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Last updated: Gennaio 2026

Video Capture SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK

Motore pipeline vs Confronto di cattura basato su frame

Scegliere tra VisioForge Video Capture SDK .NET e Medialooks MFormats SDK significa decidere tra due modelli architetturali fondamentalmente diversi. Il Video Capture SDK utilizza un motore basato su pipeline in cui si configurano sorgenti, elaborazione e uscite in modo dichiarativo, mentre MFormats segue un modello basato su frame di tipo cattura-elaborazione-uscita in cui si estrae manualmente ogni frame e lo si instrada. Questa guida confronta architettura, funzionalità, supporto piattaforme, prezzi e codice reale per aiutarti a fare la scelta giusta per il tuo progetto.

Riepilogo esecutivo

AspettoVideo Capture SDK .NETMFormats SDK
ArchitetturaDoppio motore: DirectShow/Media Foundation nativo + pipeline FFmpeg integrateCiclo cattura-elaborazione-uscita basato su frame con oggetti COM
Supporto piattaformeWindows, macOS, Linux, Android, iOS (5 piattaforme)Solo Windows
Prezzi250-500 EUR/anno (abbonamento) o 1.500 EUR team/perpetua~4.508 $/sviluppatore/anno (abbonamento obbligatorio)
Ideale perApp di cattura multipiattaforma, pipeline multi-uscita, effetti video, rilevamentoSDI broadcast multi-vendor, overlay HTML5 CG, workflow playlist/playout
Hardware SDISupporto Blackmagic DeckLinkBlackmagic, AJA, Bluefish444, Deltacast SDI multi-vendor
Framework UIWinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, Console, BlazorWinForms, WPF, Console
Modello di licenzaPerpetua o abbonamento annuale; funziona dopo la scadenzaSolo abbonamento annuale; filigrana aggiunta se l'abbonamento scade
SupportoSistema di ticket dedicato, SLA prioritarioSupporto via email, forum

Analisi approfondita dell'architettura

Architettura del Video Capture SDK .NET

Il Video Capture SDK utilizza un design basato su pipeline. Si configurano sorgente, fasi di elaborazione e uscite in modo dichiarativo. Il motore assembla automaticamente il grafo dei filtri interno, gestendo threading, sincronizzazione e gestione dei buffer. Un doppio motore incapsula DirectShow/Media Foundation per l'accesso nativo ai dispositivi e una pipeline FFmpeg integrata per codec avanzati e acquisizione di telecamere IP.

  • Configurazione dichiarativa della pipeline: impostare le proprietà, chiamare StartAsync()
  • Doppio motore: API di cattura native del SO + FFmpeg integrato
  • Anteprima accelerata GPU tramite renderer Direct3D / OpenGL
  • Architettura guidata dagli eventi con supporto .NET async/await
  • Modello a processo singolo con gestione automatica dei thread
  • Multi-uscita da una pipeline: registrazione + streaming + snapshot simultaneamente

Architettura del MFormats SDK

MFormats utilizza un modello basato su frame di tipo cattura-elaborazione-uscita costruito su oggetti COM. Si crea un MFReader per catturare i frame, si elabora ogni frame attraverso oggetti MFTransform e li si invia alle uscite MFWriter o MFRenderer. Questo offre un controllo granulare per frame ma richiede di scrivere il ciclo di cattura, gestire il threading e gestire la temporizzazione dei frame manualmente.

  • Ciclo basato su frame: catturare frame da MFReader, elaborare, inviare a MFWriter
  • Architettura basata su COM con wrapper di interoperabilità .NET
  • Gestione manuale del threading e della temporizzazione dei frame richiesta
  • Controllo per frame consente logica di instradamento personalizzata
  • Oggetti separati per ogni fase della pipeline (Reader, Transform, Writer, Renderer)
  • Playout e pianificazione playlist integrati per workflow broadcast

Differenze architetturali chiave

AspettoVideo Capture SDKMFormats SDK
Modello di programmazionePipeline dichiarativa: configurare e avviareCiclo imperativo: catturare, elaborare, uscita per frame
ThreadingGestione automatica interna dei threadLo sviluppatore gestisce il threading del ciclo di cattura
Instradamento dei frameAutomatico tramite configurazione della pipelineInstradamento manuale per frame nel codice
Multi-uscitaUscite simultanee integrate da una pipelineLo sviluppatore clona i frame e li instrada a più writer
PiattaformaMultipiattaforma (.NET 6-10, MAUI)Solo Windows (basato su COM)
Modello di oggettiAPI managed .NET puraInteroperabilità COM con wrapper .NET

Confronto funzionalità per funzionalità

Sorgenti di cattura

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Webcam USB
Cattura schermo / desktop
Telecamere IP (RTSP/ONVIF)
Blackmagic DeckLink SDI
Schede SDI AJA
Schede SDI Bluefish444
Schede SDI Deltacast
Sintonizzatori TV (BDA/DVB)
Sorgenti NDI
Telecamere industriali (GenICam/GigE Vision)
Telecamere virtuali (OBS Virtual Cam)⚠️(Tramite DirectShow)

Registrazione e uscita

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
MP4 (H.264 / H.265)
Contenitore MXF⚠️(MFormats forte in MXF broadcast)
Contenitore MKV
WebM (VP8 / VP9 / AV1)
AVI
MOV (ProRes)
WMV / ASF
MPEG-TS
GIF animata
Solo audio (MP3, AAC, WAV, FLAC)⚠️
Registrazione Pre-Evento (Buffer Circolare)

Multi-uscita

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Registrazione + streaming simultanei
Uscite di registrazione multiple indipendenti⚠️(Richiede clonazione manuale dei frame)
Controllo uscita indipendente (avvio/arresto/pausa ciascuna)⚠️(Controllo manuale per writer)
Codec diversi per uscita
Snapshot durante la registrazione

Streaming

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
RTMP Push
Server RTSP
Streaming SRT
Uscita HLS⚠️
Uscita NDI
UDP / TCP Multicast

Elaborazione video ed effetti

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Ridimensionamento / ritaglio in tempo reale
Deinterlacciamento
Regolazione colore
Overlay testo / immagine
Overlay HTML5 CG
Chroma Key (schermo verde)
Effetti video accelerati GPU (40+)⚠️(Effetti integrati limitati)
Picture-in-Picture
Transizioni e tendine

Audio

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Cattura dispositivo audio
Mixaggio audio (ingressi multipli)
Effetti audio (40+ integrati: EQ, compressore, riverbero, ecc.)
VU meter / monitoraggio livello
Cattura audio di sistema (loopback)⚠️
Instradamento audio integrato (SDI)

Rilevamento e analisi

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Rilevamento del movimento
Rilevamento dei volti
Lettura codici a barre / QR
Tracciamento oggetti
Rilevamento livello audio

Broadcast e playout

FunzionalitàVideo Capture SDKMFormats SDK
Pianificazione playlist / playout
Uscita SDI multi-vendor⚠️(MFormats supporta uscita AJA, Bluefish, Deltacast)
Overlay HTML5 CG (generatore di caratteri)
Uscita telecamera virtuale
Genlock / sincronizzazione di riferimento

Supporto piattaforme

Compatibilità sistemi operativi

PiattaformaVideo Capture SDKMFormats SDK
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (tramite .NET MAUI)
iOS (tramite .NET MAUI)

Compatibilità framework UI

FrameworkVideo Capture SDKMFormats SDK
WinForms
WPF
.NET MAUI
Avalonia UI
Uno Platform
Console / Service
Blazor (Server-Side)

Confronto prezzi

Prezzi del Video Capture SDK .NET

Sviluppatore (Annuale)250-500 EUR/anno

1 sviluppatore, uso commerciale, aggiornamenti e supporto annuali

Team perpetua1.500 EUR

Fino a 3 sviluppatori, licenza perpetua, 1 anno di aggiornamenti incluso

Team perpetua1.500 EUR

Fino a 8 sviluppatori, licenza perpetua, 1 anno di aggiornamenti incluso

All licenses include:

  • Distribuzione senza royalty
  • Tutti gli esempi di codice sorgente
  • Supporto prioritario tramite ticket
  • Tutti i target di piattaforma inclusi
  • Opzione perpetua: continua a usare dopo la scadenza dell'abbonamento (nessuna filigrana)

Prezzi del MFormats SDK

MFormats SDK (1 sviluppatore)~4.508 $/anno

Abbonamento annuale, singolo sviluppatore, solo Windows

5 sviluppatori / 3 anni~67.620 $

5 postazioni sviluppatore, impegno di abbonamento di 3 anni

Licenza runtimeCosto aggiuntivo

Potrebbe richiedere tariffe runtime per distribuzione a seconda della configurazione

Avviso di scadenza dell'abbonamento

MFormats SDK utilizza un modello di abbonamento annuale obbligatorio. Se il tuo abbonamento scade o non viene rinnovato:

  • Una filigrana viene aggiunta automaticamente a tutte le uscite video
  • Non puoi continuare a usare l'SDK in produzione senza un abbonamento attivo
  • Non esiste un'opzione di licenza perpetua di riserva
  • Le tue applicazioni distribuite mostreranno filigrane se il server di licenza non può validare

Il Video Capture SDK offre licenze perpetue che continuano a funzionare indefinitamente dopo l'acquisto, senza penalità di filigrana per rinnovi scaduti.

Esempi di codice

Esempio 1: Cattura webcam in MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats: Frame-based capture loop
MFDeviceClass devClass = new MFDeviceClass();
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass writer = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();

// Configure video device
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Video, 0, "");
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Audio, 0, "");

// Configure writer output
writer.WriterSet("recording.mp4", 0, "");

// You must run the capture loop yourself
while (capturing)
{
    MFFrame frame;
    reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");

    if (frame != null)
    {
        // Preview
        renderer.RenderSet("preview", frame, "");

        // Write to file
        writer.WriterPut(frame, "");

        // Release frame manually
        Marshal.ReleaseComObject(frame);
    }

    Thread.Sleep(1); // Manual timing
}

Esempio 2: Telecamera IP con overlay + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
    URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
    Type = IPCameraType.RTSP
};

// Add text overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp} - Camera 1",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Stream to RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live",
    StreamKey = "stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};

// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();

await capture.StartAsync();

MFormats SDK

C#
// MFormats: Manual frame loop with overlay + streaming
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass localWriter = new MFWriterClass();
MFWriterClass rtmpWriter = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();

// Configure RTSP source
reader.ReaderOpen("rtsp://192.168.1.100:554/stream", "");

// Configure outputs
localWriter.WriterSet("backup.mp4", 0, "");
rtmpWriter.WriterSet("rtmp://streaming-server/live/stream_key", 0, "");

while (capturing)
{
    MFFrame frame;
    reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");

    if (frame != null)
    {
        // Add overlay manually via MFTransform
        MFOverlayClass overlay = new MFOverlayClass();
        overlay.OverlayTextSet(frame,
            DateTime.Now.ToString() + " - Camera 1",
            10, 10, 14, "Arial", 0xFFFFFF, 0, "");

        // Clone frame for second output
        MFFrame clone;
        frame.MFClone(out clone, eMFrameClone.eMFC_Full, eMFCC.eMFCC_Default);

        // Write to local file
        localWriter.WriterPut(frame, "");

        // Write to RTMP stream
        rtmpWriter.WriterPut(clone, "");

        Marshal.ReleaseComObject(clone);
        Marshal.ReleaseComObject(frame);
    }
}

Quando scegliere ciascuna soluzione

Scegli Video Capture SDK quando hai bisogno di

  • Applicazioni di cattura multipiattaforma (Windows, macOS, Linux, mobile)
  • Architettura basata su pipeline con gestione automatica dei thread e dei buffer
  • 40+ effetti video e audio accelerati GPU integrati
  • Rilevamento del movimento, dei volti e scansione codici a barre durante la cattura
  • Uscita telecamera virtuale per integrazione con OBS, Zoom, Teams
  • Licenze economiche con opzione di licenza perpetua
  • Uscite multiple indipendenti con controllo individuale di avvio/arresto
  • Supporto telecamere industriali (GenICam, GigE Vision)
  • Supporto sintonizzatore TV e cattura DVB

Scegli MFormats SDK quando hai bisogno di

  • Supporto SDI multi-vendor: AJA, Bluefish444, Deltacast oltre a Blackmagic
  • Playout broadcast con pianificazione playlist e automazione
  • Overlay CG (generatore di caratteri) HTML5 per broadcast in diretta
  • Genlock e sincronizzazione di riferimento per ambienti di studio broadcast
  • Controllo manuale per frame su ogni fase di elaborazione
  • Formato contenitore MXF con supporto completo metadati broadcast
  • Integrazione con infrastruttura broadcast esistente e router SDI

Matrice decisionale

RequisitoVideo Capture SDKMFormats SDKVincitore
Supporto multipiattaformaVideo Capture SDK
Multi-uscita con controllo indipendenteVideo Capture SDK
Effetti audio (40+ integrati)Video Capture SDK
Effetti video GPUVideo Capture SDK
Rilevamento movimento / volti / codici a barreVideo Capture SDK
Uscita telecamera virtualeVideo Capture SDK
Budget inferiore a 2.000 EURVideo Capture SDK
Opzione licenza perpetuaVideo Capture SDK
Telecamere industriali (GenICam)Video Capture SDK
Sintonizzatore TV / cattura DVBVideo Capture SDK
SDI multi-vendor (AJA, Bluefish444)MFormats SDK
Overlay HTML5 CG per broadcastMFormats SDK

Conclusione

Video Capture SDK .NET

Il Video Capture SDK eccelle come motore di cattura multipiattaforma basato su pipeline per sviluppatori .NET che necessitano di elaborazione video avanzata, funzionalità di rilevamento, uscite multiple indipendenti e ampio supporto dispositivi. La sua API dichiarativa, 40+ effetti GPU e licenza perpetua lo rendono la scelta più conveniente per la maggior parte delle applicazioni di cattura, dal desktop al mobile.

MFormats SDK

MFormats SDK è una scelta solida per workflow incentrati sul broadcast che richiedono supporto hardware SDI multi-vendor (AJA, Bluefish444, Deltacast), overlay HTML5 CG e automazione playout basata su playlist. La sua architettura basata su frame offre controllo granulare per frame adatto ad ambienti broadcast professionali. Tuttavia, è solo per Windows, significativamente più costoso e aggiunge filigrane se l'abbonamento scade.

The Reality

Per la maggior parte dei progetti di cattura video .NET — specialmente quelli che richiedono supporto multipiattaforma, funzionalità di rilevamento o licenze economiche — il Video Capture SDK è la scelta chiara. MFormats trova il suo posto specificamente negli studi broadcast SDI multi-vendor dove l'integrazione hardware AJA/Bluefish e i workflow di overlay CG sono essenziali.

Frequently Asked Questions

Cosa succede alla mia applicazione MFormats se non rinnovo l'abbonamento?
MFormats utilizza un modello di abbonamento annuale obbligatorio. Se il tuo abbonamento scade, una filigrana viene automaticamente aggiunta a tutte le uscite video nelle tue applicazioni distribuite. Non esiste un'opzione di licenza perpetua di riserva. Il Video Capture SDK, al contrario, offre licenze perpetue che continuano a funzionare indefinitamente dopo l'acquisto senza penalità di filigrana.
Il Video Capture SDK supporta schede SDI AJA o Bluefish444?
Attualmente, il Video Capture SDK supporta schede SDI Blackmagic DeckLink ma non supporta hardware AJA o Bluefish444. Se il tuo progetto richiede supporto SDI multi-vendor con AJA, Bluefish e Deltacast oltre a Blackmagic, MFormats è la scelta migliore per quel requisito specifico.
Il Video Capture SDK può funzionare su macOS e Linux?
Sì. Il Video Capture SDK supporta Windows, macOS (Apple Silicon e Intel), Linux x64, Linux ARM64, Android e iOS. MFormats è solo per Windows a causa della sua architettura basata su COM.
Come si confrontano i modelli di prezzo per un team di 5 sviluppatori in 3 anni?
Per 5 sviluppatori in 3 anni, MFormats costa circa 67.620 $. La licenza perpetua team del Video Capture SDK costa 1.500 EUR come acquisto perpetuo unico per fino a 8 sviluppatori. È un pagamento unico contro 67.620 $ — circa il 97% in meno rispetto a MFormats.
MFormats ha rilevamento del movimento o dei volti integrato?
No. MFormats non include funzionalità di rilevamento integrate. Dovresti integrare librerie di terze parti per il rilevamento del movimento, dei volti o la scansione dei codici a barre. Il Video Capture SDK include tutte queste come funzionalità integrate con callback guidati da eventi.
Quale SDK è migliore per applicazioni di playout broadcast?
MFormats è specificamente progettato per workflow di playout broadcast. Include pianificazione playlist, overlay HTML5 CG, supporto genlock e uscita SDI multi-vendor. Se il tuo caso d'uso principale è l'automazione del playout broadcast, MFormats è la scelta più forte.
Posso migrare da MFormats al Video Capture SDK?
Sì, ma i modelli di programmazione sono diversi. MFormats utilizza un ciclo basato su frame di tipo cattura-elaborazione-uscita, mentre il Video Capture SDK usa una pipeline dichiarativa. La migrazione tipicamente comporta la sostituzione del ciclo manuale dei frame con configurazione della pipeline e gestori di eventi. La maggior parte dei team trova che il codice SDK è significativamente più breve e più facile da mantenere. Prevedi 1-3 settimane per la migrazione a seconda della complessità del progetto.

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