Last updated: Gennaio 2026
Video Capture SDK .NET vs Medialooks MFormats SDK
Motore pipeline vs Confronto di cattura basato su frame
Scegliere tra VisioForge Video Capture SDK .NET e Medialooks MFormats SDK significa decidere tra due modelli architetturali fondamentalmente diversi. Il Video Capture SDK utilizza un motore basato su pipeline in cui si configurano sorgenti, elaborazione e uscite in modo dichiarativo, mentre MFormats segue un modello basato su frame di tipo cattura-elaborazione-uscita in cui si estrae manualmente ogni frame e lo si instrada. Questa guida confronta architettura, funzionalità, supporto piattaforme, prezzi e codice reale per aiutarti a fare la scelta giusta per il tuo progetto.
Riepilogo esecutivo
| Aspetto | Video Capture SDK .NET | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Architettura | Doppio motore: DirectShow/Media Foundation nativo + pipeline FFmpeg integrate | Ciclo cattura-elaborazione-uscita basato su frame con oggetti COM |
| Supporto piattaforme | Windows, macOS, Linux, Android, iOS (5 piattaforme) | Solo Windows |
| Prezzi | 250-500 EUR/anno (abbonamento) o 1.500 EUR team/perpetua | ~4.508 $/sviluppatore/anno (abbonamento obbligatorio) |
| Ideale per | App di cattura multipiattaforma, pipeline multi-uscita, effetti video, rilevamento | SDI broadcast multi-vendor, overlay HTML5 CG, workflow playlist/playout |
| Hardware SDI | Supporto Blackmagic DeckLink | Blackmagic, AJA, Bluefish444, Deltacast SDI multi-vendor |
| Framework UI | WinForms, WPF, MAUI, Avalonia, Uno, Console, Blazor | WinForms, WPF, Console |
| Modello di licenza | Perpetua o abbonamento annuale; funziona dopo la scadenza | Solo abbonamento annuale; filigrana aggiunta se l'abbonamento scade |
| Supporto | Sistema di ticket dedicato, SLA prioritario | Supporto via email, forum |
Analisi approfondita dell'architettura
Architettura del Video Capture SDK .NET
Il Video Capture SDK utilizza un design basato su pipeline. Si configurano sorgente, fasi di elaborazione e uscite in modo dichiarativo. Il motore assembla automaticamente il grafo dei filtri interno, gestendo threading, sincronizzazione e gestione dei buffer. Un doppio motore incapsula DirectShow/Media Foundation per l'accesso nativo ai dispositivi e una pipeline FFmpeg integrata per codec avanzati e acquisizione di telecamere IP.
- ▶Configurazione dichiarativa della pipeline: impostare le proprietà, chiamare StartAsync()
- ▶Doppio motore: API di cattura native del SO + FFmpeg integrato
- ▶Anteprima accelerata GPU tramite renderer Direct3D / OpenGL
- ▶Architettura guidata dagli eventi con supporto .NET async/await
- ▶Modello a processo singolo con gestione automatica dei thread
- ▶Multi-uscita da una pipeline: registrazione + streaming + snapshot simultaneamente
Architettura del MFormats SDK
MFormats utilizza un modello basato su frame di tipo cattura-elaborazione-uscita costruito su oggetti COM. Si crea un MFReader per catturare i frame, si elabora ogni frame attraverso oggetti MFTransform e li si invia alle uscite MFWriter o MFRenderer. Questo offre un controllo granulare per frame ma richiede di scrivere il ciclo di cattura, gestire il threading e gestire la temporizzazione dei frame manualmente.
- ▶Ciclo basato su frame: catturare frame da MFReader, elaborare, inviare a MFWriter
- ▶Architettura basata su COM con wrapper di interoperabilità .NET
- ▶Gestione manuale del threading e della temporizzazione dei frame richiesta
- ▶Controllo per frame consente logica di instradamento personalizzata
- ▶Oggetti separati per ogni fase della pipeline (Reader, Transform, Writer, Renderer)
- ▶Playout e pianificazione playlist integrati per workflow broadcast
Differenze architetturali chiave
| Aspetto | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Modello di programmazione | Pipeline dichiarativa: configurare e avviare | Ciclo imperativo: catturare, elaborare, uscita per frame |
| Threading | Gestione automatica interna dei thread | Lo sviluppatore gestisce il threading del ciclo di cattura |
| Instradamento dei frame | Automatico tramite configurazione della pipeline | Instradamento manuale per frame nel codice |
| Multi-uscita | Uscite simultanee integrate da una pipeline | Lo sviluppatore clona i frame e li instrada a più writer |
| Piattaforma | Multipiattaforma (.NET 6-10, MAUI) | Solo Windows (basato su COM) |
| Modello di oggetti | API managed .NET pura | Interoperabilità COM con wrapper .NET |
Confronto funzionalità per funzionalità
Sorgenti di cattura
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Webcam USB | ✅ | ✅ |
| Cattura schermo / desktop | ✅ | ✅ |
| Telecamere IP (RTSP/ONVIF) | ✅ | ✅ |
| Blackmagic DeckLink SDI | ✅ | ✅ |
| Schede SDI AJA | ❌ | ✅ |
| Schede SDI Bluefish444 | ❌ | ✅ |
| Schede SDI Deltacast | ❌ | ✅ |
| Sintonizzatori TV (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Sorgenti NDI | ✅ | ✅ |
| Telecamere industriali (GenICam/GigE Vision) | ✅ | ❌ |
| Telecamere virtuali (OBS Virtual Cam) | ✅ | ⚠️(Tramite DirectShow) |
Registrazione e uscita
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ✅ |
| Contenitore MXF | ⚠️ | ✅(MFormats forte in MXF broadcast) |
| Contenitore MKV | ✅ | ❌ |
| WebM (VP8 / VP9 / AV1) | ✅ | ❌ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| MOV (ProRes) | ✅ | ✅ |
| WMV / ASF | ✅ | ✅ |
| MPEG-TS | ✅ | ✅ |
| GIF animata | ✅ | ❌ |
| Solo audio (MP3, AAC, WAV, FLAC) | ✅ | ⚠️ |
| Registrazione Pre-Evento (Buffer Circolare) | ✅ | ❌ |
Multi-uscita
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Registrazione + streaming simultanei | ✅ | ✅ |
| Uscite di registrazione multiple indipendenti | ✅ | ⚠️(Richiede clonazione manuale dei frame) |
| Controllo uscita indipendente (avvio/arresto/pausa ciascuna) | ✅ | ⚠️(Controllo manuale per writer) |
| Codec diversi per uscita | ✅ | ✅ |
| Snapshot durante la registrazione | ✅ | ✅ |
Streaming
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ✅ |
| Server RTSP | ✅ | ❌ |
| Streaming SRT | ✅ | ✅ |
| Uscita HLS | ✅ | ⚠️ |
| Uscita NDI | ✅ | ✅ |
| UDP / TCP Multicast | ✅ | ✅ |
Elaborazione video ed effetti
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Ridimensionamento / ritaglio in tempo reale | ✅ | ✅ |
| Deinterlacciamento | ✅ | ✅ |
| Regolazione colore | ✅ | ✅ |
| Overlay testo / immagine | ✅ | ✅ |
| Overlay HTML5 CG | ❌ | ✅ |
| Chroma Key (schermo verde) | ✅ | ✅ |
| Effetti video accelerati GPU (40+) | ✅ | ⚠️(Effetti integrati limitati) |
| Picture-in-Picture | ✅ | ✅ |
| Transizioni e tendine | ✅ | ✅ |
Audio
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Cattura dispositivo audio | ✅ | ✅ |
| Mixaggio audio (ingressi multipli) | ✅ | ✅ |
| Effetti audio (40+ integrati: EQ, compressore, riverbero, ecc.) | ✅ | ❌ |
| VU meter / monitoraggio livello | ✅ | ✅ |
| Cattura audio di sistema (loopback) | ✅ | ⚠️ |
| Instradamento audio integrato (SDI) | ✅ | ✅ |
Rilevamento e analisi
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Rilevamento del movimento | ✅ | ❌ |
| Rilevamento dei volti | ✅ | ❌ |
| Lettura codici a barre / QR | ✅ | ❌ |
| Tracciamento oggetti | ✅ | ❌ |
| Rilevamento livello audio | ✅ | ✅ |
Broadcast e playout
| Funzionalità | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Pianificazione playlist / playout | ❌ | ✅ |
| Uscita SDI multi-vendor | ⚠️ | ✅(MFormats supporta uscita AJA, Bluefish, Deltacast) |
| Overlay HTML5 CG (generatore di caratteri) | ❌ | ✅ |
| Uscita telecamera virtuale | ✅ | ❌ |
| Genlock / sincronizzazione di riferimento | ❌ | ✅ |
Supporto piattaforme
Compatibilità sistemi operativi
| Piattaforma | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ❌ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ❌ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ❌ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ❌ |
| Android (tramite .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
| iOS (tramite .NET MAUI) | ✅ | ❌ |
Compatibilità framework UI
| Framework | Video Capture SDK | MFormats SDK |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅ |
| WPF | ✅ | ✅ |
| .NET MAUI | ✅ | ❌ |
| Avalonia UI | ✅ | ❌ |
| Uno Platform | ✅ | ❌ |
| Console / Service | ✅ | ✅ |
| Blazor (Server-Side) | ✅ | ❌ |
Confronto prezzi
Prezzi del Video Capture SDK .NET
1 sviluppatore, uso commerciale, aggiornamenti e supporto annuali
Fino a 3 sviluppatori, licenza perpetua, 1 anno di aggiornamenti incluso
Fino a 8 sviluppatori, licenza perpetua, 1 anno di aggiornamenti incluso
All licenses include:
- ✓ Distribuzione senza royalty
- ✓ Tutti gli esempi di codice sorgente
- ✓ Supporto prioritario tramite ticket
- ✓ Tutti i target di piattaforma inclusi
- ✓ Opzione perpetua: continua a usare dopo la scadenza dell'abbonamento (nessuna filigrana)
Prezzi del MFormats SDK
Abbonamento annuale, singolo sviluppatore, solo Windows
5 postazioni sviluppatore, impegno di abbonamento di 3 anni
Potrebbe richiedere tariffe runtime per distribuzione a seconda della configurazione
Avviso di scadenza dell'abbonamento
MFormats SDK utilizza un modello di abbonamento annuale obbligatorio. Se il tuo abbonamento scade o non viene rinnovato:
- ⚠Una filigrana viene aggiunta automaticamente a tutte le uscite video
- ⚠Non puoi continuare a usare l'SDK in produzione senza un abbonamento attivo
- ⚠Non esiste un'opzione di licenza perpetua di riserva
- ⚠Le tue applicazioni distribuite mostreranno filigrane se il server di licenza non può validare
Il Video Capture SDK offre licenze perpetue che continuano a funzionare indefinitamente dopo l'acquisto, senza penalità di filigrana per rinnovi scaduti.
Esempi di codice
Esempio 1: Cattura webcam in MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats: Frame-based capture loop
MFDeviceClass devClass = new MFDeviceClass();
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass writer = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();
// Configure video device
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Video, 0, "");
reader.DeviceSet(eMFDeviceType.eMFDT_Audio, 0, "");
// Configure writer output
writer.WriterSet("recording.mp4", 0, "");
// You must run the capture loop yourself
while (capturing)
{
MFFrame frame;
reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
if (frame != null)
{
// Preview
renderer.RenderSet("preview", frame, "");
// Write to file
writer.WriterPut(frame, "");
// Release frame manually
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
Thread.Sleep(1); // Manual timing
}Esempio 2: Telecamera IP con overlay + streaming
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
Type = IPCameraType.RTSP
};
// Add text overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp} - Camera 1",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Stream to RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://streaming-server/live",
StreamKey = "stream_key",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4500 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};
// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();
await capture.StartAsync();MFormats SDK
C#// MFormats: Manual frame loop with overlay + streaming
MFReaderClass reader = new MFReaderClass();
MFWriterClass localWriter = new MFWriterClass();
MFWriterClass rtmpWriter = new MFWriterClass();
MFRendererClass renderer = new MFRendererClass();
// Configure RTSP source
reader.ReaderOpen("rtsp://192.168.1.100:554/stream", "");
// Configure outputs
localWriter.WriterSet("backup.mp4", 0, "");
rtmpWriter.WriterSet("rtmp://streaming-server/live/stream_key", 0, "");
while (capturing)
{
MFFrame frame;
reader.SourceFrameGet(-1, out frame, "");
if (frame != null)
{
// Add overlay manually via MFTransform
MFOverlayClass overlay = new MFOverlayClass();
overlay.OverlayTextSet(frame,
DateTime.Now.ToString() + " - Camera 1",
10, 10, 14, "Arial", 0xFFFFFF, 0, "");
// Clone frame for second output
MFFrame clone;
frame.MFClone(out clone, eMFrameClone.eMFC_Full, eMFCC.eMFCC_Default);
// Write to local file
localWriter.WriterPut(frame, "");
// Write to RTMP stream
rtmpWriter.WriterPut(clone, "");
Marshal.ReleaseComObject(clone);
Marshal.ReleaseComObject(frame);
}
}Quando scegliere ciascuna soluzione
Scegli Video Capture SDK quando hai bisogno di
- ✓Applicazioni di cattura multipiattaforma (Windows, macOS, Linux, mobile)
- ✓Architettura basata su pipeline con gestione automatica dei thread e dei buffer
- ✓40+ effetti video e audio accelerati GPU integrati
- ✓Rilevamento del movimento, dei volti e scansione codici a barre durante la cattura
- ✓Uscita telecamera virtuale per integrazione con OBS, Zoom, Teams
- ✓Licenze economiche con opzione di licenza perpetua
- ✓Uscite multiple indipendenti con controllo individuale di avvio/arresto
- ✓Supporto telecamere industriali (GenICam, GigE Vision)
- ✓Supporto sintonizzatore TV e cattura DVB
Scegli MFormats SDK quando hai bisogno di
- ✓Supporto SDI multi-vendor: AJA, Bluefish444, Deltacast oltre a Blackmagic
- ✓Playout broadcast con pianificazione playlist e automazione
- ✓Overlay CG (generatore di caratteri) HTML5 per broadcast in diretta
- ✓Genlock e sincronizzazione di riferimento per ambienti di studio broadcast
- ✓Controllo manuale per frame su ogni fase di elaborazione
- ✓Formato contenitore MXF con supporto completo metadati broadcast
- ✓Integrazione con infrastruttura broadcast esistente e router SDI
Matrice decisionale
| Requisito | Video Capture SDK | MFormats SDK | Vincitore |
|---|---|---|---|
| Supporto multipiattaforma | Video Capture SDK | ||
| Multi-uscita con controllo indipendente | Video Capture SDK | ||
| Effetti audio (40+ integrati) | Video Capture SDK | ||
| Effetti video GPU | Video Capture SDK | ||
| Rilevamento movimento / volti / codici a barre | Video Capture SDK | ||
| Uscita telecamera virtuale | Video Capture SDK | ||
| Budget inferiore a 2.000 EUR | Video Capture SDK | ||
| Opzione licenza perpetua | Video Capture SDK | ||
| Telecamere industriali (GenICam) | Video Capture SDK | ||
| Sintonizzatore TV / cattura DVB | Video Capture SDK | ||
| SDI multi-vendor (AJA, Bluefish444) | MFormats SDK | ||
| Overlay HTML5 CG per broadcast | MFormats SDK |
Conclusione
Video Capture SDK .NET
Il Video Capture SDK eccelle come motore di cattura multipiattaforma basato su pipeline per sviluppatori .NET che necessitano di elaborazione video avanzata, funzionalità di rilevamento, uscite multiple indipendenti e ampio supporto dispositivi. La sua API dichiarativa, 40+ effetti GPU e licenza perpetua lo rendono la scelta più conveniente per la maggior parte delle applicazioni di cattura, dal desktop al mobile.
MFormats SDK
MFormats SDK è una scelta solida per workflow incentrati sul broadcast che richiedono supporto hardware SDI multi-vendor (AJA, Bluefish444, Deltacast), overlay HTML5 CG e automazione playout basata su playlist. La sua architettura basata su frame offre controllo granulare per frame adatto ad ambienti broadcast professionali. Tuttavia, è solo per Windows, significativamente più costoso e aggiunge filigrane se l'abbonamento scade.
The Reality
Per la maggior parte dei progetti di cattura video .NET — specialmente quelli che richiedono supporto multipiattaforma, funzionalità di rilevamento o licenze economiche — il Video Capture SDK è la scelta chiara. MFormats trova il suo posto specificamente negli studi broadcast SDI multi-vendor dove l'integrazione hardware AJA/Bluefish e i workflow di overlay CG sono essenziali.
