pipeline di anteprima semplice camera/microfono contiene blocchi sorgente dispositivo e blocchi renderer video/audio.
Verranno utilizzati i dispositivi predefiniti.
Pipeline Anteprima Camera
Loading pipeline diagram...
ANTEPRIMA RTSP
La pipeline di anteprima RTSP include il blocco sorgente RTSP (con decodificatori interni), renderer video e audio.
// Create Media Blocks pipeline
_pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Create video renderer
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(_pipeline, VideoView1);
// Add RTSP camera source
var rtsp = await RTSPSourceSettings.CreateAsync(new Uri(edURL.Text),
edLogin.Text, edPassword.Text, audioEnabled: cbAudioStream.Checked);
var rtspSource = new RTSPSourceBlock(rtsp);
_pipeline.Connect(rtspSource, videoRenderer);
// Add audio output (if required)
if (cbAudioStream.Checked && rtsp.IsAudioAvailable())
{
var audioOutputDevice = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioOutputsAsync(
AudioOutputDeviceAPI.DirectSound))[0];
var audioOutput = new AudioRendererBlock(new AudioRendererSettings(audioOutputDevice));
_pipeline.Connect(rtspSource, audioOutput);
}
// Start IP camera preview
await _pipeline.StartAsync();Pipeline Stream RTSP
Loading pipeline diagram...
// Create the pipeline
_pipeline = new MediaBlocksPipeline();
// Add video and audio sources
var videoSources = (await DeviceEnumerator.Shared.VideoSourcesAsync()).ToList();
var videoSource = new SystemVideoSourceBlock(new VideoCaptureDeviceSourceSettings(videoSources[0]));
var audioSources = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioSourcesAsync()).ToList();
var audioSource = new SystemAudioSourceBlock(audioSources[0].CreateSourceSettings());
// Add video renderer and specify VideoView control
var videoRenderer = new VideoRendererBlock(_pipeline, videoView: VideoView1);
// Add audio renderer
var audioRenderers = (await DeviceEnumerator.Shared.AudioOutputsAsync()).ToList();
var audioRenderer = new AudioRendererBlock(new AudioRendererSettings(audioRenderers[0]));
// Configure MP4 output
var output = new MP4OutputBlock(Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyVideos), "output.mp4"));
// Add video and audio tees
var videoTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Video);
var audioTee = new TeeBlock(2, MediaBlockPadMediaType.Audio);
// Connect everything
_pipeline.Connect(videoSource, videoTee);
_pipeline.Connect(audioSource, audioTee);
_pipeline.Connect(videoTee, videoRenderer);
_pipeline.Connect(audioTee, audioRenderer);
_pipeline.Connect(videoTee, output);
_pipeline.Connect(audioTee, output);
// Start MP4 recording
await _pipeline.StartAsync();CATTURA CON ANTEPRIMA
La pipeline di cattura ha due blocchi tee utilizzati per dividere i flussi video e audio, permettendo l'anteprima video/audio insieme alla cattura video.
Pipeline Cattura con Anteprima
Loading pipeline diagram...
Live Video Compositor
Sviluppa software di produzione video dal vivo simile a OBS con il Live Video Compositor — un motore di composizione video in tempo reale con ingressi e uscite multipli, costruito su Media Blocks SDK .NET. Aggiungi e rimuovi dinamicamente telecamere, acquisizioni dello schermo, file multimediali, flussi RTSP/telecamere IP e sorgenti NDI come input stratificati, miscelandoli con rendering accelerato via GPU e trasmettendo simultaneamente su file di registrazione e piattaforme di streaming live. Progettato per la commutazione multicamera, layout picture-in-picture, overlay dal vivo e mixaggio audio di qualità broadcast — tutto completamente controllabile da codice C# a runtime.
Ingressi e uscite dinamici
Aggiungi o rimuovi sorgenti video e audio e destinazioni di uscita in qualsiasi momento — anche mentre il compositor è in esecuzione. Ogni ingresso opera nella propria pipeline isolata, così una sorgente con problemi non interrompe mai l'intera composizione.
Mixaggio accelerato via GPU
Componi più livelli video in tempo reale utilizzando il rendering multipiattaforma accelerato via GPU (OpenGL) o il fallback su CPU. Posiziona ogni sorgente con rettangoli precisi al pixel, controlla l'impilamento Z-order e scegli tra le modalità di ridimensionamento letterbox, stretch o fill.
Registrazione + Streaming + Anteprima
Trasmetti su più destinazioni contemporaneamente — registra in MP4 o WebM, trasmetti in diretta su YouTube e Facebook, invia il video a hardware Decklink e visualizza un'anteprima a schermo — il tutto da una singola istanza del compositor in tempo reale.
Overlay dal vivo ed effetti
Applica sovrapposizioni di testo, watermark di immagini ed effetti video post-composizione in modo dinamico — senza necessità di ricostruire la pipeline. Il metering audio VU in tempo reale fornisce un monitoraggio dei livelli di qualità professionale durante la produzione dal vivo.
Configurazione del Live Video Compositor in C#
C#// Create the Live Video Compositor (cross-platform, GPU-accelerated)
var settings = new LiveVideoCompositorSettings(1920, 1080, new VideoFrameRate(25));
var compositor = new LiveVideoCompositor(settings);
// Add a camera source (full-screen background layer)
var cameraInput = new LVCVideoAudioInput(
"Camera", compositor,
new SystemVideoSourceBlock(cameraSettings),
videoInfo, audioInfo, new Rect(0, 0, 1920, 1080),
autostart: true);
await compositor.Input_AddAsync(cameraInput);
// Start compositing — sources and outputs can be added/removed at any time
await compositor.StartAsync();
// Dynamically add screen capture as picture-in-picture overlay
var screenInput = new LVCVideoInput(
"Screen", compositor,
new ScreenSourceBlock(screenSettings), screenInfo,
new Rect(1400, 50, 500, 300), autostart: true);
screenInput.ZOrder = 1;
await compositor.Input_AddAsync(screenInput);
// Dynamically add MP4 recording output while compositing is running
var mp4Output = new LVCVideoAudioOutput(
"Recording", compositor,
new MP4OutputBlock(mp4Settings), autostart: true);
await compositor.Output_AddAsync(mp4Output);
// Dynamically remove the screen overlay
await compositor.Input_RemoveAsync(screenInput.ID);
// Dynamically remove the recording output
await compositor.Output_RemoveAsync(mp4Output.ID);Il Live Video Compositor funziona con tutte le sorgenti di ingresso e i formati di uscita supportati da Media Blocks SDK .NET, incluse telecamere, acquisizione schermo, file multimediali, telecamere RTSP/IP, NDI, Decklink e tutte le uscite di registrazione e streaming.
Le principali funzionalità di VisioForge Media Blocks SDK .Net includono:
Funzionalità Principali
- • Anteprima Audio/Video
- • Cattura Video e Audio in un'Ampia Gamma di Formati
- • Cattura Frame in Classe Bitmap, File BMP, JPEG e PNG
- • Elaborazione Video ed Effetti (CPU/GPU)
- • Controllo Dispositivo di Cattura Video
- • Streaming di Rete
- • Rilevamento Movimento
- • Supporto Interfacce Personalizzate
- • API Computer Vision
- • PIP (Picture-In-Picture)
- • Cattura Schermo/Cattura Finestra
- • Rilevamento Volti e Tracking Oggetti
- • Supporto Schermi di Output Multipli
- • Cattura Audio dagli Altoparlanti
- • Supporto Lettura e Scrittura Tag File Audio/Video
Dispositivi di Input Supportati
- • Webcam USB e Dispositivi di Cattura (Incluso 4K)
- • Telecamere/Server IP JPEG/MJPEG, MPEG-4 e H.264 HTTP/RTSP/RTMP
- • Videocamere DV e HDV MPEG-2
- • Schede di Cattura PCI
- • Sintonizzatori TV (Con/Senza Encoder MPEG Interno)
- • Formato HD Supportato per Telecamere IP
- • Telecamere IP ONVIF con Supporto PTZ
- • Dispositivi Blackmagic Decklink
- • Dispositivi di Cattura Audio e Schede Audio
- • Dispositivi ASIO
Hardware Professionale
- • Supporto Input/Output Blackmagic Decklink
- • Telecamere FLIR/Teledyne (USB3Vision/GigE)
- • Telecamere Basler (USB3Vision/GigE)
- • Videocamere DV e HDV MPEG-2
- • Schede di Cattura PCI
- • Sintonizzatori TV (Con/Senza Encoder MPEG)
- • Telecamere IP ONVIF con Supporto PTZ
- • Dispositivi ASIO
Sorgenti
- • Telecamere Allied Vision
- • GIF Animato
- • Telecamere Basler (USB3Vision/GigE)
- • Karaoke CDG
- • Interruttore di Fallback
- • GenICam (Telecamere Industriali)
- • HTTP
- • HTTP MJPEG
- • Sequenza Immagini
- • File Locale
- • Buffer Memoria
- • NDI
- • PulseAudio
- • Telecamera Raspberry Pi
- • RTMP
- • RTSP
- • RTSP RAW
- • Cattura Schermo
- • SRT
- • Audio di Sistema
- • Video di Sistema
- • Segnale di Test
- • UDP/RTP
- • URI (File/Rete)
Elaborazione Audio
- • Amplificazione
- • Bilanciamento
- • Convertitore Formato Campione
- • Normalizzatore di Carico
- • Mixer
- • Ricampionatore
- • Cattura Campioni
- • Correttore Timestamp
- • Reiezione Passa Banda Chebyshev
- • Limite Chebyshev
- • Compressore/Espansore
- • Filtro Csound
- • Livello EBU R128
- • Eco
- • Equalizzatore (10 Bande)
- • Equalizzatore (Parametrico)
- • Rendering HRTF
- • Karaoke
- • Rimuovi Silenzio
- • Riverbero
- • Scala/Tempo
- • Volume
- • Misuratore VU
- • Stereo Ampio
Lettore Codici a Barre
- • QR Code
- • UPC-A, UPC-E
- • EAN-8, EAN-13
- • Code 39
- • Code 93
- • Code 128
- • Codabar
- • ITF
- • RSS-14
- • Data Matrix
- • Aztec
- • PDF-417
Codificatori Audio
- • AAC
- • ADPCM
- • ALAW
- • AptX
- • FLAC
- • MP2
- • MP3
- • OPUS
- • Speex
- • Vorbis
- • WAV
- • Wavpack
- • WMA (Windows Media Audio)
Codificatori Video (CPU/GPU)
- • AV1
- • DV
- • GIF
- • H.264
- • H.265/HEVC
- • MJPEG
- • MPEG-2
- • MPEG-4
- • PNG
- • Theora
- • VP8/VP9 (VPX)
- • WMV (Windows Media Video)
- • Supporto Codificatori Hardware NVENC, AMD, Intel
- • Supporto Codificatori Hardware iOS/macOS/Android
Elaborazione Video
- • Invecchiamento
- • Combinazione Alfa
- • Auto Deinterlacciamento
- • Bayer a RGB
- • Chiave Croma
- • Demux Alfa Codec
- • Effetti Colore
- • Deinterlacciamento
- • Dadi
- • Rilevamento Bordi
- • Occhio di Pesce
- • Capovolgimento/Rotazione
- • Gamma
- • Sfocatura Gaussiana
- • Scala di Grigi
- • Sovrapposizione Immagine
- • Sovrapposizione Immagine Cairo
- • Interlacciamento
- • Rilevatore Fotogramma Chiave
- • Processore LUT
- • Specchio
- • Sfocatura in Movimento
- • Eco in Movimento
- • Eco Zoom in Movimento
- • Animazione Ottica B/N
- • Gestore Sovrapposizione
- • Prospettiva
- • Pizzico
- • Pseudo 3D
- • Sovrapposizione Codice QR
- • Ridimensionamento
- • Cattura Campioni
- • Bordo Sobel
- • Sfera
- • Quadrato
- • Allungamento
- • Sovrapposizione Testo
- • Tunnel
- • Vortice
- • Bilanciamento Video
- • Convertitore Formato Pixel
- • Mixer Video
- • Specchio Deformato
- • Increspatura Acqua
- • Casella Zoom
File di Destinazione
- • ASF
- • AVI
- • DASH
- • HLS
- • HTTP MJPEG Live
- • MKV (Matroska)
- • MOV (QuickTime)
- • MP4
- • MPEG-PS
- • MPEG-TS
- • MXF
- • OGG
- • WAV
- • WebM
Streaming di Rete
- • Facebook Live
- • HLS
- • NDI
- • RTMP
- • RTSP
- • Shoutcast
- • SRT
- • YouTube Live
Blackmagic Decklink
- • Destinazione Audio
- • Sorgente Audio
- • Destinazione Video
- • Sorgente Video
Visualizzatori Audio
- • Bumpscope
- • Corona
- • Infinite
- • Jakdaw
- • Jess
- • LV Analyzer
- • LV Scope
- • Oinksie
- • Spacescope
- • Spectrascope
- • Synaescope
- • Wavescope
Decodificatori Video
- • Decodificatore AV1
- • Decodificatore H.264
- • Decodificatore HEVC
- • Decodificatore JPEG
- • Decodificatore VP8
- • Decodificatore VP9
- • Decodificatori Accelerati NVIDIA, Intel e AMD
- • Decodificatori Hardware Android
- • Decodificatori Hardware iOS
Blocchi Speciali
- • Rilevatore Codici a Barre
- • Processore Dati
- • Cattura Campioni Dati
- • Timestamp Debug
- • Decifratore
- • Cifratore
- • Coda Multipla
- • Renderer Null
- • Coda
- • Decifratore SRTP
- • Cifratore SRTP
- • Tee (Splitter)
Prezzi
Scegli tra abbonamento annuale o licenza a vita
Licenza Regolare
- Aggiornamenti minori e maggiori gratuiti per un anno
- L'SDK continua a funzionare dopo la fine dell'abbonamento
- Supporto prioritario
- Rinnovo automatico annuale (puoi cancellare in qualsiasi momento)
- Tutti i 200+ blocchi di elaborazione inclusi
Licenza a Vita
- Aggiornamenti illimitati per sempre
- Supporto prioritario e correzioni
- Pagamento unico
- Tutte le funzionalità future incluse
- Tutti i 200+ blocchi di elaborazione inclusi
Gratuito per uso non commerciale. Contattaci per ottenere una licenza gratuita.
Tutte le licenze includono diritti di distribuzione royalty-free.
Licenza codice sorgente
La licenza del codice sorgente è disponibile su richiesta per questo SDK. Contatta il nostro team commerciale per discutere prezzi e termini di licenza.
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- •Video Capture SDK .NET (Professional)
- •Media Player SDK .NET (Professional)
- •Video Edit SDK .NET (Professional)
- •Video Edit SDK FFMPEG .NET (Professional)
- •Media Blocks SDK .NET
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- •Video Capture SDK .NET (Premium)
- •Media Player SDK .NET (Premium)
- •Video Edit SDK .NET (Premium)
- •Video Edit SDK FFMPEG .NET (Premium)
- •Media Blocks SDK .NET
Requisiti di Sistema
Requisiti minimi per sviluppo e distribuzione su diverse piattaforme
| Sistemi Operativi |
|
| Framework .NET |
|
| Hardware |
|
| Framework UI |
|
Documentazione e Risorse
Tutto ciò che ti serve per iniziare con Media Blocks SDK
Costruisci pipeline multimediali più velocemente con IA e MCP
Permetti al tuo assistente di codifica IA di comprendere l'architettura delle pipeline Media Blocks. Connettiti al server MCP VisioForge e ottieni aiuto contestuale sulla selezione dei blocchi, il cablaggio delle pipeline, la configurazione sorgente/destinazione e il deployment multipiattaforma — direttamente in Claude Code, VS Code o Cursor.
Claude Code
claude mcp add --transport http visioforge-sdk https://mcp.visioforge.com/mcpVS Code (.vscode/mcp.json)
{
"servers": {
"visioforge-sdk": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.visioforge.com/mcp"
}
}
}Pronto per Iniziare?
Scarica la prova gratuita e inizia a costruire la tua pipeline multimediale oggi
Domande frequenti
Cos'è Media Blocks SDK e in cosa si differenzia dagli altri SDK di VisioForge?
Media Blocks SDK utilizza un'architettura di pipeline modulare in cui si collegano singoli blocchi di elaborazione (sorgenti, encoder, effetti, uscite) come blocchi da costruzione. A differenza degli SDK Video Capture o Media Player che forniscono flussi di lavoro predefiniti, Media Blocks offre il pieno controllo su ogni fase della pipeline multimediale, rendendolo ideale per scenari personalizzati o complessi.
Come si costruisce una pipeline multimediale in C#?
Create un'istanza di MediaBlocksPipeline, aggiungete blocchi sorgente (file, telecamera, RTSP, cattura schermo), collegate blocchi di elaborazione (encoder, effetti, overlay) e associate blocchi di uscita (file, renderer, flusso di rete). Chiamate StartAsync() per avviare l'esecuzione. L'SDK gestisce automaticamente threading, sincronizzazione e accelerazione hardware.
Media Blocks SDK funziona su macOS, Linux e piattaforme mobili?
Sì. Media Blocks SDK supporta Windows, macOS 12+, Ubuntu 22.04/24.04, Android 8+ e iOS 12+. Funziona con WinForms, WPF, MAUI, Uno Platform, Avalonia e Xamarin. Lo stesso codice della pipeline funziona su tutte le piattaforme con rendering e accelerazione hardware specifici per ogni piattaforma.
Posso trasmettere video in streaming tramite RTMP, RTSP o HLS?
Sì. L'SDK include blocchi di uscita streaming dedicati per RTMP (YouTube Live, Facebook Live), server RTSP, HLS, SRT, NDI e Shoutcast. È possibile combinare lo streaming con la registrazione locale e l'anteprima utilizzando blocchi Tee per suddividere la pipeline in più uscite.
La codifica e la decodifica accelerate da GPU sono supportate?
Sì. Media Blocks SDK supporta la codifica con accelerazione hardware tramite NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync e AMD AMF, nonché la decodifica hardware. Sulle piattaforme mobili, i codec hardware di iOS e Android vengono utilizzati automaticamente. Questo consente l'elaborazione 4K in tempo reale con un utilizzo minimo della CPU.
Posso utilizzare telecamere industriali (GigE Vision, USB3 Vision) e Blackmagic Decklink?
Sì. L'SDK include blocchi sorgente per telecamere industriali compatibili con GenICam (Basler, Allied Vision, FLIR/Teledyne) tramite GigE Vision e USB3 Vision. I dispositivi Blackmagic Decklink sono supportati con blocchi sorgente e di uscita dedicati per l'acquisizione e l'output video professionale.
Cos'è il Live Video Compositor e in cosa si differenzia dalla costruzione manuale delle pipeline?
Il Live Video Compositor è un motore di composizione video in tempo reale di alto livello costruito su Media Blocks SDK. Mentre è possibile assemblare manualmente pipeline di mixaggio personalizzate con singoli blocchi, il compositor fornisce un'architettura completa per applicazioni simili a OBS pronta all'uso — includendo isolamento degli ingressi basato su bridge, compositing accelerato via GPU, gestione dinamica di sorgenti e uscite a runtime, controllo dei livelli Z-order, overlay di testo e immagini dal vivo, effetti post-composizione e metering audio VU. È ideale per costruire sistemi di commutazione multicamera, software di streaming dal vivo o strumenti di produzione broadcast in C# e .NET.
