VisioForge

Last updated: Gennaio 2026

Video Capture SDK .NET vs LibVLCSharp

Confronto completo della cattura video .NET

Scegliere il framework di cattura video giusto per la tua applicazione .NET è una decisione architetturale critica. Questa guida fornisce un confronto dettagliato e imparziale tra VisioForge Video Capture SDK .NET — un motore di cattura appositamente progettato — e LibVLCSharp, il binding .NET per il motore multimediale VLC. Mentre LibVLCSharp eccelle nella riproduzione multimediale e può aprire dispositivi di cattura, il Video Capture SDK è progettato specificamente per flussi di lavoro professionali di cattura video. Esaminiamo architettura, funzionalità, prestazioni, licenze e codice reale per permetterti di prendere una decisione informata.

Riepilogo esecutivo

AspettoVideo Capture SDK .NETLibVLCSharp
ArchitetturaDoppio motore: DirectShow/Media Foundation nativo + pipeline GStreamer integratiMotore multimediale VLC monolitico tramite interop C libvlc
Scopo principaleCattura video professionale, registrazione, streaming ed elaborazioneLibreria di riproduzione multimediale con accesso base ai dispositivi di cattura
Sorgenti di catturaWebcam, schermi, telecamere IP, schede di cattura, sintonizzatori TV, NDI, telecamere industrialiWebcam tramite dshow://, schermi tramite screen://, telecamere IP tramite URL
Anteprima dal vivoAnteprima integrata accelerata da GPU con overlay ed effettiRendering della superficie video integrato (orientato alla riproduzione)
Formati di registrazioneMP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 altri con classi di output tipizzateTramite catena di transcodifica sout — configurazione basata su stringhe
Multi-outputAPI nativa Outputs_Add per registrazione + streaming + anteprima simultaneiTramite direttiva sout duplicate — sintassi di stringa fragile
Effetti video40+ effetti accelerati da CPU e GPU durante la catturaNessun effetto in tempo reale durante la cattura
RilevamentoRilevamento di movimento, volti, codici a barre/QR integratoNessuna capacità di rilevamento
LicenzaLicenza commerciale per sviluppatore (abbonamento o perpetua)LGPL 2.1 — gratuita per collegamento dinamico
PrezziDa EUR 250 (abbonamento) a EUR 1.500 (team a vita)Gratuito (LGPL 2.1)

Architettura nel dettaglio

Architettura di Video Capture SDK .NET

Il Video Capture SDK utilizza un design a doppio motore. Il motore principale avvolge DirectShow e Media Foundation su Windows, fornendo accesso nativo a ogni dispositivo di cattura esposto dal sistema operativo. Un pipeline GStreamer integrato secondario gestisce la cattura multipiattaforma, le operazioni codec avanzate e l'ingestione di telecamere IP. Entrambi i motori condividono una superficie API .NET unificata, quindi il passaggio tra di essi non richiede modifiche al codice.

  • Cattura Windows nativa tramite grafi di filtri DirectShow e Media Foundation
  • Motore GStreamer multipiattaforma per macOS, Linux, iOS e Android
  • Anteprima accelerata da GPU tramite renderer Direct3D / OpenGL
  • Architettura basata su eventi con supporto async/await .NET
  • Modello a processo singolo — nessuna gestione di processi figli richiesta
  • Classi di output tipizzate per configurazione di registrazione e streaming

Architettura di LibVLCSharp

LibVLCSharp è il binding .NET ufficiale per libvlc, il motore centrale dietro il lettore multimediale VLC. Fornisce un wrapper gestito attorno all'API C di VLC, dando accesso alle ampie capacità di riproduzione multimediale di VLC. Sebbene progettato principalmente per la riproduzione, può aprire dispositivi di cattura usando la sintassi del localizzatore di risorse multimediali di VLC (dshow://, screen://, v4l2://).

  • Wrapper .NET gestito attorno all'API C libvlc tramite P/Invoke
  • Motore VLC monolitico che gestisce tutte le operazioni multimediali
  • Dispositivi di cattura accessibili tramite localizzatori di risorse multimediali in stile URL
  • Registrazione configurata tramite catene di stringhe sout (output di flusso)
  • Design orientato alla riproduzione — la cattura è un caso d'uso secondario
  • Multipiattaforma tramite librerie native VLC specifiche per piattaforma

Differenze architetturali chiave

AspettoVideo Capture SDKLibVLCSharp
Focus del designProgettato appositamente per flussi di lavoro di cattura videoLibreria di riproduzione multimediale con cattura come funzionalità secondaria
Scoperta dispositiviAPI di enumerazione native del SO con metadati completi dei dispositiviCostruzione manuale di URL dshow:// o v4l2://
Configurazione registrazioneClassi di output .NET tipizzate (MP4Output, H264EncoderSettings)Catene di transcodifica sout basate su testo
Gestione erroriEccezioni .NET ed errori basati su eventiCallback di log VLC e sottoscrizioni di eventi
Multi-outputAPI nativa Outputs_Add — gestita e type-safeDirettiva sout duplicate — parsing di stringhe fragile
Pipeline effettiCatena di effetti CPU + GPU integrata durante la catturaNessun pipeline di effetti in tempo reale per la cattura

Confronto funzionalità per funzionalità

Sorgenti di cattura

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Webcam USB⚠️(Tramite dshow:// con controllo limitato)
Fotocamere integrate del laptop⚠️(Tramite URL dshow://)
Cattura schermo / desktop⚠️(Base tramite screen:// — nessuna selezione regione)
Cattura finestra applicazione
Telecamere IP (RTSP/ONVIF)⚠️(Basata su URL, nessuna riconnessione automatica)
Schede di cattura (Blackmagic DeckLink)
Sintonizzatori TV (BDA/DVB)
Sorgenti NDI
Telecamere industriali (GigE Vision, USB3 Vision)
Telecamere virtuali (OBS Virtual Cam)⚠️(Tramite dshow:// solo su Windows)

Anteprima dal vivo

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Anteprima video integrata(Superficie orientata alla riproduzione)
Rendering accelerato da GPU
Overlay testo / immagine sull'anteprima(Nessuna API di overlay durante la cattura)
Anteprima senza registrazione
Finestre di anteprima multiple⚠️(Richiede istanze MediaPlayer multiple)
Controlli WinForms / WPF / MAUI(Controllo VideoView disponibile)

Registrazione

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
MP4 (H.264 / H.265)⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
Contenitore MKV⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
WebM (VP8 / VP9)⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
AVI⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
WMV / ASF⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
Configurazione output tipizzata(Tutta la configurazione è basata su stringhe)
Registrazione solo audio⚠️(Tramite stringa di transcodifica sout)
Registrazione segmentata (divisione per tempo/dimensione)
Registrazione Pre-Evento (Buffer Circolare)

Multi-output

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Registrazione + streaming simultanei⚠️(Tramite sout duplicate — fragile)
Output di registrazione multipli⚠️(Tramite sout duplicate — fragile)
API nativa Outputs_Add
Controllo output indipendente
Snapshot durante la registrazione⚠️(TakeSnapshot disponibile ma limitato)

Streaming

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
RTMP Push⚠️(Tramite sout — controllo limitato)
Modalità server RTSP
SRT (Caller / Listener)
Generazione segmenti HLS⚠️(Tramite sout — limitato)
UDP / TCP Unicast / Multicast⚠️(Tramite sout rtp/udp)
Configurazione streaming tipizzata(Tutta la configurazione è basata su catene sout di stringhe)

Elaborazione video

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Ridimensionamento / ritaglio in tempo reale(Nessuna elaborazione durante la cattura)
Deinterlacciamento(VLC ha il deinterlacciamento integrato)
Regolazione colore (luminosità, contrasto)(Nessun effetto durante la cattura)
Overlay testo / filigrana(Nessun overlay durante la cattura)
Overlay immagine / logo(Nessun overlay durante la cattura)
Picture-in-Picture
Chroma Key (sfondo verde)
Filtri accelerati da GPU

Audio

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Cattura dispositivo audio⚠️(Tramite dshow:// audio)
Cattura audio di sistema (Loopback)
Missaggio audio (ingressi multipli)
Controllo volume / guadagno in tempo reale⚠️(Controllo volume base)
Effetti audio (40+ integrati)
VU Meter / monitoraggio livello

Rilevamento e analisi

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Rilevamento movimento
Rilevamento volti
Lettura codici a barre / QR
Tracciamento oggetti
Rilevamento livello audio

Accesso ai frame e integrazione

FunzionalitàVideo Capture SDKLibVLCSharp
Callback frame raw (RGB / YUV)⚠️(Tramite SetVideoCallbacks — configurazione complessa)
Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap(Conversione manuale richiesta)
Integrazione con ML.NET / ONNX⚠️(Richiede estrazione manuale dei frame)
OpenCV Interop⚠️(Tramite callback video)
Accesso diretto alle texture GPU
Output telecamera virtuale

Supporto piattaforme

Compatibilità dei sistemi operativi

PiattaformaVideo Capture SDKLibVLCSharp
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (tramite .NET MAUI)
iOS (tramite .NET MAUI)

Compatibilità dei framework UI

FrameworkVideo Capture SDKLibVLCSharp
WinForms(Controllo VideoView)
WPF(Controllo VideoView)
.NET MAUI(Controllo VideoView)
Avalonia UI(Controllo VideoView)
Console / Servizio
ASP.NET Core (Servizio in background)⚠️(Design orientato alla riproduzione)
Blazor (Elaborazione lato server)⚠️(Cattura lato server limitata)

Confronto prezzi

Prezzi di Video Capture SDK .NET

Abbonamento annualeEUR 250 - 500

1 sviluppatore, uso commerciale, 1 anno di aggiornamenti

Team a vitaEUR 750 - 1.500

Fino a 8 sviluppatori, licenza perpetua con aggiornamenti a vita

All licenses include:

  • Distribuzione esente da royalty
  • Tutti gli esempi di codice sorgente
  • Supporto prioritario tramite ticket
  • Tutti i target di piattaforma inclusi

Costi di LibVLCSharp

LibVLCSharpGratuito

Licenza LGPL 2.1 — collegamento dinamico richiesto

Licenza commerciale LibVLCContattare VideoLAN

Per collegamento statico proprietario o uso incompatibile con LGPL

Considerazioni sulla conformità LGPL

LibVLCSharp e libvlc sono licenziati sotto LGPL 2.1. Ciò significa che puoi usarli in software commerciale proprietario purché rispetti i termini della LGPL. I requisiti chiave includono:

  • Devi collegare dinamicamente a libvlc (non collegare staticamente)
  • Devi fornire agli utenti la possibilità di sostituire la libreria con licenza LGPL con una versione modificata
  • Devi includere una copia della licenza LGPL e menzionare in modo prominente l'uso di libvlc
  • Se modifichi libvlc stesso, devi rilasciare tali modifiche sotto LGPL
  • Il collegamento statico o determinati scenari embedded possono richiedere una licenza commerciale da VideoLAN

Sebbene la LGPL sia più permissiva della GPL, la conformità richiede comunque un'attenta attenzione ai requisiti di collegamento e distribuzione. Alcuni team legali aziendali richiedono la licenza commerciale per evitare qualsiasi rischio di conformità open source.

Esempi di codice

Esempio 1: Registrazione webcam in MP4

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Enable preview
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

// Initialize VLC engine
Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam via dshow:// URL
// Note: device name must be known in advance
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

// Add recording via sout transcode chain
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=display" +
    "}");

// Set dshow device (string-based)
media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");
media.AddOption(
    ":dshow-adev=Microphone (Realtek Audio)");

// Start — no typed API, errors in VLC log
mediaPlayer.Play(media);

// To stop: mediaPlayer.Stop();
// No progress events, no state machine

Esempio 2: Registrazione schermo con overlay + streaming

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
    FullScreen = true,
    FrameRate = 30,
    CaptureCursor = true
};

// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
    Filename = "logo.png",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
    Opacity = 0.7
});

// Record to file
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen.mp4";

// Also stream via RTMP
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://streaming-server/live/key"
});

await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Screen capture via screen:// URL
using var media = new Media(libVLC,
    "screen://",
    FromType.FromLocation);

// Configure screen capture
media.AddOption(":screen-fps=30");
media.AddOption(":screen-follow-mouse");

// Record to file via sout
// Note: No overlay support during capture
// Note: No text/image overlay API
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=8000" +
    "}:std{" +
    "access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=screen.mp4" +
    "}");

// Cannot simultaneously stream via RTMP
// sout duplicate is fragile and often fails
// for screen capture + streaming combos

// No overlay API — cannot add timestamps
// No watermark support during capture
// No region selection for capture area

mediaPlayer.Play(media);

Esempio 3: Multi-output: Registrazione + Stream + Anteprima

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Set webcam source
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Primary output: MP4 recording
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 4000 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 192 }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Second output: RTMP stream
capture.Outputs_Add(new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://live.server/app/stream_key",
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 2500 },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
});

// Third output: Low-res backup
capture.Outputs_Add(new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 1000,
        Width = 640,
        Height = 360
    }
}, "backup.mp4");

// Preview is always available
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// All outputs start simultaneously
await capture.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();
using var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);

// Open webcam
using var media = new Media(libVLC,
    "dshow://",
    FromType.FromLocation);

media.AddOption(
    ":dshow-vdev=Integrated Camera");

// Attempt multi-output via sout duplicate
// WARNING: This is fragile and often fails
media.AddOption(
    ":sout=#transcode{" +
    "vcodec=h264,vb=4000," +
    "acodec=aac,ab=192" +
    "}:duplicate{" +
    "dst=std{access=file," +
    "mux=mp4," +
    "dst=recording.mp4}," +
    "dst=std{access=rtmp," +
    "mux=flv," +
    "dst=rtmp://live.server/app/key}," +
    "dst=display" +
    "}");

// No independent bitrate per output
// No low-res backup option
// Single transcode shared across all outputs
// If one output fails, all may fail
// No typed API — string errors at runtime

mediaPlayer.Play(media);

Esempio 4: Sorveglianza telecamera IP RTSP con rilevamento

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var cam = new VideoCaptureCore();
    cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
    {
        URL = url,
        Type = IPCameraType.RTSP,
        ReconnectOnFailure = true,
        ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
    };

    // Motion detection
    cam.Motion_Detection.Enabled = true;
    cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
    cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Motion on {url}");
    };

    // Barcode detection
    cam.Barcode_Reader.Enabled = true;
    cam.OnBarcodeDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Barcode: {e.Value}");
    };

    // Segmented recording
    cam.Output_Format = new MP4Output();
    cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}.mp4";
    cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
    cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);

    cameras.Add(cam);
}

foreach (var cam in cameras)
    await cam.StartAsync();

LibVLCSharp

C#
using LibVLCSharp.Shared;

Core.Initialize();
using var libVLC = new LibVLC();

var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

var players = new List<MediaPlayer>();

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var player = new MediaPlayer(libVLC);
    var media = new Media(libVLC, url,
        FromType.FromLocation);

    // Record via sout
    media.AddOption(
        ":sout=#transcode{vcodec=h264,vb=2000}" +
        ":std{access=file,mux=mp4," +
        $"dst=cam_{players.Count}.mp4}}");

    // No motion detection — not available
    // No barcode detection — not available
    // No face detection — not available
    // No auto-reconnection on stream failure
    // No segmented recording support
    // Must implement reconnection manually:
    player.EndReached += (s, e) =>
    {
        // Manual reconnect attempt
        // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
        //     player.Play(media));
    };

    player.Play(media);
    players.Add(player);
}

// No event-driven detection
// No managed surveillance features
// Manual process monitoring required

Quando scegliere ciascuna soluzione

Scegli Video Capture SDK quando hai bisogno di

  • Cattura professionale con effetti video in tempo reale e overlay
  • Registrazione multi-output + streaming da un singolo pipeline
  • Sistemi di sorveglianza con rilevamento di movimento, volti e codici a barre
  • Effetti audio in tempo reale (40+) durante la cattura
  • Output telecamera virtuale per applicazioni di broadcasting
  • Supporto hardware industriale e professionale (DeckLink, GigE Vision)
  • Compositing picture-in-picture e chroma key durante la cattura
  • Registrazione schermo con selezione regione e overlay
  • Un'API .NET completamente tipizzata senza configurazione basata su stringhe

Scegli LibVLCSharp quando hai bisogno di

  • Riproduzione multimediale con accesso base ai dispositivi di cattura
  • Progetti a budget zero dove la conformità LGPL è accettabile
  • Registrazione webcam semplice senza effetti o rilevamento
  • Riproduzione multimediale multipiattaforma in applicazioni .NET MAUI
  • Progetti che già utilizzano l'infrastruttura e i flussi di lavoro VLC
  • Progetti open source compatibili con la licenza LGPL
  • Prototipi rapidi per funzionalità base di cattura video
  • Applicazioni dove la riproduzione è primaria e la cattura è secondaria

Distribuzione e deployment

Deployment di Video Capture SDK

  • Il pacchetto NuGet include tutte le dipendenze native
  • Singolo riferimento NuGet — nessun strumento esterno da installare
  • Ridistribuzione esente da royalty con licenza commerciale
  • Deployment xcopy / MSIX / ClickOnce supportato
  • Container Docker supportati (Linux e Windows)
  • Nessun obbligo LGPL — sicuro per software proprietario

Deployment di LibVLCSharp

  • Pacchetti NuGet disponibili (LibVLCSharp + pacchetti piattaforma VideoLAN.LibVLC)
  • Deve includere librerie native VLC specifiche per piattaforma (~80-150 MB)
  • La conformità LGPL richiede collegamento dinamico e avviso di licenza
  • Deve fornire un meccanismo per gli utenti per sostituire la libreria libvlc
  • I pacchetti piattaforma gestiscono la distribuzione delle librerie native
  • Il collegamento statico richiede una licenza commerciale VideoLAN

Matrice decisionale

RequisitoVideo Capture SDKLibVLCSharpVincitore
Applicazione di cattura professionaleVideo Capture SDK
Multi-output (registrazione + stream)Video Capture SDK
Sorveglianza con rilevamentoVideo Capture SDK
Effetti in tempo reale durante la catturaVideo Capture SDK
Output telecamera virtualeVideo Capture SDK
Hardware industriale / professionaleVideo Capture SDK
Compositing PiP / chroma keyVideo Capture SDK
40+ effetti audio durante la catturaVideo Capture SDK
Registrazione schermo con overlayVideo Capture SDK
Budget di $0 (open source)LibVLCSharp
Registrazione webcam sempliceLibVLCSharp
Progetto compatibile LGPLLibVLCSharp

Conclusione

Video Capture SDK .NET

Il Video Capture SDK è un motore di cattura appositamente progettato che eccelle nei flussi di lavoro professionali di cattura video. La sua API .NET tipizzata, il pipeline di effetti integrato, l'architettura multi-output, le capacità di rilevamento e il supporto hardware professionale lo rendono la scelta chiara per le applicazioni dove la qualità della cattura e le funzionalità contano. La licenza commerciale garantisce proprietà intellettuale pulita per la distribuzione aziendale.

LibVLCSharp

LibVLCSharp è un'eccellente libreria di riproduzione multimediale che può anche aprire dispositivi di cattura. Se la tua applicazione si concentra principalmente sulla riproduzione con registrazione semplice occasionale, LibVLCSharp è un'opzione capace e gratuita. Tuttavia, la sua configurazione sout basata su stringhe, la mancanza di effetti in tempo reale e l'assenza di funzioni di rilevamento significano che le applicazioni di cattura professionali richiedono significativamente più sviluppo personalizzato — o semplicemente non possono essere costruite con LibVLCSharp da solo.

The Reality

Per la maggior parte degli sviluppatori .NET che costruiscono applicazioni incentrate sulla cattura, il Video Capture SDK fornisce funzionalità di livello professionale che LibVLCSharp non è mai stato progettato per offrire. LibVLCSharp brilla come libreria di riproduzione ed è una scelta ragionevole per la cattura base quando il budget è il vincolo principale. Se la tua applicazione necessita di effetti, rilevamento, multi-output o supporto hardware professionale, il Video Capture SDK è la scelta pratica.

Frequently Asked Questions

Qual è il miglior SDK di cattura video per .NET?
Per la cattura video professionale in .NET, VisioForge Video Capture SDK .NET offre il set di funzionalità più completo, inclusi effetti in tempo reale, registrazione multi-output, rilevamento di movimento/volti/codici a barre e supporto per hardware professionale come Blackmagic DeckLink e telecamere industriali. LibVLCSharp è una buona alternativa gratuita per esigenze di cattura base, ma manca delle funzionalità di cattura specializzate richieste dalle applicazioni professionali.
Come catturare video dalla webcam in C#?
Con Video Capture SDK, crei un'istanza VideoCaptureCore, enumeri i dispositivi con Video_CaptureDevice_ListAsync(), imposti il dispositivo, configuri il formato di output con classi tipizzate come MP4Output e chiami StartAsync(). Con LibVLCSharp, apri un URL dshow:// e configuri la registrazione tramite opzioni stringa sout transcode. L'approccio SDK fornisce sicurezza dei tipi, IntelliSense e verifica degli errori a compilazione, mentre LibVLCSharp usa il parsing di stringhe a runtime.
LibVLCSharp può catturare webcam con effetti in C#?
No. LibVLCSharp non supporta effetti video o audio in tempo reale durante la cattura. È principalmente una libreria di riproduzione multimediale. Per aggiungere effetti come overlay, regolazione colore, chroma key o picture-in-picture durante la cattura, avresti bisogno di un SDK di cattura appositamente progettato come VisioForge Video Capture SDK, che include 40+ effetti video e audio con accelerazione GPU.
Come registrare lo schermo in C# .NET?
Il Video Capture SDK fornisce una classe ScreenCaptureSourceSettings con opzioni per schermo intero, selezione regione, cattura cursore e controllo frame rate. Puoi aggiungere overlay, effetti e trasmettere simultaneamente. LibVLCSharp può catturare lo schermo tramite URL screen:// ma non offre selezione regione, overlay o effetti durante la cattura. Per la registrazione professionale dello schermo con annotazioni e streaming, si consiglia il Video Capture SDK.
Video Capture SDK supporta le telecamere IP RTSP?
Sì. Il Video Capture SDK fornisce supporto gestito per telecamere IP RTSP/ONVIF con riconnessione automatica in caso di guasto del flusso, ritardi di retry configurabili e autenticazione. Può registrare, trasmettere e applicare effetti ai feed delle telecamere IP simultaneamente. LibVLCSharp può aprire URL RTSP per riproduzione e registrazione base, ma manca di riconnessione automatica, funzioni di rilevamento e capacità multi-output.
Qual è la differenza tra Video Capture SDK e LibVLCSharp?
Video Capture SDK è un motore di cattura video .NET appositamente progettato con API tipizzate, effetti in tempo reale, registrazione multi-output, rilevamento (movimento, volti, codici a barre) e supporto hardware professionale. LibVLCSharp è il binding .NET per il motore multimediale di VLC, progettato principalmente per la riproduzione con capacità di cattura base tramite configurazione sout basata su stringhe. L'SDK è commerciale (da EUR 250/anno), mentre LibVLCSharp è gratuito sotto LGPL 2.1.

Inizia

Related Comparisons