Last updated: Gennaio 2026
Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp
Confronto completo della cattura video .NET
Scegliere il framework di cattura video giusto per la tua applicazione .NET è una decisione architetturale critica. Questa guida fornisce un confronto dettagliato e imparziale tra VisioForge Video Capture SDK .NET — un motore di cattura appositamente progettato — e LibVLCSharp, il binding .NET per il motore multimediale VLC. Mentre LibVLCSharp eccelle nella riproduzione multimediale e può aprire dispositivi di cattura, il Video Capture SDK è progettato specificamente per flussi di lavoro professionali di cattura video. Esaminiamo architettura, funzionalità, prestazioni, licenze e codice reale per permetterti di prendere una decisione informata.
Riepilogo esecutivo
| Aspetto | Video Capture SDK .NET | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Architettura | Doppio motore: DirectShow/Media Foundation nativo + pipeline GStreamer integrati | Motore multimediale VLC monolitico tramite interop C libvlc |
| Scopo principale | Cattura video professionale, registrazione, streaming ed elaborazione | Libreria di riproduzione multimediale con accesso base ai dispositivi di cattura |
| Sorgenti di cattura | Webcam, schermi, telecamere IP, schede di cattura, sintonizzatori TV, NDI, telecamere industriali | Webcam tramite dshow://, schermi tramite screen://, telecamere IP tramite URL |
| Anteprima dal vivo | Anteprima integrata accelerata da GPU con overlay ed effetti | Rendering della superficie video integrato (orientato alla riproduzione) |
| Formati di registrazione | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 altri con classi di output tipizzate | Tramite catena di transcodifica sout — configurazione basata su stringhe |
| Multi-output | API nativa Outputs_Add per registrazione + streaming + anteprima simultanei | Tramite direttiva sout duplicate — sintassi di stringa fragile |
| Effetti video | 40+ effetti accelerati da CPU e GPU durante la cattura | Nessun effetto in tempo reale durante la cattura |
| Rilevamento | Rilevamento di movimento, volti, codici a barre/QR integrato | Nessuna capacità di rilevamento |
| Licenza | Licenza commerciale per sviluppatore (abbonamento o perpetua) | LGPL 2.1 — gratuita per collegamento dinamico |
| Prezzi | Da EUR 250 (abbonamento) a EUR 1.500 (team a vita) | Gratuito (LGPL 2.1) |
Architettura nel dettaglio
Architettura di Video Capture SDK .NET
Il Video Capture SDK utilizza un design a doppio motore. Il motore principale avvolge DirectShow e Media Foundation su Windows, fornendo accesso nativo a ogni dispositivo di cattura esposto dal sistema operativo. Un pipeline GStreamer integrato secondario gestisce la cattura multipiattaforma, le operazioni codec avanzate e l'ingestione di telecamere IP. Entrambi i motori condividono una superficie API .NET unificata, quindi il passaggio tra di essi non richiede modifiche al codice.
- ▶Cattura Windows nativa tramite grafi di filtri DirectShow e Media Foundation
- ▶Motore GStreamer multipiattaforma per macOS, Linux, iOS e Android
- ▶Anteprima accelerata da GPU tramite renderer Direct3D / OpenGL
- ▶Architettura basata su eventi con supporto async/await .NET
- ▶Modello a processo singolo — nessuna gestione di processi figli richiesta
- ▶Classi di output tipizzate per configurazione di registrazione e streaming
Architettura di LibVLCSharp
LibVLCSharp è il binding .NET ufficiale per libvlc, il motore centrale dietro il lettore multimediale VLC. Fornisce un wrapper gestito attorno all'API C di VLC, dando accesso alle ampie capacità di riproduzione multimediale di VLC. Sebbene progettato principalmente per la riproduzione, può aprire dispositivi di cattura usando la sintassi del localizzatore di risorse multimediali di VLC (dshow://, screen://, v4l2://).
- ▶Wrapper .NET gestito attorno all'API C libvlc tramite P/Invoke
- ▶Motore VLC monolitico che gestisce tutte le operazioni multimediali
- ▶Dispositivi di cattura accessibili tramite localizzatori di risorse multimediali in stile URL
- ▶Registrazione configurata tramite catene di stringhe sout (output di flusso)
- ▶Design orientato alla riproduzione — la cattura è un caso d'uso secondario
- ▶Multipiattaforma tramite librerie native VLC specifiche per piattaforma
Differenze architetturali chiave
| Aspetto | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Focus del design | Progettato appositamente per flussi di lavoro di cattura video | Libreria di riproduzione multimediale con cattura come funzionalità secondaria |
| Scoperta dispositivi | API di enumerazione native del SO con metadati completi dei dispositivi | Costruzione manuale di URL dshow:// o v4l2:// |
| Configurazione registrazione | Classi di output .NET tipizzate (MP4Output, H264EncoderSettings) | Catene di transcodifica sout basate su testo |
| Gestione errori | Eccezioni .NET ed errori basati su eventi | Callback di log VLC e sottoscrizioni di eventi |
| Multi-output | API nativa Outputs_Add — gestita e type-safe | Direttiva sout duplicate — parsing di stringhe fragile |
| Pipeline effetti | Catena di effetti CPU + GPU integrata durante la cattura | Nessun pipeline di effetti in tempo reale per la cattura |
Confronto funzionalità per funzionalità
Sorgenti di cattura
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Webcam USB | ✅ | ⚠️(Tramite dshow:// con controllo limitato) |
| Fotocamere integrate del laptop | ✅ | ⚠️(Tramite URL dshow://) |
| Cattura schermo / desktop | ✅ | ⚠️(Base tramite screen:// — nessuna selezione regione) |
| Cattura finestra applicazione | ✅ | ❌ |
| Telecamere IP (RTSP/ONVIF) | ✅ | ⚠️(Basata su URL, nessuna riconnessione automatica) |
| Schede di cattura (Blackmagic DeckLink) | ✅ | ❌ |
| Sintonizzatori TV (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Sorgenti NDI | ✅ | ❌ |
| Telecamere industriali (GigE Vision, USB3 Vision) | ✅ | ❌ |
| Telecamere virtuali (OBS Virtual Cam) | ✅ | ⚠️(Tramite dshow:// solo su Windows) |
Anteprima dal vivo
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Anteprima video integrata | ✅ | ✅(Superficie orientata alla riproduzione) |
| Rendering accelerato da GPU | ✅ | ✅ |
| Overlay testo / immagine sull'anteprima | ✅ | ❌(Nessuna API di overlay durante la cattura) |
| Anteprima senza registrazione | ✅ | ✅ |
| Finestre di anteprima multiple | ✅ | ⚠️(Richiede istanze MediaPlayer multiple) |
| Controlli WinForms / WPF / MAUI | ✅ | ✅(Controllo VideoView disponibile) |
Registrazione
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| Contenitore MKV | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| WebM (VP8 / VP9) | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| AVI | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| WMV / ASF | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| Configurazione output tipizzata | ✅ | ❌(Tutta la configurazione è basata su stringhe) |
| Registrazione solo audio | ✅ | ⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout) |
| Registrazione segmentata (divisione per tempo/dimensione) | ✅ | ❌ |
| Registrazione Pre-Evento (Buffer Circolare) | ✅ | ❌ |
Multi-output
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Registrazione + streaming simultanei | ✅ | ⚠️(Tramite sout duplicate — fragile) |
| Output di registrazione multipli | ✅ | ⚠️(Tramite sout duplicate — fragile) |
| API nativa Outputs_Add | ✅ | ❌ |
| Controllo output indipendente | ✅ | ❌ |
| Snapshot durante la registrazione | ✅ | ⚠️(TakeSnapshot disponibile ma limitato) |
Streaming
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ⚠️(Tramite sout — controllo limitato) |
| Modalità server RTSP | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ❌ |
| Generazione segmenti HLS | ✅ | ⚠️(Tramite sout — limitato) |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ⚠️(Tramite sout rtp/udp) |
| Configurazione streaming tipizzata | ✅ | ❌(Tutta la configurazione è basata su catene sout di stringhe) |
Elaborazione video
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Ridimensionamento / ritaglio in tempo reale | ✅ | ❌(Nessuna elaborazione durante la cattura) |
| Deinterlacciamento | ✅ | ✅(VLC ha il deinterlacciamento integrato) |
| Regolazione colore (luminosità, contrasto) | ✅ | ❌(Nessun effetto durante la cattura) |
| Overlay testo / filigrana | ✅ | ❌(Nessun overlay durante la cattura) |
| Overlay immagine / logo | ✅ | ❌(Nessun overlay durante la cattura) |
| Picture-in-Picture | ✅ | ❌ |
| Chroma Key (sfondo verde) | ✅ | ❌ |
| Filtri accelerati da GPU | ✅ | ❌ |
Audio
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Cattura dispositivo audio | ✅ | ⚠️(Tramite dshow:// audio) |
| Cattura audio di sistema (Loopback) | ✅ | ❌ |
| Missaggio audio (ingressi multipli) | ✅ | ❌ |
| Controllo volume / guadagno in tempo reale | ✅ | ⚠️(Controllo volume base) |
| Effetti audio (40+ integrati) | ✅ | ❌ |
| VU Meter / monitoraggio livello | ✅ | ❌ |
Rilevamento e analisi
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Rilevamento movimento | ✅ | ❌ |
| Rilevamento volti | ✅ | ❌ |
| Lettura codici a barre / QR | ✅ | ❌ |
| Tracciamento oggetti | ✅ | ❌ |
| Rilevamento livello audio | ✅ | ❌ |
Accesso ai frame e integrazione
| Funzionalità | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Callback frame raw (RGB / YUV) | ✅ | ⚠️(Tramite SetVideoCallbacks — configurazione complessa) |
| Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap | ✅ | ❌(Conversione manuale richiesta) |
| Integrazione con ML.NET / ONNX | ✅ | ⚠️(Richiede estrazione manuale dei frame) |
| OpenCV Interop | ✅ | ⚠️(Tramite callback video) |
| Accesso diretto alle texture GPU | ✅ | ❌ |
| Output telecamera virtuale | ✅ | ❌ |
Supporto piattaforme
Compatibilità dei sistemi operativi
| Piattaforma | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ✅ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ✅ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ✅ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ✅ |
| Android (tramite .NET MAUI) | ✅ | ✅ |
| iOS (tramite .NET MAUI) | ✅ | ✅ |
Compatibilità dei framework UI
| Framework | Video Capture SDK | LibVLCSharp |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ✅(Controllo VideoView) |
| WPF | ✅ | ✅(Controllo VideoView) |
| .NET MAUI | ✅ | ✅(Controllo VideoView) |
| Avalonia UI | ✅ | ✅(Controllo VideoView) |
| Console / Servizio | ✅ | ✅ |
| ASP.NET Core (Servizio in background) | ✅ | ⚠️(Design orientato alla riproduzione) |
| Blazor (Elaborazione lato server) | ✅ | ⚠️(Cattura lato server limitata) |
Confronto prezzi
Prezzi di Video Capture SDK .NET
1 sviluppatore, uso commerciale, 1 anno di aggiornamenti
Fino a 8 sviluppatori, licenza perpetua con aggiornamenti a vita
All licenses include:
- ✓ Distribuzione esente da royalty
- ✓ Tutti gli esempi di codice sorgente
- ✓ Supporto prioritario tramite ticket
- ✓ Tutti i target di piattaforma inclusi
Costi di LibVLCSharp
Licenza LGPL 2.1 — collegamento dinamico richiesto
Per collegamento statico proprietario o uso incompatibile con LGPL
Considerazioni sulla conformità LGPL
LibVLCSharp e libvlc sono licenziati sotto LGPL 2.1. Ciò significa che puoi usarli in software commerciale proprietario purché rispetti i termini della LGPL. I requisiti chiave includono:
- ⚠Devi collegare dinamicamente a libvlc (non collegare staticamente)
- ⚠Devi fornire agli utenti la possibilità di sostituire la libreria con licenza LGPL con una versione modificata
- ⚠Devi includere una copia della licenza LGPL e menzionare in modo prominente l'uso di libvlc
- ⚠Se modifichi libvlc stesso, devi rilasciare tali modifiche sotto LGPL
- ⚠Il collegamento statico o determinati scenari embedded possono richiedere una licenza commerciale da VideoLAN
Sebbene la LGPL sia più permissiva della GPL, la conformità richiede comunque un'attenta attenzione ai requisiti di collegamento e distribuzione. Alcuni team legali aziendali richiedono la licenza commerciale per evitare qualsiasi rischio di conformità open source.
Esempi di codice
Esempio 1: Registrazione webcam in MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=display" +
"}");
// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");
// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);
// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machineEsempio 2: Registrazione schermo con overlay + streaming
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
FullScreen = true,
FrameRate = 30,
CaptureCursor = true
};
// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
Filename = "logo.png",
Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
Opacity = 0.7
});
// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";
// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
"screen://",
FromType.FromLocation);
// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");
// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=8000" +
"}:std{" +
"access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=screen.mp4" +
"}");
// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos
// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area
mediaPlayer.Play(media);Esempio 3: Multi-output: Registrazione + Stream + Anteprima
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});
// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 1000,
Width = 640,
Height = 360
}
}, "backup.mp4");
// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
"dshow://",
FromType.FromLocation);
media.AddOption(
":dshow-vdev=Integrated Camera");
// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
":sout=#transcode{" +
"vcodec=h264,vb=4000," +
"acodec=aac,ab=192" +
"}:duplicate{" +
"dst=std{access=file," +
"mux=mp4," +
"dst=recording.mp4}," +
"dst=std{access=rtmp," +
"mux=flv," +
"dst=rtmp://live.server/app/key}," +
"dst=display" +
"}");
// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime
mediaPlayer.Play(media);Esempio 4: Sorveglianza telecamera IP RTSP con rilevamento
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
foreach (var url in cameraUrls)
{
var cam = new VideoCaptureCore();
cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = url,
Type = IPCameraType.RTSP,
ReconnectOnFailure = true,
ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
// Motion detection
cam.Motion_Detection.Enabled = true;
cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion on {url}");
};
// Barcode detection
cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
};
// Segmented recording
cam.Output_Format = new MP4Output();
cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);
cameras.Add(cam);
}
foreach (var cam in cameras)
await cam.StartAsync();LibVLCSharp
C#using LibVLCSharp.Shared;
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
var players = new List<MediaPlayer>();
foreach (var url in cameraUrls)
{
var player = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC, url,
FromType.FromLocation);
// Record via sout
media.AddOption(
":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
":std{access=file,mux=mp4," +
$"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");
// No motion detection — not available
// No barcode detection — not available
// No face detection — not available
// No auto-reconnection on stream failure
// No segmented recording support
// Must implement reconnection manually:
player.EndReached += (s, e) =>
{
// Manual reconnect attempt
// ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
// player.Play(media));
};
player.Play(media);
players.Add(player);
}
// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring requiredQuando scegliere ciascuna soluzione
Scegli Video Capture SDK quando hai bisogno di
- ✓Cattura professionale con effetti video in tempo reale e overlay
- ✓Registrazione multi-output + streaming da un singolo pipeline
- ✓Sistemi di sorveglianza con rilevamento di movimento, volti e codici a barre
- ✓Effetti audio in tempo reale (40+) durante la cattura
- ✓Output telecamera virtuale per applicazioni di broadcasting
- ✓Supporto hardware industriale e professionale (DeckLink, GigE Vision)
- ✓Compositing picture-in-picture e chroma key durante la cattura
- ✓Registrazione schermo con selezione regione e overlay
- ✓Un'API .NET completamente tipizzata senza configurazione basata su stringhe
Scegli LibVLCSharp quando hai bisogno di
- ✓Riproduzione multimediale con accesso base ai dispositivi di cattura
- ✓Progetti a budget zero dove la conformità LGPL è accettabile
- ✓Registrazione webcam semplice senza effetti o rilevamento
- ✓Riproduzione multimediale multipiattaforma in applicazioni .NET MAUI
- ✓Progetti che già utilizzano l'infrastruttura e i flussi di lavoro VLC
- ✓Progetti open source compatibili con la licenza LGPL
- ✓Prototipi rapidi per funzionalità base di cattura video
- ✓Applicazioni dove la riproduzione è primaria e la cattura è secondaria
Distribuzione e deployment
Deployment di Video Capture SDK
- ✓Il pacchetto NuGet include tutte le dipendenze native
- ✓Singolo riferimento NuGet — nessun strumento esterno da installare
- ✓Ridistribuzione esente da royalty con licenza commerciale
- ✓Deployment xcopy / MSIX / ClickOnce supportato
- ✓Container Docker supportati (Linux e Windows)
- ✓Nessun obbligo LGPL — sicuro per software proprietario
Deployment di LibVLCSharp
- ⚠Pacchetti NuGet disponibili (LibVLCSharp + pacchetti piattaforma VideoLAN.LibVLC)
- ⚠Deve includere librerie native VLC specifiche per piattaforma (~80-150 MB)
- ⚠La conformità LGPL richiede collegamento dinamico e avviso di licenza
- ⚠Deve fornire un meccanismo per gli utenti per sostituire la libreria libvlc
- ⚠I pacchetti piattaforma gestiscono la distribuzione delle librerie native
- ⚠Il collegamento statico richiede una licenza commerciale VideoLAN
Matrice decisionale
| Requisito | Video Capture SDK | LibVLCSharp | Vincitore |
|---|---|---|---|
| Applicazione di cattura professionale | Video Capture SDK | ||
| Multi-output (registrazione + stream) | Video Capture SDK | ||
| Sorveglianza con rilevamento | Video Capture SDK | ||
| Effetti in tempo reale durante la cattura | Video Capture SDK | ||
| Output telecamera virtuale | Video Capture SDK | ||
| Hardware industriale / professionale | Video Capture SDK | ||
| Compositing PiP / chroma key | Video Capture SDK | ||
| 40+ effetti audio durante la cattura | Video Capture SDK | ||
| Registrazione schermo con overlay | Video Capture SDK | ||
| Budget di $0 (open source) | LibVLCSharp | ||
| Registrazione webcam semplice | LibVLCSharp | ||
| Progetto compatibile LGPL | LibVLCSharp |
Conclusione
Video Capture SDK .NET
Il Video Capture SDK è un motore di cattura appositamente progettato che eccelle nei flussi di lavoro professionali di cattura video. La sua API .NET tipizzata, il pipeline di effetti integrato, l'architettura multi-output, le capacità di rilevamento e il supporto hardware professionale lo rendono la scelta chiara per le applicazioni dove la qualità della cattura e le funzionalità contano. La licenza commerciale garantisce proprietà intellettuale pulita per la distribuzione aziendale.
LibVLCSharp
LibVLCSharp è un'eccellente libreria di riproduzione multimediale che può anche aprire dispositivi di cattura. Se la tua applicazione si concentra principalmente sulla riproduzione con registrazione semplice occasionale, LibVLCSharp è un'opzione capace e gratuita. Tuttavia, la sua configurazione sout basata su stringhe, la mancanza di effetti in tempo reale e l'assenza di funzioni di rilevamento significano che le applicazioni di cattura professionali richiedono significativamente più sviluppo personalizzato — o semplicemente non possono essere costruite con LibVLCSharp da solo.
The Reality
Per la maggior parte degli sviluppatori .NET che costruiscono applicazioni incentrate sulla cattura, il Video Capture SDK fornisce funzionalità di livello professionale che LibVLCSharp non è mai stato progettato per offrire. LibVLCSharp brilla come libreria di riproduzione ed è una scelta ragionevole per la cattura base quando il budget è il vincolo principale. Se la tua applicazione necessita di effetti, rilevamento, multi-output o supporto hardware professionale, il Video Capture SDK è la scelta pratica.
