Last updated: Janvier 2026
Video Capture SDK .NET vs FFmpeg Wrappers
Comparaison complète de capture vidéo .NET
Choisir le bon framework de capture vidéo pour votre application .NET est une décision architecturale critique. Ce guide fournit une comparaison détaillée et impartiale entre VisioForge Video Capture SDK .NET — un moteur de capture spécialement conçu — et les wrappers basés sur FFmpeg tels que FFmpeg.AutoGen, Xabe.FFmpeg et FFMpegCore. Nous examinons l'architecture, les fonctionnalités, les performances, les licences et le code réel pour que vous puissiez prendre une décision éclairée.
Résumé exécutif
| Aspect | Video Capture SDK .NET | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Architecture | Double moteur : DirectShow/Media Foundation natif + pipelines FFmpeg intégrées | Wrapper de processus CLI autour de ffmpeg.exe / libavcodec |
| Sources de capture | Webcams, écrans, caméras IP, cartes de capture, tuners TV, sources virtuelles | Dépend des flags de compilation FFmpeg ; typiquement webcams, écrans, RTSP |
| Aperçu en direct | Aperçu intégré accéléré par GPU avec overlays | Pas d'aperçu natif ; nécessite le piping des frames vers un renderer séparé |
| Formats d'enregistrement | MP4, MKV, WebM, AVI, WMV, MOV, TS, GIF + 30 autres | Tous les formats supportés par FFmpeg (extensif) |
| Multi-sortie | Enregistrement simultané + streaming + captures depuis un seul pipeline | Sorties multiples via tee muxer ou processus multiples |
| Accélération matérielle | NVENC, QSV, AMF, DXVA2, D3D11VA, VideoToolbox | NVENC, QSV, AMF, VAAPI, VDPAU (si compilé avec le support) |
| Intégration .NET | API .NET native, événements, async/await, contrôles WinForms/WPF/MAUI | Process.Start() ou P/Invoke ; idiomes .NET limités |
| Licence | Licence commerciale par développeur (perpétuelle ou abonnement) | LGPL/GPL — contraintes de liaison ; wrappers MIT/Apache |
| Tarifs | À partir de EUR 489 (Home) jusqu'à EUR 6 999 (Team) | Gratuit (mais les coûts de conformité GPL ne sont pas négligeables) |
| Support | Système de tickets dédié, SLA prioritaire, builds personnalisés | Forums communautaires, Stack Overflow, listes de diffusion |
Architecture en détail
Architecture du Video Capture SDK .NET
Le Video Capture SDK utilise une conception à double moteur. Le moteur principal encapsule DirectShow et Media Foundation sous Windows, donnant un accès natif à chaque périphérique de capture exposé par le système d'exploitation. Un pipeline FFmpeg secondaire intégré gère les opérations de codec avancées, l'ingestion de caméras IP et l'enregistrement multiplateforme. Les deux moteurs partagent une surface API .NET unifiée, donc passer de l'un à l'autre ne nécessite aucune modification de code.
- ▶Capture Windows native via les graphes de filtres DirectShow et Media Foundation
- ▶FFmpeg intégré pour la flexibilité des codecs sans dépendances CLI externes
- ▶Aperçu accéléré par GPU via les renderers Direct3D / OpenGL
- ▶Architecture événementielle avec support async/await .NET
- ▶Modèle mono-processus — pas de gestion de processus enfants nécessaire
Architecture des FFmpeg Wrappers
Les wrappers FFmpeg (bibliothèques .NET comme FFmpeg.AutoGen, Xabe.FFmpeg, FFMpegCore ou MediaToolkit) fournissent une interface managée au CLI FFmpeg ou aux bibliothèques libav*. L'approche CLI lance ffmpeg.exe comme processus enfant et communique via des arguments en ligne de commande et des pipes E/S standard. L'approche P/Invoke se lie directement aux bibliothèques partagées libav* pour un accès de plus bas niveau.
- ▶Les wrappers CLI lancent ffmpeg.exe et analysent la sortie stdout/stderr
- ▶Les wrappers P/Invoke (FFmpeg.AutoGen) appellent directement les fonctions C de libav*
- ▶Pas d'intégration UI intégrée — les frames doivent être rendus manuellement
- ▶L'architecture multi-processus ajoute de la complexité pour la gestion d'état
- ▶Couverture complète des codecs/formats FFmpeg lorsqu'il est compilé avec tous les flags
Différences architecturales clés
| Aspect | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Modèle de processus | Processus unique, moteur in-proc | Processus enfant (CLI) ou in-proc (P/Invoke) |
| Découverte de périphériques | APIs d'énumération natives du système | ffmpeg -list_devices ou requête manuelle |
| Pipeline de frames | Graphe de filtres interne avec callbacks managés | Piping de frames bruts via stdout ou mémoire partagée |
| Gestion des erreurs | Exceptions .NET et erreurs événementielles | Analyse de stderr ou codes de retour C |
| Gestion d'état | Machine à états managée avec événements | Gestion du cycle de vie des processus |
| Modèle mémoire | Managé + buffers natifs épinglés | Allocation non managée via libav* ou buffers de pipe |
Comparaison fonctionnalité par fonctionnalité
Sources de capture
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Webcams USB | ✅ | ✅ |
| Caméras intégrées de portable | ✅ | ✅ |
| Capture d'écran / bureau | ✅ | ✅ |
| Capture de fenêtre d'application | ✅ | ⚠️(Limitée ; nécessite des flags spécifiques à la plateforme) |
| Caméras IP (RTSP/ONVIF) | ✅ | ✅ |
| Cartes de capture (Blackmagic, Magewell) | ✅ | ⚠️(Via DirectShow/V4L2 si les pilotes l'exposent) |
| Tuners TV (BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| Caméras virtuelles (OBS, NDI) | ✅ | ⚠️(Via DirectShow sous Windows) |
| Sources NDI | ✅ | ⚠️(Nécessite un build FFmpeg personnalisé avec NDI) |
| Entrée DECKLINK | ✅ | ✅(FFmpeg supporte l'entrée decklink) |
Aperçu en direct
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Aperçu vidéo intégré | ✅ | ❌ |
| Rendu accéléré par GPU | ✅ | ❌ |
| Overlays texte / image sur l'aperçu | ✅ | ❌(Doit être rendu en externe) |
| Aperçu sans enregistrement | ✅ | ❌ |
| Fenêtres d'aperçu multiples | ✅ | ❌ |
| Contrôles WinForms / WPF / MAUI | ✅ | ❌(Pas de contrôles UI natifs) |
Enregistrement
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ✅ |
| Conteneur MKV | ✅ | ✅ |
| WebM (VP8 / VP9 / AV1) | ✅ | ✅ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| WMV / ASF | ✅ | ✅ |
| MOV (ProRes) | ✅ | ✅ |
| MPEG-TS | ✅ | ✅ |
| GIF animé | ✅ | ✅ |
| Audio uniquement (MP3, AAC, WAV, FLAC, OGG) | ✅ | ✅ |
| Enregistrement segmenté (découpage par temps/taille) | ✅ | ✅ |
| Enregistrement Pré-Événement (Buffer Circulaire) | ✅ | ❌(Pas d'API de buffer circulaire intégrée ; nécessite une implémentation personnalisée) |
Multi-sortie et streaming
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Enregistrement + stream simultanés | ✅ | ⚠️(Via tee muxer ou processus multiples) |
| Sorties d'enregistrement multiples | ✅ | ⚠️(Le tee muxer a des limitations) |
| Streaming RTMP | ✅ | ✅ |
| Serveur RTSP | ✅ | ❌(FFmpeg est un client, pas un serveur) |
| Streaming SRT | ✅ | ✅(Nécessite un build avec support SRT) |
| Sortie HLS / DASH | ✅ | ✅ |
| Sortie NDI | ✅ | ⚠️(Nécessite un build personnalisé) |
| Capture pendant l'enregistrement | ✅ | ⚠️(Doit utiliser une extraction de frames séparée) |
Protocoles de streaming
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ✅ |
| Mode serveur RTSP | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ✅ |
| Génération de segments HLS | ✅ | ✅ |
| MPEG-DASH | ✅ | ✅ |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ✅ |
Traitement vidéo
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Redimensionnement / recadrage en temps réel | ✅ | ✅ |
| Désentrelacement | ✅ | ✅ |
| Ajustement des couleurs (luminosité, contraste, saturation) | ✅ | ✅(Via les filtres FFmpeg) |
| Overlay texte (horodatage, filigrane) | ✅ | ✅(Filtre drawtext) |
| Overlay image / logo | ✅ | ✅(Filtre overlay) |
| Image dans l'image | ✅ | ✅(Filtre overlay) |
| Chroma Key (fond vert) | ✅ | ⚠️(Filtre chromakey — basique) |
| Filtres accélérés par GPU | ✅ | ⚠️(Limité à des filtres hwaccel spécifiques) |
Audio
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Capture de périphérique audio | ✅ | ✅ |
| Capture audio système (Loopback) | ✅ | ⚠️(Nécessite la configuration du loopback WASAPI) |
| Mixage audio (entrées multiples) | ✅ | ✅(Filtre amix) |
| Contrôle de volume / gain en temps réel | ✅ | ✅(Filtre volume) |
| Effets audio (écho, réverbération) | ✅ | ✅(Divers filtres audio) |
| VU-mètre / surveillance de niveau | ✅ | ❌(Doit analyser la sortie de loudnorm) |
Détection et analyse
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Détection de mouvement | ✅ | ❌ |
| Détection faciale | ✅ | ❌ |
| Lecture de codes-barres / QR | ✅ | ❌ |
| Suivi d'objets | ✅ | ❌ |
| Détection de niveau audio | ✅ | ⚠️(Via les filtres volumedetect / ebur128) |
Fonctionnalités avancées
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Encodage NVIDIA NVENC | ✅ | ✅ |
| Encodage Intel QSV | ✅ | ✅ |
| Encodage AMD AMF | ✅ | ✅ |
| Décodage accéléré par le matériel | ✅ | ✅ |
| API de plugin de filtre personnalisé | ✅ | ❌(Doit créer des filtres FFmpeg personnalisés en C) |
Accès aux frames et intégration
| Fonctionnalité | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Callback de frame brut (RGB / YUV) | ✅ | ⚠️(Via pipe ou P/Invoke) |
| Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap | ✅ | ❌(Conversion manuelle requise) |
| Intégration avec ML.NET / ONNX | ✅ | ⚠️(Nécessite un pipeline d'extraction de frames) |
| Interop OpenCV | ✅ | ⚠️(Piping des frames vers OpenCV) |
| Accès direct aux textures GPU | ✅ | ❌ |
Support des plateformes
Compatibilité des systèmes d'exploitation
| Plateforme | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ✅ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ✅ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ✅ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ✅ |
| Android (via .NET MAUI) | ✅ | ⚠️(Nécessite un build personnalisé) |
| iOS (via .NET MAUI) | ✅ | ⚠️(Nécessite un build personnalisé) |
Compatibilité des frameworks UI
| Framework | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ❌(Pas de contrôles intégrés) |
| WPF | ✅ | ❌(Pas de contrôles intégrés) |
| .NET MAUI | ✅ | ❌(Pas de contrôles intégrés) |
| Avalonia UI | ✅ | ❌(Pas de contrôles intégrés) |
| Console / Service | ✅ | ✅ |
| ASP.NET Core (Background Service) | ✅ | ✅ |
| Blazor (traitement côté serveur) | ✅ | ✅ |
Comparaison des tarifs
Tarifs du Video Capture SDK .NET
1 développeur, usage non commercial
1 développeur, usage commercial, 1 an de mises à jour
Jusqu'à 3 développeurs, usage commercial, 1 an de mises à jour
Jusqu'à 8 développeurs, usage commercial, 1 an de mises à jour
All licenses include:
- ✓ Distribution sans redevances
- ✓ Tous les exemples de code source
- ✓ Support prioritaire par tickets
- ✓ Toutes les cibles de plateforme incluses
Coûts des FFmpeg Wrappers
Licence MIT — bindings P/Invoke bas niveau
Non commercial gratuit ; licence commerciale requise
Licence MIT — wrapper CLI
Licence MIT — wrapper CLI
Considérations de conformité GPL
FFmpeg lui-même est sous licence LGPL 2.1 ou GPL 2/3 selon la configuration de compilation. Si votre build FFmpeg inclut des composants GPL (libx264, libx265, libfdk-aac), votre application peut être soumise aux obligations GPL. Cela signifie que vous devez soit :
- ⚠Publier votre application en open source sous une licence compatible GPL
- ⚠Utiliser uniquement des composants FFmpeg sous licence LGPL et lier dynamiquement
- ⚠Obtenir une licence FFmpeg commerciale auprès des détenteurs de droits d'auteur (complexe, car FFmpeg a des centaines de contributeurs)
- ⚠Compiler FFmpeg uniquement avec des codecs compatibles LGPL (limitant les fonctionnalités)
De nombreuses entreprises dépensent des ressources juridiques considérables pour assurer la conformité GPL. Le coût de l'examen juridique dépasse souvent le prix d'une licence SDK commerciale.
Exemples de code
Exemple 1 : Enregistrement webcam en MP4
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Assign preview panel
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();FFMpegCore (CLI Wrapper)
C#using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;
using System.Diagnostics;
// Note: No built-in device enumeration
// You must know your device name beforehand
var deviceName = "Integrated Camera";
var audioDevice = "Microphone (Realtek Audio)";
// Build the FFmpeg command
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments = $"-f dshow -i video=\"{deviceName}\":audio=\"{audioDevice}\" " +
"-c:v libx264 -preset fast -b:v 4000k " +
"-c:a aac -b:a 192k " +
"-y recording.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// No preview — video goes directly to file
// To stop: send 'q' to stdin or kill process
// Error handling: parse stderr outputExemple 2 : Capture d'écran avec overlay
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
FullScreen = true,
FrameRate = 30,
CaptureCursor = true
};
// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
Filename = "logo.png",
Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
Opacity = 0.7
});
// Configure output
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen_recording.mp4";
await capture.StartAsync();FFmpeg CLI
C#using System.Diagnostics;
// Screen capture with overlay using FFmpeg
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
// Windows screen capture via GDI
"-f gdigrab -framerate 30 -i desktop " +
// Complex filter for overlays
"-vf \"" +
"drawtext=text='%{localtime}':" +
"x=10:y=10:fontsize=14:fontcolor=white," +
"movie=logo.png[wm];[in][wm]overlay=10:50:" +
"format=auto,colorchannelmixer=aa=0.7\" " +
// Encoding settings
"-c:v libx264 -b:v 8000k -y screen_recording.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// Monitor stderr for progress / errors
string output = await process.StandardError.ReadToEndAsync();
await process.WaitForExitAsync();Exemple 3 : Caméra RTSP vers flux RTMP
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
Login = "admin",
Password = "password",
Type = IPCameraType.RTSP
};
// Stream to YouTube/Twitch via RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4500,
KeyFrameInterval = 2
},
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};
// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();
await capture.StartAsync();FFmpeg CLI
C#using System.Diagnostics;
// RTSP to RTMP relay + local recording
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
// Input: RTSP camera
"-rtsp_transport tcp " +
"-i rtsp://admin:password@192.168.1.100:554/stream " +
// Tee muxer for multiple outputs
"-c:v libx264 -b:v 4500k -g 60 " +
"-c:a aac -b:a 128k " +
"-f tee " +
"\"[f=flv]rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/YOUR_STREAM_KEY|" +
"[f=mp4]backup.mp4\"",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// Note: Error recovery (reconnect on stream drop)
// must be implemented manually by monitoring stderr
// and restarting the processExemple 4 : Système de surveillance multi-caméras
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
// Create multiple capture engines — one per camera
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
foreach (var url in cameraUrls)
{
var cam = new VideoCaptureCore();
cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = url,
Type = IPCameraType.RTSP,
ReconnectOnFailure = true,
ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
// Motion detection on each camera
cam.Motion_Detection.Enabled = true;
cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion on {url} at {DateTime.Now}");
};
// Segmented recording (1-hour files)
cam.Output_Format = new MP4Output();
cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}_{DateTime.Now:yyyyMMdd}.mp4";
cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);
cameras.Add(cam);
}
// Start all cameras
foreach (var cam in cameras)
await cam.StartAsync();FFmpeg CLI (Processus multiples)
C#using System.Diagnostics;
// Multi-camera: spawn one FFmpeg process per camera
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
var processes = new List<Process>();
for (int i = 0; i < cameraUrls.Length; i++)
{
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
$"-rtsp_transport tcp -i {cameraUrls[i]} " +
// Segmented recording (1-hour segments)
$"-c:v libx264 -b:v 2000k " +
$"-f segment -segment_time 3600 " +
$"-reset_timestamps 1 " +
$"cam_{i}_%Y%m%d_%H%M%S.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
processes.Add(process);
}
// Note: No built-in motion detection
// No automatic reconnection on stream failure
// Must implement process monitoring + restart logic
// 4 separate processes consume more resourcesExemple 5 : Conversion de fichier avec progression
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Use file as source (convert mode)
capture.Mode = CaptureMode.FileConversion;
capture.Input_Filename = "input.avi";
// Output settings
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H265EncoderSettings
{
Bitrate = 6000,
Preset = H265Preset.Slow
},
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 256 }
};
capture.Output_Filename = "output.mp4";
// Progress event
capture.OnProgress += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Progress: {e.Progress}%");
};
// Error event
capture.OnError += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Error: {e.Message}");
};
await capture.StartAsync();FFMpegCore Wrapper
C#using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;
// File conversion using FFMpegCore
await FFMpegArguments
.FromFileInput("input.avi")
.OutputToFile("output.mp4", overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec(VideoCodec.LibX265)
.WithVideoBitrate(6000)
.WithAudioCodec(AudioCodec.Aac)
.WithAudioBitrate(256)
.WithSpeedPreset(Speed.Slow)
)
.NotifyOnProgress(percent =>
{
Console.WriteLine($"Progress: {percent}%");
})
.ProcessAsynchronously();
// Note: Progress reporting works well in FFMpegCore
// This is one area where the wrapper experience is good
// However, error details are limited to stderr outputComparaison des performances
Benchmarks réalisés sur Windows 11, Intel i7-13700K, 32 Go RAM, NVIDIA RTX 4070. Les résultats peuvent varier selon le matériel et la configuration.
| Métrique | Video Capture SDK | FFmpeg CLI | Notes |
|---|---|---|---|
| Temps de démarrage de capture webcam | ~120 ms | ~800 ms | Surcharge de démarrage du processus FFmpeg |
| Utilisation mémoire (une webcam) | ~80 Mo | ~120 Mo | Processus FFmpeg + buffers de pipe |
| Utilisation CPU (enregistrement 1080p H.264) | ~8% | ~10% | Similaire avec le même encodeur |
| Utilisation CPU (enregistrement 1080p NVENC) | ~3% | ~4% | Le déchargement GPU est comparable |
| Latence de frame (capture à aperçu) | ~16 ms (1 frame) | N/A | FFmpeg n'a pas d'aperçu intégré |
| Multi-caméras (4x 1080p) | ~25% CPU, ~320 Mo | ~35% CPU, ~480 Mo | 4 processus vs 1 processus |
| Reconnexion RTSP | ~2 secondes (automatique) | Redémarrage manuel requis | Le SDK a une reconnexion intégrée |
| Démarrage à première image | ~200 ms | ~1 200 ms | Init du processus + négociation de codec |
Quand choisir chaque solution
Choisissez le Video Capture SDK quand vous avez besoin de
- ✓Aperçu en direct intégré avec overlays dans les applications WinForms/WPF/MAUI
- ✓Surveillance multi-caméras avec détection de mouvement et reconnexion automatique
- ✓Distribution de produits commerciaux sans préoccupations de licence GPL
- ✓Capture à faible latence avec rendu d'aperçu accéléré par GPU
- ✓Scan intégré de codes-barres/QR ou détection faciale pendant la capture
- ✓Une seule API .NET managée sans lancer de processus externes
- ✓Support professionnel avec SLA et assistance au développement personnalisé
- ✓Développement rapide — les fonctionnalités qui prennent des heures avec FFmpeg se font en minutes avec le SDK
Choisissez les FFmpeg Wrappers quand vous avez besoin de
- ✓Traitement par lots côté serveur sans interface (transcodage headless)
- ✓Couverture maximale de codecs et formats depuis un seul outil
- ✓Projets à budget limité où la conformité GPL est acceptable
- ✓Conversions de fichiers simples ou tâches de relais de flux
- ✓Scripting CLI multiplateforme et pipelines d'automatisation
- ✓Projets open source déjà sous licence GPL
- ✓Projets académiques ou de recherche nécessitant des modifications de codec personnalisées
- ✓Intégration avec l'infrastructure et les scripts FFmpeg existants
Approche hybride : le meilleur des deux mondes
De nombreux systèmes en production combinent les deux technologies. Le Video Capture SDK gère la capture en temps réel, l'aperçu et la détection tandis que FFmpeg gère le traitement par lots hors ligne et les conversions de formats spéciaux.
- ▶Utilisez le SDK pour toute la capture en temps réel, l'aperçu et les fonctions interactives
- ▶Utilisez FFmpeg pour le transcodage par lots hors ligne des fichiers enregistrés
- ▶Utilisez FFmpeg pour les conversions de formats rares que le SDK ne supporte pas
- ▶Gardez FFmpeg comme service en arrière-plan pour le traitement d'archives
Déploiement et distribution
Déploiement du Video Capture SDK
- ✓Le package NuGet inclut toutes les dépendances natives
- ✓Une seule référence NuGet — pas d'outils externes à installer
- ✓Redistribution sans redevances avec licence commerciale
- ✓Déploiement xcopy / MSIX / ClickOnce supporté
- ✓Conteneurs Docker supportés (Linux et Windows)
- ✓Pas d'obligations GPL — sûr pour les logiciels propriétaires
Déploiement des FFmpeg Wrappers
- ⚠Doit inclure ffmpeg.exe (ou équivalent) avec votre application
- ⚠Taille du binaire : ~80-150 Mo selon la configuration de compilation
- ⚠Doit s'assurer que le bon build FFmpeg correspond à votre plateforme cible
- ⚠La conformité GPL peut nécessiter la divulgation du code source
- ⚠La gestion des versions entre plateformes est manuelle
- ⚠La mise à jour automatique des binaires FFmpeg doit être gérée par votre code
Matrice de décision
| Exigence | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers | Gagnant |
|---|---|---|---|
| Aperçu en direct dans une app de bureau | Video Capture SDK | ||
| Transcodage serveur headless | FFmpeg | ||
| Multi-caméras avec détection de mouvement | Video Capture SDK | ||
| Distribution commerciale sans GPL | Video Capture SDK | ||
| Support maximal des formats | FFmpeg | ||
| Budget de démarrage faible | FFmpeg | ||
| Temps de développement rapide | Video Capture SDK | ||
| Support professionnel/SLA | Video Capture SDK | ||
| Contrôles UI multiplateformes | Video Capture SDK | ||
| Développement de codec personnalisé | FFmpeg | ||
| Fonctions de détection en temps réel | Video Capture SDK | ||
| Ressources communautaires/tutoriels | FFmpeg | ||
| Surveillance de niveau audio | Video Capture SDK | ||
| Relais de flux (RTSP vers RTMP) | Égalité | ||
| Traitement de fichiers par lots | FFmpeg | ||
| Conformité/licences entreprise | Video Capture SDK |
Conclusion
Video Capture SDK .NET
Le Video Capture SDK excelle en tant que solution clé en main pour les applications .NET de bureau et multiplateformes nécessitant la capture vidéo en direct avec aperçu, overlays, détection et gestion multi-caméras. Son API .NET native élimine la complexité de la gestion des processus et offre une expérience de développement professionnelle et supportée. La licence commerciale garantit une propriété intellectuelle propre pour la distribution en entreprise.
FFmpeg Wrappers
FFmpeg reste la référence pour la couverture de codecs et le traitement par lots. Si votre application est headless, côté serveur ou open source, les wrappers FFmpeg offrent une solution efficace et gratuite. Cependant, l'absence d'aperçu en direct, de fonctions de détection et de contrôles .NET natifs signifie que les applications de capture de bureau nécessitent un développement personnalisé nettement plus important.
The Reality
Pour la plupart des développeurs .NET créant des applications de bureau centrées sur la capture, le Video Capture SDK fait gagner des semaines de développement et élimine les risques de licence. Pour les fermes de transcodage côté serveur, FFmpeg est souvent le choix pragmatique. De nombreuses équipes utilisent les deux.
