VisioForge

Last updated: Janvier 2026

Media Player SDK .NET vs LibVLCSharp

Comparaison professionnelle de lecteurs vidéo .NET

Vous cherchez une alternative à LibVLCSharp avec navigation DVD, effets audio, sortie caméra virtuelle et détection de mouvement ? Cette comparaison évalue VisioForge Media Player SDK .NET face à LibVLCSharp pour le développement de lecteurs vidéo .NET — couvrant WPF, WinForms, Avalonia et les scénarios de lecture multiplateforme. Que vous ayez besoin d'un lecteur Windows basé sur DirectShow ou d'une solution multiplateforme basée sur GStreamer, ce guide vous aide à choisir le bon SDK de lecteur multimédia .NET.

Résumé exécutif

AspectMedia Player SDK .NETLibVLCSharp
ArchitectureDouble moteur (DirectShow + GStreamer)Moteur VLC monolithique via interop C libvlc
MoteursMediaPlayerCore (Windows) + MediaPlayerCoreX (multiplateforme)Noyau LibVLC unique
TarifsEUR 250-500/an ou EUR 750-1 500 à vieGratuit (LGPL 2.1)
Idéal pourApps professionnelles, DVD, effets, broadcastLecture simple, compatibilité de formats la plus large
Courbe d'apprentissageModérée (deux moteurs, API riche)Facile (API minimale)

Analyse approfondie de l'architecture

Media Player SDK .NET — Conception à double moteur

Deux moteurs indépendants sont fournis dans un seul SDK. MediaPlayerCore (Windows) fournit des décodeurs DirectShow / Media Foundation / FFMPEG et VLC avec navigation DVD, playlist, PiP, OSD, caméra virtuelle, sortie NDI et plus de 40 effets audio. MediaPlayerCoreX (multiplateforme) utilise un pipeline basé sur GStreamer avec une API async-first pour Windows, macOS, Linux, iOS et Android.

  • Décodeurs DirectShow / Media Foundation / FFMPEG et VLC sous Windows
  • Navigation DVD, playlist, PiP, OSD, caméra virtuelle, sortie NDI
  • Plus de 40 effets audio incluant les effets DirectSound
  • Plusieurs moteurs de lecture sélectionnables via Source_Mode
  • Pipeline multiplateforme basé sur GStreamer avec API async-first
  • Vidéo VR/360 et effets vidéo/audio en temps réel

LibVLCSharp — Moteur VLC unique

LibVLCSharp encapsule LibVLC (le moteur du lecteur multimédia VLC) fournissant une API unique unifiée sur toutes les plateformes. Il est axé sur la lecture avec des capacités de traitement limitées mais bénéficie de la pile de décodeurs éprouvée de VLC et de la compatibilité de formats la plus large.

  • Encapsule LibVLC — le moteur du lecteur multimédia VLC
  • API unique unifiée sur toutes les plateformes
  • Axé sur la lecture avec des capacités de traitement limitées
  • Pile de décodeurs VLC éprouvée au combat
  • Support Chromecast et navigation réseau
  • Grande communauté et documentation extensive

Différences architecturales clés

AspectMedia Player SDKLibVLCSharp
Conception du moteurDouble moteur : basé sur DirectShow (Windows) + basé sur GStreamer (multiplateforme)Moteur VLC monolithique unique
Traitement audioPlus de 40 effets audio typés avec EQ par bande, compresseur, reverb, chorusPréréglages EQ basiques uniquement
Traitement vidéoPipelines d'effets CPU + GPU, chroma key, PiP, overlays OSDFiltres VLC basiques via options chaîne
Capacités de sortieCaméra virtuelle, NDI, affichage multi-écranChromecast, navigation réseau (SMB, FTP, UPnP)
DétectionDétection de visages, mouvement, objets IA, codes-barres/QR intégréeAucune capacité de détection
Style d'APIAPI .NET fortement typée avec IntelliSenseAPI simple — lecture en 3 lignes de C#

Comparaison fonctionnalité par fonctionnalité

Lecture

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Lecture de fichiers (500+ formats)(La plus large via VLC)
Streaming réseau (RTSP, RTMP, HLS, DASH)
Navigation DVD (menus, chapitres, titres)
Menus Blu-ray
Sous-titres (SRT, SSA/ASS, WebVTT, VobSub, PGS)
Vidéo 360 / VR
Lecture HDR⚠️(Avec tonemap)
Lecture MIDI
Médias chiffrés
Entrée SRT / NDI

Audio

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Effets audio (40+ EQ, reverb, chorus, 3D)⚠️(EQ basique uniquement)
VU-mètre professionnel + FFT
Améliorateur audio (normalisation, auto-gain)
Mixage audio (ajout de pistes externes)
Mappeur de canaux

Traitement vidéo

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Effets vidéo en temps réel (CPU + GPU)⚠️(Filtres VLC basiques)
Chroma Key (fond vert)
Upscaling vidéo par IA
Étalonnage couleur LUT
Image dans l'image
Système d'overlay OSD (multicouche)⚠️(Bandeau basique)
Composition vidéo

Sortie

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Sortie caméra virtuelle
Sortie NDI
Affichage multi-écran

Détection et analyse

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Détection de visages
Détection de mouvement
Détection d'objets par IA
Scan de codes-barres / QR

Contrôle de lecture

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Vitesse variable
Avance image par image (avant + arrière)⚠️(Avant uniquement)
Lecture inversée
Recherche précise à l'image⚠️(Basé sur les keyframes)
Gestion de playlist (intégrée)⚠️(Manuel)
Boucle avec événements
Lecture par segments⚠️

Capture d'images

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Capture vers fichier (JPEG, PNG, BMP)
Capture vers Bitmap / SKBitmap / byte[]⚠️

Réseau

FonctionnalitéMedia Player SDKLibVLCSharp
Chromecast
Navigation réseau (SMB, FTP, UPnP)
Découverte SSDP / UPnP

Support des plateformes

Compatibilité des systèmes d'exploitation

PlateformeMedia Player SDKLibVLCSharp
Windows 7-11
macOS 10.15+(LibVLC supporte 10.7+)
Linux
Android 7.0+(LibVLC supporte 2.3+)
iOS 13+(LibVLC supporte 8.4+)
tvOS

Compatibilité des frameworks UI

FrameworkMedia Player SDKLibVLCSharp
WinForms
WPF
WinUI 3⚠️(Communauté)
.NET MAUI
Avalonia
Uno Platform⚠️(Limité)
Xamarin
Console

Comparaison des tarifs

Tarifs Media Player SDK .NET

Standard (Annuel)EUR 250/an

1 développeur — lecture de fichiers/flux, sous-titres, effets basiques

Professional (Annuel)EUR 350/an

1 développeur — + streaming réseau (RTSP, RTMP, HLS, NDI), détection de mouvement, accélération HW

Premium (Annuel)EUR 500/an

1 développeur — + vidéo VR/360

Standard (À vie)EUR 750

Développeurs illimités, licence perpétuelle, équipe entière

Professional (À vie)EUR 1 000

Développeurs illimités, licence perpétuelle, équipe entière

Premium (À vie)EUR 1 500

Développeurs illimités, licence perpétuelle, équipe entière

All licenses include:

  • Distribution sans redevances
  • Pas de frais d'exécution
  • Tous les exemples de code source
  • Gratuit pour usage non commercial (clé de licence requise)
  • Support prioritaire par ticket

Coûts de LibVLCSharp

LibVLCSharpGratuit

Licence LGPL 2.1 — liaison dynamique requise

Support commercialContacter VideoLAN

Consultation payante disponible auprès de VideoLAN

Considérations de conformité LGPL

LibVLCSharp et libvlc sont sous licence LGPL 2.1. Cela signifie que vous pouvez les utiliser dans des logiciels commerciaux propriétaires tant que vous respectez les termes de la LGPL. Les exigences clés incluent :

  • Doit lier dynamiquement à libvlc (pas de liaison statique)
  • Doit permettre aux utilisateurs de remplacer les DLL LibVLC par des versions modifiées
  • Doit inclure une copie de la licence LGPL et mentionner l'utilisation de libvlc
  • Ne peut pas modifier et rendre propriétaire le code VLC
  • Certaines équipes juridiques d'entreprise exigent une licence commerciale pour éviter les risques de conformité LGPL

Bien que la LGPL soit plus permissive que la GPL, la conformité nécessite toujours une attention particulière aux exigences de liaison et de distribution. Media Player SDK offre une distribution sans redevances sans les contraintes de liaison dynamique LGPL.

Exemples de code

Exemple 1 : Lecture simple de fichier

Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)

C#
var player = new MediaPlayerCoreX(videoView);
var source = await UniversalSourceSettingsV2.CreateAsync(
    new Uri("video.mp4"));
await player.OpenAsync(source);
await player.PlayAsync();

// Position and duration
var duration = await player.DurationAsync();
await player.Position_SetAsync(
    TimeSpan.FromSeconds(30));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "video.mp4",
        FromType.FromPath));

// Position and duration
var duration = mediaPlayer.Length; // ms
mediaPlayer.Time = 30000; // ms

Exemple 2 : DVD avec navigation

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Source_Mode = MediaPlayerSourceMode.DVD_DS;
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add(@"D:\");

await player.PlayAsync();

// Save bookmark for later resume
int savedTitle = player.DVD_Title_GetCurrent();
int savedChapter = player.DVD_Chapter_GetCurrent();
var savedPosition = await player.Position_GetAsync();
Console.WriteLine(
    $"Bookmarked: Title {savedTitle}, " +
    $"Chapter {savedChapter}, " +
    $"Position {savedPosition}");

// Resume from saved bookmark
await player.DVD_Title_PlayAsync(savedTitle);
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(savedChapter);
await player.Position_SetAsync(savedPosition);

// Navigate using title/chapter jumps
await player.DVD_Menu_ShowAsync(DVDMenu.Title);
int totalChapters = player.DVD_Chapter_GetCount();
await player.DVD_Chapter_PlayAsync(
    Math.Min(5, totalChapters));

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "dvd:///D:",
        FromType.FromLocation));

// DVD navigation via mediaPlayer methods
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Up);
mediaPlayer.Navigate(NavigateMode.Activate);

// Less granular control than Media Player SDK
// No bookmark/resume API
// Limited chapter/title management

Exemple 3 : Traitement audio avec effets

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("podcast.mp3");
player.Audio_Effects_Enabled = true;

// Register 10-band EQ and compressor
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Equalizer, "gfxEq",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
player.Audio_Effects_Add(-1,
    AudioEffectType.Compressor, "comp",
    true, TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);

await player.PlayAsync();

// Custom per-band EQ values (dB)
float[] bands = { -4f, -2f, 0f, 3f, 5f,
    6f, 5f, 4f, 2f, -1f };
for (int i = 0; i < bands.Length; i++)
    player.Audio_Effects_Equalizer_Band_Set(
        -1, "gfxEq", i, bands[i]);

// Compressor for consistent loudness
player.Audio_Effects_Compressor(-1, "comp",
    gain: 5f, threshold: -20f, ratio: 4f,
    attack: 10f, release: 200f);

// Query peak levels
var levels = player.Audio_Channel_GetLevels();
Console.WriteLine(
    $"L: {levels.Left:F1} dB, " +
    $"R: {levels.Right:F1} dB");

LibVLCSharp

C#
Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "music.mp3",
        FromType.FromPath));

// Basic equalizer only
var eq = new Equalizer(1); // preset index
mediaPlayer.SetEqualizer(eq);

// No VU meter
// No FFT spectrum analysis
// No 3D sound
// No reverb, chorus, or compressor
// No per-band EQ control
// No audio level monitoring

Exemple 4 : Caméra virtuelle + sortie NDI

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("presentation.mp4");

// Output to virtual camera (Zoom, Teams, OBS)
player.Virtual_Camera_Output_Enabled = true;

// Output to NDI network
player.NDI_Output = new NDIOutput
{
    Name = "Studio Feed"
};

// Add OSD overlay
player.OSD_Enabled = true;
player.OSD_Layers_Create(
    0, 0, 1920, 1080, true);
player.OSD_Layers_Draw_Text(
    0, 10, 10, "LIVE",
    new Font("Arial", 36), Color.Red);
player.OSD_Layers_Render();

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Virtual camera output: NOT AVAILABLE
// NDI output: NOT AVAILABLE
// OSD overlay: Limited to VLC marquee

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
var media = new Media(libVLC,
    "presentation.mp4",
    FromType.FromPath);
media.AddOption(":sub-filter=marq");
media.AddOption(":marq-marquee=LIVE");
mediaPlayer.Play(media);

// No virtual camera
// No NDI
// No rich OSD layers

Exemple 5 : Détection de mouvement et de visages

Media Player SDK (MediaPlayerCore)

C#
var player = new MediaPlayerCore(videoView);
player.Playlist_Clear();
player.Playlist_Add("lobby_feed.mp4");

// Face detection with highlight
player.Face_Tracking = new FaceTrackingSettings
{
    Enabled = true,
    Highlight = true,
    ScaleFactor = 1.1,
    MinNeighbors = 5
};
player.OnFaceDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"Detected {e.Count} face(s)");

// AI object detection
player.AI_ObjectDetection =
    new AIObjectDetectionSettings
{
    Enabled = true,
    Confidence = 0.6f,
    Classes = new[] {
        "person", "car", "bag" }
};
player.OnAIObjectDetected += (s, e) =>
    Console.WriteLine(
        $"AI: {e.Label} ({e.Confidence:P0})");

await player.PlayAsync();

LibVLCSharp

C#
// Motion detection: NOT AVAILABLE
// Face detection: NOT AVAILABLE
// AI object detection: NOT AVAILABLE
// Barcode scanning: NOT AVAILABLE

// Would need external libraries
// (OpenCV, ZXing, etc.) processing
// frames manually

Core.Initialize();
var libVLC = new LibVLC();
var mediaPlayer = new MediaPlayer(libVLC);
mediaPlayer.Play(
    new Media(libVLC, "lobby_feed.mp4",
        FromType.FromPath));

// No built-in detection
// No event-driven analysis
// Manual frame extraction required

Quand choisir chaque solution

Choisissez Media Player SDK quand vous avez besoin de

  • Applications DVD avec navigation complète des menus, chapitres et signets
  • Audio professionnel avec plus de 40 effets, VU-mètre et spectre FFT
  • Sortie caméra virtuelle pour Zoom, Teams et OBS
  • Sortie NDI pour les workflows de broadcast et production
  • Moniteurs de confiance multi-écran et affichage dynamique
  • Surveillance avec détection de mouvement, visages et objets IA
  • Composition image dans l'image et prévisualisation chroma key
  • Recherche précise à l'image et lecture inversée pour révision professionnelle
  • Scan de codes-barres/QR sur des flux vidéo

Choisissez LibVLCSharp quand vous avez besoin de

  • Applications simples de lecteur multimédia de bureau ou mobile
  • Applications de visionnage IPTV et streaming
  • Streaming Chromecast et navigation réseau (SMB, FTP, UPnP)
  • Projets sans budget ou open source
  • Couverture maximale de codecs et formats via la pile de décodeurs VLC
  • Effort d'intégration minimal — lire une vidéo en trois lignes de C#
  • Support tvOS et large compatibilité avec les anciens systèmes d'exploitation
  • Grande communauté et contenu StackOverflow étendu

Déploiement et distribution

Déploiement Media Player SDK

  • Le package NuGet inclut toutes les dépendances
  • Déploiement Xcopy supporté
  • Distribution sans redevances avec licence commerciale
  • Pas de frais d'exécution
  • Aucune obligation LGPL — sûr pour les logiciels propriétaires
  • Impact sur la taille de l'app : ~50-100 Mo

Déploiement LibVLCSharp

  • Packages NuGet disponibles (LibVLCSharp + packages plateforme VideoLAN.LibVLC)
  • Doit inclure les DLL LibVLC par plateforme
  • LGPL requiert la liaison dynamique — les utilisateurs doivent pouvoir remplacer les DLL VLC
  • Doit inclure l'avis de licence LGPL
  • Les packages plateforme gèrent la distribution des bibliothèques natives
  • Impact sur la taille de l'app : ~40-80 Mo

Matrice de décision

ExigenceMedia Player SDKLibVLCSharpGagnant
Lecteur multimédia simpleLibVLCSharp
Kiosque DVD / app de formationMedia Player SDK
Effets audio / EQ / VU-mètreMedia Player SDK
Caméra virtuelle pour streamingMedia Player SDK
Sortie broadcast NDIMedia Player SDK
Affichage multi-écranMedia Player SDK
Surveillance avec détectionMedia Player SDK
IPTV / visionnage streamingLibVLCSharp
Chromecast / navigation réseauLibVLCSharp
Affichage dynamique (avec OSD)Media Player SDK
Aucun budgetLibVLCSharp
Projet open sourceLibVLCSharp
Composition PiP / chroma keyMedia Player SDK
Scan de codes-barres / QRMedia Player SDK

Conclusion

Media Player SDK .NET

Choisissez Media Player SDK quand vous avez besoin de lecture DVD avec navigation complète des menus, sortie caméra virtuelle pour Zoom/Teams/OBS, détection de visages et objets par IA, plus de 40 effets audio en temps réel, sortie NDI pour le broadcast, composition image dans l'image, recherche précise à l'image et lecture inversée, VU-mètre professionnel avec spectre FFT, chroma key et upscaling vidéo par IA, affichage multi-écran et distribution sans redevances sans contraintes LGPL. La licence annuelle commence à EUR 250/an avec des options de licence perpétuelle disponibles.

LibVLCSharp

Choisissez LibVLCSharp quand vous avez besoin de la couverture maximale de codecs et formats via la pile de décodeurs VLC, lecture gratuite sous licence LGPL, streaming Chromecast et navigation de médias réseau (SMB, FTP, UPnP), effort d'intégration minimal avec lecture en trois lignes de C#, support tvOS et large compatibilité avec les anciens systèmes d'exploitation, et une grande communauté avec un contenu StackOverflow étendu et une stabilité éprouvée.

The Reality

Pour les lecteurs multimédias simples, les clients de streaming et les applications IPTV, LibVLCSharp gère cela avec moins de code et sans coût. Pour les applications nécessitant des effets, de la détection, des kiosques DVD ou une sortie broadcast, Media Player SDK est généralement la seule option viable. Certaines équipes combinent les deux SDKs — LibVLCSharp pour les écrans de lecture basique et Media Player SDK pour les écrans nécessitant des effets, de la détection ou une sortie broadcast.

Frequently Asked Questions

Quelle est la meilleure alternative à LibVLCSharp pour la lecture vidéo .NET ?
Quand votre projet dépasse le périmètre de lecture seule de LibVLCSharp, VisioForge Media Player SDK .NET est la mise à niveau professionnelle. Il ajoute des effets audio en temps réel, une sortie caméra virtuelle, la détection de visages et objets, et la navigation complète des menus DVD tout en supportant les mêmes plateformes (WPF, WinForms, MAUI, Avalonia). LibVLCSharp reste un choix solide pour la lecture simple où ces fonctionnalités ne sont pas nécessaires.
LibVLCSharp peut-il lire les menus DVD en C# ?
LibVLCSharp peut lire le contenu DVD mais le support de la navigation des menus DVD est limité et dépend de la plateforme. Media Player SDK .NET fournit une navigation complète des menus DVD avec sélection de chapitres, changement d'angle et gestion des pistes de sous-titres/audio sur toutes les plateformes supportées.
Comment ajouter des effets audio à un lecteur vidéo C# ?
VisioForge Media Player SDK .NET expose une API C# entièrement typée pour plus de 40 effets audio — appelez des méthodes comme Audio_Effects_Equalizer_Band_Set() ou Audio_Effects_Compressor() avec des paramètres nommés et le support IntelliSense. LibVLCSharp repose sur la syntaxe d'options basée sur des chaînes de VLC qui n'offre aucune vérification à la compilation et ne supporte qu'une poignée de filtres.
Media Player SDK supporte-t-il la sortie caméra virtuelle ?
Oui. Media Player SDK .NET peut envoyer la lecture vers un périphérique de caméra virtuelle, rendant la vidéo disponible pour Zoom, Teams, OBS et d'autres applications. Il supporte également la sortie NDI et l'affichage multi-écran. LibVLCSharp ne fournit pas de capacités de sortie caméra virtuelle ou NDI.
Combien coûte Media Player SDK par rapport à LibVLCSharp ?
LibVLCSharp est gratuit sous LGPL 2.1+ (doit permettre la liaison dynamique et le remplacement des DLL). Media Player SDK coûte EUR 250-500/an par développeur ou EUR 750-1 500 en une fois pour une licence d'équipe illimitée perpétuelle avec distribution sans redevances et sans restrictions LGPL. Pour les applications commerciales nécessitant des effets audio, la navigation DVD et la sortie caméra virtuelle, Media Player SDK fournit des fonctionnalités qui nécessiteraient un développement personnalisé extensif sur LibVLCSharp.
Quelle est la différence entre Media Player SDK et LibVLCSharp ?
La différence architecturale fondamentale est double moteur vs monolithique : Media Player SDK fournit deux moteurs indépendants (MediaPlayerCore basé sur DirectShow pour les fonctionnalités spécifiques à Windows, MediaPlayerCoreX basé sur GStreamer pour le multiplateforme), tandis que LibVLCSharp encapsule le moteur monolithique unique de VLC. Cette conception à double moteur permet à Media Player SDK d'offrir des capacités pour lesquelles l'architecture VLC n'a jamais été conçue — chaînes d'effets audio en temps réel, sortie caméra virtuelle, composition OSD et détection par IA. La force de LibVLCSharp est que le moteur unique de VLC offre une largeur de codecs inégalée avec un effort d'intégration minimal.

Commencer

Related Comparisons